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渲染效果
如何将Markdown文章轻松地搬运到微信公众号并完美地呈现代码内容
由于其简单的语法和清晰的
渲染效果
,受到广大码农朋友们的推崇。但是,当我们想维护起自己的公众号时,公众号编辑器往往让我们费劲了脑汁。本人尝试了各种工具,比如:秀米一些在线提供多种不同样式的编辑器。
程序猿DD
·
2021-04-25 15:49
React Native FlatList 选中效果 多选
需要设置才能在setState之后马上
渲染效果
图.gif代码如下importReact,{Component}from'react';import{Image,Text,View,TouchableHighligh
夜空中最亮的派大星
·
2021-04-24 07:04
OC渲染器(Octane Render)整合版安装包 附安装教程
另外,这款软件支持材质、相机、灯光、渲染等多种功能,使您能够更好地获得实时
渲染效果
,并在短时间内创作出优秀的公司内部作品。它可以通过图形卡直接使用。因此,用户的CPU性能越强,渲染速
哥斯拉839
·
2021-04-22 16:08
电脑软件
渲染器
React Hooks学习
ReactHooksgithub地址代码调试地址一.ReactHooks的作用对函数组件进行增强让函数型组件可以存储状态可以拥有处理副作用的能力实现类组件相同的功能二.类组件的不足之处缺少逻辑复用的机制为了复用逻辑增加无实际
渲染效果
的组件
随风浅入画
·
2021-04-15 21:14
React
Hooks
基于 React hooks + Typescript + Cesium 详解 PostProcessStage 后期处理并实战雾效果
文章目录效果截图功能介绍实现思路对应API牛刀小试实战雾特效效果截图先上截图:功能介绍cesium中提供了postProceSsstagge接口,能在三维场景中添加后期
渲染效果
,比如调整整个场景的明亮度
jiegsier
·
2021-04-11 15:36
webgis
cesium
雾特效
webgis
三维可视化
typescript
react
hooks
Unity Shader 卡通
渲染效果
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:游戏《大神》(英文名:Okami)的游戏截图卡通风格的
渲染效果
左图
洒一地阳光_217d
·
2021-03-28 14:23
Vue父子组件传参(父传子)
简介:利用不同球队使用同样的两种组件,头组件(Head.vue)和阵容组件(Module.vue)来显示不同的
渲染效果
简单解释Vue组件传参(父传子)。
·
2021-03-14 06:36
前端vue.js
媒体查询使用方法@media
媒体查询使用——@media媒体查询使用方法@mediaMediaQueries能在不同的条件下使用不同的样式,使页面在不同在终端设备下达到不同的
渲染效果
。
故事只若初见
·
2021-02-27 23:59
摄影师必备HDR软件,轻松获得高质量图像!
WidsMobHDRforMac光照
渲染效果
照片处理器WidsMobHDRMac版是一个易于使用的HDR应用程序,适用于JPEG和RAW文件。WidsMobHDRMa
点点凌阁
·
2021-02-25 08:54
unity shader法线贴图实现凹凸映射效果
但是做一个简单的模型,比如表面平整的一块石头,然后使用法线贴图来重设顶点的法线,在远处观看也能得到相当接近的
渲染效果
。
Marco&GalaxyDragon
·
2021-02-17 23:34
Unity3D着色器
unity3d
unity
unity
shader
法线贴图
图形学
React Hooks 学习笔记
1.2类组件的不足(Hooks要解决的问题)缺少逻辑复用的机制为了复用逻辑增加无实际
渲染效果
的组件,增加了组件层级,显示十分臃肿,增加了调试的难度以及运行效率的降低类组件经常会变得
阿浪呀
·
2021-01-31 21:23
react
react
英伟达首次实现SDF实时3D渲染,还是细节超清晰的那种
鱼羊发自凹非寺量子位报道|公众号QbitAI不用苦等电脑渲染好几个小时,这样高清的3D
渲染效果
,现在英伟达做到了实时实现。各种复杂样式、比例的外观都能hold住,阴影也不在话下。
QbitAl
·
2021-01-29 12:17
