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Linux
材质shader
Unity 视频播放 VideoPlayer Component
支持的格式:MP4,mov,webm,wmv例如下面的截图,在一个球形3D对象的
材质
贴图上播放视频的效果:MaterialProperty的值自动设置成了GameObject的Renderer的
材质
的MainTexture
lrh3025
·
2025-04-23 16:29
unity
解决打包AssetBundle时
Shader
(
材质
)丢失问题
解决打包AssetBundle时
Shader
(
材质
)丢失问题https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/78908511从Unity4.2开始,为了减少首包大小
kuangben2000
·
2025-04-23 16:59
Unity
TA学习之路——2.2 模型与
材质
基础
1.模型基础1.1图形渲染管线1.2模型实现的原理点连成线,线构成面,面构成模型。1.2UVUV例如一个正方体的纸盒展开,平铺在一个二维的坐标系中。模型的每一个顶点在三维空间和二维空间中都能一一对应。在二维坐标系中的顶点对应的位置就是顶点的纹理坐标。因此每个顶点都能利用纹理坐标获取到贴图所存储的信息。1.3模型UV在建模软件中进行UV展开,UV会放在一个横向为U纵向为V,范围(0-1)的二维坐标系
鹏易灵
·
2025-04-23 04:39
TA学习之路
学习
材质
linux英伟达显卡驱动390下载,nvidia英伟达驱动|NVIDIA英伟达显卡驱动程序更新下载(32/64位) v384.90 Linux版 - 飞极下载站...
其中包含了微软最新的DirectX12
Shader
Model6.0,也就是说可以支持更加复杂、先进的可编程纹理、逐像素分离等纹理渲染技术。产品支持列表:G
创作者小助手
·
2025-04-23 02:00
学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、MaskPass、ClearMaskPass、
Shader
Pass渲染通道)
⚕️主页:gis分享者⚕️感谢各位大佬点赞收藏⭐留言加关注✅!⚕️收录于专栏:threejsgis工程师文章目录一、前言1.1☘️THREE.EffectComposer后期处理1.1.1☘️代码示例1.1.2☘️构造函数1.1.3☘️属性1.1.4☘️方法1.2☘️THREE.RenderPass1.2.1☘️构造函数1.2.2☘️属性1.2.3☘️方法1.3☘️THREE.MaskPas
gis分享者
·
2025-04-22 12:26
threejs
gis工程师
threejs
EffectComposer
MaskPass
ClearMaskPass
ShaderPass
RenderPass
Unity
Shader
屏幕颜色混淆干扰(杂色)
效果如图:以下是
shader
代码:
Shader
"Custom/ScreenNoise"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_NoiseIntensity
源
·
2025-04-18 19:47
unity
游戏引擎
《手环表带保养全攻略:
材质
、清洁与化学品避坑指南》
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、表带
材质
特性与专属养护方案二、清洁剂使用红黑榜三、家庭清洁实验:化学反应警示录四、保养实践方法论总结前言手环作为现代生活的智能伴侣,表带
材质
选择丰富多样。
故障抖机灵大师
·
2025-04-17 20:45
科普与知识分享
深度剖析
生活片段
材质
科技
生活
经验分享
blender 超逼真角色daz 纹理
材质
humanpro插件
https://www.youtube.com/@KhanhVo-zp9lh/featuredhttps://superhivemarket.com/products/humanprohttps://superhivemarket.com/products/humanproHUMANPRO插件-BLENDERHumanPro是一款专为帮助用户轻松快速地创建高度精细逼真的人体皮肤纹理和复杂皱纹而设计
子燕若水
·
2025-04-16 12:15
blender
UE5
3D
caoni
3dmax转化html,VRayMtl Converter
材质
转换3dsmax插件V3.97版
本插件是关于VRayMtlConverter
材质
转换3dsmax插件V3.97版,大小:280KB,支持3dsmax2013-2020版软件,支持Win64位系统,语言:英语。
郭五月
·
2025-04-15 18:49
3dmax转化html
3dmax物理
材质
转标准
材质
,转VR
材质
插件互转,转普通
材质
支持批量转插件
3dmax物理
材质
转标准
材质
,转VR
材质
插件互转,转普通
材质
支持批量转插件3dmax物理
材质
转标准
材质
,转VR
材质
插件互转,转普通
材质
支持批量转插件
2401_86380146
·
2025-04-15 18:17
材质
vr
贴图
blender
unity
ue5
深度解析丝杆升降机各部件
材质
:性能、应用与选型
其性能优劣直接取决于各部件的协同工作,而部件
材质
的选择则是影响性能的核心因素。本文将深入剖析丝杆升降机各部件
材质
,助力工程师及技术爱好者精准选型,优化设备性能。
dermail
·
2025-04-15 12:37
材质
Unity入门小教程
调整场景视图的摄像机六、创建方块和小球七、运行游戏八、摄像机的便捷功能九、修改游戏对象的名字十、模拟物理运动(添加Rigidbody组件)十一、让玩家角色跳起来(添加游戏脚本)十二、修改游戏对象的颜色(创建
材质
范思哲❥
·
2025-04-15 08:10
笔记
OpenGL Shading Language 汇总
overview用glCreate
Shader
创建一个
shader
,可以指定
shader
的类型等信息。通过gl
