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渐变纹理
【HarmonyOS NEXT应用开发】案例91:基于OpenGL渲染视频画面帧
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行
纹理
更新后再渲染通过OpenGL渲染视频画面帧。
青少年编程作品集
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2024-09-05 11:47
音视频
算法
华为云
harmonyos
华为
华为od
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
1.优化渲染性能1.1使用合适的
纹理
压缩和格式技术详解:使用适当的
纹理
压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。Unity支持多种
纹理
压缩格式,如ETC2、PVRTC
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
软考-系统架构设计师(ESB-企业服务总线)
在一个复杂的企业计算环境中,如果服务提供者和服务请求者之间采用直接的端到端的交互,那么随着企业信息系统的增加和复杂度的提高,系统之间的关联会逐
渐变
得非常复杂,
李小斌96
·
2024-09-05 10:41
软考
软考
架构师
企业服务总线
ESB
软考ESB
HarmonyOS鸿蒙实战( Beta6.0)渲染视频画面帧实践-OpenGL
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行
纹理
更新后再渲染通过OpenGL渲染视频画面帧。
太空人_喜之郎
·
2024-09-05 10:08
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙
harmonyos
华为
linux
鸿蒙
前端
开发语言
移动开发
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeImage开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeImage是提供Surface关联OpenGL外部
纹理
的模块,表示图形队列的消费者端。
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:38
鸿蒙开发
harmonyos
c语言
c++
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
图形图像
观止:北山、徐敬业、与韩荆州2022-04-30
借助篇文来练习普通话,发音字正腔圆是个不错的材料选择隐士从魏晋以后渐
渐变
多,因为乱世到了南朝,几乎风行于一时,成为当时的风俗时尚。其中有不少假隐者,借隐居来顾名钓誉。
三毛妈妈
·
2024-09-05 08:18
实现带有弧度的左右边角
像这样的圆角要怎么实现从结构上来看是用before和after来实现的对激活项进行设置一个定位对before进行一个相对定位放在左下角重点就在于这个背景css的设置进行一个圆形的
渐变
把圆心定在左上角这个圆形的背景就是透明的剩下的就是这个
kilito_01
·
2024-09-05 05:38
css
pytorch实战-7图像风格迁移
意义:给一张图像输入,可以输出指定风格化处理的图像2风格迁移发展简史早期针对图像局部特征(
纹理
生成)或特定风格/场景建立模型,迁移时通过套用模型提取图片
纹理
或转化风格。缺点是特征/风格单一,无法通用。
新世纪摸鱼战士678
·
2024-09-04 18:02
pytorch
人工智能
python
css3属性linear-gradient兼容ie9问题
解决方案:IE可以依靠滤镜实现
渐变
。startColorstr表示起点的颜色,endColorstr表示终点颜色。GradientType表示
渐变
类型,0为缺省值,表示垂直
渐变
,1表示水平
渐变
。
曲米茶
·
2024-09-04 18:44
渴望生机
经过一个冬天的休眠,然而到了第二年的春天,随着气温逐
渐变
暖,当听到小燕子们又欢天喜地的在天空中唱歌时,它们又迫不及待的从地底下使劲往上挤了。
红叶一片_1541
·
2024-09-04 12:58
早安,我的同事
图片发自App早上晨跑回来,见到同事会称呼一声:“早~”后来,同事渐
渐变
得有点不习惯,刚开始会觉得很别扭,等过了一段时间,又觉得这样
七月上的冥王星
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2024-09-03 23:53
CSS实现“鼠标悬浮按钮_闪过光泽”效果
创建按钮创建按钮样式创建
渐变
光创建什么时候
渐变
光出现创建
渐变
光的动画效果动画开始执行HTML+CSS,一共6个步骤实现效果代码效果:(用灵者GIF录制工具录下来的,效果不怎么好)HTML:(先随便写一个按钮
SOLDIER_76
·