算法
网易
人工智能
深度学习
gwt
解锁Renderbus客户端使用新技巧----快速
渲染效果
图篇
可见高效
渲染效果
图是都是当下我们最需要的。
·
2021-01-26 19:07
动画3d渲染
React Hooks 学习笔记
1.2类组件的不足(Hooks要解决的问题)缺少逻辑复用的机制为了复用逻辑增加无实际
渲染效果
的组件,增加了组件层级,显示十分臃肿,增加了调试的难度以及运
爱玲姐姐
·
2021-01-06 08:58
大前端
React
React
Hooks
Hexo-Tab栏实现分享
个人博客:BinHexo-Tab栏实现分享官方文档查看详细信息点击进入官方文档https://butterfly.js.org/posts/4aa8abbe/#Tabs
渲染效果
(主题下)配置文件添加如下
ლ Foll to she
·
2020-12-20 14:59
hexo
即使不会node.js,拖拽就可完成数据的可视化展示
1.首先看一下node-red对数据的
渲染效果
你可能认为,必须熟练掌握前端知识才能做出这样的页面,实际上它只需要一下几步拖拽操作即可node-red本身就是为MQTT而诞生,因此很适合进行物联网数据展示
华为云开发者社区
·
2020-12-05 06:48
node.js
数据
可视化
即使不会node.js,拖拽就可完成数据的可视化展示
1.首先看一下node-red对数据的
渲染效果
你可能认为,必须熟练掌握前端知识才能做出这样的页面,实际上它只需要一下几步拖拽操作即可node-red本身就是为MQTT而诞生,因此很适合进行物联网数据展示
华为云开发者社区
·
2020-12-04 18:41
node.js
数据
可视化
Twinmotion 2020.1 版本内容前瞻 : 更高清的资源,更真实的光照,焕然一新的演示和查看功能
全新功能全面提升的光照和
渲染效果
改善的物理光照和阴影效果我们针对动态间接光照添加了一种全新的屏幕空间全局光照(SSGI)方法,并且对
哲想动画
·
2020-09-25 00:00
技术分享 |《原神》部分
渲染效果
分析(非官方)
本文转载自知乎文章《部分效果的个人理解》,作者Lucifer地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/246531456声明:《原神》系上海米哈游影铁科技有限公司版权所有。本文仅对游戏内出现的部分效果进行个人理解上的技术分享。本文并不涉及任何资源破解,解包等任何对该游戏的hack行为,因此并不保证与游戏中的实现方式一致。请自觉维护原著者版权。以上!!!!一、光与影游戏中的影子
GameRes游资网
·
2020-09-17 00:00
3DMAX部分快捷键
Ctrl加选Alt减选Ctrl+I反选Ctrl+A全选Ctrl+Z撤销W移动F5锁定X轴F6锁定Y轴Shift+鼠标左键拖动克隆S捕捉E选择并旋转A角度捕捉R缩放Alt+A对齐Alt+X让物体透明不影响
渲染效果
BUG豆荚
·
2020-09-16 17:00
pdf转换为html的
渲染效果
效果参见附件文件主要采用的技术有:[list][*]HTML5的transform[*]HTML5的canvas绘制pdf中的矢量图[*]将pdf中的内嵌字体转换成WebOpenType字体保证100%的字体
渲染效果
alvinjj
·
2020-09-16 11:08
javascript
C/C++
pdf
html5
canvas
用Graphics2D配合BufferedImage绘制与输出一个饼状图
www.jianshu.com/p/97e3f0a08c6c.graphics2dapi整理(列举一些经常使用的)画板画笔设置/***创建画板*/publicGraphics2DcreateGraphics();/***
渲染效果
配置
a627624881
·
2020-09-16 09:36
java
util
Graphics2D
用了template-web渲染页面,但是在操作复选框的选中问题时,一直无法操作
这是我的HTML的页面结构[这是我的模板引擎页面的table结构以及tbody是使用模板引擎的地方tbody中的模板引擎以及数据这是我使用的模板引擎渲染的部分以下是
渲染效果
我的问题现在要设置复选框的问题
安静仁
·
2020-09-16 02:52
问题模块
web前端
模板引擎
复选框选中
利用图标字体实现在线地图上的地点标注与颜色渲染
下图是使用图标字体后的地图
