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Linux
描边
Cocos Creator _RichText组件
目前支持的样式有:颜色(color),字体大小(size),字体
描边
(outline),加粗(b),斜体(i),下划线(u),换行(br),图片(img)和点击事件(on),并且不同的BBCode标签是可以支持相互嵌套的
wy小骑士
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2020-09-14 23:25
CocosCreator
HTML5-CSS3新增特性-(笔记)(1)
H5C3新增特性html5新标签与特性css3新增属性选择器及伪类选择器属性选择器伪类选择器css3新增文本样式文字阴影文字
描边
渐变线性渐变径向渐变网络字体边框属性border-radius边框圆角box-shadow
Thetimezipsby
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2020-09-13 17:47
笔记
html5
css3
labelme教程
1.打开anaconda下面的Anacondaprompt2.输入labelme3.Labelme打开了4.点创建多边形5.然后就
描边
,最后双击结束6.点save,然后json就保存下来了7.最后ship
蘇丶
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2020-09-13 17:51
计算机视觉
深度学习
【Android开发笔记】仿微信支付密码
项目简介仿微信支付密码输入控件,包含数字密码输入键盘和密码显示控件两部分实现功能密码显示控件(CodeView),开放部分属性,可自定义显示效果//密码长度,默认6位privateintlength;//
描边
颜色
Smartown
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2020-09-13 08:18
Android
android
微信支付密码
自定义view
自定义控件
Android自定义View基础--Paint画笔设置样式
Android中画笔设置样式的时候发现有三种有样式如下Paint.Style.STROKE;//
描边
Paint.Style.FILL;//填充Paint.Style.FILL_AND_STROKE;//
小小米乐
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2020-09-13 07:44
Java
Android
Android高级UI
Android Rect 的使用以及与RectF的区别
绘制矩形的时候用得到//设置抗锯齿效果true是去边缘会将锯齿模糊化paint.setAntiAlias(true);//设置画笔的style(Paint.Style.FILL填充,Paint.Style.STROKE
描边
胡小牧
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2020-09-13 07:13
Android
自定义View
【百度地图】百度地图指定省市进行
描边
处理,省市外进行半透明遮盖。
//指定省市进行
描边
处理,省市外进行半透明遮盖。
jasin-i技术视界
·
2020-09-13 03:06
百度地图
【UnityShader】常用效果内外发光、
描边
这篇博客记录一下常用的几种效果:内发光、外发光以及
描边
的几种实现方法内发光实现方法一般实现方法就是使用Empricial菲涅尔近似公式来实现:F(v,n)=saturate(base+pow(scale
Torta_two
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2020-09-13 03:33
Shader
shader
unity
图形学
游戏开发
边缘检测
unity
描边
效果
这里总结了几种在unity实现
描边
效果的方法,首先准备一个模型导入在unity中,使用默认shader,上传一张原始图,以便后面实现功能效果的对比一、边缘光,这里参照官方的一个SurfaceShaderExample
神码编程
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2020-09-13 02:45
Unity
Unity
Shader
Unity卡通渲染之
描边
处理
做游戏时候可能经常需要对物体轮廓进行
描边
处理,使用该Shader即可,但可能有个缺点,正方体类型的
描边
并不会准确。
明明很忙
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2020-09-13 02:59
Unity效果开发
unity实现
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的问题汇总
在游戏中,我们都喜欢加一些
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效果,来凸显人物的边缘,提高识别度。美术一般都喜欢加。
llsansun
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2020-09-13 02:49
unity
描边
之 ZTest 篇
1、老套路,先用一个pass膨胀模型,之后利用offset指令让其深度整体远离摄像机若干距离,片元着色器输出
描边
颜色。
Black-Coder
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2020-09-13 00:30
