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棋牌游戏架构
Java 扑克发牌算法实现
扑克发牌算法是
棋牌
游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基础算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。 B.利用Random类的对象的链表中一随机的顺序存储一副52张的纸牌。
yaerfeng1989
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2014-07-22 09:00
java
算法
扑克
发牌
【游戏推荐】癞子斗地主--OGEngine精品游戏推荐系列【一】
“癞子斗地主”是橙子游戏推出的
棋牌
类游戏,使用OGEngine开发;是国内首个实现双癞玩法的斗地主手游。画风精美,效果绚丽,新颖癞子玩法大大提升了斗地主的刺激性,深受玩家欢迎。
橙游Orange
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2014-07-17 10:33
安卓
程序
手游
手游开发
开发引擎
页游架构设计与云平台运行
\在ArchSummit开始之前,InfoQ邀请上海江游技术总监刘其炎(往期视频:网页游戏的云计算架构)和江游运维负责人许治坤,从
游戏架构
设计、O
昵称4
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2014-07-04 02:00
页游架构设计与云平台运行
在ArchSummit开始之前,InfoQ邀请上海江游技术总监刘其炎(往期视频:网页游戏的云计算架构)和江游运维负责人许治坤,从
游戏架构
设计、Op
景琦
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2014-07-04 00:00
赚钱的
棋牌
游戏
下载版
棋牌
游戏程序和源码、网页版
棋牌
游戏程序和源码、局域网版
棋牌
游戏平台火爆出售。
l2889034820
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2014-07-03 08:00
游戏服务器选择手册
而现如今这个游戏盛行的时代,众多的游戏开发商都取得了巨大的利润,特别是在一些
棋牌
类的游戏中许多的游戏商都捞到了不少的金子。越来越多的企业对这方面做有打算。
shirlyyi
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2014-06-12 10:00
深夜,没有标题
路灯底下简陋的
棋牌
桌早已散场,夜归的人也各自归家,远处的狗可能还在站岗,只是暂时还没找到吠的方向!台灯,是对着墙站立的,昏黄的光,似乎也在打盹,有一搭没一搭地记录着时间!
Goal
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2014-06-07 03:57
单机斗牛牛-玩家交流
这是一款休闲牌友必备的
棋牌
类手机游戏大餐,本作拥有极其清爽的界面,流畅的操作性和无与伦比的视觉呈现,绝对是同类作品中的佼佼者! 斗牛”是流行于
让安卓飞一会
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2014-05-25 14:00
流
设计房屋测试用例
帮助大家,如下都是通用的自己的核心需求,就是需求说明书交通周边交通,公交地铁,打的是否方便(特别夜晚)上班高峰期做电梯是否拥挤生活超市、菜市场、饭店、公园、医院米面粮油等所住楼附近有无垃圾场、广场舞、
棋牌
室等下雨天
u012914981
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2014-05-24 00:00
《Node.js实战(双色)》作者之一――吴中骅访谈录
我目前在苏州唐人数码工作,是一家本地的网络游戏公司,主要经营
棋牌
游戏,最近自主研发了一款3D的网路游戏――争渡三国,我在公司负责游戏平台工作,对公司自营的游戏以及联运游戏提供Web支持,比如用户登录,游戏充值
博文视点
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2014-05-14 09:37
作者访谈
QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有
u013805103
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2014-05-08 21:00
WIFI覆盖计划
6.在线游戏,
棋牌
类,网页游戏等。7.用户分析和统计。分析各地车站人流量,用户使用习惯,反馈意见。8.与行车系统对接,实时在手机上看
Mooke
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2014-05-06 10:00
传奇
游戏架构
图
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,玩家输入用户名和密码之后,auth就会直接去AccountDB验证账户的合法性。然后,
xiaodan007
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2014-05-06 04:00
运营
棋牌
注重细节沟通
杰米网络
棋牌
游戏开发公司与
棋牌
运营商之间的沟通沟通对于制作一款
棋牌
网络游戏来说,是必须重要的,必须要通过相应的沟通,杰米网络
棋牌
游戏开发公司才能够了解到顾客需要的是什么类型的游戏,他最在意游戏的哪一部分的功能
杰米网络科技
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2014-04-30 14:00
游戏架构
游戏架构
设计(19)
