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星球Shader
OpenGL:
Shader
、GLSL和Uniform
一、QtUI调用OpenGL控件功能1、如果需要从paintGL()以外位置触发重新绘制(典型示例是使用计时器设置场景动画),则应调用Widget的update()函数来安排更新。2、在paintGL()、resizeGL()、initializeGL()里调用标准OpenGLAPI函数,Widget的OpenGL上下文将自动变为当前。3、但在其它函数里调用标准OpenGLAPI函数,则必须首先调
清醒的兰
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2025-04-27 11:06
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
Unity常用优化技术漫谈(1)
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者Unity的
Shader
Lab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:20
unity3d
unity
游戏引擎
基于Vulkan Specialization Constants的材质变体系统
比如,
shader
代码里面有开关或者选项,不同的组合对应不同的最终gpuprogram。那么,所有的这些组合对应的gpuprogram,可以统一理解为这个材质对应的所有变体。
肖远行
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2025-04-26 15:59
材质
图形渲染
第十天
Shader
编程:编写简单表面着色器 Addressable资源管理系统 DOTS(面向数据技术栈)入门
本文将带你通过四个关键技术的实战学习,掌握现代Unity开发的核心优化方案:
Shader
编程-编写表面着色器控制物体渲染Addressable系统-实现高效资源管理DOTS技术栈-解锁百万级物体渲染能力综合实战
MarkHD
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2025-04-26 03:10
unity3d
着色器
【C++游戏引擎开发】第19篇:Compute
Shader
实现Tile划分
一、Tile划分的数学基础1.1Tile尺寸的几何分析1.1.1屏幕空间离散化原理设屏幕分辨率为W×HW\timesHW×H,Tile尺寸为Tw×ThT_w\timesT_hTw×Th,则Tile总数为:Ntiles=⌈WTw⌉×⌈HTh⌉N_{tiles}=\lceil\frac{W}{T_w}\rceil\times\lceil\frac{H}{T_h}\rceilNtiles=⌈TwW⌉×⌈
JuicyActiveGilbert
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2025-04-24 05:53
C++游戏引擎开发知识点
c++
游戏引擎
开发语言
Unity中打可选择的AssetBundle,以及URP中加载AssetBundle包
Shader
丢失问题显示洋红色的解决方案
在上一篇打AssetBundle中已经实现了简单的打AB包和加载,《Unity中打包AssetBundle并加载》,本篇笔记是进一步上一篇最后提出的问题,进行优化。一、打可选择的AssetBundle每次打包都会把设置了AssetBundle名称和后缀的所有文件都打包,这也是现在网上教学最多的但是有时候我们只需要打包某一个文件,其他的文件都不需要打包,但是又不想一个个文件都去取消设置了AssetB
TenderRain。
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2025-04-24 02:36
Unity工具类编写整理
unity
游戏引擎
Unity
Shader
一句话带过(简单点学那么复杂干啥)
前言:这篇文章主要的内容是渲染相关的知识,是最基本的常用的知识,以unity的
shader
脚本为例,结合图形渲染流程记录各个部分,个人接触
shader
已有几年的时间,从最初的无从下手,到现在随便添油加醋
不要呵呵
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2025-04-24 01:26
shader学习记录
unity
游戏引擎
Unity 开发问题记录:YooAsset打包材质丢失
注意:在收集完成之后,需要将生成的
shader
variants文件配置到收集界面(AssetBundleCollector)。
Jinx Boy
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2025-04-23 16:30
unity
材质
游戏引擎
解决打包AssetBundle时
Shader
(材质)丢失问题
解决打包AssetBundle时
Shader
(材质)丢失问题https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/78908511从Unity4.2开始,为了减少首包大小
kuangben2000
·
2025-04-23 16:59
Unity
蓝桥杯 19.合根植物
合根植物原题目链接题目描述W
星球
的一个种植园被分成m×n个小格子(东西方向m行,南北方向n列)。每个格子里种了一株合根植物。
wuqingshun314159
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2025-04-23 04:12
蓝桥杯题库
蓝桥杯
职场和发展
c++
算法
深度优先
linux英伟达显卡驱动390下载,nvidia英伟达驱动|NVIDIA英伟达显卡驱动程序更新下载(32/64位) v384.90 Linux版 - 飞极下载站...
