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游戏开发—Graphics
C语言常见面试题:C语言中如何进行
游戏开发
编程?
在C语言中进行
游戏开发
编程通常涉及到使用游戏引擎或图形库。
广寒舞雪
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2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
Autovue 21.0.2.4 发布
-增加支持Uni
graphics
NX1872
justin.jin
·
2024-02-06 18:21
Autovue
Autovue
Autoview
3D
可视化
C# winform坐标系类型详解
调用my
Graphics
.DrawLine(myPen,0,0,160,80)时,传递给DrawLine方法的点((
薪薪代码
·
2024-02-06 17:12
C#
c#
开发语言
.net
OpenGL学习笔记(1)
相关图形API简介1.OpenGL(Open
Graphics
Library)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL
w執念
·
2024-02-06 17:54
threejs之常用贴图
在三维图形和
游戏开发
中,高光贴图、凹凸贴图、法线贴图和环境光遮蔽贴图是常用的技术,用于增加虚拟物体表面的细节和真实感,而无需增加更多的几何体。
Young soul2
·
2024-02-06 16:12
threejs
前端
Android用setRectToRect实现Bitmap基于Matrix矩阵scale缩放RectF动画,Kotlin(一)
importandroid.
graphics
.Bitma
zhangphil
·
2024-02-06 12:24
kotlin
Android
android
kotlin
【QT】
Graphics
View绘图架构
目录1场景、视图与图形项1.1场景2.2视图3.3图形项2
Graphics
View的坐标系统2.1图形项坐标2.2视图坐标2.3场景坐标2.4坐标映射3
Graphics
View相关的类3.1Q
Graphics
View
冷凝女子
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2024-02-06 10:22
Qt
qt
开发语言
Graphics
View
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(三十)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(四)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(四)经过这两天的尝试,越来越对ScaleImage()用硬件加速实现这件事感到怀疑,因为似乎没有发现这个函数的硬件加速版本能带来很好的性能,当然我这个OpenCL新手写的代码连我自己也不敢恭维,这也是一方面的原因,甚至可能占比很高。正如前面日志所说的能参考的代码只有ResizeHorizon
遍地是牛
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2024-02-06 09:26
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(二十八)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(二)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(二)搞了一天也没有搞出来kernel函数怎么写,还得仔细分析一下ScaleImage()函数流程:从
Graphics
Magick
遍地是牛
·
2024-02-06 09:25
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(二十九)
每次修改过ScaleFilter()后,有时在~.cache/
Graphics
Magick目录中不会生成新的.bin文件。这种情况下,调
遍地是牛
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2024-02-06 09:25
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(三十一)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(五)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(五)晚上做梦都在一直想这事儿,早上花了一个多小时,小有成果。这里是参考ResizeHorizontalFilter(),居然把之前没有想明白的一些代码整清楚了:accelerate.c:resizeHorizontalFilter()中传参gsize和lsize的地方,是拿目标宽高进行计算的
遍地是牛
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2024-02-06 09:23
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
C语言小游戏:贪吃蛇(
游戏开发
的环境和功能介绍)
❀❀❀文章由@不准备秃的大伟原创❀❀❀♪♪♪若有转载,请联系博主哦~♪♪♪❤❤❤致力学好编程的宝藏博主,代码兴国!❤❤❤生命不停,学习不止。铁汁们,我是大伟,欢迎来到大伟的游戏时间,今天带大家来玩一款几乎是所有人童年的记忆中的一款经典的不能再经典的游戏:贪吃蛇!当然了,在玩游戏前,我们还是要先把游戏写出来啦!○(^皿^)っHiahiahia…废话不多说,在开始游戏前,有些知识是希望大家了解的(因为
不准备秃的大伟
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2024-02-06 08:54
c语言
开发语言
陪Z小姐度过漫长岁月 |4.11,碎语
奇怪我为什么要用恋爱日志这个词我觉得日志是一个相对高端和专业的词汇日记则不是用来记录一些日常繁琐的事情我在B站上关注了两位用视频日志表达自己的UP主一位叫“本当不鸽-Tea”另一位叫“橘猫BigBaBle”哦应该是三位还有一位是丁德成都是独立
游戏开发
者奇怪的是我本来应该与独立游戏或者说与游戏无甚姻缘不知道是什么契机爱上独立
游戏开发
的我至今仍然很喜欢的一部纪录片是
大大大大岛主
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2024-02-06 06:22
使用visual Studio 2019在VB.net中新添自定义画图函数
'''''图像框'''颜色PrivateSubhuayuan(pAsPictureBox,cAsColor)DimbAsBitmap=NewBitmap(p.Width,p.Height)DimgAs
Graphics
机构师
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2024-02-06 06:28
VB.net实例应用
vb.net
函数式编程
visual
studio
C#、Unity:Time 时间与计时
1.UnityTime类Time.time:(只读)表示从
游戏开发
到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
龙雪Zzz
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2024-02-06 05:52
c#
unity
java
硬核FPS游戏《严阵以待》正式上线,艾尔莎EA B760M-E D5带你轻松玩转
然而,除了在画质上追求高度真实以外,许多
游戏开发
商也在玩法上追求更高的真实性,比如前阵子非常火的《逃离塔科夫》以及《战术小队》就是一款主打真实硬核的FPS游戏。
晓讯观察
·
2024-02-06 01:52
业界资讯
从卡牌类游戏初探游戏服务器
如果你想了解
游戏开发
,这个问题你一定思考过。它们之间的区别包括数据的实时性、交互性、并发性等区别,而且对于不同类型的游戏,服务器之间的差异也很大。