Shader
Source导入
shader
的源文件。
eightfingerd
·
2025-04-15 02:36
OpenGL
shader
opengl
LearnOpenGL之
Shader
编程——生成设计
————————————————————前序———————————————————AndroidLearnOpenGL是本博主自己实现的LearnOpenGL练习集合:Github地址:GitHub-wangyongyao1989/AndroidLearnOpenGL:OpenGL基础及运用系列文章:1、LearnOpenGL之入门基础2、LearnOpenGL之3D显示3、LearnOpenGL
Everbrilliant89
·
2025-04-14 23:12
OpenGL相关
OpenGL
GLSL
GL
Shader
着色器编程
GLSL编程
GLSL噪声
GLSL网格噪声
第六天 开始Unity
Shader
的学习之Unity中的基础光照之漫反射光照模型
Unity
Shader
的学习笔记第六天开始Unity
Shader
的学习之Unity中的基础光照之漫反射光照模型文章目录Unity
Shader
的学习笔记前言一、漫反射光照模型1.逐像素光照①更改v2f②传递法线信息给片元着色器
傻欣一号
·
2025-04-14 18:08
unity
学习
游戏引擎
Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_3D渲染技术
本节将详细介绍Unity引擎中的3D渲染技术,包括光照、阴影、
材质
、着色器、摄像机和后期处理等关键概念。
chenlz2007
·
2025-04-14 18:37
游戏开发
unity
3d
java
游戏
网络
前端
javascript
「Unity
Shader
学习笔记」02使用Unity
Shader
实现Blinn-Phong光照模型
Part1完整代码
Shader
"Light/Blinn-Phong"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular"
睦月兔
·
2025-04-14 18:35
Unity
Shader学习笔记
unity
图形渲染
技术美术
游戏引擎
maximum number (256) of
shader
keywords exceeded unity的报错解决方法
https://bitbucket.org/ArtIsDarkGames/
shader
-keywords-tool-unity3d/src/master/https://eternity429.wordpress.com
阿拉丁的梦
·
2025-04-12 15:44
【UE4】多视角相机捕获图像如何同屏拼接在一起
前段时间有个Demo移植的需求,需要把实时裸眼3D多视角立体显示的Unity版本移植到UE4,主要包含后处理
Shader
、相机矩阵变换、多视角画面平铺拼接三大部分。
KylerLiZi
·
2025-04-11 15:57
UE4
拼图
裸眼3D
图像拼接
Render
Target
Unity多Pass渲染与GPU Instancing深度优化指南
一、技术背景与挑战1.多Pass渲染的定位多Pass渲染策略通过单个
Shader
中定义多个渲染阶段(如阴影生成、光照计算、后处理等)实现复杂视觉效果,但传统实现会显著增加DrawCall数量。
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:17
unity
游戏引擎
基于Compute
Shader
的GPU粒子系统技术详解与实现
一、GPU粒子系统核心优势1.传统CPU粒子系统的瓶颈CPU计算瓶颈:万级以上粒子时,逐粒子计算导致主线程阻塞DrawCall开销:每个粒子单独提交渲染指令,引发性能悬崖内存带宽限制:CPU与GPU间频繁传输粒子数据对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.GPU驱动方案的优势指标CPU方案(10k粒子)GPU方案(100k粒子)计算耗时15ms0.3msDr
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:17
java
开发语言
Unity
Shader
LightMode 标签
Unity
Shader
中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
·
2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
unity
shader
中关于Tags的整理
在我们写unity
shader
的时候经常会遇到要定义一些
shader
tags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
·
2025-04-06 13:49
unity
渲染
Qt+OpenGL着色器语言(GLSL)学习
GLSL基础GLSL主要分为顶点着色器(Vertex
Shader
)和片段着色器(Fragment
Shader
)。
zaomengze
·
2025-04-06 09:26
着色器
七、OpenGL ES 着色器语言GLSL
一、关于着色器着色器(
Shader
)是在GPU上运行的小程序。从名称可以看出,可通过处理它们来处理顶点。此程序使用OpenGLESSL语言来编写。它是一个描述顶点或像素特性的简单程序。
mChenys
·
2025-04-06 09:53
opengl
Unity
Shader
[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么
材质
进行后处理
仓鼠毛吉
·
2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
Cesium 核心思想及基础概念应用
(Scene)2.查看器(Viewer)3.相机(Camera)4.实体(Entity)5.图元(Primitive)6.数据加载与解析7.时间系统(TimeLine&Clock)8.坐标系与变换9.