2024-09-03 17:01
泪花
瞳孔渐渐明亮花骨儿在渐
渐变
大眨一眨眼睛成熟的花骨儿顺颊而下触地的那刻是泪花的盛开又是泪花的衰败
眼镜下的眼睛
·
2024-09-03 12:01
Unity3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
BlobAsset是一种能够在内存中高效存储和传输的数据结构,特别适合存储不可变的、只读的、大量的数据,如模型、
纹理
、音频等。其核心思想是将这些数据块存储在连续的内存块中,以提高数据访问和传输的效率。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
NeRF——基于神经辐射场的三维场景重建和理解
通过三维重建技术,可以快速、准确地获取物体的几何形状、
纹理
、颜色等信息,从而实现
知来者逆
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2024-09-03 08:54
数字人
NeRF
3D重建
3d
计算机视觉
人工智能
css
渐变
边框的两种方案
方案一:双层元素,使用一个单独的元素作为
渐变
色背景放在最下层,上层设置一个透明的border和纯色的背景(需要设置background-clip:padding-box以避免盖住下层元素的border)
冰眸js
·
2024-09-03 08:24
前端
javascript
html
Mac系统数据清理:轻松步骤,让你的Mac重获新生
我们都爱苹果电脑的那份优雅与效率,但随着时间的流逝,即便是Mac也会像人一样感到“沉重”——积累的文件、未整理的数据、不再使用的应用,这些都会让你的苹果电脑逐
渐变
慢。
科技闲人
·
2024-09-03 08:20
Mac系统数据清理
大自然界创造的鬼斧神工奇石奇玉
第三、石纹不论是
纹理
石、流纹石还是画面石,
纹理
流畅、布
妥托托妥
·
2024-09-03 08:40
交往之道:与人交往的3个心计,让你在社交场合不得罪人
因为,随着社会的进步,社交逐
渐变
得功利化。大家开始用利益来权衡彼此之间的关系。如果不是等价交换,又没有坚实的感情基础,那么,大家只会用伪装来应付各种社交,而不会把自己真实的目的展现于人。
LY遇见小媛
·
2024-09-03 07:27
累死的翠鸟
摘要:在南美洲的原始森林里有一种鸟,这种鸟全身翠绿,并带有一圈圈灰色
纹理
,就像一圈圈波浪,因此得名翠波鸟。这种鸟虽然美丽,但它每天忙忙碌碌都在筑巢,因而显得无精打采,很疲惫。
FreebirdTOTO
·
2024-09-03 05:10
工作日志
今天立冬,天气逐
渐变
冷了,路上的行人也都“全副武装”起来,都穿上了厚厚的冬装,有的还戴上帽子、口罩。我来到班上首先打扫卫生,然后和老师们学习《三德歌》的手语舞。
壹壹Love妈妈
·
2024-09-03 02:04
flutter 开发中常用的 Widget
Containerwidth宽度height高度margin设置外间距padding设置内间距alignment对其方式decorationDecoration对Container进行修饰gradient
渐变
执念1012
·
2024-09-02 22:21
flutter
android
ios
flutter
javascript
前端
ios
安卓
临摹
扁平风+扫了
纹理
的扁平风。呵呵,感觉不一样哦图片发自App图片发自App
小渣老师
·
2024-09-02 21:30
当你又忙又美,何惧患得患失
这不是矫情,只不过是在生活的重压,以及一些情感的创伤下,我们开始渐
渐变
得敏感多虑,容易感伤。也许,在这个需要靠利益来维持关系的社会,我们总能伪装起自己最真实的一面,用一副和这个社会相处很融洽的样
LY遇见小媛
·
2024-09-02 10:01
【Unity3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色
渐变
和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
越长大越怂
随着年龄的增长,我们变怂了,害怕着别人嘲笑自己是异想天开,提及梦想的时候渐
渐变
少,也不再敢将之大声说出来,直至最终我们成
八个小虫
·
2024-09-02 01:48
佳明表盘 c语言开发的吗,Garmin MonkeyC的写法和经验
可以方便创建garmin项目,但是要注意一点,app/face/widget/data模板都不一样,中途切换会导致程序错误或者api权限不够,想创建什么类型APP提前选择好类型背景色不要设置成复杂的贴图
纹理
Boa波雅
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2024-09-01 22:24
佳明表盘
c语言开发的吗
【WPF动画】
xml控件大小的变化、透明度的
渐变
等。ColorAni
TIF星空
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2024-09-01 17:51
WPF分享
wpf
经验分享
c#
优漫:真的可以!让你UI图片使用场景更漂亮!
