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描边
SVG
描边
动画
在开始讲解之前,先来看看效果svg
描边
属性stroke在svg中对图形(line、polyline、rect、circle、ellipse、polygon)、路径(path)、文本(text、textPath
zhansingsong
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2020-08-20 22:25
svg动画
IR图,深度图,点云
若将激光束按照某种轨迹进行扫描,便会边扫
描边
记录到反射的激光点信息,由于扫描极为精细,则能够得到大量的激光点,因而就可形成激光点云。点云格式有*.l
hi我是大嘴巴
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2020-08-20 19:58
红巨星粒子插件Trapcode Suite 14.0 Win版全套中文完美汉化版
PremiereCC2014/CC2015/CC2017/CC2018:TrapcodeParticular3AE粒子插件TrapcodeTao1.2路径三维物体动画Trapcode3DStroke2.6.113D
描边
插件
weixin_33907511
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2020-08-20 13:19
Unity HilightingSystem屏幕后实现物体外发光
描边
效果
Unity实现物体外发光
描边
效果方式有好几种,如重叠放大模型
描边
Pass、卷积核
描边
、屏幕后处理等。HIightingSytem使用了屏幕后期效果实现,效果如下:整理出核心代码如下,主要分为4个步骤。
漫漫之间n
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2020-08-20 13:49
Unity开发
UnityShader应用——卡通渲染
1.
描边
外
描边
之前记过。内
描边
的实现:ILM的a通道控制内
描边
的范围。也就是黑色区域对应uv上的地方进行需要内
描边
。在最后与光照模型算出的颜色相乘就行。
noEnoughChief
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2020-08-20 12:38
UnityShader
临摹32关
2016-12-04临摹三十二关初级水滴练习http://www.xueui.cn/tutorials/realistic-water-droplets-ps.html
描边
图标http://www.ui.cn
那那那只
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2020-08-20 12:12
Android实现Imageview上面圆角下面直角效果
如图背景为四个角都是圆角的图片,我们完全可以使用shape写出四个圆角,包括
描边
填充色等,代码如下:solid为填充的颜色,stroke为
描边
颜色corners为圆角弧度,以上代码便完成了背景圆角的效果
xiaoqiang_0719
·
2020-08-20 10:45
安卓
Illustrator
描边
,填充,扩展
视图→轮廓中可以看到都是一条条线线视图,轮廓在这视图
描边
ai中的
描边
是对于线进行
描边
。
小小小8021
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2020-08-20 04:48
【cocos creator】
描边
,外发光,内发光,加载shader
cocos
描边
shader帖子:https://forum.cocos.org/t/cocos-creator-shader-effect-2020-02-17-cocos-creator-2-3-0/
烧仙草奶茶
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2020-08-20 02:44
cocos
小随笔:写一个基于几何生成方法的
描边
效果
0x00前言进入金秋九月之后,周末参加的社区活动反而多了起来。因此不像之前一样有富余的时间来写一些长文了,在考虑写点什么的时候突然想到了上一篇文章《利用GPU实现翻页效果》中利用shader实现了一个有趣的翻书的效果。那么这篇文章不妨也来效仿一下写一个shader来实现某种效果,只不过篇幅上可能更短、效果更简单,当然写作的时间也更碎片化了,所以《小随笔》似乎是一个不错的标题。0x01先来点理论知识
site008
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2020-08-20 01:20
爸妈100亲子共读挑战第十三天
今天读了《花格子大象艾玛》,绘本中的画面色彩采用了红、黄等暖色调,色彩亮丽,并以黑色线条
描边
,纯色填充,非常符合故事中大象们生活的温馨场景。画面构图简单而又奔放,童趣十足,是孩子们喜欢的类型。
MajaLina
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2020-08-19 06:03
3.22 使用橡皮擦工具绘制茶杯 [Illustrator CC教程]
image3.点击属性栏中的[
描边
宽度]下拉箭头,弹出系统预设
描边
宽度列表。image4.选择列表中的[5]作为矩形的
描边
宽度。image5.接着选择工具箱中的[橡皮擦工
互动教程网
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2020-08-19 05:14
ps怎么给文字
描边
在设计的时候,单一的文字,往往对人没有多少的吸引力,这就需要我们在文字上加一些文字特效,比如说外发光,
描边
,投影,等等。在这里我们详细的介绍一下文字的输入,和文字
描边
的怎么增加,删除的经验。
weixin_33816946
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2020-08-19 04:49
3D创意LOGO设计
1.多边形工具,填充为0,有
描边
。利用多边形工具绘制一个如下图的六边形。
米你教育
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2020-08-19 04:15