Snippers
·
2024-02-06 01:42
服务器
游戏
Android14 SurfaceFlinger的启动
SIG_IGN);8182hardware::configureRpcThreadpool(1/*maxThreads*/,83false/*callerWillJoin*/);//启动图形服务8485start
Graphics
Allo
jinyanmei_335
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2024-02-05 21:54
开发语言
android
聊聊 Http 服务化改造实践
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
·
2024-02-05 19:55
C++Linux后端
http
网络协议
网络
C++服务器开发
服务器
linux
C++并发编程:如何编写多线程代码
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
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2024-02-05 19:54
C++Linux后端
c++
服务器
后端开发
linux
C++多线程
C++线程池
高并发
MongoDB 中的分布式集群架构
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
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2024-02-05 19:22
C++Linux后端
mongodb
分布式
架构
C++服务器开发
C++后端开发
linux
c++
解析腾讯云游戏多媒体引擎GME技术方案
作为一个通用的技术需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,因此市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让
游戏开发
商免于重复造轮子的同时,能把更多时间花在提升核心竞争力上
腾讯游戏多媒体引擎
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2024-02-05 19:28
UWA Pipeline 2.6.0 版本更新
UWAPipeline是一款面向
游戏开发
团队的本地协作平台,旨在为
游戏开发
团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能
UWA
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2024-02-05 16:36
万象更新
UWA新功能
网络
服务器
运维
性能优化
UWA
游戏开发
Java语法学习坐标体系/绘图
就会重新执行一次paint方法里的所有程序先自定义面板创建一个类继承JPanel,然后重写构造器,paint方法classMyPanelextendsJPanel{@Overridepublicvoidpaint(
Graphics
g
挽天java
·
2024-02-05 16:33
java基本语法
大一学java
java
学习
python
CANoe使用方法:CANoe
Graphics
图形窗口操作说明
type=blog1、概述2、
Graphics
图形窗口2.1、打开测量窗口(回放Log)2.2、输出Log2.3、添加解析DBC文件2.4、窗口排列2.5、添加
Graphics
窗口2.6、信号栏选择2.7
8年车载测试
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2024-02-05 13:07
功能测试
c++
编辑器
自动化
python
Android矩阵setRectToRect裁剪Bitmap原图Matrix放大,mapRect标记中心区域,Kotlin
Android矩阵setRectToRect裁剪Bitmap原图Matrix放大,mapRect标记中心区域,Kotlinimportandroid.content.Contextimportandroid.
graphics
.Bitmapimportandroid.
graphics
.Canvasimportandroid.
graphics
.Colorimportandroid.
graphics
.M
zhangphil
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2024-02-05 13:32
kotlin
Android
android
kotlin
安卓自定义状态栏颜色工具类
importandroid.app.Activity;importandroid.
graphics
.Color;importandroid.os.Build;importandroid.view.View
来之梦
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2024-02-05 12:45
android
自定义TextView 设置指定文本颜色为指定颜色
packagecom.zx.mocab.views;importandroid.content.Context;importandroid.
graphics
.Color;importandroid.text.Spannable
来之梦
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2024-02-05 12:45
gitee
安卓9宫格密码键盘
自定义组件packagecom.zx.mocab.views;importandroid.content.Context;importandroid.
graphics
.Canvas;importandroid.
graphics
.Paint
来之梦
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2024-02-05 12:45
android
简单的RTSP数据流播放器
;importandroidx.appcompat.app.AppCompatActivity;importandroid.annotation.SuppressLint;importandroid.
graphics
.Bitmap
来之梦
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2024-02-05 12:15
安卓静默安装
android
android
studio
ide
[EFI]DELL-7472电脑 Hackintosh 黑苹果efi引导文件
硬件型号驱动情况主板DELL-7472处理器IntelCorei7-8550U已驱动内存16GBRAMDDR4已驱动硬盘PNYSSDNVME500GB已驱动显卡IntelUHD
Graphics
620已驱动声卡瑞昱
黑果魏叔
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2024-02-05 11:21
电脑
Qt案例 在对Q
Graphics
View视图修改和撤销修改图元操作时,使用命令模式实现。
当项目中有Q
Graphics
View视图直接修改图元的功能时,常会有Ctri+Z和Ctrl+Y这种执行与撤销图元修改的功能,以便于在修改图元后能够进行一个还原/执行操作,此时就适合使用命令模式设计来实现这个功能
得鹿梦鱼、
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2024-02-05 11:04
QT与
qt
命令模式
QGraphicsView
Android BitmapShader setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlin
AndroidBitmapShadersetLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlinimportandroid.content.Contextimportandroid.