单图全屏布局处理灵活,可整体突出、局部特写或加纯色不透明度
纹理
/遮罩,对图片细节、构图等有较高
系额
·
2024-09-01 12:57
Python图像
纹理
分割
将下图左右两种不同类型的
纹理
区域分开,方法输出结果是一幅与该图像等大小的二值图像,左边为0,右边为1,或者相反,灰色边框线在设计的方法中不作考虑,自行去除。
2401_84585316
·
2024-09-01 05:35
程序员
python
开发语言
父母为什么喜欢带孩子去游乐园?
如今,条件日
渐变
好,游乐场的设备也是新颖有趣,父母也愿意陪伴孩子们一起玩耍,快乐的度过童年!儿童去游乐园玩不仅会得到很多的乐趣,而且还可以很多益处~1、游乐园可以激发儿童的语言能力和社交能力。
葛秋莎
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2024-08-31 23:33
鸿蒙开发5.0【基于OpenGL渲染视频画面帧】
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行
纹理
更新后再渲染通过OpenGL渲染视频画面帧。
爱桥代码的程序媛
·
2024-08-31 21:24
鸿蒙
harmonyos
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
OpenGL
渲染
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
1.优化渲染性能1.1使用合适的
纹理
压缩和格式技术详解:使用适当的
纹理
压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。Unity支持多种
纹理
压缩格式,如ETC2、PVRTC
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:颜色
渐变
(ArkTS通用属性)
颜色
渐变
设置组件的颜色
渐变
效果。说明:从APIVersion7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
「已注销」
·
2024-08-31 19:40
鸿蒙
ArkTS
harmonyos
华为
鸿蒙
android
驱动开发
微妙的喜欢
喜欢了就会靠近,靠近对方的心思,靠近想象的完美,在不断的靠近中逐
渐变
成彼此希望的样子,彼此喜欢的样子。
冰夫
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2024-08-31 15:02
凹凸同人文(三十二)
凯莉坐在星月刃上双手抱胸盯着维德,由于被多次打断后,心情逐渐不爽,脸色逐
渐变
黑。“啊哦,好…好,你说。”维德明显被凯莉的表情吓到,
宇宙之上欢乐园
·
2024-08-31 14:08
洛杉矶出差第17天
因此海外出差比较多;继去年117天的纽约常驻之后,今年我又来到了洛杉矶这个城市,今天是第17天的生活了,送走了日夜相处的同事,从今天开始,我便一个人要生活了,大概还有38天的日子要去过,而我在这里的任务也逐
渐变
得清晰明朗起来
Bruce_9043
·
2024-08-31 14:59
2-79 基于matlab的卷积稀疏的形态成分分析的医学图像融合
通过CS-MCA模型使用预先学习的字典获得其卡通和
纹理
组件的CSR。然后,合并所有源图像的稀疏系数,并使用相应的字典重建融合分量。最后,实现融合图像计算。程序已调通,可直接运行。
顶呱呱程序
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2024-08-31 07:13
matlab工程应用
matlab
计算机视觉
人工智能
CS-MCA模型
医学图像融合
卷积稀疏的形态成分分析
美妇人
从我童年的竹帘后闪过的美丽的妇人水磨石后清澈的面孔叹息沉沉的横卧在被凝望得破旧的晚霞中我脚下的路无比柔软子夜的独居是一件没有血色的衣裳如果一个人仍旧能够向往停泊我就是那盏标致的挂满四壁的灯盏在你鲜艳的疲乏中肆意开绽夜的暖雨侵袭着你的沙滩你甘愿成为一朵枯萎的花端坐为一尊年轻的菩萨遂使我在这个世界只能成为一株槐柳在你浓烈的泪光沐浴下追逐天空稀疏的钟声在你眼睑中的
纹理
敲响我就是那座沉醉的钟一只不停地让你
樱花在拖着夜晚奔跑
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2024-08-31 02:17
Numpy布尔索引与掩码
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开
新缸中之脑
·
2024-08-30 20:00
Numpy
卷积核的作用
不同的卷积核可以检测不同类型的特征,例如边缘、角点、
纹理
等。因为共享权重,所以具有平移不变性。通过卷积和池化操作,可以降低输入图像的空间维度。
melonbo