Photoshop中手绘水墨风格美女
首先新件一个300X300象素的画布,选择一个化笔,轻重不同的涂出一个不规则图形,执行滤镜“画笔
描边
”--“喷溅”。的到如图的结果。然后执行“编辑”--“
itpublisher
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2020-08-18 15:07
平面设计
图形
工具
Android 自带
描边
颜色渐变炫酷进度条
在Android中实现该进度条的原理:(和ps中作图原理一样,理解ps中的图层便懂得了如何在android中实现该进度条)1.画第一个圆角矩形作为进度条的最底层(
描边
层)2.画第二个圆角矩形作为进度条的第二层
github_2011
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2020-08-18 08:00
Android
关于 NSMutableAttributedString 的详解 比如 字体
描边
字体阴影
-(void)test{UITextView*textView;NSMutableAttributedString*attString=[[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:[NSStringstringWithFormat:@"请输入内容"]];//设置attString有2种方法//1.直接add属性[attStringaddAttri
zookpk
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2020-08-18 07:50
在URP实现局部后处理
描边
我们想到的解决方法便是给场景模型加个外
描边
,以此区分:整挺好,于是本文就来介绍一下实现思路。
無雙草泥馬
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2020-08-18 03:54
游戏开发
unity3dText倒影效果
unity3dText倒影效果注释代码图片:注释在Text中可以直接附加上,加上unity自带的shadow,
描边
等可以实现其他效果代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI
木冇鱼丸呀丶
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2020-08-18 01:01
unity项目
【Unity】【UI Shader】关于用Shader实现字体的
描边
和阴影
前言
描边
和阴影,Unity本来是由自带的组件的(Outline和Shadow)。
魔术师Dix
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2020-08-17 21:53
游戏开发
Unity
Shader
unity3d
Shader
UI
描边
阴影
关于NGUI的UILabel
描边
不理想的解决方案
正常的NGUI中的UILabel的
描边
实现方法是自己又生成了4个相同的字体分别放在原本字体的左上右上左下右下四个方向上来实现
描边
效果,这点我们可以通过调节Effect中的Outline的XY来看到他的实现方式
脱莫柔
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2020-08-17 21:12
The 2019 ICPC Asia Shanghai Regional Contest · K Color Graph · 二分图定义
题解题意:n个点m条白边,用红笔
描边
,问红色图中不出现奇环的最大红边条数问题可以转换成:不超过m条边连图,问不出现奇环的图中边最多用几条二分图设G=(V,E)是一个无向图,如果顶点V可分割为两个互不相交的子集
Zaller
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2020-08-17 20:59
icpc
iOS中字体样式的设置、颜色、空心、删除线、阴影、斜体、扁平化
该值改变
描边
宽度(相对于字体size的百分比)。默认为0,即不改变。正数只改变
描边
宽度。负数同时改变文字的
描边
和填充宽度。例如,对于常见的空心字,这个值通常为3.0。同时设
_-野草-_
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2020-08-17 20:18
Unity3D--UGUI(二)
文章目录Text
描边
和阴影动态字体字体花屏Image组件RawImage组件Button组件Toggle组件ToggleGroup组件Slider组件使用ScrollRect组件制作游戏遥杆这里只是简单说了一下
roll_(¦3」∠)_back
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2020-08-17 18:42
Unity
3D
Android之shape属性设置
1、shape属性shape属性示例://定义形状1)基本属性Shape可以定义控件的一些展示效果,例如圆角,渐变,填充,
描边
,大小,边距;shape子标签就可以实现这些效果,shape子标签有下面几个属性
generallizhong
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2020-08-17 12:09
学习Flutter
Shader学习的基础知识(二十八)卡通风格渲染
在这里我们做的即是其高光部分是一个个色块的效果,即减少过度区域,且添加
描边
效果。制作轮廓方式有很多种,这里用的是过程式几何轮廓渲染。
小盖子
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2020-08-17 04:28
Shader
【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(二)
三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在SurfaceShader中实现
描边
效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。
weixin_33690963
