E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
星球Shader
Android GlSurfaceView渲染YUV图形
这个示例将包括初始化OpenGL环境、加载
Shader
程序、绘制纹理等步骤importandroid.content.Context;importandroid.opengl.GLES20;importjava.nio.ByteBuffer
菠萝加点糖
·
2025-06-23 07:41
android
OpenGL
threejs基于视觉空间的选中效果
代码包含两个函数(一个选中替换
shader
,一个取消选中还原
shader
)代码如下/***取消选中mesh*/cancleSelect(){if(this.selectMat){//去掉材质的选中效果(
~在水一方
·
2025-06-23 02:06
three.js
349 FPS!开源!CoR-GS:仅需3张图片即可训练Gaussian场景!
文末附行业细分群扫描下方二维码,加入3D视觉知识
星球
,
星球
内凝聚了众多3D视觉实战问题,以及各个模块的学习资料:近20门视频课程(
星球
成员免费学习)、最新顶会论文、计算机视觉书籍、优质3D视觉算法源码等
3D视觉工坊
·
2025-06-22 22:39
3D视觉从入门到精通
自动驾驶
3d
WebGL&图形学总结(二)
一、简历中图形学与渲染相关内容梳理(一)专业技能中的图形学储备WebGL与
Shader
编程:掌握GPU渲染管线原理,能使用GLSL编写着色器,熟悉ShadowMapping、RTT等图形算法。
GISer_Jinger
·
2025-06-22 14:48
中大厂面试
webgl
前端
javascript
秋招是开发算法一起准备,还是只准备一个
THELASTTIME昨天晚上半夜有个
星球
的26届的同学,私信问我。说目前是只准备开发还是开发算法一起准备(两者技术知识都挺欠缺的)看到这里,肯定有很多同学会说。
cpp辅导的阿甘
·
2025-06-22 06:24
c++
Unity光线脉冲科幻特效实现指南
该效果可应用于游戏、虚拟现实和互动媒体,通过粒子系统、光照贴图和
shader
编程等手段实现。
Msura
·
2025-06-22 00:53
深入解读Qwen3技术报告(三):深入剖析Qwen3模型架构
重磅推荐专栏:《大模型AIGC》《课程大纲》《知识
星球
》本专栏致力于探索和讨论当今最前沿的技术趋势和应用领域,包括但不限于ChatGPT和StableDiffusion等。
小爷毛毛(卓寿杰)
·
2025-06-21 23:18
大模型AIGC
深度学习基础/原理
架构
人工智能
深度学习
语言模型
自然语言处理
第七届蓝桥杯【国赛试题1】一步之遥
题目描述从昏迷中醒来,小明发现自己被关在X
星球
的废矿车里。矿车停在平直的废弃的轨道上。他的面前是两个按钮,分别写着“F”和“B”。小明突然记起来,这两个按钮可以控制矿车在轨道上前进和后退。
i逆天耗子丶
·
2025-06-20 10:41
蓝桥杯练习
蓝桥杯历年试题解析
枚举
第七届蓝桥杯
国赛试题
在公司学不到东西,薪资也低要不要跑路(社招多久跳槽合适)
前言这是一位
星球
同学的目前处境,目前工作三年经验,已经跳过一次槽了。目前在一家小公司,说是很混,每天基本都是在测试看文档,看不到提升的希望,对目前薪资不满意,怕继续下去跳槽没有竞争力。
·
2025-06-19 05:46
程序员
代码随想录算法训练营第四十四天|LeetCode1143 最长公共子序列、LeetCode1035 不相交的线、LeetCode53 最大子序和、LeetCode392 判断子序列
LeetCode1143最长公共子序列代码随想录题目链接/文章讲解/视频讲解:代码随想录代码随想录PDF,代码随想录网站,代码随想录百度网盘,代码随想录知识
星球
,代码随想录八股文PDF,代码随想录刷题路线
weixin_67709152
·
2025-06-18 08:48
算法
应届生第一份工作/实习怎么选
前言最近有些
星球
同学私信问我实习offer怎么选,以及跳槽怎么选offer。
·
2025-06-17 01:36
程序员
Unity基础--
Shader
Lab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
·
2025-06-16 16:50
Unity
渲染
蓝桥杯-星际旅行(java弗洛伊德)
题目问题描述小明国庆节准备去某星系进行星际旅行,这个星系里一共有n个
星球
,其中布置了m道双向传送门,第i道传送门可以连接ai,bi两颗
星球
(ai≠bi且任意两颗
星球
之间最多只有一个传送门)。
好想像大佬一样能够ak所有
·
2025-06-16 03:23
蓝桥杯
算法
java
数据结构
我的世界进阶模组开发教程——渲染学(4)
模组介绍:Oculus核心功能:光影支持Oculus的核心功能是为MinecraftForge客户端提供加载和运行光影包(
Shader
Packs)的能力。
lemon_sjdk
·
2025-06-15 13:23
java
forge模组进阶教程
模组开发
我的世界
渲染
图形渲染
013-Unity编辑器
前排提要:Unity中的几种坐标系:理解Unity3D中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合
Shader
补充和扩展了一些:unity七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标
qq_38234381
·
2025-06-15 03:18
Unity和C#
unity
编辑器
游戏引擎
cesium
shader
着色器 (水波纹效果)
cesium
shader
着色器(水波纹效果)本文包括实现思路加源码cesium为1.102以上版本更多内容/样例cesium实战目录核心代码来自https://www.
