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游戏开发—Graphics
介绍5大黑客技术网站,一个就能让你成为黑客
5大优秀黑客必逛技术网站HackForums最理想的黑客技术学习技术根据地,也适用于开发人员
游戏开发
者,程序员,图形设计师以及网络营销人士HackThisSite提供合法而安全的网络安全资源,可以通过·
编程瞬息全宇宙
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2024-03-01 11:53
安全
web安全
php
网络
数据库
c语言游戏实战(9):球球大作战
本游戏使用C语言和easyx图形库编写,旨在帮助初学者了解
游戏开发
的基本概念和技巧。
Code Warrior
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2024-02-29 07:15
c语言游戏实战篇
c语言
c语言
游戏
开发语言
学习
连猴子都能学会的Lua速成教学
Lua语言是
游戏开发
的一个重要助手,是一种比较流行的脚本语言,在国内也有像鹅厂这样的大厂在做维护和支持(xLua等),质量是很能得到保证的。它体积小速度快,是一种很优秀的语言。
雨果66666
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2024-02-28 18:01
Game
Develop
Lua
游戏开发
巨擘的选择:2023 TGA获奖工作室共同青睐Perforce版本控制
本篇文章将讨论一些2023年最佳电子游戏、2023年最佳
游戏开发
者,以及他们是如何开发出这些备受赞誉和喜爱的游戏。2023年最佳电子游戏是?
·
2024-02-28 15:32
游戏开发
webGL开发的软件项目类型
WebGL(Web
Graphics
Library)作为一种强大的JavaScriptAPI,能够在Web浏览器中实现2D和3D图形的渲染,适用于开发多种类型的软件项目。
super_Dev_OP
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2024-02-26 22:06
信息可视化
利用代理技术拓展全球市场
为了扩大用户群体和提高市场份额,越来越多的
游戏开发
者和发行商将目光投向了海外市场。然而,游戏出海并非易事,因为不同国家和地区的网络环境、政策法规和文化习惯存在差异。
yls5yl
·
2024-02-25 01:08
1024程序员节
网络
爬虫
游戏
tcp/ip
Unity3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言Unity3D是一款非常流行的
游戏开发
引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在
游戏开发
中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
游戏开发
中,一个对象可以处于不同的状态,比如待机、移动、攻击等。状态机通过定义这些状态以及它们之间的转换规则,来管理对象的行为。2.如何在Unity中使用状态机?在U
Unity_RAIN
·
2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
VR
游戏开发
干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIAGTX970或AMD290以上,CPU要Inteli5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI1.3接口。操作系统比较坑爹,不支持Mac,也不支持Linux。支持Win7,Win8,Win10。当然,还要把自己的显卡驱动升
wust小吴
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2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
关于
游戏开发
的那些工具
下面我就和大家一起来了解一下有关
游戏开发
需要哪些工具呢。
游戏开发
是一个涉及多个领域和环节的复杂过程,需要使用各种工具来辅助开发人员完成各项任务。
咕噜企业签名—美乐蒂
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2024-02-20 22:42
phpstorm
Visual Studio 2019 写 Unity 脚本时,烦人又离谱的自动补全!
血压高升的原因写脚本的时候,智能提示有哪些函数可以使用,是非常棒的一件事情,有助于
游戏开发
者编写和检查自己的脚本代码。但是!
谢泽浩
·
2024-02-20 19:09
Unity
visual
studio
ide
自定义属性___幸运转盘
.***.luck;importandroid.content.Context;importandroid.
graphics
.Canvas;importandroid.
graphics
.Color;importandroid.