unity之着色器
unity
描边
PS混合模式:解读图层混合模式中的高级混合功能
图层样式在Photoshop中是一个特别常用的功能,在平常的设计和photoshop使用过程中,经常会用到图层样式,比如我们常用的
描边
、投影、内阴影和渐变叠加等图层混合模式,通过图层混合模式可以为图层添加丰富的效果
PS学习社
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2020-09-12 17:18
three+shader 使用自定着色器检测边缘,并且
描边
,使用自定着色器定义色块边缘。
准备检测色块之间的颜色差,识别边缘。素材原始图:能分辨出色块的图=>检测添加边缘后开始检测色块边缘的shader资源地址:添加链接描述//顶constvertexShader=`varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;vec4mvPosition=modelViewMatrix*vec4(position,1.0);gl_Position=projectionMatrix
_rao
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2020-09-12 16:31
THREE
可视化
RGBA转换成RGB
刚毕业半年,毕业才开始接触UI,现在的系统支持RGB模式显示,但是需要RGBA透明色来
描边
,所以粗略学习了下。个人理解RGBA中的A是相对的,也就是一个背景色。
aowuaowu12
·
2020-09-12 16:08
RGB
RGBA
透明色
three.js实现物体
描边
效果-shader
three.js实现物体
描边
效果-shader在游戏中
描边
效果非常常见,比如选中物体或者人物的时候会出现。
描边
效果的原理是在物体的外包包裹了一层,就需要
描边
的物体比实际的物体大一点点。
X01动力装甲
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2020-09-12 16:27
three.js
ps 彩色飘带笔刷
第一步新建一个文件,选择“钢笔工具”注意:钢笔工具选择形状,填充无,
描边
黑色1像素(否则没有办法栅格化图层)任意绘制一条路径选中图层,栅格化图层栅格化图层以后钢笔路径会变成如下样式第二步选择菜单编辑->
香椿遇上蛋
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2020-09-12 15:40
ps
threejs 第四十三用
描边
和局部
描边
的一种实现方式
threejs交流群511163089这种方式不适合半透明物体局部
描边
你首先能知道哪些地方你要
描边
也就是或者你有
描边
的整个mesh或者你有
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的所有顶点然后构造mesh第一步画这个
描边
的物体side=THREE.BackSide
DBBH
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2020-09-12 15:03
threejs
Android 自定义FloatView实现悬浮视图
–定义
描边
的宽度和
描边
的颜色值–>-->悬浮视图相关布局(float_view.xml、float_left_menu_view.xml、fl
KingToAce
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2020-09-11 12:07
Android
UI设计实操:AI渐变技巧(视频教程)
首先看下最终效果图1.绘制圆形,填充为无,
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为渐变,改变
描边
粗细;2.调成圆形大小,变成“实心圆”,更改沿
描边
应用渐变;3.旋转圆形,并复制;4.分别更改渐变颜色;5.新建矩形,绘制成画板大小,更改背景颜色
千锋教育官方博客
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2020-09-11 12:01
零基础入门UI设计
UI学习路线
JS 第三方工具封装经典案例(canvas动态绘图)
选形状:画矩形画圆画线橡皮擦选颜色红色黑色填充还是
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填充
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线宽1510橡皮擦宽度51015varcanvas=document.getElementById('myCanvas');varctx=canvas.getContext
2b勿扰
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2020-09-11 11:52
前端
uniapp-tabBar中间凸起按钮
官网有提到“中间按钮仅在list项为偶数时有效”,这需要注意,另外在中间按钮的图标有的凸出的部分的图标有个
描边
的边框之类的,这点在当前uniapp版本已经自动适应了,在之前的开发版本是不会自适应的。
菊花枸杞茶
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2020-09-11 02:47
uniapp
vue.js
shape的基本功能,画椭圆,圆弧,边框,渐变色
描边
:可以设置
描边
,同样的里面有个设置
描边
的颜色渐变色://设置从哪个方向可以根据自己的需要设置!
