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awesome(1)
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没看懂的部分或自己没试过的部分保留了英文原文,希望有人能助我一臂之力。有任何错误或建议请指出,即使是细节。awesome(1)原文来源:https://awesomewm.org/doc/manpages/awesome.1.html名称awesome-awesome窗口管理器摘要awesome[-v|--version][-h|--help][-c|--configFILE][-k|--chec
无敌毛毛虫
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2020-03-10 08:53
【Unity3D技术
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】第2.3.3.4篇 金属模式:金属参数
Unity3D技术
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上一章:【Unity3D技术
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】第2.3.3.3篇镜面模式:镜面参数本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
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2020-03-10 00:37
jQuery-File-Upload
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(安装)
安装安装说明注意:尽管这个仓库中包含的演示例子包括存放在远程服务器的源文件,但仍然推荐下载所有文件并上传到你自己的服务器上面。但上述的不包括放在在GoogleCDN上的脚本文件,这是一个比放在GitHubdemopages更可靠的途径。在PHP网站上使用本插件(UI版本)我们提供了一个供演示的例子,你只需要一个步骤将它加到你的PHP网站上。下载插件,提取你所需要的那部分文件(允许重命名)并上传到你
mcat
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2020-03-09 07:51
【Unity3D技术
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】第2.1篇 纹理 (Textures)
Unity3D技术
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上一章:【Unity3D技术
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】第2.0篇材质、着色器与纹理概述本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→
何三思
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2020-03-08 13:17
03-Origami中文帮助-Basic-Interactions
Dosen原创这是我学习quartzcomposer,Origami,看官方
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下来的,每天一篇,有不准确的地方希望能指出,一起交流进步。转载请与我联系,擅自转载视作侵权。
Dosen
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2020-03-08 11:34
ElasticSearch入门 官方
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- 3.Modifying Your Data
修改数据ES提供了近乎实时的数据操作和搜索功能。默认情况下,从你索引/更新/删除你的数据动作开始到它出现在你的搜索结果中,大概会有1秒钟的延迟(刷新间隔)。这和其它类似SQL的平台不同,数据在一个事务完成之后就会立即可用。索引/替换文档前面我们已经见识到了怎么索引单个文档,让我们再调一次那个命令:curl-XPUT'localhost:9200/customer/external/1?pretty
Jason__Ding
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2020-03-08 09:36
【Unity3D技术
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】第1.3篇 创建 AssetBundles
Unity3D技术
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上一章:【Unity3D技术
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】第1.2篇为打包AssetBundles准备资源本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment
何三思
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2020-03-08 08:20
【Kafka官方
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】5.4.2. 存储
原文地址:https://kafka.apache.org/0101/documentation.html#persistence不要对文件系统感到恐惧kafka严重依赖于底层的文件系统来保存和缓存消息记录。一种普遍的观念是磁盘很慢,大家都会怀疑kafka的存储结构是否能提供有竞争力的存储性能。实际上磁盘比人们现象中的还快,这就看你怎么用了。一个合理设计的磁盘存储结构,往往可以和网络一样快。关于磁
FlySheep_ly
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2020-03-08 03:53
【Unity3D技术
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】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新
Unity3D技术
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上一章:【Unity3D技术
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】第1.6篇使用AssetBundleManager本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment
何三思
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2020-03-07 22:54
node-mysql
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模块Github地址安装npminstallmysql如果需要以前的版本0.9.x系列的文档,请访问v0.9branch.有时你可以从github中安装最新版本的node-mysql,具体怎么做请参考下面的示例:npminstallfelixge/node-mysql介绍这是一个node.Js的mysql驱动程序。这个驱动完全是用javascript写的,不需要任何编译工作。完全的遵守MIT开源协
明明三省
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2020-03-07 20:09
深入浅出:SQLite(FMDB)
一直在构思这篇文章要写一些什么内容,抱着负责任的态度,去看了FMDB的文档,发现文档不是很长,并且基本把该写的东西全部都写了,于是我决定这篇文章就是把FMDB的