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2024-08-29 23:45
机器学习
计算机视觉
深度学习
人工智能
搜维尔科技:Manus VR手套直接用手体验逼真的虚拟交互
握住数字对象,感受
纹理
、按钮和拉杆。完全沉浸在您的虚拟体验中。具有虚拟现实触觉反馈的新一代数据手套。在任何虚拟环境中获得身临其境的实践体验。
北京搜维尔科技有限公司
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2024-08-29 13:06
人工智能
科技
vr
使用echarts生成颜色
渐变
曲线图
效果图:1、安装echartsnpminstallecharts--save2、全局注册组件import*asechartsfrom'echarts';Vue.prototype.$echarts=echarts3、结构附:计算显示日期的工具文件/**计算月份显示*@param{}*@returns{}*/exportfunctiongetLastFiveMonths(){letdates=[];
湾流~
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2024-08-29 13:35
echarts
javascript
前端
渐渐
天气渐渐转凉,人,亦渐
渐变
冷。接近而立之年,越来越感触,感触所谓的人生,大概就是自己不断地世界中了解自己。
晨定
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2024-08-29 12:56
跑步的第一天
换上装备去操场戴上腕带和运动耳机度过起初三分钟的运动磨合期然后身心逐
渐变
得轻盈停下脚步耐心感受身体的反映和感触独处的跑步也让自己能够思考和规划是让自己进步很有效的方式争取完成一段完整的跑步过程跑完后也更觉得通透自己的呼吸与他人的互动都变得自然起来对自己从身体开始的自信与踏实今天的反省
Dorisyoung
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2024-08-29 12:54
Cesium使用视频创建自定义
纹理
本文参考了cesium的自定义texture实现,在此基础上做了修改,引入html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下:varPrimitiveTexture=(function(){varvertexShader;varfragmentShader;varmaterialShader;varvideo;function_
garefield
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2024-08-29 03:27
js
shader
cesium全球视频
纹理
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D开发工具链问题的起因是和一个群友一起讨论,怎么让地球的背景贴上视频,而且地球展开成平面之后,可以拖动实体位置由于之前几次示例都用了本地的图片(设置Cesium.Viewer的imageryProvider属性)来作背景
yevtte2023
·
2024-08-29 03:27
音视频
OpenGL学习笔记(十七)缓冲区(二)
纹理
缓冲区+帧缓冲区
本文为学习OpenGL的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,
纹理
缓冲区一个
纹理
包含两个主要组成部分,
纹理
采样状态和包含
纹理
值得数据缓冲区;1,为什么使用
纹理
缓冲区?
龙行天下01
·
2024-08-29 02:24
opengl
C++
算法
OpenGL学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
缓冲区有很多不同的用途,它们能够保存顶点数据,像素数据,
纹理
数据,着色器处理输入,或者不同着色器阶段的输出。缓冲区保存在GPU内存中,它
龙行天下01
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2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
Focus Corona第6天作业#何一味Corona渲染课
本课复习普通布料和高级绒布普通布料:普通布料(有了颜色的布料贴图):漫反射想都不要想,直接合成贴图,三步曲,主要模拟高光变化,增加细节,更有质感第二层,S型第三层,山型下面就是凹凸通道里边加布料的
纹理
和折痕
Focus_8490
·
2024-08-28 13:45
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