服务器公共组件--事件与信号 关于这一节,这几天已经打了好几遍草稿,总觉得说不清楚,也不好组织这些内容,但是打铁要趁热,为避免热情消退,先整理一点东西放这,好继续下面的主题,以后如果有机会再回来完善吧。本节内容欠考虑,希望大家多给点意见。 有些类似于QT中的event与signal,我将一些动作请求消息定义为事件,而将状态改变消息定义为信号。比如在QT应用程序中,用户的一次鼠标点击会产生一个鼠
abv123456789
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2014-04-22 16:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(17)
服务器公共组件实现--mangos的游戏主循环当阅读一项工程的源码时,我们大概会选择从main函数开始,而当开始一项新的工程时,第一个写下的函数大多也是main。那我们就先来看看,游戏服务器代码实现中,main函数都做了些什么。由于我在读技术文章时最不喜看到的就是大段大段的代码,特别是那些直接Ctrl+C再Ctrl+V后未做任何修改的代码,用句时髦的话说,一点技术含量都没有!所以在我们今后所要讨论
abv123456789
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2014-04-22 16:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(18)
服务器公共组件实现--环形缓冲区消息队列锁调用太频繁的问题算是解决了,另一个让人有些苦恼的大概是这太多的内存分配和释放操作了。频繁的内存分配不但增加了系统开销,更使得内存碎片不断增多,非常不利于我们的服务器长期稳定运行。也许我们可以使用内存池,比如SGISTL中附带的小内存分配器。但是对于这种按照严格的先进先出顺序处理的,块大小并不算小的,而且块大小也并不统一的内存分配情况来说,更多使用的是一种叫
abv123456789
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2014-04-22 16:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(16)
服务器结构探讨--一点杂谈再强调一下,服务器结构本无所谓好坏,只有是否适合自己。我们在前面探讨了一些在现在的游戏中见到过的结构,并尽我所知地分析了各自存在的一些问题和可以做的一些改进,希望其中没有谬误,如果能给大家也带来些启发那自然更好。突然发现自己一旦罗嗦起来还真是没完没了。接下来先说说我在开发中遇到过的一些困惑和一基础问题探讨吧,这些问题可能有人与我一样,也曾遇到过,或者正在被困扰中,而所要探
abv123456789
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2014-04-22 16:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(15)
服务器结构探讨--简单的世界服实现讨论了这么久我们一直都还没有进入游戏世界服务器内部,现在就让我们来窥探一下里面的结构吧。对于现在大多数MMORPG来说,游戏服务器要处理的基本逻辑有移动、聊天、技能、物品、任务和生物等,另外还有地图管理与消息广播来对其他高级功能做支撑。如纵队、好友、公会、战场和副本等,这些都是通过基本逻辑功能组合或扩展而成。在所有这些基础逻辑中,与我们要讨论的服务器结构关系最紧密
abv123456789
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2014-04-22 16:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(14)
有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。 另外由于为避免与公司引起一些不必要的纠纷,我所描述的全都是通过google能够找到的资料,所以也可以认为我下面的内容都是网上所找资料的整理合集。在平时的开发中我也搜索过相关的中文网页,很少有讲游戏服务器相关技术的,大
abv123456789
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2014-04-22 16:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(13)
前端接入层主要的做什么呢?主要是数据包的有效性验证和维持与玩家的长连接。如何做有效性的验证,我们使用过和前端具体的协议定制。然后通过我们具体的协议包头+包体的来计算。如果我们的计算和我们协议不一致,直接就断开和客户端的连接,发送rst信号,客户端会被通知到,进程会hub状态,在这里,我们这个数据包分析是可以通过数据type来进行调用具体的数据分析函数,如果是我们的tcp设计的协议,就会走auth回
abv123456789
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2014-04-22 16:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(12)
3.线程阻塞的原因: 1.Thread.sleep(),线程放弃CPU,睡眠N秒,然后恢复运行 2.线程要执行一段同步代码,由于无法获得相关的锁,阻塞。获得同步锁后,才可以恢复运行。 .线程执行了一个对象的wait方法,进入阻塞状态,只有等到其他线程执行了该对象的notify、nnotifyAll,才能将其唤醒。 4.IO操作,等待相关资源阻塞线程的共同特点是:放弃CPU,
abv123456789
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2014-04-22 16:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(11)
