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星球Shader
《Python
星球
日记》 第51天:神经网络基础
名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)目录一、引言:走进神经网络的世界二、神经元与激活函数1.神经元:计算的基本单元2.激活函数的种类与特点a)Sigmoid函数b)ReLU函数c)Tanh函数三、多层感知机(MLP)结构1.从单个神经元到神经网络2.MLP的基本组成部分3.多层感知机的特点与优势四、前向传播与
Code_流苏
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2025-05-24 12:59
Python星球日记
Python
深度学习
机器学习
神经网络基础
神经元
激活函数
构建神经网络
shader
圆形水波纹效果 threejs vue3
import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";import{ref,onMounted,getCurrentInstance,
小猫猫改bug
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2025-05-23 10:54
threejs
vue.js
javascript
自动驾驶决策模拟器问世?OccSora:4D占用生成模型颠覆行业!
文末附行业细分群扫描下方二维码,加入3D视觉知识
星球
,
星球
内凝聚了众多3D视觉实战问题,以及各个模块的学习资料:近20门视频课程(
星球
成员免费学习)、最新顶会论文、3D视觉最新模组、3DGS系列(视频+
计算机视觉工坊
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2025-05-22 16:02
3D视觉从入门到精通
自动驾驶
人工智能
机器学习
《Python
星球
日记》第34天:Web 安全基础
——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)专栏:《Python
星球
日记》,限时特价订阅中ing目录一、常见Web安全问题1.SQL注入攻击示例:易受攻击的代码防范
Code_流苏
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2025-05-20 21:46
Python星球日记
python
前端
安全
XSS
CSRF
从零开始学习three.js(18):一文详解three.js中的着色器
Shader
在WebGL和Three.js的3D图形渲染中,着色器(
Shader
)是实现复杂视觉效果的核心工具。
前端小崔
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2025-05-20 14:37
three.js
学习
javascript
着色器
webgl
3d
前端
数据可视化
【three.js】
Shader
着色器
目录原始着色器材质Raw
Shader
Material塑料质感(Plastic
Shader
)和动画质感(Toon
Shader
)着色器的类型顶点着色器Vertex
Shader
main函数gl_Position
咔咔库奇
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2025-05-20 14:05
three.js
着色器
three.js
《深入浅出多模态》(六): 多模态经典模型BLIP
AI学习
星球
推荐:GoAI的学习社区知识
星球
是一个致力于提供《机器学习|深度学习|CV|NLP|大模型|多模态|AIGC》各个最新AI方向综述、论文等成体系的学习资料,配有全面而有深度的专栏内容,包括不限于前沿论文解读
GoAI
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2025-05-20 09:09
深入浅出多模态
多模态
大模型
BLIP
LLM
人工智能
极智芯 | 解读NVIDIA特供芯RTX4090D 详细对比RTX4090 性能水平如何
邀您加入我的知识
星球
「极智视界」,
星球
内有超多好玩的项目实战源码和资源下载,链接:https://t.zsxq.com/0aiNxERDq对类似解读话题感兴趣的朋友可以翻翻我的上一篇内容《
极智视界
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2025-05-20 00:02
极智芯
RTX4090D
RTX4090
NVIDIA
GPU
显卡
特供芯
英伟达
图像处理中的“内插”是什么?插值、图像内插值、图像间插值、重取样(用已知数据来估计未知位置的数值的处理)(最近邻内插法、双线性内插)
在很多情况下,人们需要对数字图像进行进一步的处理比如,为了做广告宣传,需要将拍摄的艺术照片做成巨幅海报;为了分析深层地质结构,需要对仪器采集的图像做局部细化;为了分析外
星球
的大气和地面状况,需要使遥感卫星图片模糊细节变得有意义
Dontla
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2025-05-18 20:25
数字图像处理
星际篮球争霸赛/MVP争夺战 - 华为OD机试真题(A卷、JavaScript题解)
看不懂有疑问需要答疑辅导欢迎私VX:code5bug题目描述在
星球
争霸篮球赛对抗赛中,最大的宇宙战队希望每个人都能拿到MVP。MVP的条件是单场最高分得分获得者,可
什码情况
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2025-05-18 19:52
华为od
javascript
开发语言
算法
面试
数据结构
《Python
星球
日记》 第87天:什么是大语言模型 LLM?
