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Linux
游戏开发—网络编程
程序员上班时间公然偷懒看比赛,网友:这是在
游戏开发
,算加班!
小编今天看到一个帖子,楼主看到一位程序员上班时间却在公然的偷看比赛,其实小编工作时间是很认真的,并没有出现上班时间看电影,比赛,玩手机的情况,也有可能是因为我们公司比较严格吧吗,看到这位程序员的举动小编表示很是羡慕,你们有这样觉得吗?有网友表示,说不会偷懒的程序员不是好程序员,那么我们也来看看为什么这么说!为什么呢!我们可以举些简单的例子:1.只有懒惰的程序员才会去编写那些可以最终代替自己工作的自
心空如大海
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2024-02-19 14:50
安卓
游戏开发
之图形渲染技术优劣分析
一、引言随着移动设备的普及和性能的提升,安卓
游戏开发
已经成为一个热门领域。在安卓
游戏开发
中,图形渲染技术是关键的一环。
洪信智能
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2024-02-19 13:59
安卓开发
android
Linux rp_filter、arp_filter、arp_ignore、arp_announce参数说明
参考1.
网络编程
之网络丢包故障怎样定位怎样处理2.linux参数arp_filter,arp_ignoe,arp_announce,rp_filter详解3.Linu
石小千
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2024-02-19 12:30
Linux
运维
linux
网络
数据库
Unity
网络编程
(三)TCP 1VN聊天室 封包拆包
在之前的基础上改成多人聊天服务器usingSystem;namespaceTalkRoomTCP{classProgram{staticvoidMain(string[]args){newTalkSever().Init();//接收一个键盘输入的字符,目的是不让命令行自动关闭Console.ReadKey();}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Gene
罗卡恩
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2024-02-19 12:33
Cocos
游戏开发
中的小地图
引言Cocos
游戏开发
中的小地图大家好,相信大家都玩过王者荣耀这款游戏!但是并不是每个人都能成为王者!它里面有一个关键的东西就是小地图,很多时候,你与王者的差距,就差学会看小地图了!
·
2024-02-19 10:39
前端
HTML5与CSS3总结
3.HTML5新特性(面试)1)增加了audio和video音频播放,抛弃了Flash2)新增了canvas画布(绘画,制作动画(如小
游戏开发
等))3)地理定位4)增加了离线缓存5)硬件加速6)WebSocket
胡小七
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2024-02-15 08:31
css3
html5
css
【Python
网络编程
之Ping命令的实现】
作者:“码上有前”文章简介:Python开发技术欢迎小伙伴们点赞、收藏⭐、留言Python
网络编程
之Ping命令的实现代码见资源,效果图如下一、实验要求二、协议原理2.1Ping工作原理2.2Ping命令作用
码上有前
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2024-02-15 06:42
Python
网络
python
开发语言
基于TCP的Socket
网络编程
基础(Java)
Socket通信作为Java网络通讯的基础内容,建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。Socket通信分为基于TCP的Socket通信(使用流式套接字,提供可靠、面向连接的通信流)以及基于UDP的Socket通信(使用数据报套接字,定义一种无连接服务)。编程
二枚目
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2024-02-15 03:43
网络编程
socket相关操作
Socketsocket打开一个网络连接intsocket(intfamily,inttype,intprotocol)family:协议族,type:套接字类型,protocol:协议类型常值套接字描述符sockfdfamliy:AF_INET(IPv4)AF_INET6(IPv6)AF_LOCALAF_ROUTEtype:SOCK_STREAM(字节流套接字)SOCK_DGRAM(数据报套接字
十字星的约定_
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2024-02-15 02:08
Linuxc++
网络
c++
c语言
来来来,一文让你读懂Cocos Creator如何读写JSON文件
前言在
游戏开发
过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在CocosCreator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。
博毅创为游戏圈
