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星球Shader
Shader
面试题100道之(81-100)
Shader
面试题(第81-100题)以下是第81到第100道
Shader
相关的面试题及答案:81.Unity中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
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2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
《Python
星球
日记》第35天:全栈开发(综合项目)
——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)专栏:《Python
星球
日记》,限时特价订阅中ing目录一、全栈开发概述1.全栈开发的优势2.全栈开发技能组合二、博客系统项目需求分析
Code_流苏
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2025-07-12 12:29
Python星球日记
编程项目实战
Python全栈开发
Django
Flask
后端开发
博客系统
华为L1-L6流程体系核心框架
想获取完整资料的朋友,可加入知识
星球
,会员可无限制下载所有资料。流程分类框架体系设计应该梳理到L5还是L6?面向离散制造企业复杂业务,流程体系建设覆盖从L1到L5/L6的全层级框架?
jmoych
·
2025-07-12 04:25
华为
大数据
数据库
UE 材质 变体 概念
在UnrealEngine(UE)中,材质系统产生的变体是指因材质参数(尤其是静态参数)不同或条件编译生成的多个
Shader
变体(
Shader
Variants)。
远离UE4
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2025-07-10 20:23
材质
ue5
OpenGL 2. 着色器
voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);voidcheck
Shader
CompileStatus
灿烂阳光g
·
2025-07-10 15:50
c++
开发语言
OpenGL
Three.js实现海洋与天空
navigation=ThreeJS&classify=
shader
&id=waterSkyimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from'three
·
2025-07-10 08:36
深入解读 Qwen3 技术报告(一):引言
重磅推荐专栏:《大模型AIGC》《课程大纲》《知识
星球
》本专栏致力于探索和讨论当今最前沿的技术趋势和应用领域,包括但不限于ChatGPT和StableDiffusion等。
小爷毛毛(卓寿杰)
·
2025-07-10 07:29
大模型AIGC
深度学习基础/原理
人工智能
自然语言处理
python
语言模型
深度学习
OpenGL ES 面试高频知识点
多线程渲染或者跨窗口渲染,共享上下文可以使得多个线程、窗口之间能够共享OpenGL对象(如纹理、
shader
等)和状态信息,避免了在多个上下文之间频繁地进行数据拷贝和同步操作,减少资源消耗,提高性能。
字节流动
·
2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
Shader
Graph节点解析(146):面朝向判断节点(Is Front Face Node)详解
目录一、前言二、节点基础2.1功能概述2.2端口详解2.3底层实现三、工作原理3.1面朝向定义3.2法线与面朝向的关系3.3与背面剔除的区别四、应用场景4.1双面材质差异化渲染场景:正面显示纹理,背面显示纯色或另一种纹理4.2背面发光效果场景:物体背面显示自发光,创造边缘光或轮廓效果4.3翻转动画场景:当物体旋转导致正面变为背面时,显示过渡效果(如透明度变化)4.4碰撞检测可视化场景:在碰撞检测中
·
2025-07-09 17:57
创客匠人解析知识变现新范式:从创始人 IP 到商业闭环的全链路构建
UP
星球
创始人尚致胜老师的案例极具启示性:2022年投入近百万尝试线上转型,却
创小匠
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2025-07-09 10:40
tcp/ip
大数据
人工智能
在学校研究学习的偏算法,秋招投递开发岗位还有希望吗
前言Thelasttime,Ihavelearned这是
星球
同学,在周五晚上答疑聊天的时候对我的提问:如果简历上的项目偏算法,但是自学了一些操作系统和计网的知识,秋招的时候投递偏开发的岗位有希望吗?
