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文档翻译
【Kafka官方
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】5.4.4. 生产者
原文地址:https://kafka.apache.org/0101/documentation.html#theproducer负载均衡生产者之间发送数据到主分区的服务器上,不需要经过任何中间路由。为了让生产者实现这个功能,所有的kafka服务器节点都能响应这样的元数据请求:哪些服务器是活着的,主题的哪些分区是主分区,分配在哪个服务器上,这样生产者就能适当地直接发送它的请求到服务器上。客户端控制
FlySheep_ly
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2020-04-08 19:38
[0707 晨读感悟]如何让自已更容易获得成功
小A加了几个通宵,将
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了出来。发到老板邮箱,老板只一人个字:滚!小B也是忙了好几天,把
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了出来。但是他还做了一件事情,把这个文档精简成了一个1000字左右的文档给老板发了过去。
安伶儿
·
2020-04-08 09:31
Serializable详解(1):代码验证Java序列化与反序列化
介绍:本文根据JDK英文
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而成,本译文并非完全按照原文档字面文字直译,而是结合文档内容及个人经验翻译成更为清晰和易于理解的文字,并附加代码验证,帮助大家更好地理解Serializable。
宜信技术学院
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2020-04-06 18:01
java
序列化
Hystrix 使用手册 | 官方
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由于时间关系可能还没有翻译全,但重要部分已基本包含本人水平有限,如有翻译不当,请多多批评指出,我一定会修正,谢谢大家。有关ObservableHystrixCommand我有的部分选择性忽略了,因为常用的是HystrixCommand,但每一个例子都有这两种command的解释最好的学习方式其实还是看官方原文,下面附上链接官方文档地址:https://github.com/Netflix/hyst
闪客sun
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2020-04-06 10:00
solr安全认证
前言本文是根据solr官方
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和改编来的,所以你也在官方文档中看到过,不要惊讶。安全认证种类solr带有安全框架,支持用户认证和限制solr资源的使用。
明翼
·
2020-04-06 05:22
掘金 TensorFlow 官方
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计划
最近这几个月,利用空闲的时间参与了掘金的TensorFlow1.4官方
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计划,共翻译了6篇文章,分别是:深入MNISTTFLayers教程:构建一个卷积神经网络循环神经网络评估器Estimators
曾梓华
·
2020-04-06 05:00
玩转ARKit-认识ARKit(ARKit官方
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)
官方文档传送门:https://developer.apple.com/documentation/arkit/understanding_augmented_realityARKit在你的iOS应用程序或游戏中集成相机和运动特性产生增强现实体验。概述增强现实(AR)从设备的摄像机中添加2D或3D元素到实时场景中,让用户感觉到这些元素看起来融合到了真实的世界中。ARkit结合装置的运动跟踪、相机的
cmfish
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2020-04-06 03:35
Apple Metal 2 开发
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翻译自Apple官方文档https://developer.apple.com/documentation/metalMetal使用GPU渲染高级的3D图形和执行并行计算.概览Metal包含Metal和MetalKit框架,还有Metalshadinglanguage和Metal标准库.你使用Metal获取底层和低功耗访问GPU,能最大化的图形激发你app的潜能.第一步1.Metal简明教程学习M
williamxiewz
·
2020-04-06 02:59
【Unity3D技术
文档翻译
】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第1.3篇创建AssetBundles本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment
何三思
·
2020-04-06 00:04
iOS蓝牙开发--对接体温枪
最近做的育儿项目,需要iOS设备对接蓝牙体温枪,以前没有做过,现在已经完成了基本功能,现在记录下过程,以备以后查看.说明:参考文章:【译】iOS蓝牙编程指南--核心蓝牙概述-【iOS官方
文档翻译
】iOS
Newquine
·
2020-04-05 23:02
runtime详解
关于runtime设计到的概念和用法很多,在这里我转载一位CSND博主的关于runtime的深度总结,我觉得这位博主从原理,到官方
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以及自己对runtime常用方法的总结都比较全面,在这里我就直接贴出来供大家也为我自己参考查阅学习
舒城8中
·
2020-04-05 23:08
Electron官方
文档翻译
(1.6.1)
注意:已经转移到https://shmilylin.github.io/Electron-Document-CN。上仍然会更新,不过更新较慢,并且因为不支持内链,所以所有内链无效请找官方解决。目前翻译完成的部分正在校订,如有疏漏或不妥的地方欢迎指正。写在前面:Electron的官方文档我只是顺手翻译给自己看,只是作为参考,并不完全准确,部分翻译结果中有自己的理解和语言润色成分,介意的勿看。指南关于
Shmily落墨
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2020-04-04 19:11
【Unity3D技术
文档翻译
】第2.3.3.3篇 镜面模式:镜面参数
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第2.3.3.2篇反照率颜色与透明度(AlbedoColorandTransparency)本章原文所在章节:【UnityManual】→
何三思
·
2020-04-04 15:53
RabbitMq的官方
文档翻译
(教程3)
发布/订阅模式在之前的教程中,我们创建了一个工作队列。使用工作队列可以使每条消息都能准确的传递给一个消费者。在这一部分,我们要做一些完全不同的事情——我们会把消息传递给多个消费者,这就是发布订阅模式。Exchanges在之前的部分,我们通过队列来进行收发消息,现在我们要介绍rabbit的完整消息模型。快速回顾一下上节教程的内容:一个生产者发送消息一个队列缓存消息一个消费者接收消息现在的这个消息模型
katkrazy
·
2020-04-04 11:04
iOS 开发者
文档翻译
URL Session的生命周期
URLSession的生命周期你可以使用NSURLSession在两个方面:系统提供的代理和你自己的代理.一般来说,如果有下面的情况你必须使用自己的代理:1.使用后台下载或者上传内容,同时你的app没有运行。2.执行自定义的身份验证。3.执行自定义的SSL证书验证。4.决定是否应该下载到磁盘或者显示基于服务器返回的MIME类型或者其他的类似标准。5.从传输流中拿数据上传(而不是一个NSData对象
imeditation
·
2020-04-04 05:24
iOS 9 新增 UIStackView 官方
文档翻译
UIStackView类提供了一个高效的接口用于平铺一行或一列的视图组合。Stack视图使你依靠自动布局的能力,创建用户接口使得可以动态的调整设备朝向、屏幕尺寸及任何可用范围内的变化一、继承关系、遵守协议、隶属框架及可用平台UIStackView类提供了一个高效的接口用于平铺一行或一列的视图组合。Stack视图使你依靠自动布局的能力,创建用户接口使得可以动态的调整设备朝向、屏幕尺寸及任何可用范围内
Chivalrous
·
2020-04-03 23:12
iOS--(译)Reveal入门文档
正好趁下班时间,帮新
文档翻译
一下0.0。环境Xcode7.3Reveal1.6
奇董
·
2020-04-03 22:19
Tornado 4.3
文档翻译
: 用户指南-web应用的结构
译者说Tornado4.3于2015年11月6日发布,该版本正式支持Python3.5的async/await关键字,并且用旧版本CPython编译Tornado同样可以使用这两个关键字,这无疑是一种进步。其次,这是最后一个支持Python2.6和Python3.2的版本了,在后续的版本了会移除对它们的兼容。现在网络上还没有Tornado4.3的中文文档,所以为了让更多的朋友能接触并学习到它,我开
TaoBeier
·
2020-04-03 19:34
快收藏这几个网站新世界的大门从这里打开
它支持每日2小时免费体验,它支持的黑科技实用功能包括:视频翻译、视频转写、字幕翻译、
文档翻译
、语音翻译、语音转写、会议同传、图片翻译,每个功能都是非常实它的视频翻译功能支持AI自动生成中英双语字幕,视频转写功能支持一键快速生
柠檬充电
·
2020-04-03 17:18
英语面试手记
b:技术
文档翻译
:英译中,中译英笔试中,需要翻译一篇英语文档和一篇中文技术文档。1.英译中
Berry_Huang
·
2020-04-03 15:34
[译]Gerrit 权限控制
搭建过程还算简单,但是权限配置节太繁琐了,索性将官方
文档翻译
了一下,也好给自己以后参考使用。Abandon此权限允许用户丢弃一个提交的change。
lovexiaov
·
2020-04-03 10:42
Oracle「JAR文件规范」
文档翻译