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2024-02-15 02:56
飞机大作战(c语言)
本游戏使用C语言编写,旨在帮助初学者了解
游戏开发
的基本概念和技巧。
Code Warrior
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2024-02-14 23:55
c语言
开发语言
学习
游戏
网络编程
常见面试题
一、TCP协议的概念和特点TCP(TransmissionControlProtocol,传输控制协议)提供的是面向连接,可靠的字节流服务。即客户和服务器交换数据前,必须现在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。并且提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。特点:面向连接:通过三次握手建立连接,四次挥手断开连接;可靠传输:确认应答机制、超时重传、拥塞
dusk0825
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2024-02-14 21:33
面试
网络编程
面试系列-02
1.为什么TCP握手三次,挥手四次?因为只有在客户端和服务端都没有数据要发送的时候才能断开TCP。而客户端发出FIN报文时只能保证客户端没有数据发了,服务端还有没有数据发客户端是不知道的。服务端收到客户端的FIN报文后只能先回复客户端一个确认报文来告诉客户端,服务端已经收到FIN报文,但服务端还有一些数据没发完,等这些数据发完了服务端才能给客户端发FIN报文,所以不能一次性将确认报文和FIN报文发
梦睡了
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2024-02-14 21:03
网络
面试
服务器
C++Linux
网络编程
day02:select模型
本文是我的学习笔记,学习路线跟随Github开源项目,链接地址:30dayMakeCppServer文章目录select模型fd_set结构体timeval结构体文件描述符的就绪条件带外数据与普通数据socket的状态select模型select是Linux下的一个IO复用模型,同时,它也是Linux中一个系统函数的名称:#includeintselect(intndfs,fd_set*readf
默示MoS
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2024-02-14 20:47
Linux
c++
linux
网络
C++Linux
网络编程
:简单的select模型运用
文章目录前言源代码部分重点解读read/write与recv/send在使用上的差异前言这段代码来自于游双的《Linux高性能服务器编程》,在Ubuntu中对代码进行了实现,并在注释部分加上了我的个人解读。源代码//#include//网络通讯的核心函数都在这#include//#include#include//#include#include#include#include#include//
默示MoS
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2024-02-14 20:46
Linux
c++
linux
网络
网络编程
(1)——使用HTML搭建一个网页
本节内容1.html结构介绍2.显示文字和视频3.显示输入框和登录按钮一、html结构介绍1.html5和html的区别:html5写静态的网页:数据不会变化,就是纯粹的展示数据html写动态网站:内容在变化2.html是什么:html就是一个标记性的语言(通过标签来识别),必须成对出现。例如:标签的开始,标签的结束3.html、css、js各自扮演的角色html负责数据css负责显示的样式js(
让时间走12138
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2024-02-14 11:54
想做游戏,你必须重视的一个东西叫团队
游戏开发
团队从来就不是单独的几个制作人员,而是一群经过磨合、具有共同开发经历的才能被叫做团队。一般来说,游戏美术、设计等大部分由公司内部完成,但是像音效、灯光、CG等会由外包团队完成。
一个小可爱_3520
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2024-02-14 09:07
学习记录(自用)
序列化异常处理JavaSE基础:异常处理六个例子彻底理解finally语句块JVM原理Java高级特性泛型Java泛型详解细说Java泛型及其应用细说Java泛型及其应用反射注解Java注解完全解析Java
网络编程
weixin_33962621
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2024-02-14 07:12
java
大数据
数据库
Python实现多人聊天室
项目简介编程语言:Python3界面实现:Pyside2(通过QTDesigner设计)基于TCP
网络编程
项目概略图:实现功能(1)客户端通过服务器访问数据库,进行登录注册(2)群发功能(默认是群发,所有在线用户可见
读书guan世界
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2024-02-14 07:09
App Store下架App超3万款,游戏类App占比近90%!
