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打砖块
unity3D初识对象池技术
下面我会写一个例子更详细的来说明下这个对象池的用法: 对象池主要有2个方法 1:从池里去找东西 2:往池里放东西这里我是写了一个
打砖块
的例子,后续我会把整个游戏的代码分享出来,里面包含一个拿和一个放的方法
酷酷小乔
·
2015-01-11 03:27
对象池的运用
unity3D初识对象池技术
下面我会写一个例子更详细的来说明下这个对象池的用法:对象池主要有2个方法1:从池里去找东西2:往池里放东西这里我是写了一个
打砖块
的例子,后续我会把整个游戏的代码分享出来,里面包含一个拿和一个放的方法。
酷酷小乔
·
2015-01-11 03:27
对象池的运用
unity3d
html5游戏制作入门系列教程(六)
今天,我们将创建我们的第一个完整的游戏–
打砖块
。在这一课中,我会告诉你如何检测基本的碰撞和HTML5的本地存储。您可以使用鼠标和键盘(左/右按钮)来操作垫拍左右运动。
天梯梦
·
2014-12-17 03:00
html5
html5游戏制作入门系列教程(六)
今天,我们将创建我们的第一个完整的游戏–
打砖块
。在这一课中,我会告诉你如何检测基本的碰撞和HTML5的本地存储。您可以使用鼠标和键盘(左/右按钮)来操作垫拍左右运动。
天梯梦
·
2014-12-17 03:00
html5
html5游戏制作入门系列教程(六)
今天,我们将创建我们的第一个完整的游戏–
打砖块
。在这一课中,我会告诉你如何检测基本的碰撞和HTML5的本地存储。您可以使用鼠标和键盘(左/右按钮)来操作垫拍左右运动。
天梯梦
·
2014-12-17 03:00
html5
html5游戏制作入门系列教程(六)
今天,我们将创建我们的第一个完整的游戏–
打砖块
。在这一课中,我会告诉你如何检测基本的碰撞和HTML5的本地存储。您可以使用鼠标和键盘(左/右按钮)来操作垫拍左右运动。
天梯梦
·
2014-12-17 03:00
html5
html5游戏制作入门系列教程(六)
今天,我们将创建我们的第一个完整的游戏–
打砖块
。在这一课中,我会告诉你如何检测基本的碰撞和HTML5的本地存储。您可以使用鼠标和键盘(左/右按钮)来操作垫拍左右运动。
天梯梦
·
2014-12-17 03:00
html5
html5游戏制作入门系列教程(六)
今天,我们将创建我们的第一个完整的游戏–
打砖块
。在这一课中,我会告诉你如何检测基本的碰撞和HTML5的本地存储。您可以使用鼠标和键盘(左/右按钮)来操作垫拍左右运动。
天梯梦
·
2014-12-17 03:00
html5
javafx实现
打砖块
游戏
今天学习了一下JavaFX游戏部分参考博客:http://blog.csdn.net/ml3947本人源码地址:http://git.oschina.net/flyfox/GameBrickBlock里面有两种效果实现,一种是参考博客的Pane实现,一种是自己学习修改的Canvas实现。效果图演示:
Fly的狐狸
·
2014-10-27 16:00
java
游戏
JavaFX
打砖块
Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞检测中onContactBegin回调函数不响应问题
先说说情况,简单做了一个
打砖块
的游戏,前面一切都很顺利,只是做到碰撞检测的时候,发现回调函数弄死都不
w337198302
·
2014-08-15 11:00
cocos2d-x
[Unity3D]Unity3D游戏开发之2D贴图实现血条组件
在上一篇文章中,我们以经典的
打砖块
游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?