四.正文网络通讯1.网络协议 根据游戏类型 实时性要求/是否允许丢包来决定 TCP/UDP协议a.TCP:面向连接,可靠,保证顺序,慢,有延迟 TCP每次发送一个数据包后都要等待接收方发送一个应答信息,这样TCP才可以确认数据包通过因特网完整地送到了接收方。如果在一段时间内TCP没有收到接收方的应答,他就会停止发送新的数据包,转而去重新发送没有收到应答2的数据包,并且持续这种发送状态知道
abv123456789
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2014-04-22 16:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(10)
6. 一种简单实用的网络游戏服务器架构下图中每个方框表示一个独立的进程APP组件,每个服务进程如果发生宕机会影响部分用户,整体服务但不会全部中断。在宕机进程重启后,又可以并入整体,全部服务得以继续。gls:gameloginserver,游戏登录服务器,某种程序上,其不是核心组件,gls调用外部的接口,进行基本的用户名密码认证。此外需要实现很多附属的功能:登录排队(对开服非常有帮助),GM超级
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2014-04-22 16:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(9)
一.摘要1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客二.关键词网络协议网络IO消息广播同步CSTCP/UDPIP集群负载均衡分布式 网关服务器GateServer心跳多线程/线程池开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同
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2014-04-22 16:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(8)
原创文章,转载请注明出处:服务器非业余研究-sunface1.select、poll、epoll简介epoll跟select都能提供多路I/O复用的解决方案。在现在的Linux内核里有都能够支持,其中epoll是Linux所特有,而select则应该是POSIX所规定,一般操作系统均有实现select:select本质上是通过设置或者检查存放fd标志位的数据结构来进行下一步处理。这样所带来的缺点是
abv123456789
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2014-04-22 12:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(6)
在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步: 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事异步: 异步的概
abv123456789
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2014-04-22 12:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(7)
IO复用模型: 简介:主要是select和epoll;对一个IO端口,两次调用,两次返回,比阻塞IO并没有什么优越性;关键是能实现同时对多个IO端口进行监听; I/O复用模型会用到select、poll、epoll函数,这几个函数也会使进程阻塞,但是和阻塞I/O所不同的的,这两个函数可以同时阻塞多个I/O操作。而且可以同时对多个读操作,多个写操作的I/O函数进行检测,
abv123456789
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2014-04-22 12:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(5)
4.3、脚本语言解释在设计脚本语言之前,我们首先需要明白,我们的脚本语言要实现什么样的功能?否则随心所欲的做下去写出个C的解释器之类的也说不定。我们要实现的功能只是简单的逻辑判断和循环,其他所有的功能都可以由事先提供好的函数来完成。嗯,这样我们就可以列出一张工作量的表单:设计物件在底层的保存结构,提供脚本和底层间的访问接口,设计支持逻辑判断和循环的解释器。下面先来谈谈物件在底层的保存结构。具体到每
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2014-04-22 12:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(4)
4.1、服务器内存管理对于服务器内存管理我们将采用内存池的方法,也称为静态内存管理。其概念为在服务器初始化的时候,申请一块非常大的内存,称为内存池(Memorypool),同时也申请一小块内存空间,称为垃圾回收站(Garbagerecollectingstation)。其大体思路如下:当程序需要申请内存的时候,首先检查垃圾回收站是否为空,如果不为空的话,则从垃圾回收站中找一块可用的内存地址,在内存
abv123456789
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2014-04-22 11:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(3)
原创文章,转载请注明出处:服务器非业余研究-sunfaceNPC智能NPC智能分为两种,一种是被动触发的事件,一种是主动触发的事件。对于被动触发的事件,处理起来相对来说简单一些,可以由事件本身来呼叫NPC身上的函数,比如说NPC的死亡,实际上是在NPC的HP小于一定值的时候,来主动呼叫NPC身上的OnDie()函数,这种由事件来触发NPC行为的NPC智能,我称为被动触发。这种类型的触发往往分为两种
