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Linux
游戏开发—网络编程
【虚幻UE5-C++】 ––– 深入探讨UE5-C++中PlayerController的常见用法
在虚幻引擎的
游戏开发
中,PlayerController是一个至关重要的组件,负责处理玩家输入、管理玩家的控制权和执行与玩家相关的游戏逻辑。
Anshn
·
2024-02-12 12:06
虚幻引擎C++
虚幻
游戏引擎
网络编程
项目:电子辞典
项目要求:登录注册功能,不能重复登录,重复注册。用户信息也存储在数据库中。单词查询功能历史记录功能,存储单词,意思,以及查询时间,存储在数据库基于TCP,支持多客户端连接(多进程、多线程、多路复用)采用数据库保存用户信息与历史记录将dict.txt的数据导入到数据库中保存。返回上级、按下ctrl+c退出客户端后,该客户端退出登录server.cintdo_register(intsockfd,MS
Carl余
·
2024-02-12 10:34
网络
oracle
数据库
索尼内部PS5
游戏开发
文件透露:玩家们依旧爱玩单机游戏
纵观近年来的游戏市场,网络游戏、手机游戏慢慢成为了主流。国内自不必说,《英雄联盟》、《王者荣耀》等等连线游戏受到了大家的欢迎,单机(联机)游戏慢慢成为了小众类型。同样在海外,《使命召唤》、《GTA5》的线上模式以及《堡垒之夜》、《宝可梦GO》等等都是主流人气产品,因此有部分玩家认为“单机游戏已死”。单机游戏所谓的“没落”是很正常的。博士认为:这主要是因为单机游戏无法采用目前主流的“免费下载、内购收
爱游戏的萌博士
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2024-02-12 09:08
Slick2D游戏引擎基础知识和开发环境搭建
要说明的是,对于大型游戏,它会显得比较简陋;但是对于一般的小游戏已经足够了,也非常适合博主这样的
游戏开发
者进行入门和练习。Slick2D是基于LWJGL的2D游戏引擎,在之前
汤姆猫不是猫
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2024-02-12 09:22
游戏引擎
java
开发语言
【UE 求职】学了虚幻引擎可以应聘哪些岗位?
目录1领域1.1
游戏开发
领域1.2影视和动画制作1.3建筑和工程可视化1.4模拟和训练1.5其他领域2如何做好一份简历1.明确简历目标2.突出UE5相关技能3.展示相关项目经验4.教育背景5.专业经验6
海码007
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2024-02-12 08:35
UE
虚幻
游戏引擎
Netty 学习:服务端启动 & 客户端启动
说明Netty封装了JavaNIO的很多功能,大大简化了Java
网络编程
的难度,同时Netty也支持多种协议,Netty架构图如下注:上图来自Netty官网BIO模型传统的JavaBIO模型代码如下客户端代码
油腻的程序猿啊
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2024-02-12 08:26
java
jvm
servlet
Linux
网络编程
——tcp套接字
文章目录主要代码关于构造listen监听accepttelnet测试读取信息掉线重连翻译服务器演示本章Gitee仓库:tcp套接字主要代码客户端:#pragmaonce#include"Log.hpp"#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include"threadPool
请揣满RMB
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2024-02-12 07:46
Linux网络编程
原创
网络
linux
tcp/ip
【Java EE初阶十二】
网络编程
TCP/IP协议(一)
1.
