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服务端架构
高性能高可用的服务端研究之Req-Rep模式(附源码)
阅读更多最近在思考高可用的高性能的
服务端架构
,面临的主要问题如下:服务端组件怎么做到可插拔?消息怎么智能路由?一个服务端挂了不会影响整个应用,避免单点故障?
kongshanxuelin
·
2014-03-04 10:00
Java
zeroMQ
高性能高可用的服务端研究之Req-Rep模式(附源码)
最近在思考高可用的高性能的
服务端架构
,面临的主要问题如下: 服务端组件怎么做到可插拔? 消息怎么智能路由?一个服务端挂了不会影响整个应用,避免单点故障?
kongshanxuelin
·
2014-03-04 10:00
java
zeromq
高性能高可用的服务端研究之Req-Rep模式(附源码)
阅读更多最近在思考高可用的高性能的
服务端架构
,面临的主要问题如下:服务端组件怎么做到可插拔?消息怎么智能路由?一个服务端挂了不会影响整个应用,避免单点故障?
kongshanxuelin
·
2014-03-04 10:00
Java
zeroMQ
nginx、cgi通信原理
nginx+fastcgi+php-fpm是很多大型网站的
服务端架构
,也都知道fastcgi在性能上比CGI优异很多,但很少有人解释nginx是怎么跟fastcgi通信的,下面我们来解释下网上对CGI的工作原理一般是这么定义的
clh604
·
2014-02-28 11:00
cgi
游戏服务器端开发要点
第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核,第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分
服务端架构
,介绍架构设计中的一些基本原则。
huangjm_13
·
2014-01-02 17:00
python网络编程之socket
PythonSocket模块学习之详解1.概述socket套接字编程遵循客户-
服务端架构
;python中的socket模块,是对套接字编程的实现,主要支持tcp、udp;tcp是可靠的、面向连接的、尽力传输的协议
ding465398889
·
2013-10-14 14:00
python
socket
好像还是有点浮躁
我对游戏逻辑感兴趣,我对
服务端架构
感兴趣,我对外挂和反外挂感兴趣,我对客户端渲染感兴
zzxiang1985
·
2013-08-03 20:00
移动App
服务端架构
设计
移动App
服务端架构
设计我从事手机app服务端开发现在已经是3个年头,自己也整理出了一套相对好用的服务架构,写出来,跟大家一起分享。如有不足,还请多指教。一:基础流程图。
·
2013-06-09 22:00
架构设计
服务器端开发的一些建议
第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核,第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分
服务端架构
,介绍架构设计中的一些基本原则。
wallwind
·
2013-05-27 19:00
一个大区万人同时在线的游戏
服务端架构
设计(偏重休闲类的游戏)
在不考虑扩充一个大区1万人以上时,以下两个架构均可实现,不过万人以上时,服务器压力成指数上涨,暂不考虑单点故障问题。 架构一: 这个架构的优点,节点清晰,所有跨线消息都通过worldserver来进行路由,gameserver负责部分逻辑以及抗IO压力,logicserver用来处理跨线交互的游戏逻辑,game之间互相不知道彼此的存在所以可以动
恐怖幻觉
·
2013-05-03 17:00
java
游戏
游戏开发
游戏服务端
深入浅出node.js游戏服务器开发——基于Pomelo的MMO RPG开发
本文中的游戏
服务端架构
,只是为了说明Pomelo的开发理念和设计思路,并不是基于Pomelo开发的唯一方案,开发者完全可以
张小刚, 谢骋超
·
2013-03-26 00:00
服务器端开发的一些建议
第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核,第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分
服务端架构
,介绍架构设计中的一些基本原则。
高科
·
2013-01-05 22:18
游戏服务器架构管理
游戏
服务器端开发的一些建议
第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核,第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分
服务端架构
,介绍架构设计中的一些基本原则。
pbymw8iwm
·
2013-01-05 22:00
游戏服务器端开发要点
第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核,第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分
服务端架构
,介绍架构设计中的一些基本原则。
亚历山大痒
·
2012-12-14 12:00
游戏服务器
游戏开发
MINA2.0用户手册中文版--第二章 基础
MINA应用程序架构
服务端架构
客户端架构TCP服务端实例TCP客户端实例UDP服务端实例UDP客户端实例小结这一章,我们介绍了MINA2.0客户端和服务端应用程序的架构
lxlzhn
·
2012-12-08 09:00
杭州iOS开发者沙龙 第1期
有30多位杭州的iOS开发者参与了这次活动,活动期间大家就iOS开发中遇到的LBS相关,Debug定位,ARC使用,
服务端架构
,等等诸多问题进行了讨论和分享。
·
2012-10-17 00:00
segmentfault
自动化运维系统雏形
java+python+robbitMQ+subprocess+threading 典型的客户端+mq+
服务端架构
...
