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游戏开发—Graphics
游戏开发
的最佳编程语言及免费引擎推荐
游戏至今仍然是人们重要的娱乐方式之一,那么哪种编程语言最适合
游戏开发
呢?这取决于要开发的游戏类型。例如,如果你想开发一个2D平台游戏,Lua脚本和JavaScript这样的语言比较方便。
天宁日记
·
2024-02-09 13:14
python
c++
游戏引擎
春节将至,给身边的人放一场烟花(java)
效果展示核心逻辑加载背景publicvoidpaint(
Graphics
g){ImageIconimage=newImageIcon("src\\main\\resources\\image\\1.jpg
晓宜
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2024-02-09 13:00
项目实战案例
java
开发语言
开源图形库Thor Vector
Graphics
:Shape类 StrokeCap StrokeJoin枚举类型
0.简介Shape类提供了一组用于表示二维图形及其属性的方法。1.成员函数Resultreset()noexcept:重置形状路径的属性。使用方法:调用该函数以重置形状路径的属性,但保留变换矩阵、颜色、填充和描边属性。注意事项:路径数据的内存不会在此阶段被释放,以提高性能。ResultmoveTo(floatx,floaty)noexcept:设置子路径的起始点。使用方法:传入起始点的水平和垂直坐
学习菌-白白
·
2024-02-09 07:30
开源图形库
Thor
Vector
Graphics
开发语言
图形渲染
c++
算法
开源图形库Thor Vector
Graphics
:Fill、RadialGradient、LinearGradient类 ,FillRule、FillSpread枚举类型 ColorStop 结构体
0.简介0.1FillFill是一个抽象类,表示形状对象的渐变填充。它包含有关渐变颜色及其在渐变范围内的排列方式的信息。渐变范围在线性渐变或径向渐变类中定义,具体取决于要使用的渐变类型。它指定了渐变边界定义的区域小于要填充的区域时的渐变行为。0.20.31.类1.1Fill成员函数ResultcolorStops(constColorStop*colorStops,uint32_tcnt)noex
学习菌-白白
·
2024-02-09 07:30
开源图形库
Thor
Vector
Graphics
算法
c++
图形渲染
C++ 知识点
转载:【
游戏开发
面经汇总】-计算机基础篇-知乎(zhihu.com)1.4类型转换(⭐⭐)C++有哪些类型转换的方法(关键字),各自有什么作用?
zaizai1007
·
2024-02-09 07:35
C++
c++
c语言游戏实战(8):飞机大作战
本游戏使用C语言编写,旨在帮助初学者了解
游戏开发
的基本概念和技巧。
Code Warrior
·
2024-02-09 05:55
c语言游戏实战篇
c语言
游戏
开发语言
学习
c语言游戏实战(8):飞机大作战
本游戏使用C语言编写,旨在帮助初学者了解
游戏开发
的基本概念和技巧。
Code Warrior
·
2024-02-09 04:54
c语言
开发语言
学习
游戏
微软收购动视暴雪,美国将进行反垄断调查——浅析经营者集中审查
微软近期宣布,计划以每股95美元的现金收购
游戏开发
和互动娱乐内容发行商动视暴雪(ActivisionBlizzard),
d488c517aee9
·
2024-02-09 00:45
新手中介使用指南(三)——Mopub中介
如果是
游戏开发
者,我个人建议是首选AppLovin的Max,从目前各个同行的交流中,使用max的相对比较多,它是最早推出bidding的聚合,在bidding时代有一定的优势;如果新手图方便,Ironsource
Louisa的工作日记
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2024-02-09 00:45
植物大战僵尸源码1.0版
零基础手把手
游戏开发
_哔哩哔哩_bilibili小蒟蒻一枚~如有佬指正,不胜感激!
tngyrn
·
2024-02-08 23:24
算法
python编程三剑客怎么样_Python编程三剑客:Python编程从入门到实践+快速上手+极客编程(套装3册)...
matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python2D
游戏开发
weixin_39785081
·
2024-02-08 23:51
python编程三剑客怎么样
Web前端新手入门系列:HTML5
HTML部分详见:Web前端新手入门系列:1、HTML6.1HTML5新特性增加了audio和video音频播放,抛弃了Flash新增canvas画布(绘画,制作动画,小
游戏开发
等)地理定位离线缓存硬件加速
lsslcj
·
2024-02-08 20:03
Web前端学习
前端
html5
html
Python
游戏开发
——Pygame
PygamePygame是一种
游戏开发
引擎。
hxxjxw
·
2024-02-08 18:15
Python
游戏
小学生python
游戏开发
pygame--初始及基础知识
#1024程序员节|用代码,改变世界#小学生python
游戏开发
pygame1--基础知识前言知识点1、python知识点1.1RGB颜色表示1.2类2.3pygame.display.update()
信息化未来
·
2024-02-08 18:15
助孩成长
python
pygame
开发语言
Python -- 利用pygame库进行
游戏开发
基础(二)
一、基本画面操作使用方法1、pygame的窗口创建importsys#导入sys模块,用于访问与Python解释器相关的命令和函数importpygame#导入pygame模块,用于
游戏开发
pygame.init
Lee_lewis看代码
·
2024-02-08 18:14
pygame
python
开发语言
Python -- 利用pygame库进行
游戏开发
基础
一、什么是pygamePygame是一个基于Python的
游戏开发
库,它提供了一系列的工具和接口,使开发人员能够轻松地创建各种类型的游戏,包括2D游戏和简单的3D游戏,主要是为了开发2D游戏而生。
Lee_lewis看代码
·
2024-02-08 18:13
pygame
python
开发语言
【C#学习路线——超详细介绍】
C#学习路线——超详细介绍1.介绍2.C#基础3.进阶技术4..NET框架核心5.前端和桌面应用开发6.Web后端开发7.
游戏开发
8.软件开发实践9.性能调优和最佳实践10.实战经验11.持续学习1.介绍
程序员不想敲代码啊
·
2024-02-08 16:57
C#
c#
学习
solr
【C++学习路线——超详细介绍】
.高级主题6.现代C++标准7.软件开发实践8.软件设计9.实战经验10.专业领域深化11.持续学习与成长1.介绍C++是一种高性能的编程语言,广泛应用于系统/应用软件、服务器和客户端应用程序,并且在
游戏开发
程序员不想敲代码啊
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2024-02-08 16:27
C++
c++
学习
java
undefined control sequence .....等系列问题
undefinedcontrolsequence\include
graphics
Undefinedcontrolsequence@
[email protected]
.等问题在文章最前面的
橙小亮
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2024-02-08 15:55
latex
latex
sublime
text
【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)
导入AI导航系统导航系统基础介绍可以看我之前的文章:【Unity
游戏开发
教程】零基础带你从小白
向宇it
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2024-02-08 15:34
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
人工智能
Unity-3D捕鱼达人小
游戏开发
—— 游戏中精灵动画的制作
这里写图片描述创建好的精灵动画拖进归类空项目之后一定要修改z轴,还有orderinlayer,从1开始依次增加5,越珍贵的鱼值越大这里写图片描述拖入右边保存预制体,删除左边的精灵动画将鱼、鱼死亡、子弹的精灵动画全做成预制件,然后归类这里写图片描述
一世长安乱
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2024-02-08 10:54
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(三十二)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(六)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(六)不管什么事儿看来都怕琢磨,如果连做梦都能梦到你正在琢磨的事儿,估计离成功也就不远了。似乎目前已经达到了最好的效果,离目标越来越近了。要理解clEnqueueNDRangeKernel()函数的第五第六个参数意义,但目前为止只能说暂时理解了。cl_intclEnqueueNDRangeKe
遍地是牛
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2024-02-08 08:32
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(三十三)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(七)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(七)其实“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(六)”的实现就是一个ResizeHorizontalFilter()将y改成y/xFactor的精简版,并不是ScaleImage()的硬件加速函数。虽然它不是,但至少省掉了ResizeVerticalFilter()的调用,速度上更快
遍地是牛
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2024-02-08 08:32
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
【Unity】重力场中的路径预测方法
前言笔者前些天参加完了一场72小时的GameJam
游戏开发
