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游戏客户端
fwrite读写大量数据出现的错误
今天在制作
游戏客户端
更新器的时候出现问题。几乎所有的机器上都正常运行,只有一台机器运行后数据会乱,而且不是每次都出现,经过仔细的调试,发现问题出在了fwrite上。先看fwrite的定义。
Yes_life
·
2020-08-08 10:26
C
腾讯
游戏客户端
开发面试 (Unity + Cocos) 双重轰炸 社招6轮面试
本人普通一本毕业2年多------一面:HR巴拉巴拉..................15分钟预约了时间视频面试------二面:技术视频面试2/12我去酒店开了个房,看了30分钟斗鱼dota2直播然后面试就开始了...虚函数实现,多态实现,虚函数纯虚函数作用,如何让项目代码架构更好STLvector,allocator,map,unorder_map,红黑树原理扩展因子是多少,扩容是如何实现的
EricBBB
·
2020-08-07 16:47
程序人生
网易
游戏客户端
开发工程师面试
一面:(视频面试)Unity性能优化实时渲染和延迟渲染描边实现,多种方法阴影实现,多种方法听说过模型融合嘛?如何申请的指针在堆上的地址是64的倍数c++单例模式,需要线程安全,并且不能每次都加锁Blin-phong公式Unity协程原理,协程中创建协程会怎么样?写过什么shader?简述多线程服务器如何解决死锁问题二面:(视频面试)一道关于排行榜的数据结构体一道2个数组做加法的算法题堆的操作的时间
EricBBB
·
2020-08-07 16:47
程序人生
你最喜欢的“吃鸡”竟是Python写的吗?
网易的两大
游戏客户端
引擎,NeoX和Messiah,都是使用Python作为脚本语言的。具体来说,服务器端可以说是完全Python,毕竟能够热更新的Python可以不停服!
程序员阿城
·
2020-08-04 22:06
python
Python教你每把轻松吃鸡
网易的两大
游戏客户端
引擎,NeoX和Messiah,都是使用Python作为脚本语言的。具体来说,服务器端可以说是完全Python,毕竟能够热更新的Python可以不停服!
Python零基础入门
·
2020-08-04 21:53
Python
爬虫
Python入门
测试-客户端性能测试(一)
游戏客户端
性能这块话题还是很大的,首先从运行游戏的载体差异到,到用户觉察到版本交付时通过验收,到内存泄露,到场景设计.我目前就职公司是做手机游戏的,那么先从手机游戏开始入手讲下这部分的内容.具体多少篇幅也未定
jiazurongyu
·
2020-08-04 14:09
性能测试
网络游戏反外挂方案与常见外挂技术浅析
其中最常见的目标程序就是网络
游戏客户端
。一直以来,网络游戏开发商以及运营商与外挂开发者之间的对抗,从未停止过。正所谓,八仙过海各显神通。
哈尔滨-猫猫
·
2020-08-04 08:10
C/C++
2020大连西山居暑期实习面经(已OC)
2020大连西山居暑期实习
游戏客户端
面经 本人末流985数字媒体技术大三学生,今天参加了大连西山居暑期实习生
游戏客户端
一面,一个HR小姐姐+两个技术大佬视频面试,总结一下。
我们还行吧?那当然~
·
2020-08-03 21:37
面经
游戏客户端
之内存管理(cocos2d-x 引用计数)
cocos2dx里的使用引用计数的对象都是继承CCObject的。引擎里大多数提供的类型是使用引用计数的。可以手动release和retain,分别是计数减和加如果不想手动释放就调用autorelease,该对象会被放到CCPoolManager内存管理池的当前的释放池里面(内存管理池里有内存池数组,最后创建的内存池就是当前的内存池)。内存管理器是个单例(CCPoolManager::shared
风云来
·
2020-08-03 18:30
游戏编程
C# & C++实践中的区别总结
用Unity3DC#开发
游戏客户端
,一眨眼,发现竟然也用了8年了。2018年10月开始,将之前C++的底层代码封装出C#接口,游戏服务器也开始全面得用C#开发。
herm_lib
·
2020-08-03 17:00
深度学习玩LOL-游戏助手-概述
基本思路首先使用图像分类算法模型对
游戏客户端
内的英雄头像进行截取和识别。使用线性回归模型对可选英雄进行预测胜率和推荐。
Aaron2333
·
2020-08-03 12:44
Deep
Learning
CNN
Pyqt5
Python 输出两个文件夹修改过的文件用于增量更新
游戏客户端
发布版本,经常会用到#coding=gbkimportos,configparserimportshutilimporthashlib'''获取文件md5码'''defget_file_md5
lakemi
·
2020-08-01 13:05
python
包含到cocos2d-x里的tcpsocket源码
声明:本文参考了langresser发布的blog“跨平台的
游戏客户端