渲染效果
,是不是很不错呢?使用iconfont来生
yanglang1987500
·
2020-09-15 12:43
前端-css
前端-高德地图
地图
图标字体
渲染
颜色
图标
【Siggraph 2016】Physically Based Sky, Atmosphere and Cloud Rendering in Frostbite
寒霜引擎在2014年完成PBR升级,其画质得到了极大提升,图中给出的两张图片,一张是实拍,一张是PBR
渲染效果
,可以看到渲染结果基本上可
离原春草
·
2020-09-14 23:35
媒体查询(@media)
转载至:http://www.cnblogs.com/zyl-Tara/p/5519144.html一.媒体查询MediaQueries能在不同的条件下使用不同的样式,使页面在不同在终端设备下达到不同的
渲染效果
scottdao
·
2020-09-14 10:38
Blender下用Python实现模型文件导入、渲染和动画生成
为了让数值计算的结果能够有更好的
渲染效果
,这段时间一直在用Blender这个开源软件来处理计算结果。
weixin_33802505
·
2020-09-14 08:15
为什么css的box-shadow和border-radius没效果解决方法
一般来说,我们开发的时候,页面样式只考虑三种内核的
渲染效果
即可,IE内核,Webkit和Gecko(Firefox内核)。解决方法:http://www.yayihouse.com/yayish
码上敲享录
·
2020-09-13 22:51
动态设置组件的itemRenderer属性
itemRenderer所使用的包和具体组件的名称就可以了,如下:其中bss.flex.components.ButtonEditRenderer是一个带有图片的LinkButton,这样就能显示自定义的
渲染效果
了
nihao_201104
·
2020-09-13 22:06
Flex
Rigidbody
属性Collider(包围盒):IsTrigger:将包围盒变成触发器,只触发事件,不
渲染效果
;Center:中心点;Size(Radius/Height):大小;Dire
一兔子先生一
·
2020-09-13 03:22
unity
Android Studio不识别新安装的字体
当然,如果把字体放在启动JRE环境的lib/font下面可以发现字体,但是
渲染效果
会比使用发现系统字体差非常多。解决办法很简单,右键单击字体文件,TTF类型,选择给所有用户安装此字体。
Deng_1957
·
2020-09-13 02:56
Android
Android
Studio
不识别
新安装
字体
现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
此外,为了现实真正的三维
渲染效果
,本文将绘制的物体是一个如图所示的三维的圆环体。
懂deeee珍惜
·
2020-09-13 01:08
OpenGL
slot 用法(2):编译作用域
组件代码部分Vue.component('comp',{...},template:`这里是模板中的p元素`})newVue({el:"#div",data:{like:"Ilikeyou"}})网页
渲染效果
灵灵7
·
2020-09-12 17:01
vue
slot
Three.js中的光源
由此,Threejs非常注重3D
渲染效果
的真实性,对渲染真实性来说,使用光源是比不可少的技巧。Threejs,在光源方面提供了多种光源供选择。
蜗牛奔跑中
·
2020-09-12 16:58
全景
[软件渲染器入门]三,加载通过Blender扩展导出JSON格式的网格
正文开始:在之前的教程我们学习如何用C#、TypeScript或JavaScript绘制线条及三角形,我们已经开始看到3D网格的线框
渲染效果
了。
nivk
·
2020-09-12 15:39
Html5
JavaScript
Css3
.Net
C#
3D软件渲染器入门
3d引擎
网格
软件渲染
编程
图形学
半透明渲染新技术摘录
2.渲染时使用需要以下4个pass3.最终的
渲染效果
此方案不需要实时的三角形排序,效果也比较理想。但是4个pass开销比较大。Pass1和pass2可以合并成一个pass,最终
jiexuan357
·
2020-09-12 13:48
Direct3D/OpenGL
图形学原理与概念
C4D和3DMAX哪个好?
