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游戏开发—网络编程
探索Unity3D与Python的无缝结合:一个创新的
游戏开发
新视角
探索Unity3D与Python的无缝结合:一个创新的
游戏开发
新视角Unity3D-Python在Unity里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/
毕艾琳
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2024-09-10 18:44
LINUX-
网络编程
NCP-NetworkControlProtocol-不能互联不同类型的计算机不能互联不同操作系统的计算机TCP-TransfermControlProtocol-可以互联不同类型的、不同操作系统的计算机传输协议TCP/UDPOSI开放模型(尚未有理论实现)应用层|表示层|->高层:数据加密&格式转换会话层|[传输层]:建立主机端到端的链接,为会话层和网络层提供端到端可靠的和透明的数据传输服务,确
小林's freesky
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2024-09-09 22:54
网络编程
网络
探索PyQt:常用函数与代码示例
它包括了Qt的大部分模块,如核心功能、GUI组件、
网络编程
、多线程等。常用函数与参数解释
零 度°
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2024-09-09 11:06
python
python
UE5引擎工具链知识点
当我们提到“引擎工具链的开发”时,通常指的是为
游戏开发
或其他类型的软件开发创建一系列工具和技术栈的过程。
四代水门
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2024-09-09 11:35
c++
ue5
Python实现的空中作战模拟器 - 探索无限可能性
Python实现的空中作战模拟器-探索无限可能性该项目是一个基于Python语言的空中作战模拟器,旨在提供一个互动的学习和娱乐环境,让用户通过编程的方式理解飞行战术、策略规划以及
游戏开发
的基本原理。
明俪钧
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2024-09-09 05:30
顶级的python入门教程!小白到大师,从这篇教程开始!
学习Python的原因有很多,以下是几个主要的原因:广泛应用:Python被广泛应用于Web开发、数据科学、人工智能、机器学习、自动化运维、网络爬虫、科学计算、
游戏开发
等多个领域。
马大哈(Python)
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2024-09-08 23:46
python
pycharm
开发语言
学习
青少年编程
欢乐农场游戏app开发|养成游戏app开发|游戏返利app开发多少钱
游戏开发
-联系电话:13642679953(微信同号)一、需求分析作为一款农场游戏,欢乐农场需要满足以下需求:用户可以创建自己的农场,并管理农作物、动物和设施。用户可以与其他玩家互动,分享自己的
红匣子实力推荐
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2024-09-08 02:06
python实现rpc例子_【转】Python中实现远程调用(RPC、RMI)简单例子
远程调用使得调用远程服务器的对象、方法的方式就和调用本地对象、方法的方式差不多,因为我们通过
网络编程
把这些都隐藏起来了。远程调用是分布式系统的基础。
weixin_39781186
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2024-09-08 00:41
python实现rpc例子
深入理解 Linux epoll:高性能事件驱动的核心技术
介绍在高并发
网络编程
中,有效地管理大量的客户端连接是至关重要的。传统的I/O多路复用技术如select和poll在连接数较少时表现良好,但在连接数增加时性能下降明显。
程序修炼之道
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2024-09-08 00:09
c++
linux
音视频
计算机网络
TCP/IP
网络编程
:第18章聊天室
服务端:负责连接客户端,转发客户端的信息给其他客户客户端:发送信息给服务端,接收服务端传来的其他客户的信息服务端代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#defineBUF_SIZE100#defineMAX_CLNT256void*handle_clnt(void*arg);voidsend_msg(c
就叫啥也不会吧
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2024-09-07 18:27
网络
tcp/ip
网络协议
c++应用
网络编程
之八SOCKET探究
一、socket在目前主流的网络通信中,SOCKET编程其实就是
网络编程
的代名词。在前面反复提到socket,那么socket到底是什么呢?英文的愿意是“插座、槽”的意思。
fpcc
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2024-09-07 10:02
C++
网络编程
c++
网络
socket
网络编程
python_python学习-socket
网络编程
作业:多用户在线的FTP程序要求:用户加密认证允许同时多用户登录每个用户有自己的家目录,且只能访问自己的家目录对用户进行磁盘配额,每个用户的可用空间不同允许用户在ftpserver上随意切换目录允许用户查看当前目录下文件允许上传和下载文件,保证文件一致性文件传输过程中显示进度条附加功能:支持文件的断点续传(仅下载)README###功能实现作业:开发一个支持多用户在线的FTP程序要求:用户加密认证