shixiaomu
·
2012-09-07 17:00
自动化
OSGi常见问题总结
【1】OSGI学习手册【2】
服务端架构
技术——基于OSGI服务端的架构设计和实现【3】OSGI进阶学习——《OSGIInPractice》阅读总结【4】OSGI项目持续集成(环境搭建,编译和发布总结)
ostrichmyself
·
2012-04-26 19:00
eclipse
jar
Class
osgi
Path
import
服务端架构
设计及功能说明-续1
上一篇文章我们讲述了一个基本的服务器架构图,并描述了这个架构图中每个服务器的功能。不知道看了上一篇文章的朋友有没有发现这个服务器架构图的问题。今天我们就来分析一下这个服务器架构中是否存在问题和不足的地方。首先我们来看看这个架构图中的监控部分:上一篇文章中对于监控服务器是这样介绍的:监控各个服务器的运行情况,当发现服务器运行异常时及时发送报警信息(以邮件或者短信的方式)。 从架构图中可以看出监控服
fxh7622
·
2012-04-24 13:29
监控系统
服务端架构
服务端架构
设计及功能说明
这个架构图是自己以前做过的一个项目的架构图。简单介绍一下各个服务器的功能:外围服务器:1:日志服务器:接收各个服务器的运行日志,并采用线程池的方式写入到相应的设备中(数据库或者文件)。2:监控服务器:监控各个服务器的运行情况,当发现服务器运行异常时及时发送报警信息(以邮件或者短信的方式)。3:负载平衡服务器:汇总每个分发服务器所管理的终端用户数量,从中按照最优算法计算出新的终端用户上线时应该连接的
fxh7622
·
2012-04-17 16:01
服务器
架构图
服务端开发
浅析分布式存储架构—设计自己的存储- 58同城徐振华
58同城徐振华—PresentationTranscript1.浅析分布式存储架构—设计自己的存储技术中心·架构部徐振华2012-02-062.内容概要•分布式存储架构介绍和现状•需要那些基础知识高并发
服务端架构
常用存储架构比较
junecauzhang
·
2012-04-15 10:00
数据结构
tree
存储
Facebook
cassandra
分布式存储
Servlet实现JSON
服务端架构
这两天要架构一个JSON服务端,用于RGraph实时动态画图。这数据是实时动态的,所以不可以写死(.txt/.json神马的都不行),于是要选择一种服务端语言。首先我选择jsp,例如service.jsp导入类注意导入以下jar包,不然会报错控制台输出:{"Jan":2,"Feb":59,"Mar":19,"Apr":78,"May":28,"June":47,"July":2,"Aug":87,
lijiacumt
·
2012-01-09 17:00
JavaScript
html
json
servlet
function
getjson
WCF服务端运行时架构体系详解[上篇]
WCF的
服务端架构
体系又可以成为服务寄宿端架构体系。我们知道,对于一个基于某种类型的服务进行寄宿只需要使用到一个唯一的对象,那就是ServiceHost。
flydragon0815
·
2011-12-27 18:58
职场
休闲
WCF服务端运行时架构体系详解
游戏服务器端开发要点
第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核,第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分
服务端架构
,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家一专业基础1.1网络1.1.1理
gelu1231
·
2011-11-17 08:00
设计模式
多线程
游戏
数据库
服务器
架构设计
游戏服务器端开发要点
第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核,第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分
服务端架构
,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家一专业基础1.1网络1.1.1理
wclin88
·
2011-10-07 21:00
设计模式
多线程
游戏
数据库
服务器
架构设计
杨卫华谈新浪微博架构:MySQL和NoSQL
杨卫华,新浪产品部技术经理,目前工作以新浪微博技术平台为主,曾负责过新浪IM等通讯
服务端架构
设计。对互联网后端技术,分布式,网络编程,XMPP即时通讯等领域感兴趣。曾组织多次广州及珠三角技术沙龙活动。
xiaomage234
·
2011-07-25 16:00
客户端架构技术——基于Open API的架构实现
摘要:本文是《
服务端架构
技术——基于OSGI服务端的架构设计和实现 》的姊妹篇如果你有过开发微博客户端的经验,或者使用过GoogleMapApi的经验,就会发现这类架构带来的真正方便,本文以Android
ostrichmyself
·
2011-06-20 23:00
android
api
Google
架构设计
osgi
服务端架构
技术——基于OSGI服务端的架构设计和实现
摘要:OSGI架构一个服务端,满足可插拔,低耦合,重用率高的问题. 并且服务端接收到指定协议的数据后,能自动分发到相应的服务进行处理。目的是为了满足后期的可插拔特性。本文是服务端设置的一个Demo.后期这个Demo回重构,以满足真实的通信能力.不过读者完全可以自己写一个Socket连接池来完成整个设计规划。 项目的需求是:1.整体架构是基于Server-Client架构2.建立一个服务端,这个服务
ostrichmyself
·
2011-06-18 21:00
eclipse
架构设计
service
数据库连接池
osgi
osgi框架
杨卫华谈新浪微博架构
\杨卫华,新浪产品部技术经理,目前工作以新浪微博技术平台为主,曾负责过新浪IM等通讯
服务端架构
设计。对互联网后端技术,分布式,网络编程,XMPP即时通讯等领域感兴趣。
昵称4
·
2010-12-13 01:00
杨卫华谈新浪微博架构
杨卫华,新浪产品部技术经理,目前工作以新浪微博技术平台为主,曾负责过新浪IM等通讯
服务端架构
设计。对互联网后端技术,分布式,网络编程,XMPP即时通讯等领域感兴趣。曾组织多次广州及珠三角技术沙龙活动。
侯伯薇
·
2010-12-13 00:00
需要技术
PHP PHP 扩展应用 Tomcat Java Spring3 +Struts2、JSP Javascript+HTML SUR Jetty Java Spring 2.5 GWT
服务端架构
marlboro027
·
2010-11-03 16:00
spring
mvc
PHP
Flex
gwt
试用了ICE的AMI
试用了ICE的AMI 之前考虑
服务端架构
时,将数据库服务器单独作为一个服务DbServer,其他服务不能直接访问数据库,只能通过DbServer间接访问,这样不会造成短时间内对数据库访问的骤增
网络服务器软件开发/中间件开发,关注ACE/ICE/boost
·
2010-09-18 17:00
ryzom分析之2-登陆验证流程
上一篇文章我们分析了ryzom的内存分配策略,ryzom还有很多其他的基础模块,我们将在以后分析ryzom
服务端架构
的时候再介绍,今天我们来看一下ryzom的登陆流程.