shader
toy.com/view
GIS-CL
·
2025-06-14 21:00
cesium实战
着色器
前端
javascript
cesium
《文科生也能懂:AI大模型黑话百科全书:从懵圈到上头》
Part1初识巨人与他们的小伙伴们1.
星球
主宰:AI(人工智能)形象速写:一个穿着白大褂,戴着眼镜,手里拿着各种工具(锤子、画笔、麦克风、扳手)的发明家大叔,像哆啦A梦一样万能(理想中)。
数研基站
·
2025-06-13 14:01
学习角
人工智能
大语言模型
深度学习
自然语言处理
模型微调
多模态
分布式训练
前端八股文--HTML篇
版本—代码随想录知识
星球
精华第五版HTMLDOCUTYPE的作用DOCTYPE是documenttype(文档类型)的缩写。
Hello_Git
·
2025-06-13 12:55
前端八股文
前端
window 显示驱动开发-处理着色器代码
当MicrosoftDirect3D运行时分别调用驱动程序的CreateVertex
Shader
Func和CreatePixel
Shader
函数时,用户模式显示驱动程序接收顶点和像素着色器代码。
程序员王马
·
2025-06-13 10:42
windows图形显示驱动开发
驱动开发
着色器
【Fifty Project - D18】
感觉自己就不是计划
星球
人,虽然fiftyproject要求每天早上完成一天的计划,但是对于一个p人脑子,强制自己按照计划行事真的太难了。
_DF
·
2025-06-13 09:58
Fifty-Project
leetcode
在 Three.js 中实现自定义
Shader
效果
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术经验经验:演示地址开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、
贵州数擎科技有限公司
·
2025-06-11 13:48
javascript
开发语言
ecmascript
2017第八届蓝桥杯C/C++ A组题解
第一题标题:迷宫X
星球
的一处迷宫游乐场建在某个小山坡上。它是由10x10相互连通的小房间组成的。房间的地板上写着一个很大的字母。
可可1w
·
2025-06-10 19:33
蓝桥杯
第八届蓝桥杯
C/C++
2017
【Unity可视化着色器编辑器插件】Amplify
Shader
Editor 轻松设计出复杂的视觉效果
Amplify
Shader
Editor是一个功能强大的可视化着色器编辑器插件,为Unity开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义着色器。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-10 18:59
Unity插件
《Python
星球
日记》 第85天:策略梯度方法
名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)目录一、策略梯度简介1.直接优化策略函数2.REINFORCE算法二、Actor-Critic方法1.结合价值函数与策略函数2.代码练习:实现一个简单的Actor-Critic模型三、策略梯度方法的进阶1.优势Actor-Critic(A2C/A3C)2.近端策略优化(PP
Code_流苏
·
2025-06-10 05:28
Python星球日记
python
直接优化策略
REINFORCE算法
Actor-Critic方法
策略梯度方法
策略梯度
PPO
《Python
星球
日记》 第84天:Q-Learning 与 DQN
名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)目录一、强化学习基础回顾1.核心元素与术语二、Q-Learning算法详解1.Q表更新公式2.探索与利用(ExplorationvsExploitation)3.Q-Learning示例三、DQN(DeepQ-Network)算法1.使用神经网络近似Q函数2.经验回放与目标
Code_流苏
·
2025-06-10 04:55
Python星球日记
python
Q-learning
DQN算法
经验回放
目标网络
代码实践
进阶应用
Unity URP14.0自定义后处理教程
1.创建后处理着色器创建一个全屏后处理
Shader
(如
Shader
s/PostProcessing/InvertColors.