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一遍。
StrongX
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2020-03-07 15:07
Android新技术
Kotlin语言高级安卓开发入门Kotlin中文文档Kotlin官方
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gitbook实战Kotlin@Android(一):项目配置和语言转换Kotlin在Android上令人惊叹的技巧Java8
tenny_wu
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2020-03-07 11:05
NSHTTPCookie(Objective-C)官方
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继承自:NSObject遵守协议:NSObject导入声明:@importFoundation;适用范围:iOS2.0及以后一、概述(Overview)一个NSHTTPCookie对象代表一个HTTPcookie。NSHTTPCookie对象是不可变的,它初始化自一个包含cookie属性的字典。NSHTTPCookie类支持两种不同的cookie版本:版本0:这种版本指的是传统的或者老式的cook
ShannonChenCHN
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2020-03-07 08:51
ElasticSearch入门 官方
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- 4.Exploring Your Data
探索你的数据样本数据集现在我们对于基本的东西已经有了一些感觉,现在让我们尝试使用一些更加贴近现实的数据集。我已经准备了一些假想的客户的银行账户信息的JSON文档的样本。文档具有以下的模式(schema):{"account_number":0,"balance":16623,"firstname":"Bradshaw","lastname":"Mckenzie","age":29,"gender"
Jason__Ding
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2020-03-06 06:29
谷歌对话式交互规范指南系列:对话式界面的概念和机制
最近正在做的项目中涉及到语音交互的部分,所以顺手将这份
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出来,给需要的设计师参考。我的译文尽量的贴合文档中原有的表意,同时基于我个人对语音交互的理解对表达文字进行润色。
程大器姐
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2020-03-06 01:17
ReactiveCocoa 4
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:基本操作符(二)
我翻译的RAC4的文档ReactiveCocoa4官方
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ReactiveCocoa4
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:基本操作符(一)ReactiveCocoa4
文档翻译
:基本操
没故事的卓同学
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2020-03-05 09:26
06-Origami中文帮助-Workflow-Sketch Import
Dosen原创这是我学习quartzcomposer,Origami,看官方
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下来的,每天一篇,有不准确的地方希望能指出,一起交流进步。转载请与我联系,擅自转载视作侵权。
Dosen
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2020-03-05 04:39
iOS 技术概览(官方
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)
iOSTechnologyOverview文档iOS技术概览iOS是运行在iPad、iPhone和iPodtouch设备上的一种操作系统。操作系统管理设备的硬件,并提供实现本地应用程序所需的技术。操作系统还集成了各种系统应用,如电话,邮件,Safari浏览器,提供标准的系统服务于用户。iOS软件开发工具包(SDK)包含了开发,安装,运行,测试必要的工具和接口,从而确保iOS应用能出现在设备的主屏幕
温情小武
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2020-03-05 03:55
【Unity插件】Event System – Dispatcher 事件系统插件 官方
文档翻译
插件介绍EventSystem-Dispatcher插件Unity商店地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/event-system-dispatcher-12715这个插件的主要功能是:你用一行简单的代码,即可把一个方法注册到一个事件中。你再用另一行简单的代码,即可发送一个事件消息。所有注册了这个事件的方法,都会被调
絮大王
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2020-03-04 22:00
[iOS学习笔记]·第三方网络图片处理框架:SDWebImage(官方
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篇)
这篇文章翻译自https://github.com/rs/SDWebImage。目前,虽然AFNetworking也提供了图片下载及缓存策略,但更专业的时候,图片加载框架一般用SDWebImage,正如主流APP(如QQ和微信)会用到。当然,只看官方文档是不够的,需要进一步查阅源代码方能理解SDWebImage的功能。该库提供了具有缓存支持的异步图像下载器。为方便起见,我们为UI元素例如UIIma
陈满iOS
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2020-03-04 16:03
Yocto官方
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及实践计划
zhuanlan.zhihu.com/c_1216023762614960128============================================================Yocto官方
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KimChan1004
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2020-03-04 11:18
【Kafka官方
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】5.5.6. Distribution
官方原文地址:https://kafka.apache.org/0101/documentation.html#distributionimplConsumerOffsetTrackinghigh-level的Consume保持它自己消费过的每个分区的最大的offset并且周期性的提交,所以可以在重启的时候恢复offset信息。Kafka提供在offsetmanager中保存所有offset的选项
FlySheep_ly
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2020-03-01 22:15
rabbitmq 官方
文档翻译
-3