网络编程
通过网络,让两个主机之间能够进行通信->就这样的通信来完成一定的功能,进行
网络编程
的时候,需要操作系统给咱们提供一组API,通过这些API来完成编程;API可以认为是应用层和传输层之间交互的路径
委婉待续
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2024-02-12 07:46
tcp/ip
网络协议
java-ee
面向字节流编程-TCP协议
前言:在
网络编程
-002节中已经介绍了有关传输层TCP协议的基本知识,本节不再介绍有关TCP协议的基础内容,主要讲TCP协议的重点API及其使用方法,通过案例的形式完善。
加菲猫-siu
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2024-02-12 05:17
JavaEE㈢-网络编程
tcp/ip
网络
服务器
java-ee
网络协议
java
HTTP网络通信协议基础
目录前言:1.HTTP协议理论1.1协议概念1.2工作原理2.HTTP抓包工具2.1Fiddler工具2.2抓包原理3.HTTP协议格式3.1HTTP请求3.2HTTP响应3.3格式总结前言:在了解完
网络编程
的传输层
加菲猫-siu
·
2024-02-12 05:47
JavaEE㈢-网络编程
网络
http
网络协议
java-ee
java
python 第十章 ——
网络编程
详解
文章目录一、前言二、
网络编程
基础三、网络协议1.TCP2.UDP四.TCP实现聊天1.Tcp服务器2.Tcp客户端4.运行测试五.UDP实现聊天1.UDP服务器2.UDP客户端3.运行测试总结
余识-
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2024-02-12 03:27
Python从入门到精通
python
网络
python
游戏开发
中的数学和物理--Apple的学习笔记
一,前言最近看了《
游戏开发
中的数学和物理》,至于为什么突然要看这本书,只是看了北京卫视的里面正好说到光线闪烁后一帧帧看图片后,变成动画的效果。
applecai
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2024-02-12 03:49
模拟经营H5游戏评测-《环游者乐园》
最近玩了下玩吧新上线的游戏《环游者乐园》,我一直比较喜欢玩模拟经营类的游戏,之前玩过梦想城镇、
游戏开发
物语、票房大卖王等,今天来写写《环游者乐园》的评测。《环游者乐园》无疑是一款非常有意思的作品。
敢马上路
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2024-02-12 02:47
java
网络编程
实现QQ发消息文件,图片等内容
前言:昨天我们已经初步学习了
网络编程
到底是怎么一回事儿,今天在此基础上继续学习
网络编程
,利用
网络编程
实现QQ上的发送消息,群聊,私聊等功能。
古拉啦啦
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2024-02-12 01:53
基于java的雷电游戏系统设计与实现
基于java的雷电游戏系统设计与实现I.引言A.研究背景和动机基于Java的雷电游戏系统设计与实现的研究背景和动机是,为
游戏开发
提供一种高效、可靠、可扩展的解决方案。
易小侠
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2024-02-12 01:17
java
游戏
开发语言
netty与springboot的整合
netty框架在
网络编程
领域,Netty是Java的一个优秀的框架,他将java的复杂和难以使用的关于OIO和NIO的一些框架进行了封装,使其隐藏在易用的api后面。
缇欧酱
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2024-02-12 01:40
详细介绍Python
网络编程
模块
根据前面对网络分层棋型的介绍,我们知道实际的网络模型大致分为四层,这四层各有对应的网络协议提供支持,网络层协议主要是IP,它是所有互联网协议的基础,其中ICMP(InternetControlMessageProtocol)、IGMP(InternetGroupManageProtocol)、ARP(AddressResolutionProtocol)、RARP(ReverseAddressRes
hakesashou
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2024-02-11 23:13
python基础知识
网络
【OrangePi Zero2 智能家居】需求及项目准备
一、需求及项目准备二、系统框图三、硬件接线四、语音模块配置五、模块测试一、需求及项目准备语音接入控制各类家电,如客厅灯、卧室灯、风扇Socket
网络编程
,实现Sockect发送指令远程控制各类家电烟雾警报监测
咖喱年糕
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2024-02-11 21:53
全志H616
智能家居
需求及项目准备
系统框图
硬件接线
语音模块配置
语音模块测试
语音调试助手测试
[Linux
网络编程
]Socket套接字
socket的原意是“插座”,在计算机通信领域,socket被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过socket这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。这个数据报格式套接字可以达到高质量的数据传输。这是因为它使用了TCP协议09-05补充1网络字节序主机字节序和点分十进制之间的转换2长连接和短链接3三次握手注意同步确认序号或者说请求和应