Socket封装”Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息,并且在原作者的基本上进行了系列优化,考虑了客户端可能建立多个
weixin_33743661
·
2020-08-01 04:39
网络游戏-断线重连
2、网络连接方式通常
游戏客户端
都是通过创建socket与服务器
cary516843761
·
2020-07-31 21:45
git
Cocos2dx3.x使用socket创建服务端和客户端改进
由于一个网友使用笔者写的SocketClient作为
游戏客户端
网络数据接收类,出现了一些问题这个问题就是因为当执行onRecv时创建了一个Sprite(Sprite::create(“1.png”)),
阿波阿波
·
2020-07-31 16:06
socket
cocos2d-x
cocos2dx学习记录
我不是药神——山寨也能救命
某年某月某日某客户需要加速台湾地区的
游戏客户端
更新包,需要我们提供一台原站
ctgcdn
·
2020-07-31 11:09
游戏服务器和一般服务器对比,有何特别?
我们从游戏的客户端方面来看,一款专业的
游戏客户端
引擎,已经是游戏开发的标配,比如最早的FlashBuilder,到后期的Cocos2
shiyicode
·
2020-07-30 01:42
游戏开发
捕鱼游戏第一篇 1
最近工作原因接手了一个捕鱼游戏服务器和
游戏客户端
,大约给10天左右的上手时间吧(其实是我给自己定的时间)[手动哭泣]。
游戏客户端
使用的Cocoscreator我就简称ccc了。
拾肆@
·
2020-07-29 22:04
捕鱼
如何不用服务器来开发一个小游戏
我是代长新,来自上海享物说,主要负责
游戏客户端
研发。享物说是一个大家可以互相赠送物品,有趣、不花钱的社区平台。为了创造更好的社区氛围,我们决定通过小游戏来增加社区的趣味性和互动性。
腾讯技术工程
·
2020-07-29 16:14
遊戲多開原理分析
游戏多开的原理与方法:第一,进程隐藏部分游戏通过探测
游戏客户端
进程是否已经存在来防止重复打开,如游戏:英雄美人游戏多开的办法为启动一个游戏
S454637190
·
2020-07-29 16:00
C语言
游戏
nodejs服务端实现微信小游戏登录
nodejs服务端实现微信小游戏登录的验证与解密信息本文章主要借鉴于微信公众平台开放接口进行相应功能的开发,参照流程时序图如:目录文章目录nodejs服务端实现微信小游戏登录的验证与解密信息目录小
游戏客户端
vincent_wsc
·
2020-07-29 12:06
nodejs
2018-01-11AndriodStudio长连接封装
游戏客户端
和服务器超详细的注释
客户端客户端的连接需要准备的东西:gson-2.3.1.jar包用于json解析先看整个工程目录,其次service需要在xml中注册与服务器的连接类:publicclassConnector{//设置端口号和IP地址protectedstaticfinalStringdstName="192.168.3.40";protectedstaticfinalintdstPort=7896;privat
奥莉安娜的棒棒糖
·
2020-07-27 22:10
利用MQTT和Unity3D开发英雄联盟
0x01准备工作消息中间件使用MQTT逻辑服务端使用Java编程
游戏客户端
使用Unity
李乾文
·
2020-07-27 11:39
#
MQTT协议
游戏开发
Win7坦克世界出现闪退怎么回事 Win7系统下坦克世界闪退解决方法
使用了第三方插件会使游戏闪退,可禁用第三方的插件登录游戏;3、游戏版本太旧,可以官网重新下载最新的版本;4、可能会是电脑中了毒游戏程序文件被破坏,解决方法用杀毒软件查杀;5、安装时安装包出错,客户端文件不完整,卸载
游戏客户端
锦君君4
·
2020-07-16 11:18
魔兽世界编程宝典读书笔记(1)
第1章关于魔兽世界的编程1.1定制用户界面魔兽世界的
游戏客户端
包括两个部分:游戏世界和用户界面。游戏世界是一个三维世界,这些元素在脚本语言的接口中是不容易访问并且不能改变的。
默然说话
·
2020-07-16 03:52
默然说话
谷歌
游戏客户端
登录
谷歌
游戏客户端
登录API:https://developers.google.com/games/services/android/quickstart谷歌
游戏客户端
demo下载:https://github.com
he先森
·
2020-07-15 00:49
谷歌API
【Unity技术摘录】tolua框架接入
【参考博文】河乐不为-《Unity3D
游戏客户端
基础框架》tolua框架接入引言如何将tolua框架接入Unity项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时
VinChyy
·
2020-07-12 18:35
Unity
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。