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2020-08-17 03:33
【shaderforge学习笔记】 OutLine(外
描边
)通道
shaderforge外
描边
节点说明shaderforge
描边
通道的原理限制UnityShader实现OutLine通道功能简单介绍表面剔除shaderforge外
描边
1.节点说明2.shaderforge
v_xchen_v
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2020-08-17 03:02
shaderforge学习笔记
shaderforge学习笔记
轮廓
描边
效果
想利用Unity3D中shader这个功能实现
描边
轮廓边框效果该怎么做呢,相信有很多搞开发的人想知道,为此下面就给大家介绍下方法。
尹华南
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2020-08-17 03:41
unity
UnityShader实例05:Toon(卡通)材质
卡通材质卡通着色也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染,通常一些3D游戏用来做一些卡通风格的游戏,一般来说特点主要有两点,一是
描边
,二是风格化着色,表现为明暗渐变过渡为非线性梯度着色
lupeng0330
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2020-08-17 02:42
unity3D
shader实例笔记
[UnityShader入门精要读书笔记]34.卡通风格渲染
使用这种风格的游戏画面通常有一些共有的特点,例如物体都被黑色的线条
描边
,已经分明的明暗变化等。要实现卡通渲染的方法有很多,其中之一就是使用基于色调的着色技术。
stq_wyy
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2020-08-17 02:37
Unity 对选中物体实现
描边
效果(方法1:指定layer的外轮廓渲染)
Unity基于屏幕后处理的
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效果(指定Layer的物体)UnityShader学习笔记(19)屏幕后处理效果、调整亮度、饱和度、对比度UnityShaderlab:ObjectOutlinesUnityShader
ChiLi_Lin
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2020-08-17 01:13
Unity
Shader
Unity
Shader
学习笔记
Unity如何动态给物体添加多重材质
哈哈……哈哈……先让我开心一下└(^o^)┘功能需求:鼠标悬停物体
描边
高亮如图:第一个问题:如何同时显示两个材质第二个问题:怎么才能在触发时加一个材质第一个问题简单,就是把Size设成2;第二个问题,我讨了一个巧
jennyhigh
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2020-08-17 00:38
Unity学习日志
cocos2d-x 利用CCLabelTTF制作文字
描边
与阴影效果的实现方法
感谢点评与关注,欢迎转载与分享。勤奋努力,持之以恒!方法一:cocos2d-x已经为我们封装好了,方法就在类CCLabelTTF里面。/**enableordisableshadowforthelabel*/voidenableShadow(constCCSize&shadowOffset,floatshadowOpacity,floatshadowBlur,boolmustUpdateTextu
song_hui_xiang
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2020-08-16 01:21
Cocos2d-x
vue中使用OpenLayers(五):两层地图合并,地图上显示地址和区域
描边
地址和区域
描边
都在png上在js中letview=newView({center:fromLonLat([119.60753817138888,30.49043631527778]),projection
笑的像条狗
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2020-08-15 20:09
vue
OpenLayers
vue + openlayers 实现省市区的
描边
界与区域填充 (后续)
{{item.features[0].properties.name}}.cityList{width:98%;text-align:center;border-collapse:separate;border-spacing:8px;display:flex;justify-content:flex-start;align-items:center;flex-wrap:wrap;.item{pa
royal-
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2020-08-15 19:28
vue.js
其他
openlayers6【十七】vue VectorLayer矢量图层画地图省市区,多省市区(粤港澳大湾区)效果详解
文章目录1.VectorLayer矢量图层的理解2.openlayers通过坐标点画中国地图2.1准备边界的data数据2.2准备china.json的数据文件2.3实现区域
描边
方法详解2.4完整代码4
@必意玲
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2020-08-15 19:43
openlayers
vue
webGis
vue + openlayers 实现省市区的
描边
界与区域填充
效果展示:npminstallolgeoJson提供边界数据的网址,自行选择需要的区域的边界,下载json数据geo数据源将下载的数据源放到新建的province.json文件里面,在最外层加上[]数组,每一条需要展示的数据源为一个对象(以数组对象的形式存放)注意:若是只展示城市,在下载数据源时,一定要取消包含子区域按钮,再下载。复制即可查看效果import"ol/ol.css";importTi
