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星云精准测试
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 · 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline
本文由@浅墨_毛
星云
出品,转载请注明出处。
浅墨_毛星云
·
2020-08-17 04:59
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 The Visual Appearance
本文由@浅墨_毛
星云
出品,转载请注明出处。
喝多了牛奶
·
2020-08-17 02:22
计算机图形
【Visual C++】游戏开发笔记二十九 一步一步教你用优雅的Direct3D11代码画一个三角形...
本系列文章由zhmxy555(毛
星云
)编写,转载请注明出处。
iteye_5282
·
2020-08-17 00:29
“准台风”20日将登陆华南沿海 广东广西等4省区有大到暴雨
▲从卫
星云
图看,目前这个
中国天气网
·
2020-08-17 00:00
【GPU精粹与Shader编程】(五) 《GPU Gems 2》全书核心内容提炼总结 · 下篇
本文由@浅墨_毛
星云
出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40288273本文核心内容为《GPUGems2》中讲到的真实感水体渲染,以及真实感头发渲染
浅墨_毛星云
·
2020-08-16 23:36
【GPU
Gems】
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结
本文由@浅墨_毛
星云
出品,转载请注明出处。
浅墨_毛星云
·
2020-08-16 23:36
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
游戏开发
算法
Real-time
rendering
渲染优化
空间数据结构
3D数学 学习笔记(6) 图形管道(渲染流水线)
3D数学学习笔记(6)图形管道(渲染流水线)参考书籍:《3D数学基础:图形与游戏开发》《UnityShader入门精要》浅墨_毛
星云
:【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(二)第二章
ChiLi_Lin
·
2020-08-16 23:27
图形学
Unity
3D数学
学习笔记
【Visual C++】游戏开发笔记二十六 DirectX 11各组件的介绍&第一个DirectX 11 Demo的创建...
本系列文章由zhmxy555(毛
星云
)编写,转载请注明出处。
iteye_15968
·
2020-08-16 22:27
Android面试题详细整理系列(二)
2017年1月-2017年3月)这段时间所面试Android工程师的总结而来,面试的公司包括巨头xx等,还有新贵公司如dd在线科技,gm金融,zk网,momo科技,zbj等,还有小型活力公司如软都科技,
星云
颜值
一生中所爱
·
2020-08-16 21:41
Android
Android面试
OpenCV3.0 Beta + Windows10 + Visual Studio 2010 配置(初学者的反思和补充)
可以找到的配置方法是很多了,按照其他博主的方法去配置完全没有问题,本人是买了“opencv3编程入门”,作者毛
星云
,按照书上的步骤来配置的。
cppnhy
·
2020-08-16 19:24
opencv
【CV】解决办法 - 错误 C3688 文本后缀“CV_VERSION”无效;未找到文文本运算符或文本运算符模板
【CV】解决办法-错误C3688文本后缀“CV_VERSION”无效;未找到文文本运算符或文本运算符模板“operator""""CV_VERSION在读毛
星云
老师的《OpenCV3编程入门一书中》,2.7
左手Python右手R
·
2020-08-16 00:12
计算机视觉
翼次元空间资讯:区块链互联网酒业“心直酒快”有动作
全球运营官社区网络中国区节点与TokenRise+ValueBoost|Chain++产业链+、FUND++、Value++与BrandFin+品牌价值燃焕力中心、FintechX金融科技发展中心、孵化器WiTx链智
星云
翼次元空间
TokenRise
·
2020-08-15 22:08
Green++绿多多
绿色资产
绿色金融
FUND++
FinRise奋睿资本
绿多多
绿色资产
绿色金融
绿色信用
FINTECHX
BitCOO
翼次元空间:智协云店通+BitCOO的4WiN.io全球互贸链 | Fund++
全球运营官社区网络中国区节点与TokenRise+ValueBoost|Chain++产业链+、Value++与BrandFin+品牌价值燃焕力中心、FintechX金融科技发展中心、孵化器WiTx链智
星云
翼次元空间
TokenRise
·
2020-08-15 22:07
Green++绿多多
绿色资产
绿色金融
FUND++
FinRise奋睿资本
绿多多
绿色资产
绿色金融
绿色信用
FINTECHX
智协云店通+BitCOO加入4WiN.io全球互贸链 | 翼次元空间+Fund++
全球运营官社区网络中国区节点与TokenRise+ValueBoost|Chain++产业链+、Value++与BrandFin+品牌价值燃焕力中心、FintechX金融科技发展中心、孵化器WiTx链智
星云
翼次元空间
TokenRise
·
2020-08-15 22:07
Green++绿多多
绿色资产
绿色金融
FUND++
FinRise奋睿资本
绿多多
绿色资产
绿色金融
绿色信用
FINTECHX
BitCOO
智协云店通
BITCOO
TOKENRISE
FINRISE
「书间堂」与孵化器WiTx链智
星云
「翼次元空间」达成合作
「书间堂」业态近日与孵化器WiTx链智
星云
「翼次元空间」达成合作。
TokenRise
·
2020-08-15 20:40
windy网站数据分析
数据类型气象雷达-数据来源:blitzortung卫
星云
图-数据来源:eumetsat风-数据来源:ECMWF、G
熠熠仔
·
2020-08-15 19:49
资源工具
帧动画实现播放效果
播放卫
星云
图,所谓云图,就是很多张图片连起来。所以播放的效果就是帧动画的效果。那么首先想到的实现方式就是帧动画-----AnimationDrawable。
唐人小调
·
2020-08-15 12:06
