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渲染&shader
无语的世界
面对面没有只字片语不是不想说话不投机半句多无语成了最平常稀疏的事瞬间不想言语太多唯有孤独永恒缺乏沟通的世界里像黑洞一样深不见底没有语言的
渲染
一切都显得那么苍然无力最熟悉的陌生人成了生活中的现实写照无语的世界都不懂失去后珍惜已成过去一去不复返
茗蕙原创
·
2024-02-02 21:36
随风而逝
再次面对缘起缘落的轮回,“喜怒不再那么溢于言表,悲欢不再那么大肆
渲染
,
雨天的那棵树
·
2024-02-02 20:01
2021-03-03 Vue 模板编译原理
关于Vue编译原理这块的整体逻辑主要分三个部分第一步是将模板字符串转换成elementASTs(解析器)第二步是对AST进行静态节点标记,主要用来做虚拟DOM的
渲染
优化(优化器)第三步是使用elementASTs
SherrinfordL
·
2024-02-02 20:45
春天的味道
和煦的风挤进额头的毛孔,春天给每一个人大大的拥抱,汗滴晶莹流淌
渲染
了淡淡的妆。杏花装点了春天的阳台,抢在先略施粉黛,勾引细腰的蜜蜂,共同表演甜蜜的风情,让每一个人看了,心旌摇曳,春心荡漾。
峰霞仙子
·
2024-02-02 19:26
崇明岛 流时代原创诗歌
崇明岛流时代原创诗歌崇明岛文代奇笔名流时代在江涛和海涛间浪花簇拥着绿色
渲染
的岸小城被村庄包围村庄被树木田野包围绿色迷人的笑容上浮现万紫千红的花朵空中看,你是一块精美的吊坠绿色的翡翠海涛浪花尽情的舞蹈在光和影的路途上随时随地都可以闻到泥土的气味我不会热烈的陶醉只安然愉悦的行走已被这都市的田园左右温暖了我的眼更浸润了我的肺灰色的长堤往往在霞光和云雾里卧波休憩那远远的江堤连着海岸能延伸到哪里就将你的梦幻
刘时光代
·
2024-02-02 19:38
react 之 UseMemo
useMemo看个场景下面我们的本来的用意是想基于count的变化计算斐波那契数列之和,但是当我们修改num状态的时候,斐波那契求和函数也会被执行,显然是一种浪费//useMemo//作用:在组件
渲染
时缓存计算的结果
jiojio在学习勒
·
2024-02-02 19:23
React
react.js
javascript
前端
环境描写的作用
7,
渲染
气氛,为下文做铺垫。社会环境描写:1,交代故事发生时代背景、时代特征、社会习文化习俗、揭示当时思想观念。增强故事真实性。2,
渲染
气氛,
汪汪_00a1
·
2024-02-02 18:41
OpenGL-01-常见专业名词解析
【针对PC端(Mac、Windows)的图形图像
渲染
处理】OpenGLES:(OpenGLforEmbeddedSystems)是
宇宙那么大丶
·
2024-02-02 18:16
Unity
Shader
实现兰伯特模型
广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型
Shader
"My
Shader
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader
(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
Vue中的常用指令
vue中的指令按照不同的用途可以分为如下6大类:内容
渲染
指令(v-html、v-text)条件
渲染
指令(v-show、v-if、v-else、v-else-if)事件绑定指令(v-on)属性绑定指令(v-bind
Maiko Star
·
2024-02-02 17:03
Vue.js
vue.js
javascript
前端
uniapp生命应用生命周期和页面生命周期
onReady:页面初次
渲染
完成时触发,可以在这个生命周期里访问页面节点。o
前端fighter
·
2024-02-02 16:36
uni-app
前端
javascript
vue2+three.js做出一个精美的3D地图——1.搭建基础场景
透视相机构造函数的四个参数3.
渲染
器基础的已经搭建完成了
Tx的练习题
·
2024-02-02 16:04
vue2+three.js
构建一个精美的中国地图
简介地址
javascript
3d
arcgis
vue.js
webgl
vue2动态
渲染
el-table + 前端导出excel
市局县局服务站查询重置-->导出新增-->{{itm[item]||0}}-->import{getStatisticsQueryList,getStatisticsQueryListHeader,getStatisticDept}from"@/api/grassrootsServices/statisticMessage/index"import*asFileSaverfrom"file-sav
举个栗子 .
