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渲染3d图形算法图形界面
vue3 内置组件<Teleport>
官方文档:Teleport内置组件将一个组件的模板内容
渲染
到指定的DOM节点位置,而不是在组件自身的挂载点。组件的参数说明:to:必填项。指定目标容器。可以是选择器或实际元素。
fishmemory7sec
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2024-09-14 21:45
vue3
vue.js
前端
3d
s Max 2018 进阶快捷键操作笔记
1.视图与界面控制Alt+W:切换当前视口最大化。工作时常需要在多个视口之间切换,该快捷键帮助快速专注于某一视口细节。F3:切换线框模式与实体模式。方便随时观察模型的结构和表面,特别是在检查复杂几何形状时非常有用。F4:显示网格边缘。在实体模式下显示线框,常用于优化模型的边缘流畅度。Ctrl+X:进入专家模式,隐藏所有UI元素,保留视口。适合全屏工作,最大化利用屏幕空间。视图导航Alt+中键拖动:
阿松2333
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2024-09-14 17:23
笔记
3dsmax
【Webpack 踩坑】CSS加载缓慢
问题:使用webpack5,单独index.scss在assets/css目录下,但是不管是production还是development环境下,都会出现dom加载完后再
渲染
样式本意是想要将样式单独打包到一个文件夹
①条咸鱼
·
2024-09-14 17:49
webpack
css
rust
Java 后端程序员必须要懂的几种框架分享
视图(View),界面设计人员进行
图形界面
设计。控制器(Controller),负责转发请求,对请求进行处理。
Java烟雨
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2024-09-14 14:33
java
mvc
开发语言
【原创纯手打】如何使用Vue写微信朋友圈中的留言回复功能(附源码)
简单的留言板懂的都懂,问题是如何添加留言功能当我们添加写的内容存储到数组,然后将其遍历出来,在外部
渲染
时,再次遍历item.children,然后对其添加新的页面
渲染
绑定回复键,在store.js中写下
终极萌萌暴龙战士
·
2024-09-14 14:02
前端
javascript
开发语言
vue.js
Vue 和 React 的对比
运行时性能React在React应用中,当某个组件的状态发生变化时,它会以该组件为根,重新
渲染
整个组件子树。如要避免不必要的子组件的重
渲染
,你需要在所有可能的地方使用PureComponent,
淘淘是只狗
·
2024-09-14 14:58
vue
React
vue.js
react.js
javascript
react 更新元素状态
根据我们现在所学的react的知识,我们要更新元素的内容,我们必须重新
渲染
这个元素,也就是重新创建这个元素。
叶绿素yls
·
2024-09-14 13:11
3d
s-max导入
3D
模型
从网络找素材百度一搜有很多,我从
3d
溜溜网下载了一个椅子模型。
转身丶即天涯
·
2024-09-14 12:28
SRT
3D
: A Sparse Region-Based
3D
Object Tracking Approach for the Real World
基于区域的方法在基于模型的单目
3D
跟踪无纹理物体的复杂场景中变得越来越流行。然而,尽管它们能够实现最先进的结果,大多数方法的计算开销很大,需要大量资源来实时运行。
Terry Cao 漕河泾
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2024-09-14 10:36
3d
人工智能
计算机视觉
目标跟踪
yolov5单目测距+速度测量+目标跟踪
单目测距代码单目测距涉及到坐标转换,代码如下:defconvert_2D_to_
3D
(point2D,R,
cv_2025
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2024-09-14 09:59
YOLO
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
机器学习
图像处理
opencv
几率odds与逻辑回归
https://www.jianshu.com/p/aa73938f32ee几率odds从Odds角度理解LogisticRegression模型的参数1
3D
ecember20151.引言无论在学术界,
元气小地瓜
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2024-09-14 09:05
诗歌鉴赏——构思立意技巧
1.起承转合:①“起”定基调:“起”句为一诗之首句,地位很重要,作用一般有三点:点题明旨,统领全诗,奠定基调;托物起兴,烘托铺垫,
渲染
映衬;状物叙事,描景铺陈,提供背景。
棉麻布衣
·
2024-09-14 08:55
微信小程序中组件封装与全局调用技巧
1.2调用组件内部方法传参1.3通过事件传参1.4通过回调函数传参二、组件封装与调用方式1.基础组件封装2.高级组件封装三、全局组件的封装与调用3.1.通过App()全局调用组件四、动态组件的加载与按需
渲染
五
人工智能的苟富贵
·
2024-09-14 08:20
前端小程序
微信小程序
小程序
微信小程序中实现类似于 ECharts 的图表
渲染
及优化
文章目录前言一、微信小程序中使用ECharts概述二、ECharts在小程序中的集成步骤2.1在小程序项目的根目录下,运行以下命令安装echarts依赖:2.2在小程序的components文件夹中创建ec-canvas组件。2.3在需要展示图表的页面中,引用ec-canvas组件,并初始化ECharts图表:三、微信小程序中使用Canvas绘制图表基础示例:绘制一个简单的折线图四、动态数据更新的
人工智能的苟富贵
·
2024-09-14 08:20
前端小程序