·
2025-07-08 23:21
程序员
【PTA数据结构 | C语言版】两枚硬币
一天她到了一家宇宙商店,这家商店可以接受任何
星球
的货币,但有一个条件,无论什么价格,都必须用2枚硬币一次付清,不能多也不能少。而她有多达10^5个硬币,于是求助于你。
秋说
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2025-07-08 20:07
PTA
数据结构题目集
数据结构
c语言
算法
VTK着色器Marble
Shader
代码学习(4)
代码链接https://examples.vtk.org/site/Cxx/
Shader
s/Marble
Shader
/这段代码是一个使用VTK(VisualizationToolkit)实现的复杂着色器渲染示例
点PY
·
2025-07-07 23:06
三维渲染
着色器
学习
Shader
Graph节点解析(136):矩形节点(Rectangle Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解三、控制选项四、技术原理解析4.1数学原理(距离场计算)4.2生成代码解析4.3视觉特性五、应用场景与实战案例5.1UI元素(矩形按钮/面板)场景:在UI中生成无纹理的矩形按钮或面板,支持动态调整大小和圆角(配合其他节点)5.2材质纹理(网格/条纹)场景:为材质添加矩形网格或条纹纹理(如布料格子、屏幕像素感)5.3粒子形状(矩形粒子/条纹)场景:控制粒子的形状为矩形
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:52
#
Unity
ShaderGraph
Rectangle
Shader
Graph节点解析(124):绕轴旋转节点(Rotate About Axis Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解控制选项三、技术原理解析3.1数学基础:罗德里格斯旋转公式3.2旋转矩阵构造3.3生成代码解析1.弧度模式(Radians)2.度模式(Degrees)3.4旋转方向:右手定则四、应用场景与实战案例4.1角色骨骼旋转(动画驱动)场景:实现角色手臂绕肱骨(上臂骨)旋转,模拟弯曲动作4.2相机环绕效果(第三人称视角)场景:让相机绕目标物体(如角色)的Y轴旋转,实现环绕观
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
unity
ShaderGraph
Unity
Unity 内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in
Shader
s】
以下是内置着色器的使用指南与性能分析:一、着色器与材质的关系核心概念着色器(
Shader
):定义渲染逻辑(如光照计算、纹理混合),决定材质的属性和外观。
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
Unreal Engine开发:高级渲染技术_4.高级着色器编程
UnrealEngine的着色器系统是基于HLSL(High-LevelShadingLanguage)和USF(Unreal
Shader
Format)的,这两种语言允许开发者编写高效的着色器代码,以实现各种视觉效果
chenlz2007
·
2025-07-07 09:02
游戏开发
虚幻
着色器
游戏引擎
数据库
网络
rpc
游戏引擎中顶点着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,
Shader
数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.二.顶点着色器完成
霸王奉先
·
2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
学cpp c++怎么才能找到嵌入式开发工作
前言Thelasttime,Ihavelearned这个问题,也是最近两次答疑
星球
同学提问很多问题中的一个共性问题,比如提问的下面这些问题:嵌入式我需要专门学习什么技术吗?需不需要开发板?
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2025-07-06 18:57
程序员
CppCon 2018 学习:RAPID PROTOTYPING OF GRAPHICS
SHADER
S IN
这段内容在讲**着色器(
Shader
)**的基础概念,尤其是它在现代GPU(图形处理单元)中的作用。
虾球xz
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2025-07-06 07:37
CppCon
学习
c++
开发语言
用于人形机器人强化学习运动的神经网络架构分析
1.引言:人形机器人运动强化学习中的架构探索人形机器人具备在多样化环境中自主运行的巨大潜力,有望缓解工厂劳动力短缺、协助居家养老以及探索新
星球
等问题。
·
2025-07-05 04:08
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:顶点着色器(Vertex
Shader
)和片元着色器(Fragment
Shader
)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-05 03:31
webgl
着色器
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:顶点着色器(Vertex
Shader
)和片元着色器(Fragment
Shader