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2014-04-22 11:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(2)
原创文章,转载请注明出处:服务器非业余研究-sunface服务器的广播服务器的广播的重点就在于如何计算出广播的对象。很显然,在一张很大的地图里面,某个玩家在最东边的一个动作,一个在最西边的玩家是应该看不到的,那么怎么来计算广播的对象呢?最简单的办法,就是把地图分块,分成大小合适的小块,然后每次只象周围几个小块的玩家进行广播。那么究竟切到多大比较合适呢?一般来说,切得块大了,内存的消耗会增大,切得块
abv123456789
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2014-04-22 11:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
游戏架构
设计(1)
原创文章,转载请注明出处:服务器非业余研究-sunface谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPCAI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为两部分来谈谈网络游戏服务器的设计,一部分是讲如何做好服务器的网络连接,同
abv123456789
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2014-04-22 11:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
一种经典的服务器架构
这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有xN的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于AgentServer大家也能看出来,其实就是Gate。这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数据连接的内容和意义。1- 这是一条WebService的管道,在用户激活该区帐号,或者修改帐号密码的
abv123456789
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2014-04-22 11:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
云游戏(5)-
游戏架构
说起架构,分为两块,一个是软件层次的代码架构,另外一个是硬件层次的系统架构。软件层次的,模块划分、代码重构及业务层的架构为主。系统层次的,以网络、部署、服务器集群为主。软件层次的架构,在于前期代码研发。硬件层次的系统架构,在于后期的服务器部署上线。今天的内容主要偏向于游戏领域的系统架构。谈起系统架构,无外乎就那些技术,什么负载均衡啊,什么数据库垂直、水平分区啊、前端/后端缓存、nosql什么什么的
abv123456789
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2014-04-22 11:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
云游戏(4)-云主机与vps的对比
很多人混淆vps与云主机,认为vps就是云主机,以为云主机就是vps。其实二者有本质区别。很多人谈云计算,谈来谈去,究竟云计算是个啥,可能越聊越模糊。希望借助本文,聊聊云主机与vps的对比,也许你会明白,什么才是“云”。VPS:VirtualPrivateServer(虚拟专用服务器)是利用虚拟服务器软件(如VMware、xen)在一台物理服务器上创建多个相互geli的小服务器。这些小服务器(VP
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2014-04-22 11:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
云游戏(2)-网络环境问题
如果说将游戏运营所需要的计算、存储、网络、人力等等都看做资源的话,那网络绝对是游戏运营的核心资源,因为获得计算或者存储资源的成本低,方式也很多,但是网络资源,特别是优质网络资源却非常难得,特别是在国内,由于政策和各运营商网络的限制,在国内优质的网络资源不是到处都有的。而相对于对于传统的互联网应用,比如网页访问等,延迟或者暂时中断都不是太大的关系,重新加载即可。但是对于网游特别是即时类网游就不一样了
abv123456789
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2014-04-22 11:00
云计算
游戏开发
技术架构
(旧,废弃)
游戏架构
云游戏(2)-网络环境问题
如果说将游戏运营所需要的计算、存储、网络、人力等等都看做资源的话,那网络绝对是游戏运营的核心资源,因为获得计算或者存储资源的成本低,方式也很多,但是网络资源,特别是优质网络资源却非常难得,特别是在国内,由于zhengce和各运营商网络的限制,在国内优质的网络资源不是到处都有的。而相对于对于传统的互联网应用,比如网页访问等,延迟或者暂时中断都不是太大的关系,重新加载即可。但是对于网游特别是即时类网游
abv123456789
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2014-04-22 11:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构
云游戏(1)—云计算+弹性扩展