微信小程序
echarts
小程序
Focus Corona第4天作业#何一味Corona
渲染
课
本课做皮革和地毯皮革,漫反射加合成贴图,加衰减遮罩,模拟高光的感觉注意,纹理贴图前面要加个颜色校正,以方便改亮度和饱合=============================================================================================================================================
Focus_8490
·
2024-09-14 06:45
原生小程序实现根据自己的设计稿自定义地图上的气泡,并点击触发其事件
场景:在原生小程序地图上,自定义markers点的气泡样式,并且点击这些样式获取对应的信息,然后触发你自己后续的操作最终的效果:功能介绍:1、实现了地图
3D
/2D的切换;2、回到当前定位;3、切换视角4
前端-文龙刚
·
2024-09-14 06:05
小程序
小程序
[Unity优化] Unity
3D
如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.unity
3d
.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
·
2024-09-14 06:02
Unity
3d
俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在Unity
3D
中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
·
2024-09-14 05:30
Unity
unity
Memcached stats sizes 命令
Memcachedstatssizes命令Memcached是一种高性能的分布式内存对象缓存系统,通常用于缓存数据库调用、API响应或页面
渲染
结果,以减少加载时间并提高网站性能。
lly202406
·
2024-09-14 03:18
开发语言
Unity
3D
DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言Unity
3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity
3D
GPUDriven
渲染
详解
前言Unity
3D
中的GPUDriven
渲染
技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高
渲染
效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
Unity
3D
帧同步模式的网络游戏详解
Unity
3D
作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
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2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
【前端】Vue服务器端
渲染
之Nuxt
1.什么是服务器端
渲染
后端先调用数据库,获得数据之后,将数据和页面元素进行拼装,组合成完整的html页面,再直接返回给浏览器,以便用户浏览。
irenb
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2024-09-14 02:55
linux git log 中文乱码,修复git diff正文中文乱码
正文中文乱码在命令行下输入以下命令:$gitconfig--globalcore.quotepathfalse#显示status编码$gitconfig--globalgui.encodingutf-8#
图形界面
编码
weixin_39945871
·
2024-09-14 02:42
古诗中的风
(1)反衬伤逝之情,李煜《虞美人》“小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中”;(2)
渲染
离别情绪,李商隐《无题》“相见时难别亦难,东风无力百花残”;(3)象征专制势力,陆游《钗头凤》
古典雨竹
·
2024-09-14 00:07
一树金黄
份证件问着小哥几块他羞羞的一笑四毛四毛的费用是校园独特的福利小公园的几株银杏黄的格外娇嫩在风中摇曳生姿摇落一树金黄也摇出了我心头的童真公寓下满布的豪车原来特意为校庆而来可惜我功不成名不就不能大胆的做他们的校友但我可以一样为她自豪时间悄无声息成就了无数辉煌回馈了很多梦想那么多悲喜
渲染
了生命山山水水风
水萦儿
·
2024-09-13 23:28
golang学习笔记02——gin框架及基本原理
gin.Engine3.4注册middleware3.5注册路由及处理函数(1)拼接完整的路径参数(2)组合处理函数链(3)注册完成路径及处理函数链到路由树3.6服务端口监听4.请求处理5.请求绑定和响应
渲染
GoppViper
·
2024-09-13 23:52
golang学习笔记
golang
学习
笔记
gin
http
叶子飘落殇了秋
园林知秋的绿叶
渲染
了秋色随风摇曳飘落鸟儿遮掩了她的心事不停地欢唱歌谣细雨知秋的寒意尝一杯桂花酒洒一首枫叶愁看层林侵染闻雨中花香暮色徐徐昏暗拂不去记忆的涟漪月光下的沸腾欢喜在心中荡漾泛黄的照片依旧可见青春的美丽真诚的眼泪在懂秋里轻盈蹁跹纷飞即使花落天涯依然寻觅心中的念想重重叠叠情门已敞开在等径径远方那一朵花开飞花入梦撒一缕思念落地成殇
诗韵钟鸣
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2024-09-13 22:24
TCP/IP端口大全
1tcpmuxTCP端口服务多路复用5rje远程作业入口7echoEcho服务9discard用于连接测试的空服务11systat用于列举连接了的端口的系统状态1
3d
aytime给请求主机发送日期和时间
weixin_34326558
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2024-09-13 21:10