张文岳
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2024-09-07 07:42
Python Socket
网络编程
Socket是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于Socket来完成通信的,例如我们每天浏览网页、QQ聊天、收发email等等。要解决网络上两台主机之间的进程通信问题,首先要唯一标识该进程,在TCP/IP网络协议中,就是通过(IP地址,协议,端口号)三元组来标识进程的,解决了进程标识问题,就有了通信的基础了。
马小瑄
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2024-09-07 07:39
网络
python
udp
程序人生
java
【
网络编程
】 基于UDP的网络聊天室
前言将前面的数据结构,多线程,网络的内容加在一起的一个项目,比较综合,在代码部分采用了分文件编译并且写了比较详细的注释(个人觉得)。ps:希望对大家有用项目需求:如果有用户登录,其他用户可以收到这个人的登录信息如果有人发送信息,其他用户可以收到这个人的群聊信息如果有人下线,其他用户可以收到这个人的下线信息服务器可以发送系统信息项目原理分析图服务端chatser.h#ifndefCHATSER_H#
樱花开的那年
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2024-09-07 02:39
网络
udp
网络协议
h5互动
游戏开发
|卡牌游戏|h5游戏搭建开发多少钱
H5互动
游戏开发
是一种利用HTML5技术进行
游戏开发
的技术,它可以让开发者使用少量的代码创建出具有高度交互性的网页游戏。随着移动互联网的普及,H5互动
游戏开发
已经成为了
游戏开发
领域的重要组成部分。
红匣子实力推荐
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2024-09-07 01:02
【图书介绍】《Rust编程与项目实战》
本书目的系统讲解Rust编程语言,帮助读者掌握Rust网络服务器、
游戏开发
、数据分析等方面的基础编程技能。学习Rust编程,做一下技术储备。
夏天又到了
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2024-09-06 21:39
操作系统与编程语言
rust
开发语言
后端
Unity3D ECS架构的优缺点详解
前言Unity3D作为一款强大的
游戏开发
引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
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2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
Android
网络编程
一
Android的ListView采用MVC的方式显示,Model代表显示条目实体,View代表ListView,C代表Adapter。相比iOS中Controller和View相互融合的处境,Android中的MVC更加清新自然。Google在Android中预制了很多示例Demo,集中放在了ApiDemo中,代码可以从github上单独下载。在Mac下的地址为Library/Android/sd
uniapp
·
2024-09-06 20:48
“跟童老师学编程”专栏目录
2017年写了一本C语言
游戏开发
的实践教材:童晶:做游戏,学编程(C语言)教材《C语言课程设计与
游戏开发
实践教程》出版了《C语言课程设计与
游戏开发
实践教程》的相关教程:童晶:做游戏,学编程(C语言)1实现弹跳小球童晶
跟童老师学编程
·
2024-09-06 14:47
游戏
计算机视觉
web开发
oauth
微软
【Java那些年系列-启航篇 01】史上最强JavaSE学习路线图 & 知识图谱
Java和大数据领域,致力于探索技术的边界,分享前沿的实践和洞见文章专栏:Java那些年专栏专栏介绍:本专栏涵盖了JavaSE从基础语法到面向对象编程,从异常处理到集合框架,从I/O流到多线程并发,再到
网络编程
和虚拟机内部机制等一系列编程要素个人感慨
夏之以寒
·
2024-09-06 14:46
Java那些年专栏
Java
JavaSE
Java学习路线
Java知识图谱
一篇经典Python编程常用的30个操作以及代码演示(非常详细)零基础入门到精通,收藏这一篇就够了
这些案例将涵盖数据处理、算法、文件操作、数据可视化、
网络编程
、机器学习等多个领域.以下是具体的操作步骤和示例代码:基础操作1.计算两个数的和defadd(a,b):returna+bprint(add(
Python_chichi
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2024-09-06 13:38
程序员
互联网
web安全
python
开发语言
【Java那些年系列-启航篇 04】Java程序架构:深入理解类与对象的设计原则
Java和大数据领域,致力于探索技术的边界,分享前沿的实践和洞见文章专栏:Java那些年专栏专栏介绍:本专栏涵盖了JavaSE从基础语法到面向对象编程,从异常处理到集合框架,从I/O流到多线程并发,再到
网络编程
和虚拟机内部机制等一系列编程要素个人感慨
夏之以寒
·
2024-09-06 13:05
Java那些年专栏
java
架构
类
对象
数据结构
IT技术驱动革新与展望
从细腻的画面渲染到逼真的物理引擎,从先进的AI技术到稳健的服务器架构,中国
游戏开发
者在各个领域都取得了显著进步。然而,面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术仍面临诸多挑战。
远方的、远方的、、、
·
2024-09-06 09:12
活动文章
活动文章
TCP/IP
网络编程
