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游戏开发心法
最长的旅途
无
心法
师3开播了,我也一直在追,从1开始看,没看过小说,但还是很喜欢看。虽然路程可以很长,路可以一直走,记忆也会在,但活着也是一种惩罚。所有开心与不开心,你都要记得。
琬珣Michelle
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2024-01-19 09:42
(第三十四篇日记) 陈正卫:断舍离
用好137
心法
。我每天都写生活中发生的小故事,希望大家喜欢看。等7年后,女儿成年,不知道她看后又有什么感想?
乐山行者
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2024-01-19 09:07
如果所有人都祝你新年快乐……
这是蔚莲早起的第795天,参加至简
心法
视频晨读的第261天。
蔚莲
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2024-01-19 07:02
2018-8-19周报
本周
心法
训练:心服口服张主任一味良方:停、看、选择!用对方舒服的方式叫停![微笑]为了爱,磨平棱角愿我成为这样的misscat内心强大如狮,保持淡定!思维影响情绪。
叫我小龙女
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2024-01-19 07:54
好消息和坏消息先听哪一个(沟通能力)
二、“5商派”写作
心法
作为一种商业沟通的工具,写作有很多门派。“5商派”的三大写作
心法
是:价值感、结构感和对象感。用价值感死磕自己,用结构感切割文字,用对象感伺候读者,才是好的“5商派”作者。
月扬启航
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2024-01-19 03:54
2019-05-12
2019-5-12姓名关秀娟辽宁辽阳丛迪服装有限公司【日精进打卡第436天】【知~学习】《六项精进》n遍《大学》n遍经营十二条实践OK
心法
P67――89【经典名句分享】心在一艺,其艺必工,心在一职,其职必举世上没有一个永远不被毁谤的人
打酱油的_9973
·
2024-01-19 03:54
私董会内训复盘(20200527)
曾老师在身体不舒服的状态下,依然能如此逻辑清晰、细致全面、精炼准确地给我们讲解了私董会的来源、技术、
心法
,既让我感动,也觉得自己很幸运,更是收获颇丰。感谢曾老师,感恩海明教练!这是我听过的培训中
与佳家一起成长
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2024-01-19 02:15
贪
心法
之活动安排问题
问题:给定n个活动,每个活动有一个开始时间si和结束时间fi,选择出最大的互不相容的活动集合。思路:将所有活动按照结束时间从小到大排序。选择第一个活动,并将其加入最终的选择集合中。依次考虑剩余的活动,如果当前活动的开始时间晚于等于上一个已选活动的结束时间,则将该活动加入最终的选择集合中。重复步骤3,直到所有活动都被考虑完毕。输出最终的选择集合。示例:按照右端点从小到大排序后的顺序为:区间1:[1,
暗隐之光
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2024-01-19 02:56
数据结构与算法
算法
Unity文字
游戏开发
日志(2)——存档与读档
存档与读档较为简单的实现今天学习了如何存读档。采用了Unity自带的方式PlayerPrefs写了一个示例代码功能是:建立一个名字的新档,每次打开游戏名字都会变。PlayerPrefs.SetString("save","kkk");//创建名为save数据,存一个字符串kkkPlayerPrefs.GetString("save");;//访问PlayerPrefs.HasKey("save")
鹤上听雷
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2024-01-19 01:37
unity
游戏引擎
Unity文字
游戏开发
日志(1)—— 打字机效果
作者是一名OIer,因为兴趣,想在寒假期间开发一款文字游戏的demo。本博客仅用作记录,马蜂极度不符合规范。但是,可以用来避坑。1.等待功能——使用的是协程函数,且调用与常规调用函数不同。privateIEnumeratorSco(){isScoelling=1;senten.text="";foreach(charletterindialog[dires].ToCharArray()){sent
鹤上听雷
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2024-01-19 01:36
unity
游戏引擎
管理是一生的日常,成事是一生的修行
冯唐在《成事
心法
》里提到:“管理是一生的日常,成事是一生的修行”。知己1、在这个浮躁的社会,很多人容易人云亦云,随着大流做事。但冯唐认为,人不需要赶时髦,而是需要坚定目标相信时间的力量。
高球球要变瘦
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2024-01-19 01:01
古代名人的自书对联,妙趣横生启迪人生
张之洞的“无求便是安
心法
,不饱
上官皖又名上官皖儿
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2024-01-19 00:29
根据物体大小来计算相机的FOV
透视相机的计算
游戏开发
中会经常遇到把某个物体要放在相机视野内。
Thinbug
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2024-01-18 23:04
Unity
camera
Pygame事件处理机制简介-慕课的python
游戏开发
入门02
目录首先解释几个问题:1、事件处理需求主要有以下几个方面:2、Pygame事件队列3、Pygame事件4、事件类型及属性5、事件处理的重要函数6、键盘事件7、鼠标事件8、处理事件函数9、操作事件队列10、生成事件其次给出代码段,有利于大家对其进行学习和分析最后进行小结:作为一款游戏,一方面是游戏的内容是否吸引人,另一方面就是作为游戏者参与其中,因此如何与用户互动是需要着重解决的问题,因此第二部分是
俺是永不停歇的鱼
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2024-01-18 23:17
学习心得
python
pygame
学习