比赛。这次比赛的主题是“探索”,笔者做了一个名为《探索者号》的探索宇宙的游戏(游戏名一开始叫做《星际拾荒者》,但这不重要)。
Dugege007
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2024-02-08 07:07
总结
unity
游戏引擎
重力
引力弹弓
FPGA -VGA显示
一、VGA简介VGA(Video
Graphics
Array)视频图形阵列是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准。VGA接口即电脑采用VGA标准输出数据的专用接口。
weixin_47300459
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2024-02-08 06:32
fpga开发
图像处理
硬件工程
FPGA的VGA显示基础实验
VGA显示字符实验准备建造工程运行结果VGA显示彩色条纹工程结果展示VGA显示彩色图片准备工程ROMIP核PLLIP核调用Verilog文件内容结果展示总结参考资料VGA介绍基本定义VGA(Video
Graphics
Array
小艺的小依
·
2024-02-08 06:29
fpga开发
说说关于UE中的定时器SetTimer
定时器在
游戏开发
中用于执行某个函数或代码块,可以在指定的时间间隔后触发。这个方法通常在UE的Actor或GameMode等类中被调用。
ttod_qzstudio
·
2024-02-08 04:44
UC++
UC++
C++/OpenGL 入门(18):读取obj文件并贴图
来源:《Computer
Graphics
ProgramminginOpenGLUsingC++》byVScottGordonJohnLClevenger内容:程序6.3Simple(Limited)OBJLoader
娱乐至上2091
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2024-02-08 01:11
OpenGL学习
c++
【
游戏开发
】风靡一时的2048数独小游戏来了,这次是教你怎么用C语言写出一个属于自己2048来~
这两天我在网上学了个2048游戏的制作,但是写出来的代码总是有问题希望大家能够帮我找找问题,多谢!!!!!#include#include#include#include#include#defineMAX_GRID4//每行格子数#defineGRID_WIDTH100//格子的宽度#defineINTERVAL15//格子之间的间隙#defineWIN_SIZE(5*INTERVAL+MAX_
天若有情673
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2024-02-08 00:31
c语言游戏
c语言
数据结构
c++
探索Python的随机奥秘:深入了解random库的力量与未来
它们广泛应用于各种领域,包括但不限于:
游戏开发
:用于生成随机事件和
程序员Chino的日记
·
2024-02-07 22:46
python
开发语言
航芯ACM32G103开发板评测 06 1.28圆形屏幕 LVGL移植
移植软硬件平台航芯ACM32G103开发板1.28寸圆形彩色TFT显示屏高清IPS模块240X240SPI接口GC9A01驱动芯片LVGLV8.3.1源码LVGLLVGL(LightandVersatile
Graphics
Library
End-ING
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2024-02-07 21:00
上海航芯ACM32
开发板评测
C/C++
ACM32
嵌入式硬件
开发板
第四章 钟厚和我
这家公司承载着我对
游戏开发
事业的梦想和追求,它像一艘巨大的航船,载着我和我的同事们在虚拟与现实交织的世界里乘风破浪。钟厚,这个在我职场生涯初期扮演了关键角色的人物,他是我在这个新环境中的引路人。
TechCreator
·
2024-02-07 20:18
仙人有神功
修仙
心理
武侠
游戏开发
设计模式--外观模式
外观模式的定义外观模式又称门面模式,在GoF的解释是:为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口让子系统更容易被使用。外观模式的思想在生活中很容易遇见,譬如使用计算机,计算机内部含有众多复杂的系统,硬件子系统(中央处理系统、存储系统、输入输出系统等等)和软件子系统,但计算机为用户提供了高级的图形接口,用户只需要简单操作,就能使得各子系统协调运作。外观模式的设计应遵循单一职责原则与迪米特法则。单一职
ZHurric
·
2024-02-07 18:48
游戏开发设计模式
外观模式
游戏开发
设计模式
如何制作一款3D FPS游戏
游戏引擎选择选择一个适合你
游戏开发
的游戏引擎。目前市面上有很多流行的游戏引擎,例如Unity和UnrealEngine
Python_enjoy
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2024-02-07 17:52
3d
游戏
pymunk初步:设置重力
文章目录官方示例可视化官方示例pymunk是一款2D物理引擎,在
游戏开发
中十分有用。
微小冷
·
2024-02-07 16:38
#
pygame
pygame
python
开发语言
pymunk
游戏开发
物理引擎
【Unity】使用ZXing实现二维码功能
问题描述在
游戏开发
过程中,经常会遇到需要使用二维码。本教程将使用ZXing,简单讲述一下在Unity里是如果使用二维码功能的。Zing库放到网盘里,方便大家下载。
张不无
·
2024-02-07 15:07
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
【Unity】Unity调用C++动态库dll
问题描述我们在使用Unity进行
游戏开发
的时候,经常会遇到需要调用C++封装的dll。比如我们用了别人的插件,这个插件是c++编写的。或者我们自己写了一个核心库,这个核心代码不想被别人看到。
张不无
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2024-02-07 15:36
Unity
程序设计
unity
c++
游戏引擎
Android用setRectToRect实现Bitmap基于Matrix矩阵scale缩放RectF动画,Kotlin(二)
zhangphil.blog.csdn.net/article/details/135980821实现了基于Matrix缩放Bitmap的动画,但是从左上角(0,0)位置开始的,现在实现从中心点位置开始缩放:importandroid.