材质
与着色器
放逐者-保持本心,方可放逐
·
2025-04-06 04:52
webgl
cesium
scene
viewer
camera
entity
Primitive
Cesium 时间线 及 坐标转换
TimeLine&Clock应用场景核心代码实例及解释代码解释Cesium之实体动画构建实体动画的技巧1.利用时间属性2.组合动画效果3.使用动画曲线优化点1.减少属性更新频率2.优化实体数量3.合理使用
材质
和纹理注意事项
放逐者-保持本心,方可放逐
·
2025-04-06 04:52
webgl
cesium
坐标转换
cesium之时间应用
cesium
材质
与 交互 以及 性能相关介绍
文章目录cesium
材质
与交互以及性能相关介绍1.Cesium
材质
与着色器简介2.具体实例应用核心代码及解释3.代码解释Cesium交互1.常见交互和事件类型2.示例代码及解释3.代码解释cesium性能优化数据加载与管理渲染优化相机与场景管理代码优化服务器端优化案例分享
放逐者-保持本心,方可放逐
·
2025-04-06 04:51
webgl
材质
交互
着色器
事件
cesium
cesium性能优化
webgl
CloudCompare 中ccDrawableObject 代码解析
.ccDrawableObject的作用ccDrawableObject是CloudCompare中所有可绘制3D对象的基类,它提供了一套通用接口用于管理可视化属性(如可见性、颜色、法向量、标量字段、
材质
点云SLAM
·
2025-04-06 02:36
点云数据处理技术
CloudCompare
DrawableObject
点云处理软件
点云数据处理
OpenGL
3D可视化
c++
【Blender】三、
材质
篇--3.4 凹凸感和置换形变
000:00:03,020-->00:00:10,260本节课呢我们来学习如何给
材质
增加凹凸感还有增加一些细节的行变我们来去看看这种
材质
到底是怎么做出来的100:00:10,530-->00:00:17,010
奔跑的小G
·
2025-04-05 23:46
Blender
blender
材质
c#光线追踪渲染器算法
材质
模拟:处理玻璃的折射(如菲涅耳效应)和漫反射。阴影计算:通过光线遮挡判断生成阴影。递归追踪:支持光线反射/折射的深度递归(MAX_RAY_DEPTH)。
勘察加熊人
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2025-04-04 12:27
typescript
c#
算法
数码相机
Blender 制作透明模型 导入 Unity
blender版本2.8.1目录:1.UV设置2.
材质
设置3.导出fbx模型,再将模型导入unity1.UV设置模型是一个简单的方块打开UV界面,在编辑模式下全选整个方块,就可以看到它自己展开了UV,然后点击
BIG_KENG
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2025-04-03 03:47
Unity
unity
blender
“宝藏”开源项目,带你用Three.js玩转3D可视化
Stars数105437Forks数35657主要特点提供了一套完整的工具和API,用于创建和管理3D场景、几何体、纹理、光照、
材质
开源项目精选
·
2025-04-02 16:39
javascript
3d
开发语言
THREEJS中用
shader
实现边框效果,附代码
最终效果如上:import{BufferAttribute,Vector3}from'three';const_vector=newVector3();exportfunctioncomputeVertexNormals(positionAttribute,index){if(positionAttribute!==undefined){letnormalAttribute=newBufferAt
二狗哈
·
2025-04-01 12:15
javascript
THREEJS中的SSAO
Shader
阴影计算
SSAO(ScreenSpaceAmbientOcclusion):屏幕空间环境光遮蔽是一种实时计算环境光遮蔽的技术。它通过在屏幕空间内模拟环境光的散射和遮蔽,生成更真实的阴影效果。SSAO是一种效率较高的技术,通常用于实时渲染,如游戏和Web应用程序。后处理先理解一个概念:后处理后处理(Post-processing)是指在3D场景的渲染过程完成之后,对生成的2D图像进行额外处理的过程。这种处理
二狗哈
·
2025-04-01 12:45
javascript
前端
开发语言
着色器
web
Unity UGUI深度优化
UnityUGUI深度优化指南:实战技巧与避坑手册一、性能分析进阶(定位隐藏的性能黑洞)1.深度诊断工具链FrameDebugger:逐帧分析DrawCall生成过程,定位合批失败点(如Mask分割、
材质
穿插
权心
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2025-03-31 04:56
TA技术美术-优化篇
Unity开发
unity
优化
游戏开发
UGUI优化
UGUI
Shader
Drawcall
opengl
初识简单
shader