JavaScript笔记之一:JS原生
基础运行在客户端的脚本语言脚本语言:不需要编译,运行过程中由js解释器(js引擎)逐行来解释执行也可以基于Node.js技术进行服务器端编程1.作用表单动态验证网页特效服务端开发Node.js桌面程序ElectronApp物联网
游戏开发
浅度学习的ryan
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2024-01-18 22:47
吃掉这本前端基础
javascript
es6
朋友圈广告文案的三大
心法
迁移到我们的朋友圈广告,也是如此,不管怎么发圈,千变万化之下,
心法
就那几点:①主述定位差异化,②展示信任值,③抛出功能钩子。一、营销定位:简单、差异化基于
潇潇雪_有同名的啦
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2024-01-18 22:38
算法考试——选择题
A.分治策略B、动态规划法C、贪
心法
D、回溯法2、下列不是动态规划算法基本步骤的是()。A.找出最优解的性质B、构造最优解C、算出最优解D、定义最优解3、最大效益优先是()的一搜索方式。
wawa0611
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2024-01-18 22:50
算法
C++贪心算法
可想而知,并不是所有的时候贪
心法
都能获得最优解,所以一般使用贪
心法
的时候,都要确保自己能证明其正确性。适用范围贪心算法在有最优子结构的问题中尤为有效。最优子结构的意思是问题能够分解成子
xxxalq
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2024-01-18 21:30
算法基础
贪心算法
c++
算法
【
心法
】陈清清感悟
读完这本书,对这稻盛先生的人生经历令人肃然起敬。他从一位默默无闻的普通青年,逐步进化为一名科学家,企业家,哲学家,慈善家,这种波澜壮阔的人生阅历令人叹服。对于90后的我,也已经到达了一个不再青春的年纪,是时候学会去参悟自己的人生,让生命变得更加有意义。刨去社会浮躁情绪的干扰,直面审视自己的灵魂。每个人都会面对我为何而来,人生的终极目的究竟是什么。对于这样的拷问,稻盛先生的哲学观给出了非常深刻的参考
清清网红必红
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2024-01-18 20:43
【SpringBoot系列】一键解决跨域问题
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,
游戏开发
领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步
香菜+
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2024-01-18 20:46
Java超神之路
spring
boot
后端
java
画布策略
2,“画布策略”的
心法
,就是“belesser,domore”——把自己放在更次
回锅肉不回锅了
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2024-01-18 17:45
标题党
概念:4U原则文案大师罗伯特·布莱在他的畅销书《文案创作完全手册》里,提出了写标题4U原则,你可以把它当成创作标题的
心法
:1)Urgent(紧迫性)。
帅梅香茗
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2024-01-18 17:23
2021年39周记:自渡是一种能力
读书(非技术)6个《楚汉双雄》275-324/324,1个,读完结束《冯唐成事
心法
》7-68/318,3个部分算有点干货,但感觉没必要拿曾国藩家书来说事。
im天行
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2024-01-18 16:52
3d效果图的应用场景和3d渲染的发展前景
2、
游戏开发
领域在
游戏开发
中,3D效果图能让设计师更好
千野竹之卫
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2024-01-18 13:29
前端
图形渲染
3dsmax
3d
云计算
《你有你的计划,世界另有计划》读书笔记
第一章高手的
心法
·正念自控法:方法分四步,缩写为RAIN(1)识别感情(Recognizethefeeling)(2)接受这个感情(Acceptthefeeling)(3)观摩研究这个感情(Inves
柠萌_df9
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2024-01-18 12:04
2019-01-21
403期、416期、456期公司:宁波华光精密仪器有限公司【日精进打卡第161天】【知~学习】巜六项精进》背诵大纲1遍,共136遍《大学》诵读1遍,共147遍巜活法》学习活法巜改法》第二章:人可以改变巜
心法
小胡子c
·
2024-01-18 11:52
2018-06-22
”学员【日精进打卡第153天】361期(上海)《六项精进》“努力二组”志工【日精进打卡第97天】【知~学习】《六项精进》大纲5遍共865遍《大学》开篇5遍共805遍《六项精进》全书56~71页共7遍《
心法
Polin1990
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2024-01-18 09:46
猿学-unity
游戏开发
之entitas框架
框架介绍entitas是一个超快、超轻量的c#Entity-Component-System(ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。框架解析要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很多Entity,每个Enti
猿学
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2024-01-18 09:13
MongoDB助力腾讯游戏优化
游戏开发
体验
腾讯游戏为全球知名的
游戏开发
与服务运营商,在全球连接超过8亿的用户。
MongoDB 数据库
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2024-01-18 09:58
mongodb
游戏
数据库
MongoDB
Atlas
nosql
客户案例
自己如何用编程来制作一个简单的小游戏?
