E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
渲染3d图形算法图形界面
K8S学习之基础四十:配置altermanager发送告警到钉钉群
access_token=25bed933a52d69f192347b5be4b2193bc0b257a6d9ae68d81619e3ae
3d
93f7c6#创建cm,配置钉钉群信息vialertm
云上艺旅
·
2025-03-20 18:47
K8S学习
kubernetes
学习
钉钉
prometheus
云原生
容器
Unity
3D
手游多分辨率适配深度解决方案
一、适配核心问题剖析当前移动端设备分辨率呈现多元化发展趋势,主流设备分辨率跨度从720P到4K级别,屏幕宽高比包含16:9、18:9、19.5:9、21:9等多种形态。适配难点主要体现在:UI元素错位:传统固定锚点布局在不同宽高比下出现显示异常画面比例失调:等比缩放导致屏幕空间浪费或内容裁切性能与效果平衡:高分辨率设备资源消耗与低端设备性能瓶颈异形屏适配:刘海屏、挖孔屏等特殊屏幕形态的兼容处理二、
晴空了无痕
·
2025-03-20 18:44
项目解决方案
屏幕适配
友思特新品 | OCT-
3D
断层扫描成像测量系统OQ StrataScope升级2.0型号!
友思特高精度OCT-
3D
断层扫描成像测量系统推出OQStrataScope升级2.0/R型号!同时,原有的OQStrataScope1.0型号产品将暂时停产。
友思特 机器视觉与光电
·
2025-03-20 18:14
机器视觉
3d
OCT
光学相干断层扫描
CUDA编程基础
它允许开发者利用NVIDIAGPU的强大计算能力来加速通用计算任务,而不仅仅是图形
渲染
。
清 澜
·
2025-03-20 17:35
算法面试
人工智能
c++
算法
nvidia
cuda编程
《Flutter从入门到实战:手把手构建跨平台应用(万字深度解析)》
一、Flutter基础篇:环境搭建与核心概念1.1开发环境配置1.2项目结构深度解析二、核心机制:Widget与
渲染
原理2.1Widget树构建原理2.2状态管理方案对比三、企业级开发实战3.1工程化架构设计
前端极客探险家
·
2025-03-20 17:05
flutter
Demo发布 | ClkLog成功集成Unity
3D
前言在Clklog完成ReactNative和uni-app集成Demo后,一个游戏行业新客户提出了使用Unity
3D
开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。
·
2025-03-20 14:23
React性能优化的深度解析:React.memo和useMemo的真相与误区
随着应用规模的扩大,组件
渲染
效率成为影响用户体验的关键因素。React.memo和useMemo是React提供的两个常用性能优化API,但它们常常被误解和滥用。
今天也想MK代码
·
2025-03-20 14:41
持续学习持续总结
react.js
性能优化
前端
2025React岗位前端面试题180道及其答案解析,看完稳了,万字长文,持续更新....
虚拟DOM:React使用虚拟DOM提高性能,通过最小化实际DOM操作来优化
渲染
过程。单向数据流:数据在组件之间以单向流动的方式传递,简化了数据管理和调试。声明式编程:React允许开发者以
祈澈菇凉
·
2025-03-20 13:08
前端
blender
渲染
有波纹光圈怎么解决
在使用Blender进行三维
渲染
作业时,偶尔会遇到
渲染
图像中出现波纹光圈的问题,这种情况的出现会影响
渲染
效果的质量,导致最终产品效果图无法达到理想的状态,那么此类危机出现时,该如何解决呢?
Renderbus瑞云渲染农场
·
2025-03-20 11:16
渲染知识
瑞云新闻
blender
渲染农场
动画云渲染
云渲染
效果图云渲染
3d云渲染农场
java中如何根据已有word文件快速生成目录和页码?