名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)目录一、LLM简介1.什么是大语言模型?2.发展历程:从GPT到现代模型3.LLM的应用场景:2025年最新趋势二、模型架构1.Transformer回顾与发展2.Transformer的扩展与2025年最新改进三、代码练习:加载并运行预训练LLM模型1.环境准备2.加载现
Code_流苏
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2025-05-18 13:09
python
大语言模型
LLM
GPT
Transformer
自然语言处理
人工智能
算法刷题-动态规划之区间DP
1.题目描述在Mars
星球
上,每个Mars人都随身佩带着一串能量项链。在项链上有N颗能量珠。能量珠是一颗有头标记与尾标记的珠子,这些标记对应着某个正整数。
亮亮爱刷题
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2025-05-16 17:54
算法
动态规划
团结引擎开源车模 Sample 发布:光照渲染优化 & 动态交互全面体验升级
光照、材质与交互效果的精细控制,通常意味着复杂的技术挑战,但借助
Shader
Graph14.1.0(已内置在团结引擎官方1.5.0版本中),这一切都变得简单易用。
Unity官方开发者社区
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2025-05-16 16:15
团结引擎1.5
团结引擎
Shader
Graph
《Python
星球
日记》 第78天:CV 基础与图像处理
名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)目录一、计算机视觉(CV)简介1.什么是计算机视觉?2.计算机视觉的应用场景3.图像的基本属性a》像素(Pixel)b》通道(Channel)c》分辨率(Resolution)二、图像处理基础1.使用OpenCV进行图像操作a》导入OpenCV库b》图像读取c》图像显示d》
Code_流苏
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2025-05-16 10:09
Python星球日记
python
图像处理
CV
计算机视觉
像素
opencv
边缘检测
第17课 Scratch入门篇:时钟
时钟故事背景: 在一个遥远的科技
星球
上,时间对于居民们来说无比珍贵。这个
星球
上的居民们都是技术高手,他们使用先进的编程技术来管理自己的生活。
小英子架构
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2025-05-16 08:47
Scratch编程
青少年编程
开发语言
克服并发与容错:分布式任务调度系统实践
5万字长文趁还没火赶紧收藏,比知识
星球
的项目质量高还不付费,你去哪儿找?基于spring环境开发,拒绝CRUD,让你体验后端的美我们为什么需要任务定时调度系统?
youyouiknow
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2025-05-16 04:51
tech-review
分布式
后端
架构
java
spring
微服务
数据库
《Python
星球
日记》 第70天:Seq2Seq 与Transformer Decoder
名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)目录一、Seq2Seq模型基础1.什么是Seq2Seq模型?2.Encoder-Decoder架构详解1️⃣编码器(Encoder)2️⃣解码器(Decoder)3.传统Seq2Seq模型的局限性二、注意力机制在Seq2Seq中的应用1.注意力机制的核心思想2.注意力机制的
Code_流苏
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2025-05-15 19:47
Python星球日记
python
gpt
编码器-解码器
Seq2Seq
注意力机制
Transformer
自注意力机制
mysql高级dba视频_【知识
星球
资源】MySQL 高级DBA全套视频
【知识
星球
资源】MySQL高级DBA全套视频2018-12-02课程大纲第一课:MySQL高级DBA职业规划1)具备一定的数据库理论2)推存几本MySQL的书3)了解MySQL官方网站4)MySQL与Oracle
山和蓝枝
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2025-05-15 15:23
mysql高级dba视频
Java项目拷打(外卖+点评)
一、点评
星球
(黑马点评)1、项目概述1.1、项目简介本项目是基于SpringBoot与Redis深度整合的前后端分离的点评平台。
失败才是人生常态
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2025-05-15 15:51
核心任务
java
开发语言
cocos 转场动画
摘要本文主要探讨3D场景转场效果的
shader
实现方案。
随与坏
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2025-05-14 23:32
cocos2d
typescript
材质
着色器
20.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_raw
shader
本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了如何使用Raw
Shader
Material创建自定义着色器,实现高级的图形渲染效果。
threelab
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2025-05-14 09:57
编辑器
人工智能
学习
Lerp函数-详解
Lerp函数的原理及语法数学公式原理语法2.Lerp函数的介绍用法功能计算领域适用范围优势劣势功能介绍3.代码案例代码案例(HLSL)代码案例(Cg)4.应用场景案例颜色渐变纹理混合材质属性过渡5.在
Shader
HELLOMILI
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2025-05-14 05:57
Function
函数
信息可视化
游戏引擎
着色器
图形渲染
unity
Shader
toy着色器移植到Three.js经验总结
Shader
toy是一个流行的在线平台,用于创建和分享WebGL片段着色器。里面有很多令人惊叹的画面,甚至3D场景。本人也移植了几个
Shader
Toy上的着色器。
loveoobaby
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2025-05-14 05:57
前端
javascript
着色器
前端
Godot引擎开发:VR UI和用户交互_(9).VR用户界面动画与过渡效果
动画原理在Godot引擎中,动画可以通过多种方式实现,包括使用AnimationPlayer节点、编写脚本、以及使用