消费者确认和发布者确认介绍本指南涵盖了两个相关功能,即消费者确认和发布者确认,这些功能对于使用消息传递的应用程序中的数据安全非常重要。根据定义,使用诸如RabbitMQ之类的消息传递代理的系统是分布式的。由于发送的协议方法(消息)无法保证到达对等方或被其成功处理,因此发布者和消费者都需要一种交付和处理确认的机制。RabbitMQ支持的几种消息传递协议提供了这些功能。本指南涵盖了AMQP0-9-1中
wwq2020
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2020-03-01 14:15
OC代码规范总结
Objective-CCodingGuidelinesInChinese规范.jpegObjective-C编码规范,内容来自苹果、谷歌的
文档翻译
,『博爱』的编码经验和对其它资料的总结。
爨乡的云
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2020-03-01 13:45
rabbitmq 官方
文档翻译
-1
AMQP0-9-1模型解释AMQP0-9-1是什么AMQP0-9-1(高级消息队列协议)是一种消息传递协议,可使符合要求的客户端应用程序与符合要求的消息传递中间件代理进行通信。代理及其角色消息传递代理从发布者(发布它们的应用程序,也称为生产者)接收消息,并将它们路由到消费者(处理它们的应用程序)由于它是网络协议,因此发布者,使用者和代理都可以驻留在不同的计算机上。AMQP0-9-1模型简介AMQP
wwq2020
·
2020-03-01 08:56
【Unity3D技术
文档翻译
】第3.0篇 光照总览 & 灯光
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第2.6篇编写着色器(材质、着色器与纹理系列完结)本章原文所在章节:Lighting部分:【UnityManual】→【Graphics】
何三思
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2020-02-29 23:37
IntelliJ Platform 插件开发
文档翻译
- 一般线程规则
原文:GeneralThreadingRules一般地,IntelliJPlatform的数据结构都可以使用单个reader或writer锁。任何线程都可以读取数据。在UI线程做读操作不需要任何代价。然而,在任何其它线程做读操作,都需要通过ApplicationManager.getApplication().runReadAction()方法进行。对数据的写操作只能在UI线程进行,且必须通过Ap
斯科特安
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2020-02-29 18:12
About Instruments官方
文档翻译
整理 二
LaunchInstruments该Instrumentsapp在Xcode应用程序,所以推出是在Xcode的最直接的方式。你也可以启动它间接地通过码头,启动,或命令行。从Xcode菜单启动Instruments启动仪器的最直接的方式是通过在Xcode菜单。TolaunchInstrumentsfromtheXcodemenu1、OpenXcode.2、Xcode>OpenDeveloperToo
时苒君
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2020-02-29 16:18
谷歌对话式交互规范指南系列:对话式界面的概念和机制
最近正在做的项目中涉及到语音交互的部分,所以顺手将这份
文档翻译
出来,给需要的设计师参考。我的译文尽量的贴合文档中原有的表意,同时基于我个人对语音交互
Lanlanwork
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2020-02-29 03:06
【Unity3D技术
文档翻译
】第2.0篇 材质、着色器与纹理概述
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第1.9篇UnityAssetBundle浏览管理工具(AssetBundle系列完结)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics
何三思
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2020-02-28 05:04
04 - 开始使用 Webpack - Webpack 官方
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Get Started
安装通过npm安装Webpacknpminstallwebpack-g具体步骤可以查看上一节内容开始我们先来学习一些最基本的Webpack命令创建一个模块化的Javascript项目让我们先来创建几个Javascript模块cats.jsvarcats=['dave','henry','martha'];module.exports=cats;app.js(EntryPoint)cats=requ
勤劳的悄悄
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2020-02-27 20:23
python-docx官方
文档翻译
--用户指南05--处理节(section)
处理节(section)Word支持节(section)的概念,即具有相同页面布局设置(例如页边距和页面方向)的文档的划分。例如,文档可以包含纵向布局的某些页面和横向布局的其他页面。大多数Word文档默认只有一个节(section),而且,大多数文档没有理由更改默认边距或其他页面布局。但是,当您确实需要更改页面布局时,您需要了解节(section)以完成此操作。访问节(section)通过Docu
JovenGeek
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2020-02-26 11:25
#
python
windows
msword
【Unity3D技术
文档翻译
】第2.4篇 PBR材质验证器(Physically Based Rendering Material Validator)
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第2.3.3.12篇材质查阅图表&制作你自己的本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
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2020-02-25 18:23
【原创】MongoDB 3.0.6
文档翻译
开启MongoDB之旅(Java版本)概览欢迎来到MongoDB入门指南。该指南提供一些方法来帮你使用MongoDB。该指南包括:mongodb介绍和一些导入数据集的方法mongodb的Java驱动包介绍基本的增删改查、集合创建索引来提升查询性能mongodb的shell版本也包括了安装mongodb的介绍。可用的版本本指南是Java版本,mongodb仍然提供了以下版本的指南:mongodbsh
detry
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2020-02-25 15:38
【Unity3D技术
文档翻译
】第2.5篇 通过脚本访问和修改材质参数
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第2.4篇PBR材质验证器(PhysicallyBasedRenderingMaterialValidator)本章原文所在章节:【UnityManual
何三思
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2020-02-25 09:05
NSURLSessionConfiguration官方
文档翻译
+学习笔记
原文链接https://developer.apple.com/reference/foundation/nsurlsessionconfigurationNSURLSessionConfiguration是HTTP操作的策略管理类。管理的内容包括发出请求的超时时间,缓存策略,连接数量,以及操作NSURLSession所需要的其他信息。概要在初始化一个session对象之前,对其行适当的配置是非常