全文目录:问题描述解决方案优化基于Docx4j的TOC生成性能问题及日志警告解决方案**1.性能优化****1.1避免使用FOP
渲染
获取页码****1.2使用更高效的文档
bug菌¹
·
2025-03-20 11:46
全栈Bug调优(实战版)
java
word
python
生成目录
生成页码
文件操作
【
3D
模型】【游戏开发】【Blender】Blender模型分享-狮头木雕附导入方法
导入方法:[Blender]如何导入包含纹理的.blend模型文件在
3D
建模和
渲染
工作中,Blender是一款功能强大的免费开源软件。
踏雪无痕老爷子
·
2025-03-20 10:45
资源介绍
3d
blender
基于Puppeteer与Selenium的跨浏览器自动化测试全攻略——从环境搭建到实战优化,万字详解自动化测试落地
回归测试耗时降低80%精准覆盖:支持高频次、多场景、多设备验证质量保障:避免人为疏忽导致的漏测问题Puppeteer与Selenium的互补性Puppeteer:专精Chrome生态,适用于高性能截图、动态
渲染
追寻向上
·
2025-03-20 09:33
selenium
测试工具
基于图像比对的跨平台UI一致性校验工具开发全流程指南——Android/iOS/Web三端自动化测试实战
由于不同平台的开发框架(如Android的MaterialDesign与iOS的Cupertino风格)及
渲染
引擎差异,UI界面易出现以下问题:布局错位:按钮位置偏移、文本换行不一致视觉差异:颜色色差、
追寻向上
·
2025-03-20 09:32
ui
android
ios
python-56-基于Vue和Flask进行前后端分离的项目开发示例实战
3.1nginx前端服务3.3.1windows安装nginx3.3.2修改nginx.conf配置文件3.3.3启动nginx3.3.3停止nginx3.2启动后端服务3.2.1app.py(去除前端
渲染
皮皮冰燃
·
2025-03-20 08:50
python3
python
vue.js
flask
uniapp实现全局拖拽按钮
draggable-resizable”:“^1.6.5”1.创建DragComponent组件import{ref,onMounted,onUnmounted}from'vue';importVue
3D
raggableResizablefrom'vue3
学如逆水,不进则退
·
2025-03-20 06:06
uni-app
vue.js
javascript
详解小程序多端框架全面测评
现在流行的多端框架可以大致分为三类:1.全包型这类框架最大的特点就是从底层的
渲染
引擎、布局引擎,到中层的DSL,再到上层的框架全部由自己开发,代表框架是Qt和Flutter。
前端可乐老师
·
2025-03-20 05:23
前端
目前市场上主流的机器视觉的框架有哪些?他们的特点及优劣
支持复杂的工业应用,如缺陷检测、
3D
视觉、深度学习等。提供图形化开发工具HDevelop和多种编程接口。优势:算法优化好,适合实时工业应用。硬件兼容性强,支持多种工业相机和设备。劣势:商业软件,
yuanpan
·
2025-03-20 02:29
机器学习
计算机视觉
halcon里
3d
平面度检测程序_激光三角测量法在工业视觉检测上的应用
点击上方“
3D
视觉工坊”,选择“星标”干货第一时间送达激光三角测量法,是工业视觉领域较为常用也是比较容易理解的一种
3D
检测算法。
jiago 王佳东fr
·
2025-03-20 02:27
代码逐行解析 | 教你在C++中使用深度学习提取特征点
点击下方卡片,关注「
3D
视觉工坊」公众号选择星标,干货第一时间送达扫描下方二维码,加入
3D
视觉技术星球,星球内汇集了众多
3D
视觉实战问题,以及各个模块的学习资料:最新顶会论文、书籍、源码、视频(近20门系统课程
3D视觉工坊
·
2025-03-20 01:26
3D视觉从入门到精通
c++
深度学习
开发语言
人工智能
深入解析:React中的信号组件与细粒度更新
引言在主流的前端开发框架中,无论是React、Vue还是Svelte,核心都是围绕着更高效地进行UI
渲染
展开的。
·
2025-03-20 01:05
3D
XML 与 SOLIDWORKS 格式转换:技术协同及迪威模型方案
一、引言在产品设计的前沿领域,
3D
XML与SOLIDWORKS作为主流格式,虽各有所长,但因格式差异,常成为数据流通与协作的阻碍。
3D小将
·
2025-03-20 01:55
迪威模型
联讯软件
SolidWorks模型
UG模型
Rhino模型
SketchUp模型
catia模型
stl模型
stp模型
EmbodiedSAM:在线实时
3D
实例分割,利用视觉基础模型实现高效场景理解
2025-02-12,由清华大学和南洋理工大学的研究团队开发一种名为EmbodiedSAM(ESAM)的在线
3D
实例分割框架。
数据猎手小k
·
2025-03-20 01:21
3D
实例分割
在线实时感知
视觉基础模型(VFM)应用
初探 Threejs 物理引擎CANNON,解锁
3D
动态魅力
简介Cannon.js是一个基于JavaScript的物理引擎,它可以在浏览器中模拟物理效果。它支持碰撞检测、刚体动力学、约束等物理效果,可以用于创建逼真的物理场景和交互。参考文档官方示例原理Cannon.js使用了欧拉角来表示物体的旋转,而不是四元数。这使得它在处理旋转时更加直观和易于理解。Cannon.js还支持多种碰撞检测算法,包括离散碰撞检测和连续碰撞检测。Cannon.js还支持多种约束
伶俜Monster
·
2025-03-20 01:50
Threejs
webgl
前端
3d
threejs
cannon.js
3D
MAX点云算法:实现毫米级BIM模型偏差检测(附完整代码)
摘要本文基于激光雷达点云数据与BIM模型的高精度对齐技术,提出一种融合动态体素化与多模态特征匹配的偏差检测方法。通过点云预处理、语义分割、模型配准及差异分析,最终实现建筑构件毫米级偏差的可视化检测。文中提供关键代码实现,涵盖点云处理、特征提取与深度学习模型搭建。一、核心算法流程点云预处理与特征增强去噪与下采样:采用统计滤波与体素网格下采样,去除离群点并降低数据量。语义分割:基于PointNet++
夏末之花
·
2025-03-20 00:42
人工智能
游戏开发引擎对比:Godot、Unity、Unreal与cocos2d的优劣分析
在
3D
游戏开发方面不如
scoone
·
2025-03-19 23:40
游戏引擎
godot
unity
MMScan数据集:首个最大的多模态
3D
场景数据集,包含层次化的语言标注
2024-10-24,由上海人工智能实验室联合多所高校创建了MMScan,这是迄今为止最大的多模态
3D
场景数据集,包含了层次化的语言标注。
·
2025-03-19 21:28
数据集
deepseek 对于 Web 前端过去,现在,未来的看法!称未来可能不叫前端工程师...