7月8日,苹果曾向部分
游戏开发
者发提示邮件:7月31日之前不提交付费/含App内购买游戏的版号信息,7月31日之后该游戏将无法继续在AppStore中国区上使用。无论从时间节
时间节点丶星图
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2024-02-14 06:56
Unity,UE,webGPU区别
需要写C#,需要手写框架懂json,需要解析和使用操作界面更好用UE1.3D2.主要发布在PC3.游戏玩法传统或者传统主流4.不太会美术5.不想用代码写游戏比Unity更吃性能自带很多素材包常规主流的
游戏开发
有蓝图
Ybb_studyRecord
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2024-02-14 05:55
笔记
unity
游戏引擎
UE
webGPU
超简单的赚钱游戏排行榜,极力推荐第一名至第三名
本文将揭秘当前赚钱游戏榜的前三,并探讨其成功的原因点此前往正规游戏赚钱app或者浏览器输入网址:www.aakk321.com1、赚钱游戏排行榜第一名:王者荣耀王者荣耀是一款备受瞩目的手机MOBA游戏,由腾讯
游戏开发
和发行
赏帮赚帮人忙
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2024-02-14 04:23
Netty 学习笔记
它极大地简化和简化了
网络编程
特征设计适用于各种传输类型的统一API-阻塞和非阻塞套接字基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点高度可定制的线程模型——单线程、一个或多个线程池如SEDA真正的无连接数据报
小白起 v
·
2024-02-13 22:27
学习
笔记
java
计算机网络——08应用层原理
应用层原理创建一个新的
网络编程
在不同的端系统上运行通过网络基础设施提供的服务,应用进程批次通信如WebWeb服务器软件与浏览器软件通信网络核心中没有应用层软件网络核心没有应用层功能网络应用只能在端系统上存在快速网络应用开发和部署网络应用的体系架构可能的应用架构客户
Aubyn11
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2024-02-13 19:51
计算机网络
计算机网络
怎么开发游戏软件|自己怎么开发游戏软件?
在
游戏开发
过程中,开发者需要掌握各种技术和工具,以便将游戏想法转化为可运行的程序。在本文中,我们将介绍游戏软件开发的一般步骤和关键技术。
红匣子实力推荐
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2024-02-13 18:11
逆向思维--魔兽世界封包分析
逆向思维--魔兽世界封包分析(1)特别声明:本人非常欣赏暴雪及他们的游戏,之所以写这个文章,是想让大家了解一些网络封包分析方面的常见方法以及学习暴雪游戏在网络处理方面的经验,偶认为作为一个
网络编程
者,熟练掌握封包分析的工具和方
亚马逊之森
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2024-02-13 15:57
python
网络编程
socket服务器端和客户端互通
服务器端server#!/usr/bin/envpython#_*_coding:utf-8_*_importsocket#创建一个socket对象sk=socket.socket()#绑定允许连接的IP地址和端口sk.bind((‘127.0.0.1‘,6053,))#服务端允许起来之后,限制客户端连接的数量,如果超过五个连接,第六个连接来的时候直接断开第六个。sk.listen(5)while
拼搏的大叔
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2024-02-13 14:30
2022-06-09《体验引擎:游戏设计全景探秘》(1)
RimWorld(环世界)这个游戏发现的,我注意到环世界这个游戏是Steam上近30天平均游戏时长最长的单击游戏,我特别好奇是什么样的作者设计出这样有趣的游戏的,我在游戏登录页面发现了作者写的书的链接,第一次看到
游戏开发
者还会写书的
Disturbed11
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2024-02-13 06:00
【Java EE初阶十二】
网络编程
TCP/IP协议(二)
1.关于TCP1.1TCP的socketapitcp的socketapi和U大片的socketapi差异很大,但是和前面所讲的文件操作很密切的联系下面主要讲解两个关键的类:1、ServerSocket:给服务器使用的类,使用这个类来绑定端口号2、Socket:即会给服务器使用,又会给客户端使用;TCP是字节流的,传输的基本单位是Byte;所谓连接:通信双方是否会记录保存对端的信息;对于UDP来说,
委婉待续
·
2024-02-13 04:10
JAVA
EE
初阶
tcp/ip
服务器
java-ee
剑指offer——替换空格
1.2背景在
网络编程