(待完成)
前言「JAR文件规范说明」文档连接为了更好地理解AndroidAPK的JARSigningv1签名机制,专门了解JAR文件签名的相关说明。译文的情况如下:章节目录与文档保持一致,但段落断句稍有区别。有部分我认为是专用名词,不会对其进行翻译,以便在阅读英文原文时候重点辨认和理解,例如:security,versioning,headers,attributs等。正文介绍JAR文件,使用主流的ZIP文
VinaChiong
·
2020-04-03 06:25
Mac OS AppKit
文档翻译
——NSButton
免费翻译技术文档的空闲,我用一年时间,翻译的美国大作家作品《明日此时》,欢迎大家品鉴吐槽哦,亚马逊有电子版购买阅读哦~NSButtonNSButtonisasubclassoftheNSControlclass.AnNSButtonobjectsendsanactionmessagetoatargetobject,suchasaviewcontroller,whenthebuttonisclick
江蒙尘
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2020-04-02 14:56
【Netty官方
文档翻译
】前言
Preface前言TheProblem问题 现在,我们使用通用的应用或者类库来解决互相之间的通讯问题。举个例子,我们经常使用HTTPclient类库去从一个web服务器上取回数据或者通过webservice调用一个远程的生产者方法。然而,一个通用的协议或者他的实现有时候并不容易扩展。这就像我们不用通用的http服务器去交换大文件、邮件信息、实时的信息比如金融信息和网游数据。被要求的是一个高度优化
katkrazy
·
2020-04-02 11:28
【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6.1篇 Enlighten概述
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6篇全局光照概述(GlobalIllumination)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2020-04-02 03:06
kubernetes官方
文档翻译
-Replica Sets
说明:最近在学习kubernets顺便翻译一下官方文档,如有翻译和理解不恰当之处,欢迎批评指正。前言ReplicaSets以下简称RS,ReplicationController简称RC。RS是下一代的RC(功能比RC更加强大,推荐使用)。RS和RC的唯一区别是对selector(选择器)的支持。RS支持基于集合的selector例如appnamein(redis,kafka),而RC仅仅支持等式
大哥你先走
·
2020-04-02 03:08
iOS后台语音官方
文档翻译
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/BackgroundExecution/BackgroundExecution.htmlBackgroundExecution后台执行后台执行当UIBackgroundModes键包含音响值时,系统的媒体框
灵魂开瓶师
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2020-04-01 08:51
Tornado 4.3
文档翻译
: 用户指南-认证和安全
译者说Tornado4.3于2015年11月6日发布,该版本正式支持Python3.5的async/await关键字,并且用旧版本CPython编译Tornado同样可以使用这两个关键字,这无疑是一种进步。其次,这是最后一个支持Python2.6和Python3.2的版本了,在后续的版本了会移除对它们的兼容。现在网络上还没有Tornado4.3的中文文档,所以为了让更多的朋友能接触并学习到它,我开
TaoBeier
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2020-04-01 08:24
Type Encodings(
文档翻译
)
为了与运行时系统(runtimesystem)协作,编译器用字符串的形式编码方法选择器的返回值和参数类型。这种编码方式在其他情况下也很有用,所以就有了@encode()这个编译器指令。@encode通过字符串的形式表示类型,可以是表示基本类型int、指针、结构体(taggedstructure?)、联合或者是类名—包括所有可以用做C运算符sizeof()参数的类型。char*buf1=@encod
張小明
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2020-04-01 03:59
django 1.8 官方
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: 2-1-3 元选项 (初稿)
Django文档协作翻译小组人手紧缺,有兴趣的朋友可以加入我们,完全公益性质。交流群:467338606网站:http://python.usyiyi.cn/django/index.html模型元选项这篇文档阐述了所有可用的元选项,你可以在你模型的Meta类中设置他们。可用的元选项abstractOptions.abstract如果abstract=True,就表示模型是抽象基类(abstrac
布客飞龙
·
2020-03-31 19:51
