扫雷进阶(包含函数递归清除“0”(第七个函数),用动态数组(第一个函数)实现扫雷区域大小的自由选择,实现雷的标记(第九个函数))
这是游戏的运行过程,截了部分图扫雷差不多是我们写的第一个比较大的项目,因此我需要用多文件写函数,来模拟我们在工作的时候多人合作来写不同函数不同模块。由图我们可以看到头文件里面是我们要用到的函数这里面的函数可以用include来引用,但是因为是我们自己造的函数库因此,不能用=1&&n=1){*(*(arr_out+m)+n)='';room_break(arr_face,arr_out,m,n,p,