Shader
s。对于VRU
chenlz2007
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2025-05-13 23:53
虚拟现实游戏2
godot
vr
ui
游戏引擎
游戏
交互
shader
性能优化总结
总结一下最近看到的
shader
性能优化策略:首先介绍下一个
shader
优化工具:glsl-optimizer一、计算量与计算频率相关的问题通过之前文章的学习,我们应该已经了解到GPU是流式处理器,其中的顶点着色单元会每顶点执行一次
沉默的舞台剧
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2025-05-13 11:59
shader
GLSL
glsl
shader
Unity项目性能优化之
Shader
使用自定义
Shader
合并多个材质的效果到一个
Shader
中是优化Unity项目性能的有效方法之一。通过这种方式,可以显著减少DrawCall,从而提高渲染效率。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-13 11:59
Shader
Shader优化
shader
中性能优化
if可能更慢:尤其在分支条件动态变化且线程间不一致时(如像素
Shader
中每个像素的条件不同)。2.条件分支的类型•静态
FatherOfCodingMan
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2025-05-13 10:25
性能优化
OpenGL超大分辨率图像显示
OpenGL+GLSL
shader
+GLM+OpenCV分块渲染(TiledRendering)1)将大图像拆分为多个小块(Tile),渲染整幅图像分解为每次绘制一块(Tile)图像,绘制多次,确保每块图像的纹理尺寸不超过
QUST-Learn3D
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2025-05-12 14:16
C++
图像处理
javascript
前端
开发语言
三行代码搞定串口读取:Python也能玩转硬件通讯
今天,我们就用Python与pySerial模块,一起踏上穿越“COM3”
星球
的神秘旅程。不必精通电路,不用焊接芯片,哪怕只会复制粘贴,也能让你亲眼见证一根朴素串口线如何在代码中起舞、与设备对话。
星际编程喵
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2025-05-12 10:17
物联网
嵌入式硬件
iot
stm32
51单片机
python
Flutter 3.29.3 花屏问题记录
文章目录Flutter3.29.3花屏问题记录问题记录解决尝试解决Flutter3.29.3花屏问题记录问题记录flutter版本3.29.3,代码大致为:
Shader
Mask(
shader
Callback
cv大师_ly
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2025-05-11 19:37
flutter
skia
Android
实现一个漂亮的Three.js 扫光地面 圆形贴图扫光
navigation=ThreeJS&classify=
shader
&id=circleWaveimport*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from'three
优雅永不过时·
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2025-05-11 03:22
javascript
贴图
智慧城市
前端
Three.js
Shader
《Python
星球
日记》 第44天: 线性回归与逻辑回归
——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)专栏:《Python
星球
日记》,限时特价订阅中ing目录一、引言:回归方法的重要性二、线性回归原理与损失函数1.线性回归的数学模型
Code_流苏
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2025-05-10 16:13
Python星球日记
python
线性回归
逻辑回归
sigmoid函数
机器学习
scikit-learn
损失函数
《Python
星球
日记》 第42天:综合练习与数学建模
——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)专栏:《Python
星球
日记》,限时特价订阅中ing目录一、数学建模与Python的完美结合1.什么是数学建模?
Code_流苏
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2025-05-10 06:07
Python星球日记
python
数学建模
线性回归
特征工程
预测模型
数据可视化
Scikit-learn
Unity3D URP风格化水体渲染技术解析
前言在Unity的URP(UniversalRenderPipeline)中实现风格化水体渲染,需要结合
Shader
Graph、深度纹理、颜色插值及动态效果等技术。
Thomas_YXQ
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2025-05-08 08:06
Unity3D
开发语言
全文检索
lua
junit
Java 后端工程师的书单推荐
大体顺序,编程开发=>数据库=>架构运维=>算法拒绝盗版,从你我做起书籍列表提升自己欢迎加入我的知识
星球
。
搬砖秃头猿
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2025-05-07 11:23
java
程序员
后端
java
程序人生
经验分享
unity3d:cube是24个顶点,uv贴图到cube的6个面
转https://blog.csdn.net/o83290102o5/article/details/117428173一个cube是24个顶点,12个三角面
Shader
"my/jc"{Sub
Shader
四夕立羽
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2025-05-07 08:39
Unity3d渲染
Unity3d面试
unity3d
cube24顶点
UV贴图到cube6个面
《Python
星球
日记》第30天:Flask数据库集成
——屈原《离骚》创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)专栏:《Python
星球
日记》,限时特价订阅中ing目录一、数据库基础1.SQLite数据库简介2.使用SQLAlchemy
Code_流苏
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2025-05-07 01:58
Python星球日记
数据库
Flask
SQLite
SQLAlchemy
CRUD操作
Unity URP管线与HDRP管线对比