graphics
.Paint
上善 若水
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2024-02-20 18:19
android
幸运转盘
Unity中的Compute Shader
Unity中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言
游戏开发
中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
QT 中
Graphics
View 程序例子-Diagram Scene Example
该框架的主要类是Q
Graphics
Item、Q
Graphics
Scene和Q
Graphics
View。图形场景管理项目并
火柴盒zhang
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2024-02-20 12:46
数据库
qt
开发语言
1024程序员节
Point.java
Point.javapackagealgorithm_
graphics
_2;/**Copyright(c)1995,2008,Oracleand/oritsaffiliates.Allrightsreserved
spencer_tseng
·
2024-02-20 11:59
java
java
牌类
游戏开发
本文将介绍牌类
游戏开发
的关键要素,包括游戏设计、编程、美术和音效等方面。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.游戏设计牌类游戏的核心是游戏设计,它决定了游戏的玩法、规则和策略。
红匣子实力推荐
·
2024-02-20 09:39
【Qt】图形视图框架 之 坐标
Q
Graphics
View移动图元/场景以及坐标转换Q
Graphics
View图形视图框架使用(一)坐标变换1.继承Q
Graphics
ProxyWidget类虚函数mousePressEvent、mouseReleaseEvent
Htht111
·
2024-02-20 07:04
qt
开发语言
LGAMEFI基于BPL公链开发的第一生态:开启RWA游戏娱乐与DeFi融合的新纪元
BPL公链作为RWA游戏领域的先驱,BPL公链通过其超高的交易吞吐量(TPS)和经过充分验证的安全共识机制,为
游戏开发
者提供了一个稳固而可
元宇宙时间
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2024-02-20 06:59
人工智能
【STK】手把手教你利用STK进行仿真-STK软件简介01STK基本模型
STK/pro专业版3.STK/VO三维显示模块STK软件STK软件的全称是SatelliteToolkit,即卫星仿真工具包,现在已经改名叫STK,系统仿真工具包,它是由美国AGI(Analytical
Graphics
量子-Alex
·
2024-02-20 05:17
手把手教你STK仿真
个人开发
关于Android下gralloc,hwcompoer以及surface模块的重新认识
虽说Android的
graphics
图形栈是一个非常负责的模块,但是完事开头难,我们先从基本面入手!一.allocatorservice的实现这里我
IT先森
·
2024-02-20 04:21
Android
graphic深入分析
android
gralloc
hwcomposer
surface
Android下SF合成流程重学习之onMessageInvalidate
Android下SF合成流程重学习之onMessageInvalidate引言虽然看了很多关于Android
Graphics
图形栈的文章和博客,但是都没有形成自己的知识点。
IT先森
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2024-02-20 04:18
Android
graphic深入分析
android
SurfaceFlinger
合成
onMessage
元宇宙虚拟数字人实训室:推动高校培养创新技术人才
广州虚拟动力基于自研的全身动作捕捉设备、面捕头盔、动捕手套等技术与产品,可提供动作捕捉实训室、虚拟仿真实训室以及数字人实训室搭建方案,满足影视动漫设计、
游戏开发
、虚拟现实、数
广州虚拟动力-动捕&虚拟主播
·
2024-02-20 03:42
动作捕捉
虚拟数字人
虚拟人
3d
科技
实时互动
ue4
ue5
unity
maya
Java
游戏开发
------贪吃蛇
1.StartGame类(测试类)2.GamePanel类(画布)3.Data类(存放图片数据)五、总结前言在我们学习完JavaSE的基础知识后,我们可以利用Java语言开发一款简单的小游戏来锻炼我们
游戏开发
的能力
不酸的柠檬lemon
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2024-02-20 03:03
java
开发语言
游戏
个人技术总结——Unity3D ScriptableObject实现多存档
2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在
游戏开发
过程中
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
如何使用python 挑战将ai生成的概念图制作成2d游戏
选择游戏引擎:对于Python,一个流行的
游戏开发
库是Pygame(pygame.org)。安装Pygame库:pipinstallpygame。设置Pygame项目:创建一个新的Pytho
东方佑
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2024-02-20 03:45
AI生成艺术
python
人工智能
游戏
3.13 Python 笔记
可以在更短时间内学习记忆,直接提高生产率2.简洁3.面向对象4.免费和开源5.可移植和跨平台6.丰富的库7.可扩展性应用范围:科学计算,人工智能,WEB服务端和大型网站后端(YouTube,Gmail),GUI开发,
游戏开发
Crammerhj
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2024-02-20 03:02
python
pdf 转img
poxpackagecom.sailing.util;importjava.awt.
Graphics
2D;importjava.awt.RenderingHints;importjava.awt.geom.AffineTransform
小郭米
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2024-02-20 02:04
Unity3D
游戏开发
中音效的使用详解
前言在Unity3D
游戏开发
中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍Unity3D
游戏开发
中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发
中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在Unity3D
游戏开发
中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀首先,我们来了解一下DrawCall的概念。DrawCall是指CPU通知GPU绘制一次物体的命令。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
GPU,CUDA,cuDNN的理解
截图来自资料1(CUDA的官方文档):从上图可以看出GPU(图像处理器,
Graphics
ProcessingUnit)和CPU(中央处理器,CentralProcessingUnit)在
达微
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2024-02-20 00:58
Unity中关于群组的一些组件
前言在
游戏开发
环境中,UI组件是构建玩家交互界面的基础。以下是一些常见UI组件的详细解释和它们适用的场景,方便我们更好地理解和使用这些工具。
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
养成
游戏开发
开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.游戏设计游戏设计是养成
游戏开发
的第一步,也是最关键的一步。在这个阶段,开发者需要确定游戏的核
红匣子实力推荐
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2024-02-20 00:59
安卓
游戏开发
框架应用场景以及优劣分析
一、引言在移动
游戏开发
领域,选择合适的开发框架是项目成功的关键因素之一。特别是对于安卓平台,由于其开放性和庞大的用户基础,不同的
游戏开发
框架应运而生,旨在帮助开发者高效地构建游戏应用。
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
WebGL开发的应用领域
1.