其中包含了微软最新的DirectX12
Shader
Model6.0,也就是说可以支持更加复杂、先进的可编程纹理、逐像素分离等纹理渲染技术。产品支持列表:G
创作者小助手
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2025-04-23 02:00
学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、MaskPass、ClearMaskPass、
Shader
Pass渲染通道)
⚕️主页:gis分享者⚕️感谢各位大佬点赞收藏⭐留言加关注✅!⚕️收录于专栏:threejsgis工程师文章目录一、前言1.1☘️THREE.EffectComposer后期处理1.1.1☘️代码示例1.1.2☘️构造函数1.1.3☘️属性1.1.4☘️方法1.2☘️THREE.RenderPass1.2.1☘️构造函数1.2.2☘️属性1.2.3☘️方法1.3☘️THREE.MaskPas
gis分享者
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2025-04-22 12:26
threejs
gis工程师
threejs
EffectComposer
MaskPass
ClearMaskPass
ShaderPass
RenderPass
因子表达式完美重构 | Qlib Alpha158因子库复现 (代码+数据)
本周
星球
代码计划——因子分析,因子挖掘:1、(因子表达式优化)Alpha158以及worldquant101部分因子实现。2、基于lightgbm的因子筛选。3、优秀因子的单因子分析。
AI量化投资实验室
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2025-04-22 08:06
重构
python
数据挖掘
Python
星球
日记 - 第6天:列表与元组
引言:上一篇:Python
星球
日记-第5天:循环结构名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
Code_流苏
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2025-04-22 05:15
Python星球日记
python
列表操作
元组特性
序列切片
可变与不可变
Unity
Shader
屏幕颜色混淆干扰(杂色)
效果如图:以下是
shader
代码:
Shader
"Custom/ScreenNoise"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_NoiseIntensity
源
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2025-04-18 19:47
unity
游戏引擎
训练缩短95%!Event3DGS让你的3DGS全面提速!
文末附行业细分群扫描下方二维码,加入3D视觉知识
星球
,
星球
内凝聚了众多3D视觉实战问题,以及各个模块的学习资料:近20门视频课程(
星球
成员免费学习)、最新顶会论文、计算机视觉书籍、优质3D视觉算法源码等
计算机视觉工坊
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2025-04-17 04:56
3D视觉从入门到精通
3d
人工智能
蓝桥杯:路径之谜
目录题目描述输入描述输出描述输入输出样例题目分析:暴力深搜AC代码(Java):题目描述小明冒充X
星球
的骑士,进入了一个奇怪的城堡。城堡里边什么都没有,只有方形石头铺成的地面。
尐镇做题家
·
2025-04-17 02:45
蓝桥杯
蓝桥杯
OpenGL Shading Language 汇总
overview用glCreate
Shader
创建一个
shader
,可以指定
shader
的类型等信息。通过gl
Shader
Source导入
shader
的源文件。
eightfingerd
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2025-04-15 02:36
OpenGL
shader
opengl
LearnOpenGL之
Shader
编程——生成设计
————————————————————前序———————————————————AndroidLearnOpenGL是本博主自己实现的LearnOpenGL练习集合:Github地址:GitHub-wangyongyao1989/AndroidLearnOpenGL:OpenGL基础及运用系列文章:1、LearnOpenGL之入门基础2、LearnOpenGL之3D显示3、LearnOpenGL
Everbrilliant89
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2025-04-14 23:12
OpenGL相关
OpenGL
GLSL
GL
Shader
着色器编程
GLSL编程
GLSL噪声
GLSL网格噪声
第六天 开始Unity
Shader
的学习之Unity中的基础光照之漫反射光照模型
Unity
Shader
的学习笔记第六天开始Unity
Shader
的学习之Unity中的基础光照之漫反射光照模型文章目录Unity
Shader
的学习笔记前言一、漫反射光照模型1.逐像素光照①更改v2f②传递法线信息给片元着色器
傻欣一号
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2025-04-14 18:08
unity
学习
游戏引擎
「Unity
Shader
学习笔记」02使用Unity
Shader
实现Blinn-Phong光照模型
Part1完整代码
Shader
"Light/Blinn-Phong"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular"
睦月兔
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2025-04-14 18:35
Unity
Shader学习笔记
unity
图形渲染
技术美术
游戏引擎
maximum number (256) of
shader
keywords exceeded unity的报错解决方法
https://bitbucket.org/ArtIsDarkGames/
shader
-keywords-tool-unity3d/src/master/https://eternity429.wordpress.com
阿拉丁的梦
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2025-04-12 15:44
Python
星球
日记 - 第17天:数据可视化
引言:上一篇:Python
星球
日记-第16天:爬虫基础(仅学习使用)名人说:不要人夸颜色好,只留清气满乾坤(王冕《墨梅》)创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)目录一、数据可视化基础