)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-04 03:24
webgl
着色器
面经总结系列(十六): 元象科技大模型推理优化工程师
AI学习
星球
推荐:GoAI的学习社区知识
星球
是一个致力于提供《机器学习|深度学习|CV|NLP|大模型|多模态|AIGC》各个最新AI方向综述、论文等成体系的
GoAI
·
2025-07-01 05:04
AI面经总结
机器学习
算法
人工智能
大模型
机器学习
深度学习
《深入浅出多模态》(四):多模态经典模型CLIP
AI学习
星球
推荐:GoAI的学习社区知识
星球
是一个致力于提供《机器学习|深度学习|CV|NLP|大模型|多模态|AIGC》各个最新AI方向综述、论文等成体系的学习资料,配有全面而有深度的专栏内容,包括不限于前沿论文解读
GoAI
·
2025-07-01 05:34
深入浅出多模态
多模态
大模型
LLM
人工智能
深入浅出多模态》(十一)之多模态经典模型:Flamingo系列
AI学习
星球
推荐:GoAI的学习社区知识
星球
是一个致力于提供《机器学习|深度学习|CV|NLP|大模型|多模态|AIGC》各个最新AI方向综述、论文等成体系的学习资料,配有全面而有深度的专栏内容,包括不限于前沿论文解读
GoAI
·
2025-07-01 05:01
机器学习
多模态
大模型
人工智能
LLM
机器学习
PPT:数字化智能化数字孪生车间建设方案
新书《智能物流系统构成与技术实践》人俱乐部完整版文件和更多学习资料,请球友到知识
星球
【智能仓储物流技术研习社】自行下载这份文件是一份关于数字化智能化车间建设方案的详细规划文件,涵盖了从理论到实践的各个方面
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2025-06-30 14:18
golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
1.资源管理在上一篇文章中我们将纹理和着色器分别封装成了两个类,这里我们创建一个资源管理类对这两个类进行管理,由于golang中是没有静态变量的,需要用包内变量对其进行模拟
shader
.gopackageresourceimport
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2025-06-29 23:21
票
星球
协议抢票 破盾3300
源码下载地址:https://www.123912.com/s/8j6Wjv-bINYd抢票之前会有验证在1分钟,会跳出一个验证来识别你是否是真人,他会弹出一个图片需要打码平台进行识别提交提交进去他会返回一个值xxx值token购票持票人showid提交订单等等各种信息{"statusCode":33000000,"errorCode":"","comments":"正在为您自动尝试","actT
DS网络
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2025-06-29 04:01
票星球协议抢票
数据库
java
服务器
前端实战:运用 HTML、CSS 和 JavaScript 技术,打造一个宇宙风格的个人空间站网页
整体设计以宇宙星空为主题,融入
星球
、星星和流星等元素,营造出神秘而奇幻的氛围。用户可以通过点击首页的
星球
图标,轻松导航至不同页面,开启
迟雨.
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2025-06-27 10:13
前端
html
web
css
javascript
2022年NOC大赛编程马拉松赛道决赛图形化高年级A卷-正式卷
2022年NOC大赛编程马拉松赛道决赛图形化高年级A卷-正式卷2022NOC-图形化决赛高年级A卷正式卷编程题:蓝色
星球
的绿色踪迹任务描述:有一颗蔚蓝色的
星球
,她就是我们人类赖以生存的家园——地球。
青少儿编程课堂
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2025-06-27 09:02
少儿编程资料大全付费专栏
图形化编程
noc大赛题目
noc试题
noc大赛python真题
noc
FPGA的星辰大海
四十年前的上世纪八十年代初,美国发起的
星球
大战,高昂的重金投入比拼
forgeda
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2025-06-26 17:38
fpga开发
硬件架构
SEU
Emulation
EDA硬件辅助验证
商业航天
芯片Timing sign-off Corner理解
在STA
星球
,用libraryPVT、RCcorner跟OCV来模拟这些不可控的随机因素。在每个工艺结点,通过大
bandao6867
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2025-06-26 04:11
后端
数据库
使用 ABAP 弹出 Windows 操作系统的通知消息
一个朋友在笔者知识
星球
里提问:ABAP能不能触发Windows操作系统的通知服务(notification)?
汪子熙
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2025-06-23 19:05
零基础快速学习
ABAP
windows
ABAP
编程语言
NetWeaver
SAP
思爱普
Android GlSurfaceView渲染YUV图形
这个示例将包括初始化OpenGL环境、加载
Shader
程序、绘制纹理等步骤importandroid.content.Context;importandroid.opengl.GLES20;importjava.nio.ByteBuffer