qinyuanpei
·
2014-04-30 15:00
游戏
unity3d
游戏开发
游戏设计
[Unity3D]Unity3D游戏开发之《经典
打砖块
》游戏项目讲解
今天呢,我们来一起做一个怀旧版的经典游戏
打砖块
。相信每一个和博主同龄的人对于这个游戏都有着一种独特的情感吧。
qinyuanpei
·
2014-04-29 16:00
pygame写的
打砖块
游戏
这是界面,可以开始游戏,可以看游戏规则,可以加载游戏(有存档功能)有关卡,有分数,可以暂停游戏,可以保存游戏,碰撞有音乐,有鼠标悬停效果左下角是血格每关的方格都是从文件中读取的,如我的1.txt(第1关)中是这样的,有方块的位置大小还有图片130,30,40,20,0280,30,40,20,03130,30,40,20,04180,30,40,20,05230,30,40,20,06280,30
abcd1992719g
·
2014-04-17 13:12
python
python
pygame
打砖块游戏
pygame写的
打砖块
游戏
这是界面,可以开始游戏,可以看游戏规则,可以加载游戏(有存档功能)有关卡,有分数,可以暂停游戏,可以保存游戏,碰撞有音乐,有鼠标悬停效果左下角是血格每关的方格都是从文件中读取的,如我的1.txt(第1关)中是这样的,有方块的位置大小还有图片 1 30,30,40,20,0 280,30,40,20,0 3130,30,40,20,0
abcd1992719g
·
2014-04-17 13:00
python
pygame
打砖块游戏
cocos2dx视频教程进阶篇--第2天--
打砖块
游戏-box2d物理引擎--续
注意:这是第二篇,上回地址:http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/20836727, 我们接着写感觉直接看代码太枯燥的,请关注视频讲解更新:高清avi视频和源代码已经提供下载:百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1ELk78 里面的进阶篇。2.主场景头文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define
xingxiliang
·
2014-03-09 11:00
cocos2dx视频教程进阶篇--第2天--
打砖块
游戏-box2d物理引擎
感谢大家的鼓励和支持,今天我们学习一下box2d物理引擎.不了解cocos2dx基本概念的朋友,请移步 http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/18557631。转载请注明出处http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/20165097感觉直接看代码太枯燥的,请关注视频讲解更新:高清avi视频和源代码已经提
xingxiliang
·
2014-03-09 11:00
【cocos2d-x官方文档】瓦片地图 Tiled Map
不论你的游戏是角色扮演游戏,平台动作游戏或仿
打砖块
游戏,这些游戏地图可以使用开源的瓦片地图编辑器TiledMapEditor生成并保存为TMX文件格式,被Cocos2d-x支持。
hitwhylz
·
2014-02-09 23:00
Makefile 自动生成头文件的依赖关系
最近在看一本书《Windows游戏编程大师技巧》(TricksofWindowsGameProgrammingGurus).第一章给出了一个
打砖块
小游戏的示例程序.包括三个文件:blackbox.h,blackbox.cpp
weiqubo
·
2014-01-26 18:00
多线程:
打砖块
的初步想法
多线程:
打砖块
的初步实现 线程: 每个Java程序都有一个主线程,
企鹅木白
·
2013-07-16 13:00
多线程
JavaFX
打砖块
游戏开发 第三课
突然发现,JavaFX游戏开发的教程好久没有更新了...不过没关系,以后更新的可能会频繁一点.下面我们来进行JavaFX
打砖块
游戏开发第三课。在上一课里面,我们创建了一个鼠标控制的挡板。
SunRaIN_
·
2013-04-20 15:00
JavaFX
JavaFX
打砖块
游戏开发 第三课
下面我们来进行JavaFX
打砖块
游戏开发第三课。 在上一课里面,我们创建了一个鼠标控制的挡板。和一个在屏幕上四处弹的小球。 这一课里面,我们将会增加一些砖块等等的。
ml3947
·
2013-04-20 15:00
JavaFX
游戏开发
吴昊品游戏核心算法 Round 12(特别篇) —— 吴昊教你玩Block 3D(模拟)
砖块游戏有很多种,比如“拼砖块”,“
打砖块
”,“推砖块”等等,我们这里要做的是“叠砖块”。
吴昊系列
·
2013-02-28 14:00
SmallBasic
打砖块
游戏的源码
GraphicsWindow.BackgroundColor="DarkBlue"paddle=Shapes.AddRectangle(120,12)ball=Shapes.AddEllipse(16,16)GraphicsWindow.MouseMove=OnMouseMove x=0 y=0 deltaX=1 deltaY=1 RunLoop: x=x+deltaX y=y+delta
铂金便便
·
2013-02-13 00:00