网络
操作系统
数据库
微波无源器件 3 一种用于Ka频带双极化波束形成网络的双模三路功分器
对有着三个输出端口的平衡地很好的功分的TE10和TE01模式和27.5-30GHz上优于-2
3d
B的输入匹配可以获得相似的性能。
LoveSummer3
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2024-09-13 19:31
微波器件
波导
电磁理论
硬件工程
定向耦合器
学习小组Day4笔记--王英芳
图形界面
Rstudio开源集成开发环境IDE4个板块,脚本编辑器,控制台(脚本运行,结果显示),environment(对象/变量列表)history,文
一万万万万
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2024-09-13 19:51
Delta
3d
简单的控制物体例子
//Inthistutorial,youwillchangethepreviousHelloWorldapplicationto//furtheryourunderstandingofmotionmodels.Previouslyyoulearnedhowtoplacea//camerainasceneandmovethecamerapositionviamouseandkeyboardinput
Sunday
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2024-09-13 18:51
Delta3D
Delta
3D
(3)教程介绍
从这里开始,按照官方的英文文档开始了Delta
3D
的教程部分。这部分的教程将会通过很多Delta
3D
工程的方方面面指导你学习Delta
3D
。
deverwh
·
2024-09-13 17:45
Delta3D
Delta3D
pygame制作贪吃蛇
引用一些基础参数的设置颜色点类(方块元素)文本类游戏主体(snake.py)引用基础参数(其实可以加到gamebase里)一些函数食物生成画图方块圆形初始化函数游戏主体暂停功能死亡判断正常游戏操作按键监听相关吃东西相关移动和检测
渲染
和绘制完整代码
ling1s
·
2024-09-13 17:14
pygame
python
【前端】vue+html+js 实现table表格展示,以及分页按钮添加
一.问题描述数据条数太多显示到页面上时可能会
渲染
较慢,因此需要截取数据进行展示。
Loong_DQX
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2024-09-13 16:40
前端
javascript
vue.js
Flutter 使用第三方包加载
3d
模型
1.O
3D
(第三方包)这是一个用于以glTF和GLB格式呈现交互式
3D
模型的Flutter小部件。这个小部件在WebView中嵌入了Google的web组件。
AiFlutter
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2024-09-13 15:05
flutter
3d
【乐吾乐大屏可视化组态编辑器】API接口文档(pgsql)
API接口文档(pgsql)在线使用:https://v.le5le.com/采用前后端分离架构,乐吾乐后端服务提供一整套完整的web组态编辑器的所有数据接口,包含2D/
3D
图纸接口服务、文件接口服务和用户接口服务等
乐吾乐科技
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2024-09-13 15:03
2D可视化组态编辑器
编辑器
前端
流程图
开源
交互
数据可视化
东芝 TB67S128FTG:释放精密电机控制的力量
此集成实现了高性能和可靠性,使TB67S128FTG成为需要精确电机控制的各种应用(如
3D
打印机、工业
东芝、铠侠总代13610068393
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2024-09-13 14:01
单片机
嵌入式硬件
穿越之新纪元:5
只见身边光线闪烁,台上的一个显示器已经启动了,屏幕上一个动画
渲染
出“是戈”两个大字。
畅想之心
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2024-09-13 11:59
ThreeJS入门(001):简介、下载安装、历史、应用场景、竞品
、Three.js简介二、Three.js的历史与发展三、公司背景四、下载安装五、官方网站六、应用范围场景七、相关竞品一、Three.js简介Three.js是一个基于WebGL的JavaScript
3D
还是大剑师兰特
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2024-09-13 10:37
#
ThreeJS综合教程200+
webgl
大剑师
ThreeJS简介
宝妈兼职网在家工作,宝妈兼职一单一结
给大家推荐一个一对一陪聊项目叭,正规聊天主播项目,网易云旗下大平台,无任何费用,下方有微信二维码,可扫码了解,也可点击链接,联系我们了解:https://www.jianshu.com/p/a8b749
3d
9f71
手机聊天员赚钱平台
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2024-09-13 10:09
JVM 架构 : 运行时数据区 & 内存结构
MemoryStructureClassloaderClassloaderisasubsysteminJVM,whichisprimarilyresponasibleforloadingthejavaclasses,thereare
3d
ifferentclassloaders
光剑书架上的书
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2024-09-13 08:05
【
渲染
教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!