菠萝加点糖
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2025-06-23 07:41
android
OpenGL
threejs基于视觉空间的选中效果
代码包含两个函数(一个选中替换
shader
,一个取消选中还原
shader
)代码如下/***取消选中mesh*/cancleSelect(){if(this.selectMat){//去掉材质的选中效果(
~在水一方
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2025-06-23 02:06
three.js
349 FPS!开源!CoR-GS:仅需3张图片即可训练Gaussian场景!
文末附行业细分群扫描下方二维码,加入3D视觉知识
星球
,
星球
内凝聚了众多3D视觉实战问题,以及各个模块的学习资料:近20门视频课程(
星球
成员免费学习)、最新顶会论文、计算机视觉书籍、优质3D视觉算法源码等
3D视觉工坊
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2025-06-22 22:39
3D视觉从入门到精通
自动驾驶
3d
WebGL&图形学总结(二)
一、简历中图形学与渲染相关内容梳理(一)专业技能中的图形学储备WebGL与
Shader
编程:掌握GPU渲染管线原理,能使用GLSL编写着色器,熟悉ShadowMapping、RTT等图形算法。
GISer_Jinger
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2025-06-22 14:48
中大厂面试
webgl
前端
javascript
秋招是开发算法一起准备,还是只准备一个
THELASTTIME昨天晚上半夜有个
星球
的26届的同学,私信问我。说目前是只准备开发还是开发算法一起准备(两者技术知识都挺欠缺的)看到这里,肯定有很多同学会说。
cpp辅导的阿甘
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2025-06-22 06:24
c++
Unity光线脉冲科幻特效实现指南
该效果可应用于游戏、虚拟现实和互动媒体,通过粒子系统、光照贴图和
shader
编程等手段实现。
Msura
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2025-06-22 00:53
深入解读Qwen3技术报告(三):深入剖析Qwen3模型架构
重磅推荐专栏:《大模型AIGC》《课程大纲》《知识
星球
》本专栏致力于探索和讨论当今最前沿的技术趋势和应用领域,包括但不限于ChatGPT和StableDiffusion等。
小爷毛毛(卓寿杰)
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2025-06-21 23:18
大模型AIGC
深度学习基础/原理
架构
人工智能
深度学习
语言模型
自然语言处理
第七届蓝桥杯【国赛试题1】一步之遥
题目描述从昏迷中醒来,小明发现自己被关在X
星球
的废矿车里。矿车停在平直的废弃的轨道上。他的面前是两个按钮,分别写着“F”和“B”。小明突然记起来,这两个按钮可以控制矿车在轨道上前进和后退。
i逆天耗子丶
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2025-06-20 10:41
蓝桥杯练习
蓝桥杯历年试题解析
枚举
第七届蓝桥杯
国赛试题
在公司学不到东西,薪资也低要不要跑路(社招多久跳槽合适)
前言这是一位
星球
同学的目前处境,目前工作三年经验,已经跳过一次槽了。目前在一家小公司,说是很混,每天基本都是在测试看文档,看不到提升的希望,对目前薪资不满意,怕继续下去跳槽没有竞争力。
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2025-06-19 05:46
程序员
代码随想录算法训练营第四十四天|LeetCode1143 最长公共子序列、LeetCode1035 不相交的线、LeetCode53 最大子序和、LeetCode392 判断子序列
LeetCode1143最长公共子序列代码随想录题目链接/文章讲解/视频讲解:代码随想录代码随想录PDF,代码随想录网站,代码随想录百度网盘,代码随想录知识
星球
,代码随想录八股文PDF,代码随想录刷题路线
weixin_67709152
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2025-06-18 08:48
算法
应届生第一份工作/实习怎么选
前言最近有些
星球
同学私信问我实习offer怎么选,以及跳槽怎么选offer。
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2025-06-17 01:36
程序员
Unity基础--
Shader
Lab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
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2025-06-16 16:50
Unity
渲染
蓝桥杯-星际旅行(java弗洛伊德)
题目问题描述小明国庆节准备去某星系进行星际旅行,这个星系里一共有n个
星球
,其中布置了m道双向传送门,第i道传送门可以连接ai,bi两颗
星球
(ai≠bi且任意两颗
星球
之间最多只有一个传送门)。
好想像大佬一样能够ak所有
·
2025-06-16 03:23
蓝桥杯
算法
java
数据结构
我的世界进阶模组开发教程——渲染学(4)
模组介绍:Oculus核心功能:光影支持Oculus的核心功能是为MinecraftForge客户端提供加载和运行光影包(
Shader
Packs)的能力。
lemon_sjdk
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2025-06-15 13:23
java
forge模组进阶教程
模组开发
我的世界
渲染
图形渲染
013-Unity编辑器
前排提要:Unity中的几种坐标系:理解Unity3D中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合
Shader
补充和扩展了一些:unity七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标
qq_38234381
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2025-06-15 03:18
Unity和C#
unity
编辑器
游戏引擎
cesium
shader
着色器 (水波纹效果)
cesium
shader
着色器(水波纹效果)本文包括实现思路加源码cesium为1.102以上版本更多内容/样例cesium实战目录核心代码来自https://www.
shader
toy.com/view
GIS-CL
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2025-06-14 21:00
cesium实战
着色器
前端
javascript
cesium
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