Windalove
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2024-02-11 20:18
Linux网络编程
linux
网络编程
套接字
socket
网络基础【Linux
网络编程
】
目录一、网络发展二、协议和协议分层OSI七层网络模型TCP/IP协议栈三、网络和OS的关系四、网络传输基本流程五、数据包封装和分用六、IP地址和MAC地址MAC地址局域网通信原理IP地址一、网络发展详细参考此篇博文:网络发展史独立模式计算机之间相互独立;网络互联多台计算机连接在一起,完成数据共享;局域网LAN计算机数量更多了,通过交换机和路由器连接在一起;广域网WAN将远隔千里的计算机都连在一起;
勤奋的懒羊羊~
·
2024-02-11 20:47
Linux网络编程
网络
网络套接字【Linux
网络编程
】
一、预备知识1、端口号端口号是一个2字节16位的整数,它是用来唯一地标识改主机上的一个网络应用层的进程。2、socketIP地址能标识唯一的一台主机,端口号能标识一台主机上唯一的进程(一个进程可以绑定多个端口号,但是一个端口号不能被多个进程绑定)。IP+端口号:标识全网唯一的一个进程。IP+端口号就是socket(套接字)进程pid已经能标识一台主机上的进程的唯一性了,为什么还需要端口号?从技术角
勤奋的懒羊羊~
·
2024-02-11 20:17
Linux网络编程
linux
服务器
运维
详解Python
网络编程
网络编程
计算机网络就是把各个计算机连接到一起,让网络中的计算机可以互相通信。
网络编程
就是如何在程序中实现两台计算机的通信。更确切地说,网络通信是两台计算机上的两个进程之间的通信。
阙馨妍子
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2024-02-11 17:09
第十五章、网络通信
1、
网络编程
的基本概念及TCP/IP协议简介(1)网络通信协议:OSI七层协议:OSI七层协议体系架构及数据传递方式TCP/IP四层协议:2、基于URL的高层次Java
网络编程
(1)网络应用定位:IP地址
WCT的小仙女
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2024-02-11 17:03
初步探索Pyglet库:打造轻量级多媒体与
游戏开发
利器
特别适合用于
游戏开发
、视
Hann Yang
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2024-02-11 17:37
Python
python
pyglet
【Unity
游戏开发
教程】零基础带你从小白到超神30——UI组件和布局的使用
UIUI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Canvas画布所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可以对
向宇it
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2024-02-11 15:39
#
unity基础知识
unity
ui
游戏引擎
游戏
windows编程-
网络编程
快速入门(非常核心)
目录1.windows编程1.1windows编程基础知识(1)窗口(2)事件驱动(3)句柄(非常重要!)1.2windows编程一般流程(1)程序入口函数(mian的变形)-复制即可(2)定义窗口(3)注册窗口类(4)创建窗口(5)显示窗口(6)消息循环(7)窗口操作函数1.3windows编程实例2.TCP2.1tcp结构编辑2.2socket概念2.3tcp协议2.4tcp服务端基本代码2.
robes knight
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2024-02-11 13:58
windows
108个Python精选库,看完收获丰富
而且这语言涉及了方方面面,比如自动化测试,运维,爬虫,数据分析,机器学习,金融领域,后端开发,云计算,
游戏开发
都有涉及。
程序员晚枫
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2024-02-11 13:54
编程经验分享
python
开发语言
数据分析
python when库_Python精选库大全,建议收藏留用!
而且这语言涉及了方方面面,比如自动化测试,运维,爬虫,数据分析,机器学习,金融领域,后端开发,云计算,
游戏开发
都有涉及。
weixin_39946964
·
2024-02-11 13:24
python
when库
JAVASE进阶:
网络编程
(编程实现TCP、UDP传输)
Mybatis-Plus必学前置知识)订阅专栏:JAVASE进阶希望文章对你们有所帮助其实我认为javase中的File流、I/O流(字节流、字符流)等都是很重要的,但是内容很多就没有具体去做总结了,不过这里总结的
网络编程
中也会用到
布布要成为最负责的男人
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2024-02-11 13:14
JAVASE进阶
网络
tcp/ip
udp
javase
java
面试
网络协议
Java毕业设计-流浪动物救助系统
临近学期结束,还是毕业设计,你还在做java程序
网络编程
,期末作业,老师的作业要求觉得大了吗?不知道毕业设计该怎么办?网页功能的数量是否太多?没有合适的类型或系统?等等。
疯狂行者
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2024-02-11 09:45
毕设项目
java
开发语言
后端
Netty应用(三) 之 NIO开发使用 &
网络编程
& 多路复用