我在2019年7月首次接触
3D
行业,但在2020年,我决定开始认真的学习
3D
行业并开始接受一些在线课程。
Renderbus瑞云渲染农场
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2024-09-13 07:48
渲染知识
zbrush
3d渲染
blender
python读二进制数据,Python二进制数据读取
Aurllib2requestreceivesbinaryresponseasbelow:000000010004414D544400000000024197333341995C294190
3D
714191D70A470FC614000001166AE068804193B40541971EB841907AE141968F5746E62E80000001167A537C80FFFFItsstruct
上山下海何小妞
·
2024-09-13 04:50
python读二进制数据
vue3从精通到入门15:内置组件之Suspense
是一个内置组件,它允许你在组件加载时显示一个备用内容(fallbackcontent),直到组件真正
渲染
完成。
无名H
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2024-09-13 04:50
vue3
前端
javascript
开发语言
vue.js
html
前端框架
点云数据集可视化
ModelNet40数据集可视化:importopen
3d
aso
3d
importnumpyasnpfromplyfileimportPlyDatafromPILimportImage#读取PLY文件内容
业余小程序猿
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2024-09-13 02:42
python
点云
数据可视化
XML在C#与Unity
3D
中的使用详解
一、XML使用详解1.XML文件是什么?XML(ExtensibleMarkupLanguage)是一种可扩展标记语言,用于传输和存储数据。2.XML文件的用途XML文件常用于网络通信和本地配置文件的存储,具有良好的可读性和可扩展性。3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:Plane291Weny280Seven314.如何生成XML文
傻Q爱
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2024-09-13 01:34
Unity技术
Unity知识笔记
xml
c#
开发语言
【原创】Unity
3D
游戏项目实例教程之 Xml 数据解析器
由于自己项目中使用XML作为配置文件,为了解析起来方便,其实更加方便的是解析XML的.cs文件都通过程序去生成,读者可以自己去实现,下面是XML解析器,仅供大家参考!先来看看最终使用例子的代码(在我们的项目中,我们需要借助上一篇的资源加载管理器来预先加载我们的配置文件):using UnityEngine;using System.Collections;public class LoaderXm
chuiyanbang9039
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2024-09-13 01:01
游戏
顶点照明
渲染
路径
1.顶点照明
渲染
路径处理光照的方式基本思想就是所有的光都按照逐顶点的方式进行计算的,在内置
渲染
管线中,它只会最多记录8个光源的数据,只会将光相关的数据填充到那些逐顶点相关的内置光源变量顶点照明
渲染
路径仅仅是前向
渲染
路径的一个子集
Go_Accepted
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2024-09-13 01:00
Shader
unity
python变量初始化_python变量的声明、初始化、删除变量、垃圾回收机制、赋值语句、常量、内置数据类型...
a=12
3d
ela三、链式赋值:链式赋值用于同一个对象赋值多个变量x=y=123相当于:x=123;y=123系列解包赋值:(个数必须保持一致)a,b,c=4,5,6相当于a=4;b
weixin_39714113
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2024-09-13 00:27
python变量初始化
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