·
2024-02-02 16:33
前端
excel
vue.js
前端 table 导出excel表格方法
需求:获取后台数据,动态生成table后,导出excel表格,要求格式与table格式一致直接上代码:导出序号单元措施以上是html基础部分,调取后台接口获取数据后
渲染
tbody中的内容,通过newBlob
其斤r
·
2024-02-02 16:00
js
小记录
Blob
前端
excel
javascript
前端vue+elementui导出复杂(单元格合并,多级表头)表格el-table转为excel导出
npminstallxlsx-Snpminstallfile-saver--save原理:直接导出el-table的表格里面的数据,这样就会存在缺点,只会导出当前页面的数据,如果需要导出全部数据,可以自己重新
渲染
一个全部数据不可见的
MadSnail00
·
2024-02-02 16:26
前端
vue.js
elementui
详解SkyWalking前端监控的性能指标
SkyWalking从8.2.0版本开始支持对前端浏览器端的性能进行监控,不仅可以像以前一样监控浏览器发送给后端服务的与请求,还能看到前端的
渲染
速度、错误日志等信息——这些信息是获取最终用户体验的最有效指标
测试开发Kevin
·
2024-02-02 16:24
APM应用性能监控
skywalking
前端
前端复杂 table
渲染
及 excel.js 导出
前端表格
渲染
我们一般会使用element-ui等组件库提供的table组件,这些组件一般都是以列的维度进行
渲染
,而我们使用的excel生成工具(如exceljs)却是以行的维度进行生成,这就导致页面
渲染
和
StoneHui_
·
2024-02-02 16:24
前端
excel
vue.js
【从0上手cornerstone3D】核心概念解析(下)
前言
渲染
Dicom文件的具体流程请查看:如何
渲染
一个基础的Dicom文件(上)Github演示:https://github.com/jianyaoo/vue-cornerstone-demo逻辑图在线链接
云之遥_
·
2024-02-02 16:22
CornerStone3D
前端
javascript
cornerstone
Android使用MediaCodec和OpenGL对多段视频画面进行裁剪和拼接
刚开始我只是学习视频解码,
渲染
和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。
红色与青色
·
2024-02-02 15:04
android
android
opengl
Vue(二十):ElementUI 扩展实现表格组件的拖拽行
效果源码注意:表格组件必须添加row-key属性,用来优化表格的
渲染
注意:表格组件必须添加row-key属性,用来优化表格的
渲染
{{JSON.stringify(tableData.map(d=>JSON.stringify
Prosper Lee
·
2024-02-02 15:00
Vue
vue.js
elementui
前端
拖拽
el-table
如何使用Model-Viewer在Web上
渲染
3D模型
本周,当我观看2019年ChromeDevSummit的一些视频时,我发现了有关Model-ViewerWeb组件的信息,这是一种简单但功能强大的方法,可在网页上以及可选的AR中
渲染
3D模型。
开心人开发世界
·
2024-02-02 15:17
vue 使用动态路由参数的 keep-alive 条件缓存与三级路由缓存解决
原因查找经查找原因为:1、项目使用动态
渲染
路由即使用vue-router的addRouter方法,路由数据的name和vue组件的name选项数据不规范。而使用条件
东扯葫芦西扯瓜
·
2024-02-02 15:21
Vue 源码解读(12)—— patch
前言前面我们说到,当组件更新时,实例化
渲染
watcher时传递的updateComponent方法会被执行:constupdateComponent=()=>{//执行vm._re
李永宁_lyn
·
2024-02-02 15:48
精通
Vue
技术栈的源码原理
vue.js
前端
javascript
源码
前端框架
vue3 源码解析(5)— patch 函数源码的实现
什么是patch在vue中patch函数的作用是在
渲染
的过程中,比较新旧节点的变化,通过打补丁的形式,进行新增、删除、移动或替换操作,此过程避免了大量的dom操作,提升了运行的性能。
Avicli
·
2024-02-02 15:43
源码解析
Vue
vue.js
javascript
前端
源码解析
前端框架
微信小程序
渲染
数据时出现NaN
微信小程序
渲染
数据时出现NaN问题wxml代码:json数据:看了好几遍都都觉得一点问题都没有,我就奇了怪了问题到底出现在哪呢?
LYP_0320
·
2024-02-02 14:03
前端开发中性能优化的常用方法
前端性能优化是在网页加载速度、页面
渲染
速度、交互响应速度等方面进行改进,以提升用户体验和网站的整体性能。
Itmastergo
·
2024-02-02 14:32
性能优化
前端
JavaWeb前端——HTML/CSS
2.属性可以使用单引号/双引号3.在记事本/编辑器中编写html语言,通过浏览器解析
渲染
语言4.语法结构松散(编写时要尽量严谨)VScode中后缀为html的文件中直接敲!