shader
):
Shader
"Cu
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Shader
编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,Unity编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。以下是关键差异点及解决方案:一、纹理坐标(UV)的垂直方向差异核心问题Direct3D类平台(Direct3D、Metal、主机):纹理坐标Y轴顶部为0,向下递增。OpenGL类平台(OpenGL、OpenGLES)
小李也疯狂
·
2025-06-09 17:39
Shader
着色器
shader
unity
Shader
编写指南(六十):
Shader
运行时性能优化
不同平台的GPU性能差异显著(如高端PCGPU与低端移动GPU),为确保游戏在各类设备上流畅运行,需针对性优化着色器,减少计算量和纹理读取。以下是关键优化策略及实践建议:一、按需计算,避免冗余操作1.精简计算逻辑移除无效参数:若材质属性(如颜色)始终为固定值,直接在着色器中硬编码,避免动态计算。hlsl//反例:始终使用白色,仍从材质获取颜色fixed4color=_MainColor;//优化:
小李也疯狂
·
2025-06-09 17:39
#
理解着色器【Shader】性能
性能优化
unity
shader
daz3d + PBRSkin (MDL)+ SSS
好的,我们来解释一下Daz3D中的PBRSkin(MDL)
Shader
。
子燕若水
·
2025-06-09 10:50
UE5
daz3d
3D
3d
java蓝桥杯路径之谜_路径之谜
小明冒充X
星球
的骑士,进入了一个奇怪的城堡。城堡里边什么都没有,只有方形石头铺成的地面。假设城堡地面是nxn个方格。【如图1.png】所示。按习俗,骑士要从西北角走到东南角。
weixin_39794385
·
2025-06-07 17:03
java蓝桥杯路径之谜
代码随想录算法训练营第一天 | 题目 704,34,27
文档讲解:代码随想录代码随想录PDF,代码随想录网站,代码随想录百度网盘,代码随想录知识
星球
,代码随想录八股文PDF,代码随想录刷题路线,代码随想录知识
星球
八股文https://programmercarl.com
qq_19555169
·
2025-06-07 14:45
算法
Python趣学篇:Pygame重现经典打砖块游戏
——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)专栏介绍:《Python
星球
日记》目录一、游戏背景与技术选型1.打砖块游戏的传奇历史2.为什么选择Pygame?
Code_流苏
·
2025-06-06 16:13
Python星球日记
pygame
python
游戏
打砖块游戏
Perceptron (感知器):神经网络的基础构建块-含Python代码
示例:垃圾邮件检测器实现训练感知器感知器的局限性结论简介对我来说,感知器听起来像是变形金刚系列中的一个角色,确实在变形金刚中有一个赛博坦
星球
。
Morpheon
·
2025-06-05 13:37
人工智能
机器学习
神经网络
python
人工智能
蓝桥杯 机器人塔 【bfs】
机器人塔X
星球
的机器人表演拉拉队有两种服装,A和B。他们这次表演的是搭机器人塔。类似:ABBABAAABBBBBABABABBA队内的组塔规则是:A只能站在AA或BB的肩上。
正宗椰汁椰树牌
·
2025-06-04 22:20
Accept
【蓝桥杯】机器人塔
题目题目描述X
星球
的机器人表演拉拉队有两种服装,A和B。他们这次表演的是搭机器人塔。类似:ABBABAAABBBBBABABABBA队内的组塔规则是:A只能站在AA或BB的肩上。
Jay_code_master
·
2025-06-04 22:19
蓝桥杯
算法
数据结构
Python趣学篇:从零打造智能AI井字棋游戏(Python + Tkinter + Minimax算法)
——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)专栏介绍:《Python
星球
日记》目录前言一、项目概述与技术栈1.为什么选择井字棋?