游戏开发
:利用WebGL创建3D游戏,提供更沉浸式的游戏体验。许多游戏引擎,如Three.js、Babylon.js,都基于WebGL。2.虚拟现实(VR)和增强现实(
super_Dev_OP
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2024-02-19 23:52
信息可视化
svg图片构造Q
Graphics
SvgItem对象耗时很长的问题解决
目录1.问题的提出2.问题解决1.问题的提出今天通过一张像素为141*214,大小为426KB的svg格式的图片构造Q
Graphics
SvgItem对象,再通过Qt的
Graphics
ViewFramework
荆楚闲人
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2024-02-19 21:05
#
Qt平时遇到的疑难点
QGraphiSvgItem
Qt
GraphicsView
QGraphicsScene
2021-06-07
1月21日,由清华大学生命科学学院李赛实验室和奥地利Nano
graphics
公司、沙特阿拉伯阿卜杜拉国王科学技术
阿吉安基因
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2024-02-19 21:32
手机
游戏开发
本文将对手机
游戏开发
进行简要介绍,包括其特点、开发流程、主要平台以及行业趋势。开发-联系电话:13642679953(微信同号)###手机游戏的特点1.
红匣子实力推荐
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2024-02-19 20:51
主流开发语言和开发环境?
Java被广泛应用于企业级应用开发、移动应用(特别是Android应用)、
游戏开发
、大数据处理(如Hadoop生态系统)、云计算服务端开发等场景。C++简介:C+
dami_king
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2024-02-19 20:50
开发语言
Qt中作为独立窗口顶层的QWidget及其子类设置圆角以及阴影
对于子部件来说,实现阴影就用Q
Graphics
DropShadowEffect就好了,而实现圆角用QSS就好了。但对于顶层窗口就不行了。首先我们要了解一下为什么对于顶层窗口就不行了呢?
难搞哦~
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2024-02-19 14:40
qt
开发语言
程序员上班时间公然偷懒看比赛,网友:这是在
游戏开发
,算加班!
小编今天看到一个帖子,楼主看到一位程序员上班时间却在公然的偷看比赛,其实小编工作时间是很认真的,并没有出现上班时间看电影,比赛,玩手机的情况,也有可能是因为我们公司比较严格吧吗,看到这位程序员的举动小编表示很是羡慕,你们有这样觉得吗?有网友表示,说不会偷懒的程序员不是好程序员,那么我们也来看看为什么这么说!为什么呢!我们可以举些简单的例子:1.只有懒惰的程序员才会去编写那些可以最终代替自己工作的自
心空如大海
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2024-02-19 14:50
安卓
游戏开发
之图形渲染技术优劣分析
一、引言随着移动设备的普及和性能的提升,安卓
游戏开发
已经成为一个热门领域。在安卓
游戏开发
中,图形渲染技术是关键的一环。
洪信智能
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2024-02-19 13:59
安卓开发
android
Cocos
游戏开发
中的小地图
引言Cocos
游戏开发
中的小地图大家好,相信大家都玩过王者荣耀这款游戏!但是并不是每个人都能成为王者!它里面有一个关键的东西就是小地图,很多时候,你与王者的差距,就差学会看小地图了!
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2024-02-19 10:39
前端
HTML5与CSS3总结
3.HTML5新特性(面试)1)增加了audio和video音频播放,抛弃了Flash2)新增了canvas画布(绘画,制作动画(如小
游戏开发
等))3)地理定位4)增加了离线缓存5)硬件加速6)WebSocket
胡小七
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2024-02-15 08:31
css3
html5
css
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(三十八)
文章目录`AccelerateScaleImage()`和`AccelerateResizeImage()`的性能测试AccelerateScaleImage()和AccelerateResizeImage()的性能测试迭代100次,缩小图片50%,如下:[ysouyno@archgm-ocl]$MAGICK_OCL_DEVICE=truegmbenchmark-iterations100conv
遍地是牛
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2024-02-15 06:55
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(三十七)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(十一)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(十一)“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(十)”这里的代码写得比较随意,其中stopi=0;赋值为0后,下面的循环根本没有执行,这才使得显示的图片变正确了;且async_work_group_copy()的参数传得可能也不对,等等等。我原来的想法是在外部计算好需要的行数传入ke
遍地是牛
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2024-02-15 06:54
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(八)
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(六)调用clCreateBuffer()产生异常问题(六)我可能解决了这个问题,原来是因为没有及时清理内存的缘故!将问题最终定位在了RunOpenCLBenchmark()的结尾DestroyImage(resizedImage);处,即在DestroyCacheInfo()中应该有清除OpenCL相关内存的代码。见commit:fix
遍地是牛
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2024-02-15 06:24
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(九)
文章目录关于`ImageMagick`中的`number_channels`成员(一)关于ImageMagick中的number_channels成员(一)在ImageMagick中number_channels成员出现频率有点高,经调试发现ImageMagick中图片对象初始化时通过调用OpenPixelCache()然后在InitializePixelChannelMap()中设置number
遍地是牛
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2024-02-15 06:24
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(三十六)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(十)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(十)难道就这么被我轻松实现了?“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(九)”是在“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(八)”的基础上处理了图片放大变亮的问题,但是他们都只是X方向的处理,没有实现原始函数ScaleImage()的Y方向缩放。目前先处理Y方向再处理X方向的代码
遍地是牛
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2024-02-15 06:24
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
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