目录重要:logback日志的引入以及整合步骤5.NIO的开发使用5.1文件操作5.1.1读取文件内容5.1.2写入文件内容5.1.3文件的复制5.2
网络编程
5.2.1accept,read阻塞的NIO
etcEriksen
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2024-02-11 07:32
Netty应用
java
netty
后端
Netty
Netty应用(一) 之 NIO概念 & 基本编程
2.NIO编程2.1传统网络通信中开发方式及问题(BIO)2.1.1多线程版
网络编程
2.1.2线程池版的
网络编程
2.2NIO网络通信中的非阻塞编程3.NIO的基本开发方式3.1Channel简介3.2Buffer
etcEriksen
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2024-02-11 07:01
Netty应用
java
netty
Java基础(二十四):
网络编程
Java基础系列文章Java基础(一):语言概述Java基础(二):原码、反码、补码及进制之间的运算Java基础(三):数据类型与进制Java基础(四):逻辑运算符和位运算符Java基础(五):流程控制语句Java基础(六):数组Java基础(七):面向对象编程Java基础(八):封装、继承、多态性Java基础(九):Object类的使用Java基础(十):关键字static、代码块、关键字fin
冬天vs不冷
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2024-02-11 02:05
Java基础系列
java
网络
开发语言
Socket
网络编程
学习笔记 (7)TCP快速入门
1.TCP是什么TCP,(TransmissionControlProtocol,缩写为TCP)。TCP是传输控制协议;是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC793定义。TCP与UDP意义完成第四层传输所指定的功能与职责。(1)TCP的机制:三次握手、四次挥手具有校验机制、可靠、数据传输稳定(2)三次握手图解:(2)TCP能做的功能聊天消息传输、推送单人语音、视频
鮀城小帅
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2024-02-11 00:51
#
Socket
tcp/ip
网络
学习
ByteBuffer
TCP
网络编程
..
1.互联网有了互联网的出现我们就可以足不出户的实现看电影、购物等等操作我们认知中可能的互联网模型较为真实的互联网模型那么数据是如何从一个设备传递到另外一个设备的呢?2.网络互联模型统共有三种:3.TCP/IP协议TCP/IP是一群协议里面不仅仅包括TCP和IP两种协议还有其他很多的协议这不过这两种协议是最早通过的协议所以以他们的名字命名整个的协议家族4.网络分层由于我们现在是学习阶段所以主要用的是
axihaihai
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2024-02-11 00:15
网络
网络编程
-Socket套接字
目录1.
网络编程
1.1定义与图解1.2基本概念(1)发送端和接收端(2)请求和响应(3)客户端和服务端2.Socket套接字2.1定义2.2分类(1)流套接字(2)数据报套接字(3)原始套接字2.3模型
加菲猫-siu
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2024-02-10 17:28
JavaEE
(初阶)
网络
服务器
运维
java-ee
java
面向数据报编程-UDP协议
1.3DatagramPacket类(1)DatagramPacket构造方法(2)DatagramPacket普通方法1.4InetSocketAddress类2.代码案例2.1服务器端2.2客户端2.3运行结果前言:在
网络编程
加菲猫-siu
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2024-02-10 17:57
JavaEE
(初阶)
udp
网络协议
网络
java-ee
java
网络编程
经验总结 TCP拆包粘包常见解决方案
从简单通信协议开始最近工作中又需要处理协议解析,我对协议解析和网络抓包其实还是小有研究,17年刚毕业的时候,就用Netty手写过SMPP协议的对接。(其实做协议解析是一个很枯燥的工作,如果协议解析可以像antlr那样子写grammar自动解析应该会很酷?)本文总结一下协议在tcp下编码拆包粘包的三种解决方案。网上有一些人对拆包粘包的说法不是很认可,但是我觉得这个术语还是挺形象的。首先,让我们来设计
ShootHzj
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2024-02-10 08:43
云游戏服务将要来临
3.21日,于旧金山举行的
游戏开发
者大会上,谷歌正式宣布了Stadia。Stadia是谷歌对下一代游戏的押注:它完全存在于云计算中,拥有一个物理的、支持WIFI的控制器,可以连接到你正在玩的任何电脑。
noob_financier
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2024-02-10 07:50
Node之使用dns模块解析域名
引在
网络编程
中,开发者更倾向于使用域名,而不是IP地址来指定网络连接的目标地址。在Node.js中,提供dns模块,以实现域名查找及域名解析的处理。在dns模块中,提供了三个主方法及一系列便捷方法。
27亿光年中的小小尘埃
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2024-02-10 07:18