graphics
.Bitmapimportandroid.
graphics
.BitmapFactoryimportandroid.
graphics
.BitmapShaderimportandr
zhangphil
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2024-02-05 07:17
kotlin
Android
android
kotlin
C#中的文件操作
比如说,在
游戏开发
的过程中的背包存储物品、存档等操作都涉及很多相关的文件操作的部
ht_game
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2024-02-05 04:08
c#
oracle
开发语言
C语言案例:黑客帝国文字瀑布
项目需要用到图形库,参考:DevC++中添加Easy
Graphics
Engine案例效果程序代码#include#include#include#include#definewinWidth640#definewinHeigh
龙行天5
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2024-02-05 04:17
c语言
c语言
【汉诺塔】小
游戏开发
教程
游戏简介汉诺塔是源于印度一个古老传说的益智游戏,传说大梵天创造世界的时候顺便搞了三根柱子,一根柱子上摞着一堆从大到小的圆环,他命令婆罗门把圆环全部移动到另一个柱子上,依旧是从大到小,且移动规则如下:1.一次只能把一个圆环从一根柱子移动到另一根柱子上2.圆环的上面不能放比它大的圆环详细介绍及解法请参考文章:汉诺塔与递归。最终的成果示例请点击:汉诺塔小游戏。温馨提示:本篇教程属于从头到尾面面俱到型,虽
街角小林2
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2024-02-05 01:20
教你用C语言写一个鼠标信息检测工具 包含easyx图形库
整体介绍:这段代码是一个使用C语言中的
graphics
.h库和conio.h库实现的基本图形窗口操作示例。它演示了如何初始化图形窗口、获取鼠标事件并输出相应的坐标信息。
天若有情673
·
2024-02-05 00:55
系统工具
天若有情
精品原创代码
c语言
计算机外设
开发语言
OpenGL入门
名字是:learnopengl-
graphics
programming。在github上的网站是:https://github.com/JoeyDeVries/learnopengl。
一支春夏、几多秋冬
·
2024-02-04 22:15
OpenGL
opengl
自动自发很重要-90-9-83
我们对儿子的昵称)在家完全没课、等成绩、没作业的第一天,我们回到家时,小崽给我展示了他今天在家里编程小成果“托盘接苹果”游戏,作为小游戏的资深玩家的我和先生,纷纷在电脑上一显身手,并把客户体验直接反馈到
游戏开发
者
萌萌2020
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2024-02-04 20:49
关于勇气
百万军中来去自如,单枪匹马突重围,救刘氏幼主于敌阵之中,那是一种对自身武艺的信赖,和对仁德之主的忠义,这么多年,三国故事为我中华儿女广为传颂,就是邻邦日本也深切拜读,衍生出很多三国的研究学者,艺术工作者以及
游戏开发
者
中野圭吾
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2024-02-04 20:08
Q
Graphics
View前有QWidget遮罩,导致Q
Graphics
Item鼠标事件不响应
场景:在一个QWidget上放置了一个Q
Graphics
View用于显示图像,Q
Graphics
View设置了场景,并添加了一个自定义Q
Graphics
Item。
bangtan辉
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2024-02-04 19:01
qt
Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于
游戏开发
领域。在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言Unity3D是一款广泛应用于
游戏开发
的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍Unity3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D 如何获取动态生成的物体的数据详解
在
游戏开发
过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。本文将详细介绍如何在Unity3D中获取动态生成物体的数据,并提供相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀在
游戏开发
中,自动寻路是非常重要的功能之一。它可以使游戏角色自动穿越复杂的地形、避开障碍物并找到最短路径。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D 法向量和法线详解
前言在Unity3D中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是
游戏开发
中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
R画图中常见15个问题
HowToOpenANewPlotFrameYoucanopenanemptyplotframeandactivatethe
graphics
deviceinRasfollows:plot.new()#orframe
xwydq
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2024-02-04 17:22
R
R
plot
Visual Studio配置EGE图形库
EGE(Easy
Graphics
Engine)其实是对WindowsAPI的简单封装,适合图形库初学者。由于目前EGE是以C++风格进行封装,因此项目源文件应该使用.cpp文件。
独孤过
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2024-02-04 17:44
C/C++
Microsoft
Visual
Studio
Visual
Studio
C/C++
Visual Studio下安装C/C++图形库(easyx)2022版
一、Easyx下载链接EasyX
Graphics
LibraryforC++二、VisualStudio上安装Easyx1.右击EasyX_20220901.exe,选择管理员身份运行。2.点击下一步。
走进嵌入式
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2024-02-04 17:09
C
C++
c++
c语言
[1]游戏编程系列-VisualStudio配置第三方库详解-SDL
读完这篇文章你将了解:C/C++的编译过程VS使用第三方库的配置配置学习
游戏开发
的常用库:SDLC/C++的编译过程在了解如何配置前了解C/C++的编译过程十分重要。了
haunan
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2024-02-04 17:07
游戏编程
sdl
游戏
visual
studio
c++
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