工程师WWW
·
2020-07-12 05:02
iOS
Unity Tolua# & Ulua & LuaFramework 热更新框架的入门,小白跟着做一遍就懂了
但是我们手机
游戏客户端
APK文件动辄几百M,一G两个G的,假如一个小更新就让玩家重新下载过一遍客户端再安装,那就很麻烦。
绳子拴柱子[H5游戏前端]
·
2020-07-12 03:43
Unity3d
Python有做大型游戏的潜力吗,看了你就懂了
猪厂两大
游戏客户端
引擎,NeoX和Messiah,都使用Python作为脚本语言。你最近所了解的比较火的挂着猪厂旗号的,也都是Python写的。
金菠萝!
·
2020-07-11 21:08
[cocos2dx]基于Cocos2d-x引擎的游戏框架设计
对于
游戏客户端
,按照功能模块的区别可分为:引擎封装层模块、游戏数据管理模块、应用程序配置模块、日志记录模块、网络管理模块、消息事件机制模块、输入输出控制模块、音
ouyangshima
·
2020-07-11 14:20
Cocos2dx
《Unity 3D
游戏客户端
基础框架》tolua 框架接入
引言:如何将tolua框架接入Unity项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将tolua这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构?tolua引入:1.资源下载:既然要将tolua引入项目,第一步肯定是先到tolua的github资源库中下载tolua的资源包:tolua-master.zip2.资源引入:将下载的资源解压缩,可以看到大致的
河乐不为
·
2020-07-11 11:46
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
王者荣耀将启动最严实名策略,终于可以摆脱小学生好好上分了
本次升级由于涉及
游戏客户端
的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于9月15日前后正式启动,并于9月之内完成最严格实名策略对《王者荣耀》全部新用户的校验。腾讯公告截图王者荣耀从面
爱游联和
·
2020-07-11 07:57
Lua脚本热更新
本文继续来写一下脚本代码的热更新在
游戏客户端
或服务端的实现,之前写了一篇【客户端python热更新】里面提到热更新要注意的要点,这篇作为续篇就不再复述了,这次主要讲一下在python里无法热更新的闭包函数和
Ad_Chang
·
2020-07-11 01:27
lua
网络游戏
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以
游戏客户端
软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐[1]、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
weixin_33701251
·
2020-07-10 07:00
非阻塞情况下connect产生EINPROGRESS错误
今天在开发
游戏客户端
测试程序时,由于出现很多客户端,经过connect成功后,代码卡在recv系统调用中,后来发现可能是由于socket默认是阻塞模式,所以会令很多客户端链接处于链接却不能传输数据状态。
saspss
·
2020-07-10 01:57
Unix网络编程
游戏公司的部门介绍
程序部:主程序员、游戏引擎开发工程师、
游戏客户端
开发工程师、游戏服务器开发工程师美术部:主美术、原画设计师、2D美术设计师、3D角色设计师、3D场景设计师、特效设计师测试部:游戏测试者市场推广部门:对自身产品数据
iOS_David_Dai
·
2020-07-09 19:57
游戏
游戏
教育
测试
文档
产品
生活
2019-7-04
_wv=1027&k=5NuaJXv原文地址:https://www.952781.com/gonglue/4.html登陆流程说明:登录流程介绍启动双击
游戏客户端
图标启动游戏。
67a56591fd34
·
2020-07-09 15:41
PHP使用文件排它锁,应对小型并发
总所知周,并发容易造成数据的重复处理,我的一个项目给
游戏客户端
提供了接口,游戏用户相对较多,如果使用数据库排它锁消耗的资源较高,因而使用了文件的排它锁来应对并发。
ribribrib22
·
2020-07-09 15:59
ios 内购服务器验票(漏单处理)
只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给
游戏客户端
处理
听着rap写代码
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2020-07-09 09:23
ios
SDK
ios
【Android高级工程师】Android项目开发如何设计整体架构?