Android
【GPU精粹与Shader编程】(八) 《GPU Pro 1》全书核心内容提炼总结
本文由@浅墨_毛
星云
出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47866903本文是【GPU精粹与Shader编程】系列的第八篇文章,全文共两万余字
浅墨_毛星云
·
2020-08-15 12:54
【GPU
Gems】
利用Opencv_SVM训练识别几何体
通过自学毛
星云
编著的《Opencv3编程入门》一书,并亲自一个一个地码上所有的示例代码,做了一个项目后,算是真正地入门图像处理领域了吧,但也仅仅是入门。
Mr.羊
·
2020-08-15 07:48
【Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛
星云
出品,转载请注明出处。
浅墨_毛星云
·
2020-08-15 04:31
【Unity3D】
【Unity
Shader编程】
opencv4 imread函数第二个函数解析
小白最近在学习opencv4,网上找的毛
星云
毛老师的opencv3编程入门,但自己下载的是opencv4,所以遇到了很多问题,百度到的各种文章都是千篇一律,最后自己看源码才得到解决。
落花飞花
·
2020-08-15 03:04
opencv
opencv
UnityShader之三 剔除、深度测试、Alpha测试
UnityShader系列文章转载于@浅墨_毛
星云
,为本人的学习笔记,转载请注明出处。
typedef3306
·
2020-08-15 02:40
游戏开发之Unity3d
UnityShader
游戏设计模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式
Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式(GraphicDesignPatterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛
星云
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:52
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式
Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式(GraphicDesignPatterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛
星云
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:52
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(18)访问者模式
Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式(GraphicDesignPatterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛
星云
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:21
游戏设计模式
学习笔记
【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
本系列文章由@浅墨_毛
星云
出品,转载请注明出处。文章链接:http://hpw123.net/plus/view.php?
hpw0321
·
2020-08-15 00:41
C++学习篇
【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)——自定义光照模式
本系列文章由@浅墨_毛
星云
出品,转载请注明出处。文章链接:http://hpw123.net/plus/view.php?
hpw0321
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2020-08-15 00:08
C++学习篇
c++
游戏开发者
游戏编程
游戏开发
visual
c++
【浅墨Unity3D Shader编程】之五 圣诞夜篇: Unity中Shader的三种形态对比&混合操作合辑
本系列文章由@浅墨_毛
星云
出品,转载请注明出处。
hpw0321
·
2020-08-15 00:08
C++学习篇
游戏编程
游戏开发者
游戏开发
【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本系列文章由@浅墨_毛
星云
出品,转载请注明出处。
hpw0321
·
2020-08-15 00:08
游戏开发
游戏开发者
游戏编程
visual
c++
c++
【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛
星云
出品,转载请注明出处。
hpw0321
·
2020-08-15 00:07
C++学习篇
游戏开发者
游戏开发
游戏编程
visual
c++
基于Python的人口热力大数据初探
defget_TecentData(count=4,rank=0):#先默认为从rank从0开始url='https://xingyun.map.qq.com/api/getXingyunPoints'#来源
星云
平台
世上本没有路,走的人多了,也就成了路【全栈攻城狮】
·
2020-08-13 13:00
台风深入内陆?今年来最持久高温天?...满满干货都在里面
今天的天气推送要从一张卫
星云
图说起别看只是一张图上面可是有满满的知识点这就让天柱儿来跟你细说细说温带气旋估计很多眼尖的朋友一眼就看到图上方一坨圆圆的云看着和台风一毛一样给你张动图你会更坚信不疑台风都深入内陆了
中国天气网
·
2020-08-13 00:00
python下载卫
星云
图合成gif
0.说明Python下载中央气象台卫
星云
图后保存为gif并播放,大致步骤:获取URL下载图片合成GIF播放GIF代码案例在:https://github.com/suchocolate/test/blob
吴大卫
·
2020-08-12 13:18
python
2.GitHub译文之创建一个仓库
原文档:https://help.github.com/articles/create-a-repo/译文by
星云
为了让你的工程放到GitHub,你需要一个仓库来保存它。现在就让我们创建一个吧!