Code_流苏
·
2025-06-04 13:32
游戏
python
算法
智能井字棋
Python
Tkinter
Minimax算法
Unity
Shader
编程】之高级纹理
一,立方体纹理Cubemap用途用途说明反射贴图表面镜面高光或金属反射环境光采样模拟环境对物体的影响天空盒背景使用六张图拼接场景背景全景投影做360度相机渲染、投影等二,创建立方体纹理在Unity中创建和保存一个立方体纹理(Cubemap)有几种方式,具体看你是想要:✅一、使用现成的六张图片创建Cubemap(最常用)步骤如下:准备六张图像:命名如下(Unity会自动识别):myCubemap_f
心之所向,自强不息
·
2025-06-04 08:24
UnityShader
unity
游戏引擎
C语言没有引用,只有指针
这个问题是昨晚上有同学在知识
星球
提问,但是因为前两天一直在出差,比较累,没认真回答,今天打球回来,就把这个事情解决了。
轻松学C语言
·
2025-06-03 23:22
指针
c语言
软件开发
编程语言
leetcode
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
Texture2D的EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在
shader
weixin_53163894
·
2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
Python
星球
日记 - 第7天:字典与集合
引言:上一篇:Python
星球
日记-第6天:列表与元组名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
Code_流苏
·
2025-05-31 17:34
Python星球日记
python基础
字典
集合
数据结构
编程基础
深入学习Unity
Shader
的表面着色器
表面着色器(Surface
Shader
)是Unity提供的一种特殊类型的着色器。它是对传统的顶点/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
·
2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
CIO40知识
星球
—20年数字化组织架构演进V4.0
CIO40知识
星球
—20年数字化组织架构演进V4.01-V1.0版本:技术型时间:2003年左右企业:300—800人所属:财务,行政,人事等组织:传统,职能,后勤,服务优点:职责分明,各司其责缺点:通用性
CIO40
·
2025-05-29 22:43
面试36计
大数据
vulkan游戏引擎的vulkan/
shader
s下的image实现
1.vulkan_image.h#pragmaonce#include"vulkan_types.inl"voidvulkan_image_create(vulkan_context*context,VkImageTypeimage_type,u32width,u32height,VkFormatformat,VkImageTilingtiling,VkImageUsageFlagsusage,V
Magnum Lehar
·
2025-05-28 16:47
游戏引擎
java
前端
magento2 安装测试_通过单元测试恢复Magento 2的理智
WhenIwasstartingmyadventurewithprogrammingIthoughtIwasageniusthatcouldoutsmarteveryoneoutthere.AsateenagerIwaslike:“IknowC++,howtodisplay3DmodelsinOpenGLandenliventhemwithvibrant
shader
s.Wh
weixin_26737625
·
2025-05-28 13:52
python
Vulkan_
Shader
—高级光照_阴影_原理
高级光照_阴影原理概述阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。场景和物体的深度感因此能够得到极大提升,下图展示了没有阴影和有阴影的情况下的不同:你可以看到,有阴影的时候你能更容易地区分出物体之间的位置关系,例如,当使用阴影的时候浮在地板上的立方体的事
沉默的舞台剧
·
2025-05-28 05:53
vulkan
shader
vulkan
shader
如何使用 Excel 调用 ABAP 系统的函数
笔者的知识
星球
有朋友提问:我想在Excel里做一个Button,点击之后,直接调用ABAP系统里某个RFC,该如何做?
汪子熙
·
2025-05-28 04:19
零基础快速学习
ABAP
ABAP
百科全书
excel
abap
netweaver
SAP
思爱普
Unity 使用TrailRenderer制作拖尾效果
创建的空对象,然后在Inspector面板中点击“AddComponent”按钮,搜索并添加TrailRenderer组件3、创建一个材质网上找一张贴图,以作材质的贴图新建一个材质球并把贴图附加给材质球(其中
Shader
程序猿游也
·
2025-05-27 22:34
unity
游戏引擎
深入解读Qwen3技术报告(五):后训练对齐
重磅推荐专栏:《大模型AIGC》《课程大纲》《知识
星球
》本专栏致力于探索和讨论当今最前沿的技术趋势和应用领域,包括但不限于ChatGPT和StableDiffusion等。
小爷毛毛(卓寿杰)
·
2025-05-26 14:22
大模型AIGC
深度学习基础/原理
人工智能
自然语言处理
深度学习
语言模型
vulkan游戏引擎renderer文件下的vulkan下的
shader
s代码实现
1.vulkan_object_
shader
.h#pragmaonce#include"renderer/vulkan/vulkan_types.inl"#include"renderer/renderer_types.inl"b8vulkan_object_
shader
_create
Magnum Lehar
·
2025-05-26 07:43
游戏引擎
【动态规划 旅行商问题】P12220 [蓝桥杯 2023 国 Java B]
星球
|普及+
本文涉及知识点C++动态规划P12220[蓝桥杯2023国JavaB]
星球
题目描述小明驾驶飞船对某星系发起攻击。星系中有nnn颗
星球
,编号依次是1,2,…,n1,2,\ldots,n1,2,…,n。
软件架构师何志丹
·
2025-05-25 21:58
#
洛谷普及+
动态规划
蓝桥杯
c++
算法
洛谷
旅行商问题
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他