0x8421bcd链接:https://www.zhihu.com/question/45517397/answer/99293671前言时隔一年,这一年中又做了不少东西,反编译看了几个APP,还接触了
游戏客户端
的开发
qq5e819c40572d7
·
2020-07-07 16:47
怪物猎人online 日服 注册流程(原创)
1、
游戏客户端
(日服的)2、官网注册用户帐号3、到淘宝购买WM卡,用来冲值4、冲值并用冲好的dp点数购买MFH的使用权5、修改系统位置和时区到“日本东京”6、启动代理软件,启动游戏,等待自动更新7、进入
chenchao868
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2020-07-07 05:37
技术评论
《Unity 3D
游戏客户端
基础框架》消息系统
功能分析:首先,我们必须先明确一个消息系统的核心功能:一个通用的事件监听器管理各个业务监听的事件类型(注册和解绑事件监听器)全局广播事件广播事件所传参数数量和数据类型都是可变的(数量可以是0~3,数据类型是泛型)设计思路:清楚了上述的几个要求之后,我们不难自行定制一个业务层的消息系统,即在消息系统初始化时将每个模块绑定的消息列表,根据消息类型分类(用一个string类型的数据类标识),即建立一个字
河乐不为
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2020-07-04 21:58
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
游戏开发_第一个完整
游戏客户端
DEMO_完成
历时4个月,终于弄完了,顺便修改成了单机版..后面再完成服务器,和编辑器..还剩一大半..当初写这个项目也不知道要几个人完成..客户端代码(c++)18W+,服务器代码(erlang)6M估计也有20W+,编辑器(不知道什么语言.as..结尾)没估计代码量估计也不少,...主城挺牛B的,虽然开始认为跟着敲的认为代码质量就这样,架构就这样,但那时候敲的是UI部分的代码,没什么技术含量..一到场景和战
chenqinji
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2020-07-04 13:55
cocos2d游戏开发
《Unity 3D
游戏客户端
基础框架》多线程异步 Socket 框架构建
引言:之前写过一个demo案例大致讲解了Socket通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看Unity3D——Socket通信(C#)。但是在实际项目应用的过程中,这个demo的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起Socket通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程池管理已经用一个队列来
河乐不为
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2020-07-02 08:35
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
unity简单易懂的版本对比和资源更新
项目中没有使用lua脚本,所以热更只能资源更新,一旦逻辑代码上有改变,需要玩家自行更新
游戏客户端
.本人把公司项目中的更新模块精简了下,还是画张流程图解释:一般资源打入安装包有3种情况:1.安装包没有资源
wyc_fox
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2020-07-02 02:49
unity
PYTHON玩转我的世界(1)——环境搭建
开发环境JAVAJREPython:3.7.4
游戏客户端
我的世界1.14.4下载地址:https://pan.baidu.com/s/1SkWr9TK5cuSsGFXD3yJ6MA提取码:b15k启动器
非零非非零
·
2020-07-02 01:56
PYTHON
Unity 基于帧同步的网络优化方案
帧同步含义
游戏客户端
接受来自网络的多个客户端的操作,如果这些操作在各个客户端是一样的,那么多个客户端的显示也就一样了,这就带来了“同步”的效果。
起个名字真的好难啊
·
2020-07-01 23:37
Unity
Unity面试题整理(二)
目录Unity基于事件机制的消息系统Unity委托Unity工具类系列之对象池Unity消息机制Unity
游戏客户端
通用框架设计Unity的UI层级管理框架Unity缓存池Unity脚本加载和编译Unity
KeithPro
·
2020-07-01 15:45
Unity
Unity
游戏客户端
面试(2019)
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321我的个人博客一。广福地铁站附近某公司该公司是由VR转型成游戏行业的公司,公司正在研发的是一款二次元卡牌养成游戏,目前有10+人,使用Unity,C#,uLua开发。公司有8道笔试题:1.是否熟悉UGUI,Dotween2.animator是什么状态机3.animation动画怎么制作Animation和Animator虽然都是控制动画的播放
爱上游戏开发
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2020-07-01 04:27
unity游戏开发
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