setipro
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2020-02-25 05:32
2020-01-17
一、价格问题证件翻译和
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相
李的简书账号
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2020-02-25 04:34
About Instruments官方
文档翻译
整理 一
Instruments是一个强大的、灵活的性能分析和测试工具的Xcode工具集的一部分。它的目的是帮助您配置您的OSX和iOS应用程序、进程和设备,以便更好地理解和优化他们的行为和性能。从应用程序开发过程的开始将工具集成到您的工作流中,可以帮助您在开发周期的早期找到问题。在Instruments中,您使用专门的工具,来跟踪应用程序、进程和设备的不同方面。Instruments收集数据作为它的概况,
时苒君
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2020-02-24 02:08
About Instruments官方
文档翻译
整理 三
LaunchInstrumentsfromtheDockInstrumentscanbelaunchedfromtheXcodeiconintheDock.TolaunchInstrumentsfromtheXcodeiconintheDockOpenXcode.Control-clicktheXcodeiconintheDock,andthenchooseOptions>OpenDevelope
时苒君
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2020-02-23 22:56
BroadcastReceiver巩固学习
一、官方
文档翻译
原文链接(请科学上网_)BroadcastReceiver是一个用于接收从sendBroadcast()发出的intent意图的基础类。
DenieceXu
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2020-02-23 15:22
GPUImage框架_
文档翻译
_04
Documentation(文档)Documentationisgeneratedfromheadercommentsusingappledoc.Tobuildthedocumentation,switchtothe"Documentation"schemeinXcode.Youshouldensurethat"APPLEDOC_PATH"(aUser-Definedbuildsetting)po
CC老师_HelloCoder
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2020-02-22 21:22
怎样快速翻译一篇完整文档?
一篇英文文献,如何实现快速翻译,直接将整篇
文档翻译
,而不是需要一点点复制粘贴呢?
布雷顿先生
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2020-02-22 06:31
Message Forwarding(
文档翻译
)
向对象发送一个无法处理的消息将会导致错误,然而,在报告错误之前,运行时系统会提供给消息的接收者第二次机会去处理消息。转发(Forwarding)如果你向一个无法处理某个消息的对象发送了该消息,在报错之前,运行时(runtime)会向对象发送forwardInvocation:消息带有NSInvocation对象作为其唯一参数。NSInvocation对象压缩传递给它的原始信息和参数你可以实现for
張小明
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2020-02-21 18:16
Dagger2 使用方法
Dagger2依赖注入框架资料Github官网API
文档翻译
导入配置模组的build.gradledependencies{dependencies{compile'com.google.dagger:
雨林雨林
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2020-02-21 16:53
GPUImage框架_
文档翻译
_03
Addingthisasaframework(module)toyourMacoriOSproject(将此作为框架(模块)添加到Mac或iOS项目中)Xcode6andiOS8supporttheuseoffullframeworks,asdoestheMac,whichsimplifiestheprocessofaddingthistoyourapplication.Toaddthistoyo
CC老师_HelloCoder
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2020-02-20 23:33
Mac OS AppKit
文档翻译
——NSWindowController
NSWindowControllerAnNSWindowControllerobjectmanagesawindow,usuallyawindowstoredinanibfile.一个NSWindowController对象管理一个窗口,通常这个窗口存储在nib文件中。OverviewThismanagemententails:管理限制:——Loadinganddisplayingthewindo
江蒙尘
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2020-02-20 17:41
rabbitmq官方
文档翻译
-10
否定确认AMQP0-9-1中的消费者可以选择使用手动确认交付。AMQP0-9-1规范定义了basic.reject方法,该方法允许客户拒绝单个传递的消息,指示代理丢弃它们或重新排队。遗憾的是,basic.reject不支持批量负面确认消息。为了解决这个问题,RabbitMQ支持basic.nack方法,该方法提供basic.reject的所有功能,同时还允许批量处理消息。要批量拒绝消息,客户端会将
wwq2020
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2020-02-20 16:47
FluentData官方说明文档-翻译版
前言:最近项目中因使用FluentData,查阅资料觉得都还不够全面,所以把官网下的
文档翻译
一下,供大家学习参考。
Cathay丶念旧
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2020-02-20 14:03
rabbitmq官方
文档翻译
-7
消费者优先级消费者优先级允许您确保高优先级消费者在活动时接收消息,当高优先级消费者阻塞时,消息仅发送给优先级较低的消费者。通常,连接到队列的活动消费者以循环方式从其接收消息。当使用消费者优先级时,如果存在具有相同高优先级的多个活动消费者,则循环传递消息。活跃消费者的定义以上段落将消费者称为活跃或阻塞。在任何时候,任何给定的消费者都是一个或另一个。活跃的消费者是可以在不等待的情况下接收消息的消费者。
wwq2020
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2020-02-20 11:32
【Unity3D技术
文档翻译
】第1.9篇 使用 Unity AssetBundle Browser tool (AssetBundle系列完结)
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第1.8篇AssetBundles问题及解决方法本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment
何三思
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2020-02-20 09:40
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