:Linux实现的web服务器
请求消息(RequestMessage)的结构这是客户端向服务端发送的请求消息的结构,Web服务器需要解析并响应客户端请求,从图中看出,请求信息包含请求行,消息头,消息体等三个部分,这里我们只对GET类型的进行撰写,具体的含义是:“请求(GET)index/html文件,希望以1.1版本的HTTP协议进行通信”响应信息(ResponseMessage)的结构下面是Web服务器端向客户端传递的响应信
就叫啥也不会吧
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2024-09-06 08:05
tcp/ip
服务器
网络协议
网络编程
----网络基础ip地址
一丶IP地址1.基本概念1.IP地址是Internet中主机的标识2.Internet中的主机要与别的机器通信必须具有一个IP地址3.IP地址为32位(IPv4)或者128位(IPv6)NAT:公网转私网、私网转公网4.IPV4表示形式:常用点分十进制形式,如202.38.64.10,最后都会转换为一个32位的无符号整数。NAT设备(网络地址转换)●功能:NAT设备的主要功能是将内部私有IP地址转
嵌入式----HR
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2024-09-06 08:02
网络
ip
游戏系统开发
它是
游戏开发
过程中至关重要的一部分,涉及到多个方面,包括游戏引擎、图形渲染、物理模拟、音频处理、网络通信等等。
红匣子实力推荐
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2024-09-06 05:17
NIO09——ServerSocketChannel
ServerSocketChannel可以监听进来的TCP连接,类似于Java
网络编程
中的ServerSocket。
阿弥陀佛僧
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2024-09-06 04:10
NIO
java
python脚本语言
但随着游戏产业的不断发展,
游戏开发
本身也变得越来越复杂,游戏企划需要更多的时间来对游戏进行调整,如果游戏逻辑还写在代码中,则企划对游戏的每次修改都要通过程序进行,而且还需要重新编译以及重启程序,这样工作效率就大大降低了
wangyihust
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2024-09-06 02:00
人生随笔
python
脚本
c++
游戏
语言
api
Unity3D DOTS Component详解
对惹,这里有一个
游戏开发
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D 动画系统兼容优化详解
前言Unity3D作为一款强大的
游戏开发
引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
【python】socket 入门以及多线程tcp链接
Socket入门及多线程tcp链接网络基础知识三要素Socket是套接字的意思,是
网络编程
的核心对象,通信两端都独有自己的Socket对象,数据在两个Socket之间通过字节流(TCP协议)或者数据报包
丕羽
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2024-09-05 12:57
python
tcp/ip
开发语言
Unity3D DOTS Component详解
对惹,这里有一个
游戏开发
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D Editor 编辑器扩展功能详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D Compute Shader如何进行同步详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D ECS架构的优缺点详解
Unity3D作为一款强大的
游戏开发
引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua详解
在Unity3D
游戏开发
中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了
游戏开发
的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
微信小
游戏开发
贵吗
本文将从多个角度分析微信小
游戏开发
的成本,帮助大家了解这一过程是否昂贵。1.开发工具和资源微信官方提供了微信小
游戏开发
工具,这为开发者提供了一个相对低成本的入门途径。通过使用这些工具,开发者可以
红匣子实力推荐
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2024-09-05 01:44
网络编程
(学习)2024.8.30
目录IO多路复用select、poll、epollIO多路复用机制一.select1.函数2.流程3.案例使用select创建全双工客户端4.并发服务器5.案例使用select创建全双工服务端二.poll1.函数2.流程3.案例使用poll创建全双工客户端4.案例使用poll创建全双工服务端三、epoll1.流程2.案例使用epoll创建全双工服务端select,poll和epoll的特点:1.s
何物爱惜雨#1110
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2024-09-04 19:37
网络编程
网络
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多路复用
select
poll
服务器
QT
网络编程
之Http