中,如果URL参数中含有特殊字符,如空格、#等,可能导致服务器端无法获得正确的参数值。我们需
看落日的YT
·
2024-02-13 02:34
剑指offer
c语言
开发语言
面试
[unity
游戏开发
]判断是否插入XBOX或PS4手柄
privateintXbox_One_Controller=0;privateintPS4_Controller=0;voidUpdate(){string[]names=Input.GetJoystickNames();for(intx=0;x
suxsho_枫2
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2024-02-13 01:50
【Linux进阶之路】网络——“?“(上)
独立形态2.互联形态3.局域网二、网络协议1.OSI七层协议2.TCP/IP四(五)层模型三、网络通信1.封装与解包2.数据的传输1.局域网2.广域网总结尾序本篇文章的目的是带大家初步认识网络,为后面的
网络编程
打下基础
舜华丶
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2024-02-13 00:31
Linux进阶之路
linux
网络
【Linux
网络编程
】
网络编程
套接字(1)
【Linux
网络编程
】
网络编程
套接字(1)目录【Linux
网络编程
】
网络编程
套接字(1)源IP地址和目的IP地址端口号端口号和进程ID的关系网络通信TCP协议UDP协议网络字节序socket编程接口简单的
爱写代码的刚子
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2024-02-12 22:33
Linux
linux
网络
php
服务器
c++
c语言
Java
网络编程
和NIO详解6:Linux epoll实现原理详解
github.com/h2pl/Java-Tutorial喜欢的话麻烦点下Star哈文章将同步到我的个人博客:www.how2playlife.com本文是微信公众号【Java技术江湖】的《不可轻视的Java
网络编程
da3acf50377b
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2024-02-12 17:58
【虚幻UE5-C++】 ––– UE5-C++中常见的父类
在虚幻引擎中,存在众多常见的父类,它们为
游戏开发
者提供了丰富的功能和强大的扩展性。本篇技术博客将重点介绍几个常见的父类,并通过案例演示它们的用法。
Anshn
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2024-02-12 12:07
虚幻引擎C++
虚幻
ue5
游戏引擎
【虚幻UE5-C++】 ––– 深入探讨UE5-C++中PlayerController的常见用法
在虚幻引擎的
游戏开发
中,PlayerController是一个至关重要的组件,负责处理玩家输入、管理玩家的控制权和执行与玩家相关的游戏逻辑。
Anshn
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2024-02-12 12:06
虚幻引擎C++
虚幻
游戏引擎
网络编程
项目:电子辞典
项目要求:登录注册功能,不能重复登录,重复注册。用户信息也存储在数据库中。单词查询功能历史记录功能,存储单词,意思,以及查询时间,存储在数据库基于TCP,支持多客户端连接(多进程、多线程、多路复用)采用数据库保存用户信息与历史记录将dict.txt的数据导入到数据库中保存。返回上级、按下ctrl+c退出客户端后,该客户端退出登录server.cintdo_register(intsockfd,MS
Carl余
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2024-02-12 10:34
网络
oracle
数据库
索尼内部PS5
游戏开发
文件透露:玩家们依旧爱玩单机游戏
纵观近年来的游戏市场,网络游戏、手机游戏慢慢成为了主流。国内自不必说,《英雄联盟》、《王者荣耀》等等连线游戏受到了大家的欢迎,单机(联机)游戏慢慢成为了小众类型。同样在海外,《使命召唤》、《GTA5》的线上模式以及《堡垒之夜》、《宝可梦GO》等等都是主流人气产品,因此有部分玩家认为“单机游戏已死”。单机游戏所谓的“没落”是很正常的。博士认为:这主要是因为单机游戏无法采用目前主流的“免费下载、内购收
爱游戏的萌博士
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2024-02-12 09:08
Slick2D游戏引擎基础知识和开发环境搭建
要说明的是,对于大型游戏,它会显得比较简陋;但是对于一般的小游戏已经足够了,也非常适合博主这样的
游戏开发
者进行入门和练习。Slick2D是基于LWJGL的2D游戏引擎,在之前
汤姆猫不是猫
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2024-02-12 09:22
游戏引擎
java
开发语言
【UE 求职】学了虚幻引擎可以应聘哪些岗位?