Shader
源
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2025-05-07 00:18
unity
游戏引擎
【HDRP下实现视差效果_CubeMap和九宫格ArrayMap形式】
文章目录视差实现方案1.HDRP下的视差方案1_CubeMap形式:图片格式属性栏效果展示CubeMap视差
Shader
计算如下:`
Shader
Graph`:`ASE`:HLSL完整
shader
代码如下
暴走约伯
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2025-05-04 18:33
unity
游戏引擎
开发语言
3d
经验分享
运行时更换天空盒材质的贴图
效果:用户可以自定义给天空盒更换自己喜欢的贴图条件:场景天空盒的材质
shader
选择Skybox/Panoramic.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
海尔辛
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2025-05-04 14:07
Unity记录功能
Unity
Skybox
用户交互
OpenFileName
贴图替换
OpenGL-ES 学习(14) ----顶点指定和基本图元的绘制
目录本节概述顶点的指定常量顶点属性和顶点数组顶点数组顶点属性的定义
Shader
中声明顶点属性变量顶点属性的绑定基本图元绘制基本图元三角形直线绘制图元的API本节概述绘制图形的第一步就是指定顶点坐标,可以每个顶点指定
小猪佩奇TONY
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2025-05-03 05:01
OpenGL-ES
学习
2025年5月计划(Ue4.0
shader
源码抄写+ue独立游戏每天一小节)
ue4.0的
shader
剩169个文件,24052行。按照每天300行,每周5天,300*5=1500已经足够充裕了。独立游戏每天一小节。
directx3d_beginner
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2025-05-01 21:56
验证第二个1万小时定律
计划
coscos3D 基础教程与实践
目录1.cocoscreator3D坐标系2.TS组件代码介绍3.vec34.node基础属性与缩放5.欧拉角与四元数6.Node旋转7.摄像机8.模型显示以及动画播放9.常用3D
Shader
10.天空盒的使用待续
东方快弟
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2025-05-01 13:36
cocos
creator
2D/3D
cocos
3d
用
Shader
glsl实现一个简单的PBR光照模型
PBR模型定义了各种光照属性,如基础颜色、金属度、粗糙度等,就像给物体设定各种“性格特点”。顶点着色器负责把顶点从模型空间转换到裁剪空间,同时计算一些用于光照计算的参数,就像给顶点“搬家”并准备好“行李”。而片段着色器是整个PBR实现的核心,计算每个像素的颜色。它通过采样纹理获取各种属性值,然后根据PBR光照模型计算漫反射和镜面反射项,最后结合环境光得到最终颜色,就像给每个像素“化妆”,让它们看起
千年奇葩
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2025-05-01 13:06
#
自研游戏引擎及算法
#
着色器特效
#
unity3D
shader
pbr
glsl
【Unity渲染——屏幕后处理】简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果)
本次项目中,将使用Unity
Shader
,ASE与Cg语言进行屏幕后处理,项目包括简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果);模糊处理(均值模糊、高
Easter菌
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2025-05-01 12:02
渲染项目实战
学习
图形渲染
unity
Shader
Toy学习笔记 04.绘制多个3D对象
1.绘制多个3D对象1.1.思路position距离第一个球体的距离d1position距离第二个球体的距离d2d=min(d1,d2),只要dend){returnend;}}returnend;}voidmainImage(outvec4fragColor,invec2fragCoord){//Normalizedpixelcoordinates(from-1to1)vec2uv=(2.0*f
龙湾开发
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2025-04-29 17:12
ShaderToy学习笔记
学习
笔记
3d
Shader
Toy学习笔记 01.基础知识
Shader
Toy学习笔记先欣赏一下用
Shader
Toy画出来的效果上图代码在https://www.
shader
toy.com/view/Ms2SD1本系列是
Shader
Toy的入门学习笔记,主要记录学习心得及一些学习过程中遇到的问题和解决方案
龙湾开发
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2025-04-29 17:27
ShaderToy学习笔记
学习
笔记
3d
UnityURP 自定义PostProcess之深度图应用
UnityURP自定义PostProcess之深度图前言项目
Shader
代码获取深度图ASE连线获取深度图前言在UnityURP中利用深度图可以实现以下两种简单的效果,其他设置参考UnityURP自定义
SlowFeather
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2025-04-28 21:13
Unity
unity
shader
【数字孪生世界的搭建之旅:从0到1理解飞渡平台】
就像《阿凡达》电影中,人类通过连接舱控制自己在潘多拉
星球
的"分身"一样,数字孪生让我们能够远程"感知"和"控制"现实世界的对象,无论是一座工厂、一栋楼宇,还是一整座城市。飞渡科技
Gazer_S
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2025-04-27 18:56
数字孪生
前端
信息可视化
数字孪生
OpenGL: QOpenGL
Shader
Program
一、QOpenGL
Shader
Program编译过程的封装1、booladd
Shader
FromSourceCode(QGL
Shader
::
Shader
Typetype,constchar*source
清醒的兰
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2025-04-27 11:36
OpenGL+Qt
图形渲染
计算机视觉
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