graphics
zhangphil
·
2024-02-07 14:44
kotlin
Android
android
kotlin
解决Pygame精灵会跳但不会走的问题
根据我从事几年
游戏开发
的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。
q56731523
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2024-02-07 12:31
pygame
python
开发语言
数据库
线程安全
Glide圆角、圆角带边框
packagecom.twl.qichechaoren_business.librarypublic.utils.glide;importandroid.content.Context;importandroid.content.res.Resources;importandroid.
graphics
.Bitmap
RmondJone
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2024-02-07 12:52
DirectInput编程基础-游戏手柄编程
导读:DirectInput编程基础-简介出处:中国
游戏开发
者[2001-09-09]作者:目录1.1DirectInput概念1.2设置DirectInput1.3列举设备1.4设置设备1.5取得输入数据绪言输入相对于图形和声音而言从未成为
游戏开发
中的非常重要的论题
maxos
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2024-02-07 10:02
DirectX
游戏手柄
joystick
在
游戏开发
中,如何平衡 GPT-3.5 和 GPT-4 的成本与性能?
企业申请AzureOpenAI绿色通道→记得评论私信~还可加入交流群~对游戏企业来说,在成本允许的条件下,从性能方面考虑自然优先选择GPT-4;但考虑到游戏成本,适当“降级”到GPT-3.5似乎也在情理之中。那么,具体要如何抉择呢?最近,我们的游戏《YouAreNotAlice》的演示版上线,很高兴看到许多人对技术演示感兴趣,并将其发送给他们的朋友。与此同时,我们看到OpenAI的成本上升速度远超
全云在线allcloudonline
·
2024-02-07 10:25
gpt-3
网络
服务器
JavaScript基础第一天
游戏开发
(cocos2d-js)。1.2ECMAScript脚本
满分观测网友z
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2024-02-07 09:36
JS
javascript
开发语言
ecmascript
python--pyQt 基础框架代码 pyside6
QRectfromPySide6.QtGuiimportQColor,QEnterEventfromPySide6.QtWidgetsimportQApplication,QDialog,QMainWindow,Q
Graphics
DropSh
星寂樱易李
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2024-02-07 07:09
pyside6
python
pyqt
开发语言
Q
Graphics
View入门学习
目录一、分清Scene、View、Item二、了解坐标变换三、重写四、鼠标事件关于transform获取位置坐标五、获取画框控制点一、分清Scene、View、ItemView是正常可见部分,Scene不在View范围里的是不可见但仍然存在的部分,可以通过在View中移动滚动条将不可见部分变为可见(形象地说,假设你要去看演出,Scene指代是整个演出,包括演员、场景、舞台、幕后等,View就是舞台
Yanjun2i
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2024-02-07 03:28
qt
DirectX12 3D
游戏开发
实践(龙书)第一章 向量代数
向量第一章向量代数向量与坐标系定义坐标系向量的基本运算利用DirectXMath库对向量运算DirectXMath使用环境向量类型加载方法和存储方法参数传递常向量运算符重载杂项Setter函数向量函数浮点数误差第一章向量代数向量与坐标系定义一种兼具大小和方向的量坐标系下图展现了向量v以及控件中俩组不同的标架(frame)每当我们根据坐标来确定一个向量时,其对应的坐标总是相当于某一个参考系而言的。在
混迹中的咸鱼
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2024-02-06 22:58
C++
图形渲染
《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(上)
1、概述 通过Direct3D这种底层图形应用程序编程接口(ApplicationProgammingInterface,API),即可在应用程序中对图形处理器(
Graphics
ProcessingUnit
晚安黎明
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2024-02-06 22:28
学习
笔记
dx12 龙书第四章学习笔记 -- Direct3D的初始化
1.预备知识:①Direct3D12概述:通过Direct3D这种底层图形应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API),即可在应用程序中对图形处理器(
Graphics
ProcessingUnit
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
游戏
学习
c++
UE4开发七:UE4打包
一、使用UFE打包UFE(UnrealFrontend):虚幻前端,简化加快
游戏开发
及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:UE4官方文档原话是在
mergerly
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2024-02-06 19:20
游戏
UE5联机
游戏开发
总结系列一之联网解决方案概述
(二)基本的数据传输(三)UE5网络架构UE5联网解决方案(一)Steam平台①使用引擎源码自带的②下载完整SDK并接入项目③使用UE封装的在线子系统插件(二)Epic平台(三)专用服务器前言作为一个
游戏开发
小白
Mr_StrangerN
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2024-02-06 19:49
UE5联机游戏开发学习总结
ue5
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