技术宅星云
·
2020-08-12 11:39
译文
3.GitHub译文之创建仓库分支
原文档:https://help.github.com/articles/fork-a-repo/译文by
星云
仓库分支是一个仓库的副本,复制一个仓库可以自由实验的变化不影响原项目。
技术宅星云
·
2020-08-12 11:39
译文
Winform调用风云二号卫
星云
图(更改后版本)
代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms
LisenYang
·
2020-08-12 00:04
c#-winform
winform
简单图解有限状态机与状态模式
毛
星云
的博客里举了一个很好的例子说明我们为什么要使用有限状态机。
铁锈_
·
2020-08-11 23:51
算法
模板测试与镜面特效专场
本系列文章由zhmxy555(毛
星云
)编写,转载请注明出处。
coldboy258
·
2020-08-11 11:38
【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨DirectX教程十四 模板测试与镜面特效专场...
本系列文章由zhmxy555(毛
星云
)编写,转载请注明出处。
iteye_7527
·
2020-08-11 10:16
刘慈欣授权,全球顶尖漫画家改编,中国科幻,太燃了!
“雨果奖”亚洲第一人连续8年蝉联中国科幻小说“银河奖”拿过3个全球“华语科幻
星云
奖”获霍金同款的“克拉克想象力服务社会奖”奥巴马“走后门”找他要作品续集复旦大学中文系教授严锋评价他:“单枪匹马,把中国科幻文学提升到了世界级的水
建筑师杂志
·
2020-08-11 00:00
【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二)
本系列文章由zhmxy555(毛
星云
)编写,转载请注明出处。作者:毛
星云
(浅墨)邮箱:
[email protected]
,我们又如约相见了。
weixin_34417183
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2020-08-10 23:32
Android实现炫酷的星空变幻效果
二话不说,先上效果图:这个图是什么意思呢,有没有看到一直在变颜色啊,有没有很像
星云
变幻呢,有没有很炫,快来看看怎么实现的吧!
weixin_33805992
·
2020-08-10 23:04
美轮美奂宇宙星空制作神器Spacescape
blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46444569作者:cartzhang一、简介Spacescape宇宙星空工具就是创建宇宙天空盒的工具,天空盒有星星和
星云
组成
weixin_30578677
·
2020-08-10 22:06
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(五) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 The Texturing
本文由@浅墨_毛
星云
出品,转载请注明出处。
喝多了牛奶
·
2020-08-10 21:01
计算机图形
8月20日至8月26日 区块链投融资事件
星途协议ATP是
星云
实验室NebulasLabs孵化的首个项目,定位为链上互动广告营销协议。
lianshijie
·
2020-08-10 17:00
区块链
投融资
港盛科技
【Visual C++】游戏开发四十八 浅墨DirectX教程十六 三维地形系统的实现
本系列文章由zhmxy555(毛
星云
)编写,转载请注明出处。
iteye_7527
·
2020-08-10 17:36
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 The Visual Appearance
本文由@浅墨_毛
星云
出品,转载请注明出处。
浅墨_毛星云
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2020-08-10 13:20
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
OpenCV学习书籍(免费网盘自取)
OpenCV3编程入门_毛
星云
编著_电子工业出版链接:https://pan.baidu.com/s/1kebQ47CQc6dZ6HRXut-IyA提取码:sja7复制这段内容后打开百度网盘手机App,
挑食de猪队友
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2020-08-10 08:15
OpenCV
opencv
入门
毛星云
图像处理
【GPU精粹与Shader编程】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览
本文由@浅墨_毛
星云
出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34917895系列文章前言《GPUGems》1~3、《GPUPro》1~7以及
浅墨_毛星云
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2020-08-10 06:15
【计算机图形学】
【GPU
Gems】
“碰瓷”+1?这回是“中国天眼”……
神秘紫色的天幕中,地平面及“天眼”全景模型由近而远,缀以瑰丽
星云
和灿烂繁星,“FAS
光明日报
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2020-08-10 00:00
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