游戏
basic
Small
页面广告随意漂浮(
打砖块
效果)
页面广告随意漂浮(
打砖块
效果),代码 var xPos = 300; var yPos = 200; var step = 1; var delay = 30; var
我是小健
·
2013-02-01 09:50
广告
效果
漂浮
初学Android,图形图像之
打砖块
游戏(二十八)
这个弹球游戏是没有砖块的
打砖块
游戏,简版,效果如下packageWangLi.Graphics.PinBall; importjava.util.Random; importjava.util.Timer
lee576
·
2012-08-17 15:00
游戏
timer
android
Random
图形
racket
【AS3代码】
打砖块
package { import flash.display. MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event;
·
2012-08-09 10:00
as3
JavaFX
打砖块
游戏开发 第二课
上一课中,我们制作了一个挡板,并跟随鼠标左右移动。这一课我们中,将增加一个小球,在空间中弹来弹去。为了方便,我们只使用简单的碰撞,当然,在后面也会进行改进。首先新建一个Ball类,继承上一课中的BaseObject。importjavafx.scene.effect.Lighting; importjavafx.scene.paint.Color; importjavafx.scene.shape
SunRaIN_
·
2012-08-01 20:00
JavaFX
多线程与
打砖块
总结
多线程与
打砖块
游戏总结 当我们打游戏的时候,游戏画面人物能在一个屏幕里面到处各种乱动,其中就是用到了线程。
lusheng0596
·
2012-08-01 19:00
多线程
JavaFX
打砖块
游戏开发 第一课
目前这个系列是做一个完整的
打砖块
游戏。第一课主要用到的知识有,JavaFX的动态绑定,Rectangle的使用,简单的MouseMove事件,BoxBlur特效。
SunRaIN_
·
2012-07-26 23:00
JavaFX
JavaFX
打砖块
游戏开发 第一课
目前这个系列是做一个完整的
打砖块
游戏。 第一课主要用到的知识有,JavaFX的动态绑定,Rectangle的使用,简单的MouseMove事件,BoxBlur特效。
ml3947
·
2012-07-26 23:00
游戏
Date
application
Class
import
JavaFX
用box2d开发奇异吸引子游戏
不知道大家玩过奇异吸引子游戏没有,这个游戏有点类似于
打砖块
,不过是通过引力把小球吸附过来,再反弹出去,去撞击目标。用了box2d,才发现开发物理游戏,用box2d确实要轻松很多啊。
mu399
·
2012-07-16 18:00
游戏
function
Class
import
360
actionscript
JavaFX
打砖块
游戏开发 第一课
目前这个系列是做一个完整的
打砖块
游戏。第一课主要用到的知识有,JavaFX的动态绑定,Rectangle的使用,简单的MouseMove事件,BoxBlur特效。
webcode
·
2012-06-16 08:00
JavaFX
使用cocos2d-x和BOX2D来制作一个BreakOut(
打砖块
)游戏(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive
fengyun1989
·
2012-04-29 15:00
游戏
vector
velocity
null
float
resources
使用cocos2d-x和BOX2D来制作一个BreakOut(
打砖块
)游戏(一)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive
fengyun1989
·
2012-04-29 15:00
游戏
vector
velocity
null
float
layer
android
打砖块
游戏
想编一个自己闹钟程序,决定学习一下android开发,后来由于某些私人原因吧,紧急的编了一个程序,突然觉得已经有了
打砖块
的程序的雏形,遂决定编个
打砖块
吧,放在网上旨在和大家交流。
w_bo713
·
2012-03-04 20:52
android
职场
休闲
打砖块
游戏编程(四)
打砖块
3.0版
为了仿真标准
打砖块
游戏,特意增添了5种道具a、增添生命值道具(红色小球)b、增添减去生命值道具(蓝色小球)c、增添加速道具(绿色小球)d、增添挡板加长道具(
xieshimao
·
2012-03-01 14:00
游戏
编程
struct
list
null
buffer
游戏编程总结(三)
打砖块
2.0版
打砖块
。因为那本书的代码风格和我的不一样,所以只能参考他的代码。他的结构是:设定了若干个游戏状态,然后对于不同的状态,做不同的事情。
xieshimao
·
2012-02-28 20:00
游戏
编程
struct
list
null
buffer
html5-
打砖块
用html5写的一个小游戏,不断的学习,一步一步地完善 核心问题: 碰撞检测,一种是像素级的检测,一种是矩形检测,这个游戏中我使用的是四点检测 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title&