Code_流苏
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2025-04-12 00:32
Python星球日记
python
数据可视化
Matplotlib
Seaborn
图表类型
【UE4】多视角相机捕获图像如何同屏拼接在一起
前段时间有个Demo移植的需求,需要把实时裸眼3D多视角立体显示的Unity版本移植到UE4,主要包含后处理
Shader
、相机矩阵变换、多视角画面平铺拼接三大部分。
KylerLiZi
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2025-04-11 15:57
UE4
拼图
裸眼3D
图像拼接
Render
Target
Unity多Pass渲染与GPU Instancing深度优化指南
一、技术背景与挑战1.多Pass渲染的定位多Pass渲染策略通过单个
Shader
中定义多个渲染阶段(如阴影生成、光照计算、后处理等)实现复杂视觉效果,但传统实现会显著增加DrawCall数量。
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:17
unity
游戏引擎
基于Compute
Shader
的GPU粒子系统技术详解与实现
一、GPU粒子系统核心优势1.传统CPU粒子系统的瓶颈CPU计算瓶颈:万级以上粒子时,逐粒子计算导致主线程阻塞DrawCall开销:每个粒子单独提交渲染指令,引发性能悬崖内存带宽限制:CPU与GPU间频繁传输粒子数据对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.GPU驱动方案的优势指标CPU方案(10k粒子)GPU方案(100k粒子)计算耗时15ms0.3msDr
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:17
java
开发语言
星途(1)
林宇所在的探索飞船“星耀号”,正执行着对一颗神秘
星球
的勘测任务。这颗
星球
被命名为“曙光星”,据说拥有着独特的生态系统和未知的文明遗迹。当“星耀号”缓缓靠近曙光星时,透过舷窗,林宇看到了一片奇异的景象。
黑客小羊
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2025-04-11 00:49
小说
华为OD机试2025A卷 - 天然蓄水库(Java & Python& JS & C++ & C )
最新华为OD机试真题目录:点击查看目录华为OD面试真题精选:点击立即查看题目描述公元2919年,人类终于发现了一颗宜居
星球
——X星。
算法大师
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2025-04-10 13:44
最新华为OD机试真题
java
华为od
python
javascript
c++
华为OD2025A卷
Python 求中心索引,第二种方法不可取!
1题目今天,我们做一道LeetCode题目,开启咱们【算法刷题日记】知识
星球
的第一道LeetCode题。题目的基本类型是数组,考察点数组的索引、求和等,基本的算法分析能力。
算法channel
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2025-04-08 11:15
ArcGIS 制作这种“清新设计风”的地图海报封面
下面是
星球
研究所制作的一张地图海报,一日群里看到有人分享,起了兴致,那么究竟是如何制作的呢?
GIS荟
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2025-04-08 02:46
ArcGIS
gis
arcgis
华为OD机试 - 天然蓄水池(2025A卷 200分)
天然蓄水池真题目录:点击去查看2025A卷200分题型题目描述公元2919年,人类终于发现了一颗宜居
星球
——X星。现想在X星一片连绵起伏的山脉间建一个天热蓄水库,如何选取水库边界,使蓄水量最大?
无限码力
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2025-04-07 08:56
华为OD机考真题刷题笔记
华为od
算法
华为OD2025A卷真题
笔试真题
Unity
Shader
LightMode 标签
Unity
Shader
中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
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2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
unity
shader
中关于Tags的整理
在我们写unity
shader
的时候经常会遇到要定义一些
shader
tags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
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2025-04-06 13:49
unity
渲染
Qt+OpenGL着色器语言(GLSL)学习
GLSL基础GLSL主要分为顶点着色器(Vertex
Shader
)和片段着色器(Fragment
Shader
)。
zaomengze
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2025-04-06 09:26
着色器
七、OpenGL ES 着色器语言GLSL
一、关于着色器着色器(
Shader
)是在GPU上运行的小程序。从名称可以看出,可通过处理它们来处理顶点。此程序使用OpenGLESSL语言来编写。它是一个描述顶点或像素特性的简单程序。
mChenys
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2025-04-06 09:53
opengl
Unity
Shader
[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。屏幕后处理通常需要两部分构成:屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么材质进行后处理。屏幕后处理渲染系统:通常情况
仓鼠毛吉
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2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
AI Agent设计模式一:Chain
fromtypingimportTypedDictfromlanggraph.graphimportStateGraph,END#定义后续用到的一些变量classCustomState(TypedDict):planet1:str#
星球
程序员小赵同学
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2025-04-05 23:49