CD丶枫
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2020-09-11 02:06
基础android
UE4下对模型
描边
高亮的再细化说明
对这篇文章的再细化说明,请点击这里查看如何进行实现
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高亮效果。
一只独立特行的猪
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2020-09-10 21:01
UnrealEngine4
shader XRay(透视
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高亮效果)
利用ZTestGreater深度测试大于条件即为物体被遮挡了,将物体被遮挡的像素片元进行修改为透视时的颜色。物体没有被遮挡时就正常显示。如图:代码如下:Shader"MyShader/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_XRayPower("XRayPower",Range(0.1,10))=1_XRayColor("XRayColo
Unity小林
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2020-09-10 20:36
Shader
CSS 字体
描边
-webkit-text-stroke:2px#000;text-stroke:2px#000;-o-text-stroke:2px#000;转载于:https://www.cnblogs.com/xinlinux/p/4452839.html
weixin_33676492
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2020-09-10 19:57
CSS3 利用 text-shadow 实现文字
描边
效果
实现效果:效果代码:h2{color:#fff;text-shadow:1px0px0pxpink,-1px0px0pxpink,0px1px0pxpink,0px-1px0pxpink;}请在IE9以上的版本浏览器我!转载于:https://www.cnblogs.com/zion0707/p/3889400.html
weixin_30478923
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2020-09-10 18:40
Shader实现边缘发光
描边
效果
使用Unity自带的Shader资源:如果没有Effect选项,关掉Unity,官网上找到,下载安装:导入ToolShading下面用脚本通过鼠标点击离开控制更换Shader,首先给模型添加上碰撞,创建脚本挂载模型身上usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMouseRim:MonoBehaviour{publicShader[]sh
奋斗的菇凉
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2020-09-10 16:47
Shader
untiy 利用法线做高效3D模型 边缘泛光
经常是以
描边
或边缘泛光的形式来处理。
描边
的效果经常都是通过两个PASS来实现的,1个输出沿着法线发现放大的模型,再统一着色,这个颜色就是
描边
的颜色。另一个则直接输出。
qq_36705579
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2020-09-10 16:36
echarts 文本标签配置、label文字样式
文字
描边
:textBorderColor、textBorderWidth。
魑魅魍魉9527
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2020-09-10 16:41
Android
图表
Flutter功能 组件
描边
,圆角
通常用Container组件的decoration来做Container(padding:EdgeInsets.symmetric(horizontal:4.0,vertical:2.0),decoration:BoxDecoration(border:Border.all(color:Colors.grey,width:1.0),borderRadius:BorderRadius.circula
王睿丶
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2020-09-10 16:28
Flutter
查阅
css3阴影兼容,白色
描边
处理
阴影与白色表边,两者处理方式一样的。都使用css3的box-shadow进行处理,效果如下:代码如下:-webkit-box-shadow:1px1px3px#000000;-moz-box-shadow:1px1px3px#000000;box-shadow:1px1px3px#000000;这里的颜色还可以使用rgba的方式进行透明度设置,可参考我的另一篇文章:《css的透明度设置兼容问题》描
maxiaoxian123
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2020-09-10 15:24
HTML+CSS
Android中的Shape的使用
我们会经常用到Shape去定义各种各样的布局(形状),首先呢我们要了解一下Shape里面都有哪些标签,都代表什么意思:shape里面有4条属性,大家可以试下都是什么形状,下面以oval为例:stroke:
描边
指定宽度的颜色
Kyle雨檬
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2020-09-10 14:00
绘制动画
android
android开发
布局
边缘高亮效果(三)
之前的文章:基于法线的边缘检测Dota2和Diablo3中的
描边
效果与其它游戏的不一样,是一种类似边缘发光的效果而这种效果正好与Rimlight
描边
方式是相反的,向外扩散暂时能想到的代价最低的做法流程如下
iteye_4476
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2020-09-10 14:28
ios UILabel文字
描边
可以达到文字描一圈白边的效果继承UILabel以后重载drawTextInRect-(void)drawTextInRect:(CGRect)rect{CGSizeshadowOffset=self.shadowOffset;UIColor*textColor=self.textColor;CGContextRefc=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextS
SampooWoo
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2020-09-10 11:07
iOS开发
ios
c
设计模式-策略模式
示例策略模式是我们工作中比较常用的一个设计模式,但是初次理解起来可能会有点困难,因此我们还是先看一个例子,假设现在需要开发一个画图工具,画图工具中有钢笔,笔刷和油漆桶,其中,钢笔可以用于
描边
,但不能填充