【Unity3D技术
文档翻译
】第2.2篇 创建和使用材质
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第2.1篇纹理(Textures)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】
何三思
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2020-03-31 16:07
Netty之有效规避内存泄漏
Netty有一篇必读的文档官方
文档翻译
:引用计数对象,在此基础上补充一些自己的理解和细节。
pure_adoration
·
2020-03-31 10:57
Solidity开发
文档翻译
(一):智能合约介绍
一个简单的智能合约让我们从一个最基础的例子入手。哪怕你现在对于智能合约还没有一点了解,那也没关系,我们将在后面介绍更多有关于它的知识。存储pragmasolidity^0.4.0;contractSimpleStorage{uintstoredData;functionset(uintx)public{storedData=x;}functionget()publicconstantreturns
郎振钧
·
2020-03-31 00:38
Swift新特性 -- 访问控制(Access Control)
苹果在发布了Xcode6Bate4后为Swift添加了新的特性--访问控制(AccessControl),并且更新了TheSwiftProgrammingLanguage文档,我抽空把这篇
文档翻译
了一下
DevTalking
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2020-03-30 09:21
ReactiveCocoa 4
文档翻译
:设计指南(二):信号的规范
原文:DesignGuidelines我翻译的RAC4的文档:ReactiveCocoa4官方
文档翻译
ReactiveCocoa4
文档翻译
:基本操作符(一)ReactiveCocoa4
文档翻译
:基本操作符
没故事的卓同学
·
2020-03-30 05:12
ReactiveCocoa 4
文档翻译
:基本操作符(一)
文档地址:BasicOperators注意本文所提的『操作符』,指的是操作signals和signalproducers的函数,不是传统编程语言里的操作符。换句话说,这些是用于处理事件流的基本元素。本文将用事件流(eventstream)指代Signal和SignalProducer。当有分歧时,会单独指明类型。本文将介绍:observe、on、lift、map、filter、reduce六个操作
没故事的卓同学
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2020-03-29 21:01
【Unity3D技术
文档翻译
】第2.3.3.5篇 平滑度(Smoothness)
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第2.3.3.4篇金属模式:金属参数本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2020-03-28 19:32
Moya官方
文档翻译
原文地址:https://github.com/Moya/Moya/tree/master/docs参考文章:http://www.jianshu.com/p/c1494681400bEndpoints功能翻译endpoint是Moya用来推断最终将要进行的网络请求的半内部数据结构。endpoint存储以下数据:Theurl.TheHTTPmethod(GET,POST,etc).Thereque
狂奔的兔子
·
2020-03-28 16:24
vapor学习教程-目录
vapor官方
文档翻译
,例子比较旧,但不影响学习前面的章节已有人翻译前部分章节内容第二章GUIDE2.10Commands第三章ROUTING(路由)1.1Basic1.2RouteParameters1.3QueryParameters1.4Group1.5Collection
晓蜻蜓
·
2020-03-28 03:20
【Kafka官方
文档翻译
】5.4.6. 消息传递语义
原文地址:https://kafka.apache.org/0101/documentation.html#semantics现在我们对Producer和Consumer已经有了一定的了解,接着我们来讨论Kafka在Producer和Consumer上提供的语义。显然的,在分发消息时是可以有多种语义的:Atmostonce:消息可能丢失,但不会重复投递Atleastonce:消息不会丢失,但可能会
FlySheep_ly
·
2020-03-27 13:34
react-redux
文档翻译
英文文档链接API使得层级之下的组件可以通过connect()函数访问到Reduxstore。通常,如果你不将父组件或者根组件用组件包裹起来的话,你是不可以使用connect()函数的。Propsstore(ReduxStore):应用中的单一数据源children(ReactElement):你的根组件ExampleVanillaReactReactDOM.render(,rootEl)Reac
txwslyf
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2020-03-27 10:35
