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棋牌游戏架构
类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现(chinahtml.com)
//www.chinahtml.com/systems/1/2006/11537962065231.shtmlQQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色
chengg0769
·
2007-07-16 19:00
Ogre中的多窗口渲染方法
Ogre中的多窗口渲染方法最近由于工作的关系,希望用一个3D图形引擎实现
棋牌
类的2D游戏桌面。
一半是火焰,一半是海水
·
2007-06-16 22:00
棋牌
类游戏策划的几点思考
游戏的策划主要任务是由策划部门完成,在这个过程中容易出现的情况是策划人员要求的不合理(可能该测试人员不太了解游戏开发)或是程序员理解错了策划人员的要求。所以个人在这里认为要想写好游戏就要与策划人员及客户很好的交流。
fobme
·
2007-05-17 10:00
游戏
多人在线游戏开发心得(服务器端)(转贴)
多人在线游戏开发心得(服务器端)(转贴)bromon原创版权所有一个多人在线的
棋牌
类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。
Xiao.Zhu C++
·
2007-04-28 15:00
进程调试--数组溢出,影响其他变量
一直做的
棋牌
系统,调试是个问题,因为要启动的是另一个进程.所以一直多是以输出文件的方式来进行的.确实有些BUG输出文件的方式并不能解决和找到问题.我先来描述一下碰到的问题:其中一个intm_nSize变量一般只有两个值
ijavagos
·
2007-04-02 10:00
数组
进程调试--数组溢出,影响其他变量
一直做的
棋牌
系统,调试是个问题,因为要启动的是另一个进程.所以一直多是以输出文件的方式来进行的.确实有些BUG输出文件的方式并不能解决和找到问题.
xuweiqun
·
2007-04-02 10:00
棋牌
游戏代码
一套
棋牌
游戏代码升级四国军棋炒地皮拱猪象棋围棋斗地主510K憋七跑得快双扣梭哈锄大地十堰麻将开发语言:VC2003 DATABASE:Access/SqlServer联系方式:QQ:451577317
ydfok
·
2007-03-23 14:00
游戏
qq
database
语言
网络
棋牌
游戏开发方案整理
1、有良好负载系统,单台服务器最高同时在线人数承受大于2000;2、服务器等关键技术用C++完成;3、单个游戏的服务器可实现无障碍扩充;4、游戏运营稳定,不会出现死机、掉牌、卡死等现象;5、客户端稳定利于升级。6、整个程序结构合理,后续开发只需提供接口就可完成,方便且扩展性好;7、文档完整; 游戏包括:斗地主,升级,象棋,麻将,梭哈,五子棋购入形式:程序源程序买断。开发环境,vc7.
fsc2988877
·
2007-03-05 01:00
类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有
peirenlei
·
2006-12-09 23:00
数据结构
游戏
应用服务器
qq
网络应用
扑克发牌算法
扑克发牌算法是
棋牌
游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基础算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。
rebel
·
2006-12-05 22:00
棋牌
游戏大厅简介
棋牌
游戏大厅简介:网络大厅+桥牌8000行代码下载地址:http://www.cnblogs.com/Files/Jax/PlayCard.rar1基于C#TCPSocket异步通讯多线程开发2近60个自定义通信协议使用了序列化技术传输
包建强的无线技术空间
·
2006-11-26 14:00
图片镂空算法集合[图]
在开发界面及
棋牌
游戏过程中,需要很多镂空的图片,而且图片形式一般比较固定.所以封装了几种常见的镂空方法.1.用于没有掩码图,只有指定透明色,不进行伸缩voidDrawTransBitmap(HDChdcDest
ijavagos
·
2006-11-11 03:00
游戏
算法
图片镂空算法集合[图]
在开发界面及
棋牌
游戏过程中,需要很多镂空的图片,而且图片形式一般比较固定.所以封装了几种常见的镂空方法.1.用于没有掩码图,只有指定透明色,不进行伸缩void DrawTransBitmap( HDC
xuweiqun
·
2006-11-11 03:00
游戏
算法
null
基于回合制的在线棋类对战游戏(图)
这个游戏是我做的周期最长的一个游戏也第一次见识了日本公司的严谨界面不停的修改修改的我没有一点耐性界面还可以吧登陆界面J2ME里低级UI不支持输入框只能混合着用高级UI和低级UI登陆等待界面暂时只开放了3个
棋牌
室大厅可以选择和不同的玩家进行对战
totoxian
·
2006-05-26 23:00
游戏
UI
基于回合制的在线棋类对战游戏(图)
这个游戏是我做的周期最长的一个游戏也第一次见识了日本公司的严谨界面不停的修改修改的我没有一点耐性界面还可以吧登陆界面J2ME里低级UI不支持输入框只能混合着用高级UI和低级UI登陆等待界面暂时只开放了3个
棋牌
室大厅可以选择和不同的玩家进行对战
izuoyan
·
2006-05-26 23:00
游戏
UI
扑克发牌算法实现
扑克发牌算法实现 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 扑克发牌算法是
棋牌
游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基础算法之一。
Jasonliao
·
2006-05-14 14:00
游戏
.net
算法
Blog
J#
扑克发牌算法实现
扑克发牌算法实现作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 扑克发牌算法是
棋牌
游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基础算法之一。
Mailbomb
·
2006-05-14 14:00
游戏
算法
String
Random
存储
import
扑克发牌算法实现
/blog.csdn.net/mailbomb <o:p> </o:p> 扑克发牌算法是
棋牌
游戏中常用的基础算法
java2000.net
·
2006-05-14 14:00
游戏
算法
.net
Blog
J#
多人在线游戏开发心得(服务器端)
bromon原创版权所有一个多人在线的
棋牌
类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。
ruanruoshi
·
2006-04-14 17:00
游戏引擎中的通用编程技术(一)
如果没有,那么本文将对你建立一个良好的
游戏架构
提出一些有益的方案,如果你已经对上面的问题有了一个明确的答案,那么本文不是你需要阅读的内容。
csdn_gamedev
·
2005-04-03 20:00
网络在线游戏开发心得(服务器端)(一)
Bromon原创请尊重版权一个多人在线的
棋牌
类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。
bromon
·
2005-01-14 14:00
java
游戏
C++
网络
服务器
网络游戏
类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有
sodme
·
2004-12-12 21:00
游戏
windows
qq
服务器
架构设计
休闲游戏
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