AI智能体
设计模式
极智芯 | 解读国产CPU之龙芯
邀您加入我的知识
星球
「极智视界」,
星球
内有超多好玩的项目实战源码和资源下载,链接:https://t.zsxq.com/0aiNxERDq这个系列一定是会让人十分兴奋的。
极智视界
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2025-04-05 15:24
极智芯
国产CPU
CPU
龙芯
国产芯片
国产化替代
信创
3A6000
亚马逊Nova Act:浏览器操控术的深度解析与行业影响
立志在坚不欲说,成功在久不在速欢迎关注:点赞⬆️留言收藏欢迎使用:小智初学计算机网页IT深度知识智能体欢迎大家加入Lethehong的知识
星球
里面有全栈资料大全✅高质量内容:相比免费内容,付费社群的干货更多
Lethehong
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2025-04-03 13:58
热点时事
人工智能
AI
python
API
精选 50 个大模型高频面试题
节前,我们
星球
组织了一场算法岗技术&面试讨论会,邀请了一些互联网大厂朋友、参加社招和校招面试的同学,针对算法岗技术趋势、大模型落地项目经验分享、新手如何入门算法岗、该如何准备、面试常考点分享等热门话题进行了深入的讨论
大模型与自然语言处理
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2025-04-02 05:53
NLP与大模型
人工智能
多模态
算法
面试
自然语言处理
大模型
THREEJS中用
shader
实现边框效果,附代码
最终效果如上:import{BufferAttribute,Vector3}from'three';const_vector=newVector3();exportfunctioncomputeVertexNormals(positionAttribute,index){if(positionAttribute!==undefined){letnormalAttribute=newBufferAt
二狗哈
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2025-04-01 12:15
javascript
THREEJS中的SSAO
Shader
阴影计算
SSAO(ScreenSpaceAmbientOcclusion):屏幕空间环境光遮蔽是一种实时计算环境光遮蔽的技术。它通过在屏幕空间内模拟环境光的散射和遮蔽,生成更真实的阴影效果。SSAO是一种效率较高的技术,通常用于实时渲染,如游戏和Web应用程序。后处理先理解一个概念:后处理后处理(Post-processing)是指在3D场景的渲染过程完成之后,对生成的2D图像进行额外处理的过程。这种处理
二狗哈
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2025-04-01 12:45
javascript
前端
开发语言
着色器
web
人类探索火星:揭开红色
星球
的神秘面纱
引言火星,这颗距离地球约2.25亿公里的红色行星,自古以来就吸引着人类的目光。从古代占星家的观测,到现代探测器的登陆,人类对火星的探索从未停止。近年来,随着科技的进步,火星已成为太阳系内除地球外最受关注的天体。科学家们希望通过研究火星的环境、地质和潜在的生命迹象,解答一个关键问题:火星是否曾经或仍然存在生命?它能否成为人类的“第二家园”?一、火星的基本特征火星是太阳系的第四颗行星,直径约为地球的一
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2025-04-01 12:31
前端
信息学奥赛一本通 1524:旅游航道
【题目链接】ybt1524:旅游航道【题目考点】1.图论:割边(桥)【解题思路】一个
星球
是一个顶点,一条航道是一条无向边,任意两
星球
之间可以通过航道到达,说明该图是连通图。
君义_noip
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2025-04-01 07:36
信息学奥赛一本通题解
信息学奥赛
算法
C++
图论
opengl
初识简单
shader
#version430core#version300es基本流程接口glew变量glGetUniformLocationvaovboebofboglEnableVertexAttribArrayglVertexAttribPointerglDisableVertexAttribArrayglGenVertexArraysglBindVertexArrayglGenBuffers
师从小白
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2025-03-30 08:11
音视频
gl
LearnOpenGL(七):编写自定义的
Shader
类
在前面的文章中我们已经了解了
Shader
在OpenGL中的使用流程,但是这样每一次都要链接与创建实在是很不方便。
米芝鱼
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2025-03-30 06:28
LearnOpenGL
c++
开发语言
算法
Shader
图形渲染
游戏
2024年网络安全运营体系建设方案
如需下载完整WORD文件,请前往
星球
获取:网络安全运营监控工作整体构想工作目标及原则工作目标为进一步落实强化公司网络安全保障,有效支撑公司数字化转型战略,建立健全公司网省两级协同的网络安全运行监控机制,
安全方案
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2025-03-29 10:45
网络安全
Unity自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与Compute
Shader
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
坚持创造,元气森林创造营2044都江堰开营
据「TMT
星球
」了解,活动现场,十几款脑洞大开、极具创意的饮品轮番登场,通过秀场模式与口味测评相结合的方式,深入探讨了产品的创新逻辑和用户体验。
TMT星球
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2025-03-28 04:07
互联网
人工智能
第五天 开始Unity
Shader
的学习之旅之Unity中的基础光照之漫反射光照模型
Unity
Shader
的学习笔记第五天开始Unity
Shader
的学习之旅之Unity中的基础光照之漫反射光照模型文章目录Unity
Shader
的学习笔记前言一、Unity中的环境光和自发光二、漫反射光照模型逐顶点光照
傻欣一号
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2025-03-27 23:04
unity
学习
游戏引擎
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