目录1领域1.1
游戏开发
领域1.2影视和动画制作1.3建筑和工程可视化1.4模拟和训练1.5其他领域2如何做好一份简历1.明确简历目标2.突出UE5相关技能3.展示相关项目经验4.教育背景5.专业经验6
海码007
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2024-02-12 08:35
UE
虚幻
游戏引擎
Netty 学习:服务端启动 & 客户端启动
说明Netty封装了JavaNIO的很多功能,大大简化了Java
网络编程
的难度,同时Netty也支持多种协议,Netty架构图如下注:上图来自Netty官网BIO模型传统的JavaBIO模型代码如下客户端代码
油腻的程序猿啊
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2024-02-12 08:26
java
jvm
servlet
Linux
网络编程
——tcp套接字
文章目录主要代码关于构造listen监听accepttelnet测试读取信息掉线重连翻译服务器演示本章Gitee仓库:tcp套接字主要代码客户端:#pragmaonce#include"Log.hpp"#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include"threadPool
请揣满RMB
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2024-02-12 07:46
Linux网络编程
原创
网络
linux
tcp/ip
【Java EE初阶十二】
网络编程
TCP/IP协议(一)
1.
网络编程
通过网络,让两个主机之间能够进行通信->就这样的通信来完成一定的功能,进行
网络编程
的时候,需要操作系统给咱们提供一组API,通过这些API来完成编程;API可以认为是应用层和传输层之间交互的路径
委婉待续
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2024-02-12 07:46
tcp/ip
网络协议
java-ee
面向字节流编程-TCP协议
前言:在
网络编程
-002节中已经介绍了有关传输层TCP协议的基本知识,本节不再介绍有关TCP协议的基础内容,主要讲TCP协议的重点API及其使用方法,通过案例的形式完善。
加菲猫-siu
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2024-02-12 05:17
JavaEE㈢-网络编程
tcp/ip
网络
服务器
java-ee
网络协议
java
HTTP网络通信协议基础
目录前言:1.HTTP协议理论1.1协议概念1.2工作原理2.HTTP抓包工具2.1Fiddler工具2.2抓包原理3.HTTP协议格式3.1HTTP请求3.2HTTP响应3.3格式总结前言:在了解完
网络编程
的传输层
加菲猫-siu
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2024-02-12 05:47
JavaEE㈢-网络编程
网络
http
网络协议
java-ee
java
python 第十章 ——
网络编程
详解
文章目录一、前言二、
网络编程
基础三、网络协议1.TCP2.UDP四.TCP实现聊天1.Tcp服务器2.Tcp客户端4.运行测试五.UDP实现聊天1.UDP服务器2.UDP客户端3.运行测试总结
余识-
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2024-02-12 03:27
Python从入门到精通
python
网络
python
游戏开发
中的数学和物理--Apple的学习笔记
一,前言最近看了《
游戏开发
中的数学和物理》,至于为什么突然要看这本书,只是看了北京卫视的里面正好说到光线闪烁后一帧帧看图片后,变成动画的效果。
applecai
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2024-02-12 03:49
模拟经营H5游戏评测-《环游者乐园》
最近玩了下玩吧新上线的游戏《环游者乐园》,我一直比较喜欢玩模拟经营类的游戏,之前玩过梦想城镇、
游戏开发
物语、票房大卖王等,今天来写写《环游者乐园》的评测。《环游者乐园》无疑是一款非常有意思的作品。
敢马上路
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2024-02-12 02:47
java
网络编程
实现QQ发消息文件,图片等内容
前言:昨天我们已经初步学习了
网络编程
到底是怎么一回事儿,今天在此基础上继续学习
网络编程
,利用
网络编程
实现QQ上的发送消息,群聊,私聊等功能。
古拉啦啦
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2024-02-12 01:53
基于java的雷电游戏系统设计与实现
基于java的雷电游戏系统设计与实现I.引言A.研究背景和动机基于Java的雷电游戏系统设计与实现的研究背景和动机是,为
游戏开发
提供一种高效、可靠、可扩展的解决方案。
易小侠
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2024-02-12 01:17
java
游戏
开发语言
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