兼容性噩梦:不同浏览器(尤其是IE6/7)的
渲染
差异极大,开发者需要大量Hack代码(如条件注释、CSS滤镜)来适配。创新萌芽:AJAX(2005年)
CoderBin_
·
2025-03-19 19:10
与deepseek的对话
前端
开源的 AntDesignVue 表单设计器使用教程
FcDesigner版是一款基于Vue3.0的低代码可视化表单设计器工具,通过数据驱动表单
渲染
。可以通过拖拽的方式快速创建表单,提高开发者对表单的开发效率,节省开发者的时间。
低代码研究员
·
2025-03-19 18:57
FormCreate
开源
FormCreate
vue.js
表单设计器
ant-design-vue
字符串模板(单文件组件、JSX)
此外,字符串模板不会在页面初始化时参与页面的
渲染
,而是会被vue进行解析编译之后再被浏览器
渲染
,所以不受限于html结构和标签的命名总的来说,推荐遵循W3C中的自定义组件名(字母全小写且必须包含一个连字符
By爱分享
·
2025-03-19 16:16
vue.js
javascript
前端
vue-常用指令 | 常用指令的修饰符
分类汇总内容
渲染
指令(v-html、v-text)条件
渲染
指令(v-show、v-if、v-else
Cshaosun
·
2025-03-19 16:16
web前端
#
VUE
vue.js
前端
javascript
什么是机器视觉
3D
引导大模型
机器视觉
3D
引导大模型是结合深度学习、多模态数据融合与三维感知技术的智能化解决方案,旨在提升工业自动化、医疗、物流等领域的操作精度与效率。
视觉人机器视觉
·
2025-03-19 16:42
机器视觉3D
3d
数码相机
机器人
人工智能
大数据
自动生成二维码(根据文本内容)——CAD c#二次开发
效果如下:首先需要引用库usingZXing;部分代码如下:publicclass二维码{internalstaticListtempFiles=newList();privatestaticPoint
3d
currentInsertPoint
山水CAD筑梦人
·
2025-03-19 14:26
CAD
C#二次开发
c#
数据库
服务器
124.HarmonyOS NEXT 数字滚动动画详解(四):性能优化指南
HarmonyOSNEXT数字滚动动画详解(四):性能优化指南效果演示1.性能优化概述数字滚动组件的性能优化主要从以下几个方面考虑:
渲染
性能动画性能内存管理状态更新2.
渲染
优化2.1ForEach优化/
·
2025-03-19 11:34
harmonyos-next
VMware ESXi 8.0U
3d
发布下载 - 领先的裸机 Hypervisor
VMwareESXi8.0U
3d
-领先的裸机Hypervisor同步发布Dell(戴尔)、HPE(慧与)、Lenovo(联想)、IEITSYSTEMS(浪潮信息)、Cisco(思科)、Fujitsu(富士通
·
2025-03-19 11:01
esxi
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
1)关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制2)小游戏Spine裁剪掉帧问题3)DedicatedServer性能问题4).mp4视频放入RT进行
渲染
的性能分析闭坑指南这是第
·
2025-03-19 11:01
算力未来演进与多场景创新
在应用场景维度,工业互联网通过实时数据分析优化产线效率,智能安防依托视频流结构化处理增强预警能力,元宇宙则依赖高密度
渲染
与低延迟传输构建沉浸式
智能计算研究中心
·
2025-03-19 11:06
其他
VMware ESXi 8.0U
3d
macOS Unlocker & OEM BIOS 标准版和厂商定制版,已适配主流品牌服务器
VMwareESXi8.0U
3d
macOSUnlocker&OEMBIOS标准版和厂商定制版ESXi8.0U
3d
标准版,Dell(戴尔)、HPE(慧与)、Lenovo(联想)、Inspur(浪潮)、Cisco
sysinside
·
2025-03-19 10:55
VMware
ESXi
OEM
SpringMVC基本使用
View:负责
渲染
数据,生成用户界面(如JSP、Thymeleaf)。Controller:处理用户
沉下心来学技术
·
2025-03-19 10:50
tomcat
spring
java
RocketMQ事务消息深度解析:原理、实践与高可用设计
RocketMQ事务消息深度解析:原理、实践与高可用设计编程相关书籍分享:https://blog.csdn.net/weixin_47763579/article/details/14585579
3D
eepSeek
千里码!