royal-
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2020-08-15 17:24
Unity Shader 物体外轮廓
描边
:绘制物体的外轮廓(不是描所有的边,只是描最外围的边),比如LOL中选中塔的效果:这部分知识在ShaderLab开发实战详解有详细的说明,不过我做了修改,用另一种更简单的方法解决了在不写深度的情况下,
描边
被遮挡的问题
wxlguitar
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2020-08-15 17:31
Unity
Shader
Shader学习的基础知识(二十六)
描边
效果
这里我们学习怎么通过深度、法线纹理和Roberts算子来做
描边
效果。Roberts算子的本质就是计算左上和右下角的差值作为估算边缘的依据。
小盖子
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2020-08-15 04:23
Shader
unity 卡通风格渲染
unity卡通风格的渲染主要分成两个步骤,第一个步骤是给模型
描边
,第二个步骤是实现卡通着色的高光效果。这两个步骤同时也是对应的两个不同的pass。
Magic_Conch_Shell
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2020-08-15 04:44
unity
shader
Unity_Shader高级篇_13.1_Unity Shader入门精要
13.4再谈边缘检测在12.3中,我们曾使用Sobel算子对屏幕图像进行边缘测试,实现
描边
的效果。但是,这种直接利用颜色信息进行边缘检测的方法会产生很对我们不希望得到的边缘线,如图13.8所示。
wy小骑士
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2020-08-15 03:44
观后感
Shader
第十二章 使用深度和法线纹理(4)
再谈边缘检测在前面,我们曾介绍如何使用Sobel算子对屏幕进行边缘检测,实现
描边
的效果。
御坂御坂001
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2020-08-15 03:41
UnityShader入门精要
Unity Shader-Command Buffer的使用(景深与
描边
效果重置版)
简介CommandBuffer是Unity5新增的一个灰常灰常强大的功能。先祭出官方介绍和文档。我们在渲染的时候,给OpenGL或者DX的就是一系列的指令,比如glDrawElement,glClear等等,这些东西目前是引擎去调用的,而Unity也为我们封装了更高一级的API,也就是CommandBuffer,可以让我们更加方便灵活地实现一些效果。CommandBuffer最主要的功能是可以预定
puppet_master
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2020-08-15 02:50
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
图形学
Unity
shader
commandbuffer
后处理
svg初学——形状
矩形rect标签该标签可用来创建矩形,以及矩形的变种例子注释:从左侧20处,顶端20处开始rx、ry使矩形产生圆角设置rect元素250宽,100高红色填充,颜色也可以用rgb黑色
描边
,边的宽度为5整体透明度为
new_life1207
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2020-08-14 23:29
html5
svg
html5
CSS3文字
描边
效果
CSS3中有text-stroke属性,加上-webkit-前缀兼容性也还不错,但是只有在字体很大的时候才能看到
描边
效果,如果字体比较小,
描边
颜色会遮住文字本身颜色。
请输入昵称:
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2020-08-14 14:23
前端开发
CSS
Shader 学习笔记:
描边
好久没写博客了,最近在整毕业论文,码的字也比较多,但是博客想起来好久没碰过了。在整毕设的时候,尝试着解决了一些自己很久没有完成的心病,也做了一些效果来玩一玩,这次把这个东西记一下,以后有需求可以随时拿起来用。所以这篇博客不会深入探讨一个东西从前到后是如何推导出来的(那样写一般都要花小半个星期,之前旋转那一篇博客花了我一个月),这篇文章主要写一写自己在做项目的时候的一些思路和坑。今天的博客记一下关于
MeiGaZaMu
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2020-08-14 14:09
Shader以及相关的
UI设计师和美工有哪些区别?
毕竟,在国内大部分人对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是
描边
画线,缺乏对用户交互重要性的理解。实际上,这两个职业有着巨大差异。
上海千锋
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2020-08-14 13:26
UI设计
PS制作漂亮的3D贴纸文字效果
底图层增加
描边
,16像素,颜色为#dcdcdc。6.将文字与底图层转换为智能对象,并将文字图层复制2个,底图层复制1个。填充都为
Clumsy0518
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2020-08-14 13:48
解决UHD620,630等集显运行Solidworks卡顿 (点击特征导致
描边
卡死)
SolidWorks支持(Solidworks官网支持的集显最新的是IntelP630),OpenGL被默认勾上,而且无论什么办法也无法取消,这就会导致运行Solidworks卡顿(现象:点击特征导致
描边
卡死
Joey-i-D&E
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2020-08-13 22:54
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