不仅速度是世界最快的,而且
渲染效果
也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。2,脚本的开放性,两个软件不在一个档次。
虞山谵语
·
2020-09-12 07:34
3DMAX
C4D
游戏建模
shader优化方案
1带宽控制定点数,面数,纹理的分辨率2动态批处理drawcall次数3降低精度float->fix->half4用经验公式,代替复杂计算Blindphong去代替经典公式5警惕透明
渲染效果
不透明
积木成森
·
2020-09-11 14:44
shader
iOS UITabBarItem去掉系统自带的
渲染效果
NSArray*items=self.tabBarController.tabBar.items;UITabBarItem*item=items[0];item.image=[[UIImageimageNamed:@"1"]imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal];item.selectedImage=[[UIImagei
好名字都被占了
·
2020-09-11 06:14
UITabBarItem
Mental ray 渲染器常用设置
如今已经被整合到3dsMax和Maya中,可见它的
渲染效果
精湛是业
TechTiger
·
2020-09-10 18:49
3ds
Max
对于法线贴图(Normal Map) 的深入研究
但是一堵墙也许只有四个顶点,也就是只有一个面,它最终的
渲染效果
将会非常单一,
sd008009
·
2020-08-26 23:25
游戏开发
LWRP渲染管线下的UI渲染透明图片混乱问题
我们使用的unity版本是:2018.4.0LWRP版本是:4.10.0UI模式用的overlay方式
渲染效果
就没问题,用camera渲染试就会出错。
angerCow
·
2020-08-26 23:10
Unity
Unity的URP的自定义后处理效果
本文只探讨如何写URP下的自定义后处理,并非讨论具体的
渲染效果
,这里我只做了修改对比度的屏幕特效。具体实现首先需要创建一个自定义的c#的Scri
黄琅
·
2020-08-26 23:59
shader
渲染
Unity
lwrp渲染频率优化
如果没有东西刷新我们可以尽量复用以前的
渲染效果
会比较好。因为如果还要继续走一遍管线流程,会做裁剪以及渲染。
llsansun
·
2020-08-26 23:42
CSS3 @media媒体查询 适配不同尺寸设备的响应式布局(清晰详解)
随着宽屏的不断普及,CSS3出现了@media媒体查询技术一、了解@Media相关知识1、了解MediaQueriesMediaQueries能在不同的条件下使用不同的样式,使页面在不同在终端设备下达到不同的
渲染效果
广积粮缓称王
·
2020-08-25 00:24
浮动与清浮动(一):浮动
以和为例:div,span{border:1pxsolidred;}div1div2span1span2在Firefox39(以下简称ff)中得到如下
渲染效果
:可以得出以下结论:块状元素div占满整行;
ChasonZhang
·
2020-08-24 13:22
float
inline-block
媒体查询使用方法@media
MediaQueries能在不同的条件下使用不同的样式,使页面在不同在终端设备下达到不同的
渲染效果
。
abc2346789
·
2020-08-23 23:17
关于前端兼容所有浏览器的一些想法和总结
首先,需要了解浏览器内核不同,导致了网页
渲染效果
不同。从网上众多的介绍中,我总结了一下这些要点:1.简单来说浏览器可以分为两部分,外壳(Shell)+内核(RenderingEngine)。
YSP易水寒
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2020-08-23 15:13
浏览器兼容
WebGL+shader实现素描效果渲染
转自:点击打开链接实现一个这样的
渲染效果
,主要的步骤包括:准备模型和场景通过WebGL(Three.js)导入场景实现Shader以表现接近素描的效果在最重要的第3步中,我们要实现的主要有两个效果:模型边缘的描边
野生文艺青年一枚
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2020-08-23 07:08
WebGL
基于canvas使用贝塞尔曲线平滑拟合折线段
欢迎关注我的博客,不定期更新中——为什么要平滑拟合折线段先来看下Echarts下折线图的
渲染效果
:image一开始我没注意到其实这个折线段是曲线穿过去的,只认为是单纯的描点绘图,所以起初我实现的“简(丑
Annnnnn
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2020-08-23 06:56
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