·
2025-03-19 09:17
rocketmq
后端技术
java
rocketmq
从 0 到 1 掌握鸿蒙 AudioRenderer 音频
渲染
:我的自学笔记与踩坑实录(API 14)
最近我在研究HarmonyOS音频开发。在音视频领域,鸿蒙的AudioKit框架提供了AVPlayer和AudioRenderer两种方案。AVPlayer适合快速实现播放功能,而AudioRenderer允许更底层的音频处理,适合定制化需求。本文将以一个开发者的自学视角,详细记录使用AudioRenderer开发音频播放功能的完整过程,包含代码实现、状态管理、最佳实践及踩坑总结。一、环境准备与核
李游Leo
·
2025-03-19 08:32
harmonyos-next
harmonyos
鸿蒙
音视频
笔记
135.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之数据源基础概念
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之数据源基础概念文章目录HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之数据源基础概念效果演示1.什么是BasicDataSource
全栈若城
·
2025-03-19 07:59
harmonyos从入门到进阶
harmonyos
HarmonyOS
NEXT
华为
性能优化
3d
Windows 图形显示驱动开发-WDDM 3.0功能- D
3D
12 视频编码(二)
D
3D
12视频编码回调函数驱动程序实现以下回调函数以支持D
3D
12视频编码。
程序员王马
·
2025-03-19 07:28
windows图形显示驱动开发
驱动开发
HTML CSS样式
CSS(CascadingStyleSheets)用于
渲染
HTML元素标签的样式。
齐尹秦
·
2025-03-19 05:07
HTML学习笔记
前端
学习
119.HarmonyOS NEXT 跑马灯组件详解(七):性能优化指南
HarmonyOSNEXT跑马灯组件详解(七):性能优化指南效果演示1.性能优化概述MarqueeSection组件的性能优化主要从以下几个方面考虑:
渲染
性能动画性能内存管理资源利用2.
渲染
优化2.1条件
渲染
·
2025-03-19 03:47
harmonyos-next
react实现虚拟列表
在前端开发中,当一次性
渲染
大量数据时,直接
渲染
所有DOM节点,会造成
渲染
过慢,浏览器卡顿的现象,导致用户体验不佳,为了改善这种情况,提出使用虚拟列表的方式进行
渲染
。
束尘
·
2025-03-19 02:37
react.js
前端
javascript
处理文本的原则
•计算机预期支持的基本低级文本处理包括:使字符可见(包括连字、上下文形式等)
渲染
时断线(包括断字)修改外观,例如点大小、字距、下划线、倾斜和重量(轻,半,粗体等)确定“单词”和“句子”等单位在选择和突出显示文本等过程中与用户交互通过插入和删除接受键盘输入和编辑存储的文本比较操作中的文本
the only KIrsTEN
·
2025-03-19 01:05
语音和文本处理(Python)
2db多少功率_db与w换算(1db等于多少功率)
1、dBm这是我们接触到.那么10W呢,就是40dBm,也就是说功率下降一半,dBm值下降
3d
B。
不吃酸菜的小贱人
·
2025-03-19 01:02
2db多少功率
深入GPU
渲染
流水管线:从顶点到像素的微观世界
现代图形硬件的架构解密与优化实践一、
渲染
流水线全景解析1.经典
渲染
管线阶段划分应用阶段几何阶段光栅化阶段像素处理阶段输出合并阶段2.现代GPU架构演进SIMT架构特性:NVIDIASM(StreamingMultiprocessor
晴空了无痕
·
2025-03-19 01:00
图形学
GPU渲染管线
XFlow 开源项目教程
它旨在简化复杂
图形界面
的创建过程,让开发者能够更轻松地实现图形编辑和流程图设计功能。XFlow提供了统一的
余靖年Veronica
·
2025-03-19 01:59
VUE动态路由
它会被
渲染
成一个标签,点击后会跳转到指定的路由。HomeAboutto属性指定目标路由的路径。默认会
渲染
为标签,点击后不会刷新页面,而是通过VueRouter进行路由切换。2.编程式路由
qq_41164527
·
2025-03-19 00:24
vue
vue.js
前端
javascript
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他