王斌_code
·
2012-02-16 20:00
JavaScript
html5
打砖块
《30天精通iPhone手机编程》-Day30-
打砖块
游戏
世界上的第一款
打砖块
的游戏的设计者就是创立苹果的史蒂夫乔布斯,最后一天的demo就是完成一个功能简单的
打砖块
的游戏。
mmc7621
·
2011-10-06 19:00
编程
timer
iPhone
手机
UIView
图形
[游戏教程]“
打砖块
”游戏说明+秘技
http://www.jgzj.net/bbs/thread-1855-1-1.htmlhttp://www.shushao.com/app/game/arcade-games/item/26082-anodia
慎道
·
2011-09-26 10:00
以
打砖块
游戏来理解多线程
前几天学习了多线程,现在总结自己做的一个
打砖块
的游戏,以此来加深对多线程的理解(如有不正确的地方欢迎指正!)。
剑&箫
·
2011-08-08 01:00
java
thread
多线程
游戏
swing
打砖块
游戏小结
打砖块
游戏小结 在学习了多线程之后,每个人都要完成一个小游戏的开发。在多线程学习的过程中学习了利用线程创建多个对象,并且用一个独立的线程对球的运动进行监控。
java菜单
·
2011-08-07 22:00
游戏
坦克大战项目总结
关于线程的项目开发,本来是有很多选择的,比如弹球,
打砖块
,雷电等等。由于这类项目我们个人来做可能存在很多问题,所以是以小组的形式做项目。至于为什么选择坦克大战,应该说是我们选择的时候欠考虑了。
緣自秋淚
·
2011-07-18 16:00
总结
连连看的实现
龙哥叫我们一个组做一个小游戏项目,而我们组要做的是
打砖块
,窗体上面的砖块其实和连连看一样,怎么样显示出来,怎么样消掉,都和连连看差不多,所以我就先做一个连连看试试刀。
tengpeng43713544
·
2011-05-16 15:00
游戏
算法
swing
J#
“华而不实”的转盘菜单(pie menu)
实现了一个比较有立体感的圆盘菜单效果(抄袭的ipod里
打砖块
游戏的菜单效果)。老规矩,先上图。 当用户点击某一项时,圆盘会滚动,将点击项显示在最前端。
zhc0822
·
2010-11-24 22:00
jquery
算法
android
css
chrome
站在巨人的肩膀上开发游戏(5) --
打砖块
游戏制作续
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件其实在上一节,游戏已经基本成型了,但是还不能算是完整的游戏,本篇将需要完善的部分完成吧。游戏加个边框这个实在不需要我额外讲方法了,按原来的办法加上四周的边框即可。不过这里讲几个个人总结的技巧,边框需不需要显示呢?需要显示的话,那没有话说,直接创造一个边框就可以了,不需要显示呢?我想出了两个办法
wapysun
·
2010-07-10 01:00
游戏
站在巨人的肩膀上开发游戏(5) --
打砖块
游戏制作续
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件其实在上一节,游戏已经基本成型了,但是还不能算是完整的游戏,本篇将需要完善的部分完成吧。游戏加个边框这个实在不需要我额外讲方法了,按原来的办法加上四周的边框即可。不过这里讲几个个人总结的技巧,边框需不需要显示呢?需要显示的话,那没有话说,直接创造一个边框就可以了,不需要显示呢?我想出了两个办法
webcenterol
·
2010-07-10 01:00
游戏
站在巨人的肩膀上开发游戏(5) --
打砖块
游戏制作续
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 其实在上一节,游戏已经基本成型了,但是还不能算是完整的游戏,本篇将需要完善的部分完成吧。游戏加个边框 这个实在不需要我额外讲方法了,按原来的办法加上四周的边框即可。不过这里讲几个个人总结的技巧,边框需不需要显示呢?需要显示的话,那没有话说,直接创造一个边框就可以了,不需要显示呢?我想
vagrxie
·
2010-07-10 01:00
游戏
object
function
null
input
mercurial
站在巨人的肩膀上开发游戏(5) --
打砖块
游戏制作续
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件其实在上一节,游戏已经基本成型了,但是还不能算是完整的游戏,本篇将需要完善的部分完成吧。游戏加个边框这个实在不需要我额外讲方法了,按原来的办法加上四周的边框即可。不过这里讲几个个人总结的技巧,边框需不需要显示呢?需要显示的话,那没有话说,直接创造一个边框就可以了,不需要显示呢?我想出了两个办法
izuoyan
·
2010-07-10 01:00
游戏
.net
windows
Blog
站在巨人的肩膀上开发游戏(4) -- 做一个
打砖块
游戏
vagrxie讨论新闻组及文件虽然很早就想用做一个完整游戏来完成此教程,但是在做什么游戏的问题上很纠结,太大太好的游戏太费精力,太小的游戏又不足以展示Orx的特点,选来选去也没有自己感觉最合适的,最后还是选择
打砖块
吧
wapysun
·
2010-07-02 13:00
游戏
上一页
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