煮诗君
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2020-09-09 15:00
在HDRP和LWRP实现
描边
高亮效果
在需要
描边
的物体上添加此脚本,通过OutlineTint调整颜色在后期处理插件上添加Outline,只有导入PROOutline插件后才有outline组件PROOutline插件在资源商店或者淘宝获取
weixin_gp1263
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2020-08-26 23:23
【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门
写在前面三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在SurfaceShader中实现
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效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。
weixin_33759269
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2020-08-26 23:52
游戏
Unity Shader·科技感
描边
效果(利用Robert算子边缘检测)
UnityShader·科技感
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效果(利用Robert算子边缘检测)前言在制作跳舞视频的过程中,想要加上一点炫酷的效果,想着在节奏点的时候踩点炫酷的效果应该会非常好看。
Kirkice
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2020-08-26 23:06
Unity3D
Shader
Unity
Shader
URP/LWRP Shader实现
描边
效果
索引1.给Unity内置的基础shader添加自定义属性2.免费插件QuickOutline3.整合:把QuickOutline的
描边
功能写进Unity内置的shader4.LWRP实现multi-pass1
danad
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2020-08-26 23:21
unity
shader
【Unity&2D&Sprite&
描边
&特效&Shader】2D2.5D像素图片
描边
特效实现
今天偶然在网上找到一个解决2D2.5D像素图片
描边
特效实现的文章,原文地址在参考资料1里面,里面讲到如何使用他的方法十分详细,本文不再赘述。
BuladeMian
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2020-08-26 23:38
Unity
2D像素特效
Unity2.5D
Unity图片
Unity精灵
Shader
像素角色
LWRP(URP)学习笔记二多PASS的使用
外拓
描边
如何实现等等?当时内心的第一想法是不可能
nxl76450106
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2020-08-26 23:11
LWRP(URP)学习笔记
1.12-今日比较忙
体会:直线和弧线�使用相同像素的粗细,但是实际效果弧线要比直线细,所以要对弧线的粗细进行调整,因为尽量少使用形状
描边
功能,而是要使用布尔运算来获得形状,方便调整弧线的粗细。阅读:设计规范如何写?
KeepUpdating的蛋蛋
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2020-08-26 22:34
UE4 一些Shader汇总
1.常用1.Sobel
描边
//sobelfloatcore[3][3];float4ori=SceneTextureLookup(UV,14,false);inti,j;for(i=0;i<3;i++)
目竞
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2020-08-25 07:55
Shader
UE4
凤尾花—彩铅
描边
绘画真的是静下心来才能做的美好的事情!超出我的想象,图片发自App我能这么用心,我描个边竟然描了1个多小时*^_^*
寶呗洋洋
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2020-08-25 07:49
零基础就不能画出写实质感了吗?详细步骤教你画写实蓝莓
工具:红辉水溶彩铅,飞乐鸟彩铅纸难度:3星步骤开始啦:步骤一:打稿1.先用铅笔打稿画出蓝莓的轮廓位置,铅笔起型完成后,再用彩铅
描边
,擦去多余的铅笔印迹。
艺绘室
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2020-08-25 06:12
若
若我是一位艺术家我一定会画出枯叶落下的飘逸画出落日烧云的伤感画出古旧小巷的岁月我真希望我是一位技艺超群的艺术家记下彩蝶的傲慢记下蜗牛的步伐记下老牛的沉思若我是位艺术家我大概会把心酸画在纸页上用灰色涂染把悲伤画在墙壁上用血色修饰把绝望画在玻璃上用褐色
描边
可我并不是我甚至连彩笔都没有得到所以我所有的故事都是黑白单调的毫无情感黑白的天空黑白的梦境黑白的照片无趣的令人厌恶用力将它揉碎堕入黑白
蜡笔不小心i
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2020-08-25 05:30
【AE插件 Saber】+超清2k粒子粉尘颗粒烟雾特效视频素材22G合集
【AE插件】Saber能量激光
描边
光效特效插件【插件介绍】插件主要用于AE软件中创造制作:能量光束,光剑,激光,传送门,霓虹灯,闪电,电流,朦胧等特效,插件操作直观简单,含有25种不同类型的特效预设(可直接使用
影视后期日暮Ailsa
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2020-08-25 02:29
常用CSS3效果:用text-shadow做CSS3 文字
描边
实现代码:HTML:文字
描边
效果CSS:div{text-shadow:2px0px0px#fff,-2px0px0px#fff,0px2px0px#000,0px-2px0px#000;}text-shadow
weixin_30657999
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2020-08-24 23:38
色彩篇06 | Photoshop中有关图层混合模式中的“正片叠底”计算公式
4.当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续
描边
产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。很多朋友并不明白这到底是怎么回事。其实“正片叠底”的计算公式是:AB/255。
文七刀
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2020-08-24 21:23
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