#version430core#version300es基本流程接口glew变量glGetUniformLocationvaovboebofboglEnableVertexAttribArrayglVertexAttribPointerglDisableVertexAttribArrayglGenVertexArraysglBindVertexArrayglGenBuffers
师从小白
·
2025-03-30 08:11
音视频
gl
LearnOpenGL(七):编写自定义的
Shader
类
在前面的文章中我们已经了解了
Shader
在OpenGL中的使用流程,但是这样每一次都要链接与创建实在是很不方便。
米芝鱼
·
2025-03-30 06:28
LearnOpenGL
c++
开发语言
算法
Shader
图形渲染
游戏
材质
及制作笔记
基本流程:建中模——zb雕刻高模——maya拓扑低模——拆uv——sp烘焙贴图——sp绘制
材质
——渲染1
材质
贴图:diffuse/albedo/basecolor:漫反射reflection/specular
YYYYYY02020
·
2025-03-29 13:06
材质
笔记
向量数据库的适用场景与局限性分析
一、核心适用场景1.多模态内容检索电商智能搜索:支持“以图搜图”“以文搜图”,例如用户上传一张碎花裙照片,系统可精准匹配相似款式商品,同时结合文本描述(如“雪纺
材质
”“夏季新款”)进行过滤,提升搜索效率
CoreFMEA软件
·
2025-03-29 07:20
技术算法
数据库
向量数据库
Unity自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与Compute
Shader
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
基于动态光影融合的缺陷实时检测和
材质
量化方法,并且整合EventPS、VMNer和EvDiG
要完成基于动态光影融合的缺陷实时检测和
材质
量化方法,并且整合EventPS、VMNer和EvDiG,是一个复杂且综合性的任务。
神经网络15044
·
2025-03-28 01:13
算法
python
材质
第五天 开始Unity
Shader
的学习之旅之Unity中的基础光照之漫反射光照模型
Unity
Shader
的学习笔记第五天开始Unity
Shader
的学习之旅之Unity中的基础光照之漫反射光照模型文章目录Unity
Shader
的学习笔记前言一、Unity中的环境光和自发光二、漫反射光照模型逐顶点光照
傻欣一号
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2025-03-27 23:04
unity
学习
游戏引擎
3D编辑器:开启虚拟世界的创意大门
今天,我们将一同探索3D编辑器中的三大核心组件——3D场景编辑器、3D动画编辑器以及3D
材质
编辑器,看看它们如何携手打造出一个又一个令人惊叹的虚拟世界。
Fulima_cloud
·
2025-03-27 14:25
3d
编辑器
WebGPU实战:Three.js性能优化新纪元
JavaScript]-->B[WebGLBinding]B-->C[OpenGLES]C-->D[GPUDriver]D-->E[GPUHardware]1.2WebGPU的现代架构优势graphLRA[WGSL
Shader
AWS官方合作商
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2025-03-25 13:46
javascript
服务器
开发语言
Unity引擎架构介绍及代码示例
一、Unity引擎架构概述Unity引擎的架构可以分为以下几个主要部分:1.核心模块:渲染系统:负责将3D模型、
材质
、光照等元素渲染到屏幕上。
NotOnlyCoding
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2025-03-25 10:21
unity
雷军从 6 楼扔涂有防弹涂层西瓜,西瓜完好无损,这种防弹涂层是什么
材质
?用在车上效果怎么样?
以下是关于该涂层
材质
及在车用场景中的详细分析:一、防弹涂层的
材质
与技术特性材料本质该涂层属于聚脲材料的升级版本,由异氰酸酯与氨基化合物反应生成。
日记成书
·
2025-03-24 02:39
热门实事
材质
网络
运维
GIS三维可视化进阶:Three.js集成Cesium引擎实现全球地形LOD与OGC标准服务调用
Three.js与Cesium引擎基础介绍Three.js是一款基于JavaScript的开源三维图形库,它提供了丰富的API用于创建和操作三维场景、物体、
材质
等。
贝格前端工场
·
2025-03-23 14:19
javascript
开发语言
ecmascript
精密校平机:工业制造的精度之源
工作原理与技术优势精密校平机采用先进的多辊矫平技术,结合高精度的压力调节系统,能够自动适应不同
材质
、厚度的板材,确保每一次校平作业都精准无误。
玛哈特-小易
·
2025-03-23 07:22
制造
精密矫平机
科技
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