吉祥如意_
·
2024-02-02 14:40
前端学习
笔记
《饿了么》活动气氛
产品体验1.双十一活动利用顶部进行节日氛围
渲染
设计思考在遇到节日活动时,大部分电商类的产品都会在首页进行精心的装饰,来获得用户的注意力,从而达到突出活动的目的。
往事随风_H
·
2024-02-02 14:20
我的校园生活
但是在我心中它却是我的校园生活,它在我苍白的人生路上
渲染
出了一路的青天。童年的桃花总是灿烂的;童年的日子是不知忧愁的;校园生活是纯真的。
0e086af4bc00
·
2024-02-02 13:17
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来Unity
Shader
中的内置变量Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
·
2024-02-02 13:19
鸿蒙harmony--自定义组件
自定义组件的基本结构
[email protected]
()函数
[email protected]
四,成员函数/变量五,页面和自定义组件的生命周期六,自定义组件的创建和
渲染
流程七
袁震
·
2024-02-02 12:19
鸿蒙开发
harmonyos
华为
Harmony
鸿蒙
post,get
GET与POST阶段目标能够进行服务端
渲染
操作能够说出GET与POST请求方式的区别能够在服务端分别接收GET与POST的请求参数能够处理复选按钮的请求参数能够进行文件上传并使用$_FILES处理综合案例
金桔柠檬加冰
·
2024-02-02 11:46
如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖
1)如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
·
2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
以工作所涉及内容为主,ue为辅
ue的rpg和底层
渲染
。收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。还有一个原因,就是ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。初步计划如下;周一到周五,每个视频教程都进行一部分。
directx3d_beginner
·
2024-02-02 11:33
规划
计划
2024年2月计划(全面进行+收集虚幻商城免费资源)
ue的rpg和底层
渲染
。收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。还有一个原因,就是ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。初步计划如下;周一到周五,每个视频教程都进行一部分。
directx3d_beginner
·
2024-02-02 11:33
验证第二个1万小时定律
计划
2024年1月29日-2月4日(全面进行+收集虚幻商城免费资源)
周一:7:09–9:20卫星导航定位(p3),ue4rpg(p167),ue5底层
渲染
(04A07)socket(2-80),计算几何01A18:30–19:40数字图像处理(p1),机器视觉(p2),
directx3d_beginner
·
2024-02-02 11:00
验证第二个1万小时定律
计划
three.js CSS2DRenderer、CSS2DObject
渲染
HTML标签
有空的老铁关注一下我的抖音:效果://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{Effe
汉武大帝·
·
2024-02-02 11:18
three.js
javascript
html
开发语言
three.js CSS3DRenderer、CSS3DSprite
渲染
HTML标签
有空的老铁关注一下我的抖音:效果://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{Effe
汉武大帝·
·
2024-02-02 11:18
three.js
前端
three.js CSS3DRenderer、CSS3DObject
渲染
HTML标签
有空的老铁关注一下我的抖音:效果://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{Effe
汉武大帝·
·
2024-02-02 10:14
three.js
javascript
css3
html
render函数的基本实现
现在猜想,假设虚拟dom长这样,表示要
渲染
的内容。
妙团团
·
2024-02-02 09:21
前端学习
javascript
vue.js
前端
vue3-深入组件-插槽
插槽Slots组件用来接收模板内容插槽内容与出口元素是一个插槽出口(slotoutlet),,标示了父元素提供的插槽内容(slotcontent)将在哪里被
渲染
。
王大可996
·
2024-02-02 09:39
vue3
前端
javascript
vue.js
vue
虚幻5
渲染
编程——DCC工具篇:Houdini
HoudiniNodesHoudini相当于一个图形沙盒工具集,可以自由地控制组合各种图形数据,如今它已经成为了TA技能树中必须要会的一项技能,所以我最近也开始研究Houdini。Houdini和其它DCC软件有个不太一样的地方在于它的大部分功能都封装成了一个Node,可以供用户调用,而其它传统DCC软件则是做成一个个功能按钮。所以要想搞清楚Houdini,就需要先把各种Node和Node之间的组
侑虎科技UWA
·
2024-02-02 08:08
Unity | 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息
在Unity中,可以使用UGUI来实现这些功能2实现方案1画布(Canvas)画布(Canvas)组件表示进行UI布局和
渲染
的抽象空间。所有UI元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。
渡鸦~
·
2024-02-02 07:28
unity
游戏引擎
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
并将这些灯光数据(位置、颜色、阴影强度、方向光光源、灯光遮蔽Probe、灯光层级Mask)发送到GPU以供场景中所有物体
渲染
使用。
Elsa的迷弟
·
2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
react+antd学习笔记 (1)
去完成网站的构建,发现需要使用react-router的配合使用,在最新版本中react-router被拆分成了几部分,主要使用了react-router的react-router-dom来实现浏览器的
渲染
daisy前端小白
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2024-02-02 07:42
react学习笔记
服务器
渲染
(SSR)-前端框架
1.Next.js是一个基于React的前端框架,它提供了服务器
渲染
(SSR)和静态网站生成(SSG)的能力。
new code Boy
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2024-02-02 07:08
前端
javascript
vue.js
iOS图像处理----探索图片解压缩到
渲染
的全过程以及屏幕卡顿
一:图像成像过程①、将需要显示的图像,由CPU和GPU通过总线连接起来,在CPU中输出的位图经总线在合适的时机上传给GPU,GPU拿到位图做相应位图的图层
渲染
、纹理合成。
码农--xc
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2024-02-02 07:31
图像处理
图像成像
图片解压
图片渲染
屏幕卡顿
图片纹理映射
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