关于Keyboard Extension
声明:本文章不做
文档翻译
,想看翻译自行查询.(网上的都是翻译不解决实际问题。我已经。。。。)键盘扩展翻译1代码分享。hostApp与containApp代码分享和TodayExtortion是一
dongshilei
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2020-03-27 08:48
Selector(
文档翻译
)
selector是一个用来选择出对象要执行的方法的名字,在源码编译后,是代替名字的一个唯一标记(uniqueidentifier)。selector自己不会做任何事情,它只是标记一个method(Itsimplyidentifiesamethod)。编译器之所以不用字符串表示selector是为了确保selector名字的唯一性。在运行时(runtime)中,selector扮演动态函数指针的角色
張小明
·
2020-03-27 08:27
ButterKnife 官方
文档翻译
官方原文链接其他不错的翻译这里只是作为笔记,还有我还没过四级。。。。。介绍(基于butterKnife8.4.0)GRADLE导入compile'com.jakewharton:butterknife:8.5.1'annotationProcessor'com.jakewharton:butterknife-compiler:8.5.1'通过@BindView来注释字段,同时为butterknif
威宸
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2020-03-26 01:45
Scapy 中文文档:一、介绍
介绍译者:pdcxs007来源:Scapy介绍官方
文档翻译
原文:Introduction协议:CCBY-NC-SA2.5关于ScapyScapy为何如此特别快速的报文设计一次探测多次解释Scapy解码而不解释快速展示
布客飞龙
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2020-03-25 14:25
Mysql Forcing InnoDB Recovery
下面是对官方的innodb_force_recovery
文档翻译
Mysql版本:5.5为了验证数据库页面是否损坏,可以使用SELECT...INTOOUTFILE从数据库导出数据表。
X_JX
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2020-03-25 08:49
文档翻译
-Collection View - 1.6
自定义布局:一个样例创建直观的自定义集合视图布局是简单的,但是流程的实现细节可能会有所不同。你的布局必须为你的集合视图包含的所有视图生产布局属性对象。创建这些属性的顺序取决于应用程序的性质。一个集合视图,包含数千个items,在前期计算和缓存布局属性是一个耗时的过程,所以只在特定的item请求时创建属性才更有意义。对于应用程序包含比较少的items时,一次性计算布局信息并在请求属性时缓存它为引用可
丨n水瓶座菜虫灬
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2020-03-25 00:16
FlinkKafkaConsumer官网
文档翻译
以下内容翻译自ApacheFlinkKafkaConnector官网(内容顺序稍作修改)Flink为Kafkatopic读取和写入数据提供了特殊的Kafka连接器。FlinkKafka消费者与Flink的检查点机制集成可以保证下游的exactly-once语义。为了实现这一点,Flink并不完全依赖Kafka自身维护的消费者组offset,而是在Flink内部管理这些offset。从Flink1.
香山上的麻雀
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2020-03-24 23:13
Texture官方
文档翻译
之二、智能预加载
虽然node的异步并行渲染和布局计算能力已经让其十分强大,但他还有一层至关重要的能力就是智能预加载.就像在入门这个章节提到的,在node容器(nodecontainers)之外使用node没有什么好处.这是因为所有nodes都有一个当前界面状态(currentinterfacestate)的概念.这个界面状态属性(interfaceStateproperty)会频繁的被ASRangeControl
JoeSense
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2020-03-24 23:03
Tornado 4.3
文档翻译
: 用户指南-协程
译者说Tornado4.3于2015年11月6日发布,该版本正式支持Python3.5的async/await关键字,并且用旧版本CPython编译Tornado同样可以使用这两个关键字,这无疑是一种进步。其次,这是最后一个支持Python2.6和Python3.2的版本了,在后续的版本了会移除对它们的兼容。现在网络上还没有Tornado4.3的中文文档,所以为了让更多的朋友能接触并学习到它,我开
TaoBeier
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2020-03-24 21:57
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