adamgliea
·
2010-08-11 10:36
职场
休闲
ryzom
MMORPG
服务端架构
随想
今天因为工作需要,要了解游戏服务器端架构设计,看到一篇文章,提到了 EVE Online 欧洲服务器刷新了单台服务器最高上线人数的世界纪录,支持 23178 个用户,它的服务器架构是 Windows OS + SQL Server, 使用高性能的 IOCP 网络 I/O模型为网络层,配合 SMP(Symmetric Multi-Processor)的高级并行计算的网络游戏服务器端逻辑实现,表现相当
KC008
·
2010-04-06 17:00
多线程
游戏
编程
应用服务器
网络应用
管中窥豹---eAthena介绍
从最早的商业版本游戏传奇的泄露到ro2的服务器泄露,网游的
服务端架构
已经日趋成熟平均在线人数都在千人以上。
gantleman
·
2009-12-28 08:00
游戏
脚本
服务器
扩展
网游
网络游戏
网狐棋牌游戏
服务端架构
设计原理
基本设计概念和处理流程 调用模型 利用面向对象思想多态性,调用方保存着被调用方的基础接口指针(一般称呼为 钩子),调用方直接调用接口指针里面方法,方法具体实现逻辑由 该接口的派生类实现.示意图: 基于事件驱动的数据处理模型 为系统功能设计,需要处理网络事件数据SocketEvent,数据库事件数据DatabaseEvent,定时器事件数据TimerEvent等,为此建立数
leopard0825
·
2009-11-10 13:00
多线程
游戏
框架
.net
Blog
网狐棋牌游戏
服务端架构
设计原理
网狐棋牌游戏
服务端架构
设计原理转自:http://blog.csdn.net/dotnet90/archive/2009/05/05/4152401.aspx基本设计概念和处理流程调用模型利用面向对象思想多态性
兔子的技术博客
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2009-09-20 13:00
准备做个PushMail(推送邮)
准备下半年至明年做个PushMail(推送邮),目前对服务端和客户端架构思路基本已清楚,前期工作会放在写一些协议文档和需求文档,并且对
服务端架构
做更深入地了解,对不同客户端功能进行细分,然后才开始做服务端开发
fonter
·
2009-06-14 23:00
UI
工作
框架
网络协议
准备做个PushMail(推送邮)
准备下半年至明年做个PushMail(推送邮),目前对服务端和客户端架构思路基本已清楚,前期工作会放在写一些协议文档和需求文档,并且对
服务端架构
做更深入地了解,对不同客户端功能进行细分,然后才开始做服务端开发
fonter
·
2009-06-14 23:00
UI
框架
工作
网络协议
网狐棋牌游戏
服务端架构
设计原理
本套内核源码是我本人自己非常熟知网狐开发底层,网狐架构流程的基础上自行开发的一套内核,完美兼容网狐6.6 ,QQ:149086705,专门为真正想运营棋牌游戏的公司,真正有实力运营棋牌游戏的公司,量身打造的内核源码,有了内核,等于就完全掌握了网狐6.6,不用担心人数限制,不用担心过期限制,不用为不能深入二次定制开发发愁,还可以拿来改造成非棋牌平台,非常超值,节省了时间,降低了开发成本,有了内核源
dotnet90
·
2009-05-05 17:00
游戏
数据库
框架
网络
架构设计
平台
制定一下2008年的目标吧!
希望能做到以下几点:1.在Java
服务端架构
的设计,选型,方案等方面有所突破!--这是最主要的!
byterat
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2007-12-28 09:00
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