一、HTTP概述HTTP(超文本传输协议)是互联网上应用最为广泛的协议之一,它定义了客户端和服务器之间进行通信的规则。HTTP是一种无状态的协议,它通过请求-响应模型来实现客户端和服务器之间的数据传输。二.QT中的HTTP类在Qt中,用于进行HTTP通信的类是QNetworkAccessManager类和相关的类。QNetworkAccessManager提供了一个用于发送网络请求和接收网络响应的
AI+程序员在路上
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2024-09-04 15:40
QT&C++实战系列
物联网系列
网络
qt
http
正视差距
最近我们公司来了个新人毕业一年的大学生,以前上的高中是我们这边算是比较好的高中,听说他之前的一份工作是
游戏开发
的,在杭州,感觉有点厉害。
hi武林高手
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2024-09-04 12:18
Java
网络编程
IO模型 --- BIO、NIO、AIO详解(1)
1.4JavaNIO(同步非阻塞)JavaNIO:同步非阻塞同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上(Selector),多路复用轮询到连接有I/O请求就进行处理下图为NIO简单执行流程NIO的优点由于客户端不是一直对服务器进行IO操作的,所以通过Selector选择器进行轮询,均匀分配到需要对服务器进行IO操作的客户端,这样就利用了客
2401_84102653
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2024-09-04 08:53
程序员
java
网络
nio
网络编程
核心函数
目录一、网络字节序转换函数二、服务器端函数三、客户端函数四、通用文件操作函数五、UDP相关函数六、文件属性调整函数七、IO多路复用相关函数一、网络字节序转换函数uint32_thtonl(uint32_thostlong):参数:hostlong是一个32位的主机字节序整数。功能:将32位整数从主机字节序转换为网络字节序。返回值:转换后的网络字节序的32位整数。uint16_thtons(uint
求学者1.0
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2024-09-04 06:07
网络
网络编程
day2——基本TCP服务器与客户端搭建流程
网络编程
day1——基本概念理解1.1socket——建立套接字(获取设立邮局法律授权,取得营业凭证)#includesys/socket.hintsocket(intdomain,inttype,
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2024-09-04 06:37
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网络
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探索Xbox One的奥秘:xvdtool开源项目介绍
xvdtoolAcommand-linetoolformanipulatingXboxOneXVD&XVCfiles.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xv/xvdtool在
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与系统研究的深邃领域
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2024-09-04 01:40
linux下的多路复用io(select,poll,epoll)
多路复用I/O是在
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中处理多个文件描述符的常用技术,允许程序在一个线程内同时监控多个I/O事件(如读、写或异常),而不必为每个I/O操作创建一个线程。
lexc_
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2024-09-04 01:07
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——标记物体 一目了然
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:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:Unity
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:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
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2024-09-03 20:12
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unity
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8.19(Day 1)
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--->TCP/IP
1.服务器可以循环接收客户端的数据;2.当客户端退出后,服务器阻塞等待下一个客户端的连接,而后继续通信;代码如下:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includ
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C# 爬虫技术:京东视频内容抓取的实战案例分析
C#作为一种强大的编程语言,提供了丰富的
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