出海休闲游戏系列——PART4 生活类&AR/地理位置游戏
这类
游戏开发
成本高,一般都是大作,头部游戏占了市场90%的份额,所以目前实际工作中,接触得不多。生活方式游戏来说,通过扮演虚拟或真实人物来讲述故事的游戏。具体可以分为:互动故事、定制两类。
Louisa的工作日记
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2024-02-10 05:02
网络编程
案例
案例一: 我们在实际生活中收发数据的时候是持续不断的,所以我们需要在发送端用键盘录入数据实现循环发数据(如果输入"quit"停止),接收端循环把接收到的数据打印到控制台上。发送端importjava.io.IOException;importjava.net.DatagramPacket;importjava.net.DatagramSocket;importjava.net.InetAddre
嗷老板
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2024-02-10 03:34
关于
网络编程
中字节序转换优化的思考
总所周知,不同系统平台间的内存访问字节序不同,有所谓big-endien和little-end两种。因此,为实现通用的通信程序,通常的做法是统一采用big-endian字节序作为网络标准字节序,到主机端根据情况进行转换,即使用ntoh*和hton*这两类宏或函数。然而,就效率方面来讲,对于同构的系统平台,这样做未免有些浪费。尤其是我们常见的x86平台,每次通信,发送端都要先把数据从little-e
DLite
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2024-02-09 23:27
C/C++编程
分布式系统
优化
网络
编程
平台
stream
byte
【Unity开源项目精选】ML-Agents:给你的游戏加入AI
Unity提供最先进的算法(基于PyTorch)的实现,使
游戏开发
人员和业余爱好者能够轻松训练2D、3D和VR/AR游戏的智能代理。研究人员还可以使
洪智
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2024-02-09 23:24
2024开年黑马游戏游戏《幻兽帕鲁》及mac怎么玩Palworld / 幻兽帕鲁
据
游戏开发
商Pocketpair披露数据,《幻兽帕鲁》自1月19日上线Steam以来,8小时内销量突破100万,6天内销量突破800万。
yanzhixue2023
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2024-02-09 21:11
幻兽帕鲁
macOS
CrossOver
人工智能
CrossOver
幻兽帕鲁
macos
【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】就这么开始--开发环境的搭建素材的准备
一、磨刀不误砍柴工,首先我们来介绍一下
游戏开发
环境,以及游戏引擎的选择:◆开发语言:C++◆开发环境:VS2012下载地址:◆游戏引擎:cocos2dx-3.0beta2下载地址为:http://cdn.cocos2d-x.org
OiteBoys
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2024-02-09 18:23
cocos2dx
cocos2dx
flappybird
游戏
Lua: 一门轻量级、高效的脚本语言
无论是
游戏开发
、嵌入式系统、Web开发还是其他领域,Lua都展现出了其强大的应用价值和广泛的适用性。本文将深入探讨Lua的特点、应用领域和基本语法,带您一起探索Lua这门脚本语言的奥秘。
爱编程的鱼
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2024-02-09 17:39
Lua教程
分布式
算法
Lua
c语言
Qt
网络编程
-ZMQ的使用
不同主机或者相同主机中不同进程之间可以借助网络通信相互进行数据交互,网络通信实现了进程之间的通信。比如两个进程之间需要借助UDP进行单播通信,则双方需要知道对方的IP和端口,假设两者不在同一主机中,如下示意图:主机1中的进程A想要与主机2中的进程B进行通信,则首先他们之间需要知道对方所在主机的IP地质以及对方所绑定的端口,好比A和B住在同一个小区(同一个局域网内),A派人给B送信则需要制度B所住的
MayZork
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2024-02-09 16:53
QT
网络
qt
tcp/ip
udp
zmq
Qt
网络编程
-QTcpServer的封装
简单封装Tcp服务器类,将QTcpServer移入线程头文件:#ifndefTCPSERVER_H#defineTCPSERVER_H#includeclassQTcpSocket;classQTcpServer;classQThread;classTcpServer:publicQObject{Q_OBJECTpublic:explicitTcpServer(constQString&ip,qu
MayZork
·
2024-02-09 16:23
QT
qt
网络
开发语言
计算机网络-面试题
一、基础1、
网络编程
网络编程
的本质是多台计算机之间的数据交换存在问题如何准确的定位网络上一台或多台主机如何进行可靠传输2、网络协议在计算机网络有序的交换数据,就必须遵守一些事先约定好的规则,比如交换数据的格式
HBryce24
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2024-02-09 16:23
计算机网络
面试
计算机网络
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