前言云计算从几年前的概念炒作到今天各种公私有云的蓬勃发展,越来越多的用户开始接触并尝试将云作为业务运营的载体,已有不少敢于尝鲜的用户体验了云计算所带来的灵活性和成本优势。我自己也从最初对云的模糊认识到尝鲜,再到大规模的使用云平台,有很多感触,云计算技术和平台目前也处于逐步完善和稳定中,因此把一些见解写出来供参考,同时也想和大家一起探讨如何利用云计算技术更好的提升游戏开发和运营质量。对于游戏行业来说
abv123456789
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2014-04-22 10:00
云计算
游戏开发
技术架构
最好的
棋牌
游戏程序源码最好网络
棋牌
游戏开发
国内专业
棋牌
游戏开发优质
棋牌
游戏开发如果说策划方案是
棋牌
游戏的灵魂,美术画面是
棋牌
游戏的皮面,那
棋牌
游戏程序则是装载灵魂、撑起皮面的庞大身躯,其作用不言而喻。
杰米网络科技
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2014-04-17 17:00
杰米
棋牌
开发商打造经典
棋牌
游戏
网络
棋牌
游戏,因为用户广泛,在线人数固定,利润大,赢得了众多
棋牌
游戏开发商的喜爱。众多的
棋牌
游戏开发商加入
棋牌
游戏开发的大军中来,使得当今的市场竞争相当激烈,几经沉浮,有人欢喜有人忧。
杰米网络科技
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2014-04-10 15:00
游戏架构
[转载]《大唐豪侠》架构开发纪实《大唐豪侠》是网易公司2006年主推的一款网络游戏。它是一款以唐朝为背景的武侠游戏,采用即时战斗机制。游戏创作人员在《大唐豪侠》立项后,都表现得跃跃欲试,急欲一展身手。根据以往的开发经验,我们最终将《大唐豪侠》的设计容量定为5000人,即游戏允许同时在线的玩家上限为5000人。明确了基本目标,程序开发人员将要面对多个挑战,其中最主要的两个是:1.如何表现即时战斗效果
whuancai
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2014-04-10 13:00
数据库
架构设计
数据存储
网络游戏
并行处理
关于网狐
棋牌
的数据库
前不久放出了我自己整理的网狐
棋牌
的源码,下载的网友反应都不错,只是不少同学都找我要数据库,最近一直没时间,今天趁放假的时间把数据库放出来,分享给大家。
ycg514230
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2014-04-06 12:00
游戏云间之五:
游戏架构
说起架构,分为两块,一个是软件层次的代码架构,另外一个是硬件层次的系统架构。软件层次的,模块划分、代码重构及业务层的架构为主。系统层次的,以网络、部署、服务器集群为主。软件层次的架构,在于前期代码研发。硬件层次的系统架构,在于后期的服务器部署上线。今天的内容主要偏向于游戏领域的系统架构。谈起系统架构,无外乎就那些技术,什么负载均衡啊,什么数据库垂直、水平分区啊、前端/后端缓存、nosql什么什么的
六脉神剑
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2014-03-28 20:00
选择杰米网络科技的N个理由
【
棋牌
游戏产品唯一质量最优】选择杰米网络科技的N个理由平台更新速度快稳定性高、性价比高杰米网络科技是目前国内最大的
棋牌
开发商专业成就品牌提供最多特色
棋牌
游戏平台,在这个网络数字化的时代,想要更好的走在行业的最前面
杰米网络科技
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2014-03-28 15:00
mysql错误:Illegal mix of collations (latin1_swedish_ci,IMPLICIT) and (utf8_general_ci,COERCIBLE)
latin1_swedish_ci,IMPLICIT)and(utf8_general_ci,COERCIBLE)foroperation'=',文章是3年前的,但是技术上的东西3年绝对不老,进入正题.今天
棋牌
游戏惊醒一次测
小运
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2014-03-23 01:00
mysql
Illegal
utf8_general_ci
Implicit
of
MIX
collations
要玩就玩最好的
棋牌
游戏
打开网络,看着琳琅满目的
棋牌
游戏,你可能不知道该怎么选择。其实很多
棋牌
游戏玩家就是不知道什么样的
棋牌
游戏好,也不知道什么样的
棋牌
游戏适合自己的口味。
杰米网络科技
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2014-03-17 09:00
棋牌游戏
杰米棋牌开发商
私人定制你的“
棋牌
游戏”
小编也来扯扯
棋牌
游戏中的私人定制。
棋牌
游戏中的“私人定制
棋牌
游戏开发”即
棋牌
游戏定制开发,客户提出需求,杰米
棋牌
游戏开发商按照需求文档来开发,这种模式即c2b。
杰米网络科技
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2014-03-14 17:00
游戏开发
杰米网络科技
杰米
私人定制
棋牌
棋版游戏
android 创建socket失败
最近在研究写一个
棋牌
客户端对接网狐的服务器,进展还比较顺利,客户端使用cocos2dx引擎,把我自己的网络库和网狐的数据封装机制对接工作已经做完,登陆、注册服务器,以及房间信息读取这些都已经完成
ycg514230
·
2014-03-12 14:00
游戏
android
socket
网络
cocos2dx
[置顶] 关于网狐
棋牌
6603源码的整理、编译和搭建
最近换工作,趁着有一段清闲时间,整理了一下网狐
棋牌
的源码,这份源码下载很久了,一直呆在硬盘。这次正好好好看看。
ycg514230
·
2014-03-12 14:00
游戏
私服
棋牌
网狐
6603
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