在计算机科学和软件工程领域中,
游戏开发
是一项具有挑战性和创造性的任务。
游戏开发
涉及到许多不同的技术,包括图形编程、物理引擎、碰撞检测、用户输入处理等等。
咕噜企业签名—美乐蒂
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2024-01-18 07:04
pygame
python
开发语言
游戏开发
- 事件系统的使用原则
事件系统是
游戏开发
中最常用的基础模块,通常采用订阅发布模式实现。通过事件系统,我们可以在多个不同的模块在互不引用的情况下,实现模块间的交互。所以事件系统是用来处理模块间解耦的主要手段。
vectorZ
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2024-01-18 06:57
游戏开发
C语言、Java和Python都可以用于
游戏开发
,但在不同的情况下适用性可能有所不同。
.:::.
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2024-01-18 06:24
游戏开发
正因为有那么一点的不完美,等待我们去完善,才成就了我们的成长
OKR工作法》二遍OK三、《创造高收益.贰》OK四、《思维导图.记忆力与专注力训练》OK五、《经营三十四问》P100六、《经营十二条》OK七、《调动员工积极性的七个关键》OK八、《经营与会计》OK九、《
心法
丛培国
·
2024-01-18 05:30
关于逆境
看稻盛和夫的《
心法
》稻盛和夫在《关于逆境》一章中提到,知识只要翻阅百科全书以及各种辞典就能获取,没有必要死记硬背,即便填鸭式的被灌输了很多知识,充其量也不过是知识渊博而已。
六爸啦啦啦
·
2024-01-18 02:09
2018-12-29六项精进打卡
上海晋名实业有限公司六项精进361期学员【日精进打卡第287天】六项精进375期志工【日精进打卡第254天】【知~学习】《六项精进》大纲1遍,共258遍《大学》开篇2遍,共400遍《六项精进》通篇0遍,共18遍《
心法
颜儿有幸
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2024-01-18 01:11
如何制作微信抖音小游戏
这里有个小
游戏开发
学习小组点击可以直接进入小游戏是什么?
游戏程序猿
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2024-01-18 00:27
智力
游戏开发
、益智游戏、教育类型
游戏开发
智力开发教育游戏的开发是一个综合性的过程,涉及游戏策划、设计和开发等多个阶段。以下是这个过程的详细说明:市场研究与需求分析目标受众:确定游戏面向的年龄段和用户群体,如儿童、青少年或成人。教育目标:明确游戏的教育目的,如提升逻辑思维、记忆力或数学技能。市场调研:分析市场上类似游戏的特点、成功案例和用户反馈,以确定自身游戏的定位。游戏策划游戏概念:基于研究结果,确定游戏的基本概念和核心玩法。教育内容整
中懿游
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2024-01-18 00:30
小程序开发
软件开发
游戏开发
游戏
网页游戏小
游戏开发
的心得
游戏开发
简洁性是关键,网页游戏的一大魅力在于它的简单和直接。开发时,我始终牢记不要过度设计,保持游戏规则直观易懂。这不仅有助于吸引初次玩家,也使游戏更容易上手。
中懿游
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2024-01-18 00:30
小程序开发
游戏开发
软件开发
游戏
游戏开发
农场游戏休闲娱乐游戏教育益智
游戏开发
在当今快速发展的数字时代,
游戏开发
已经成为一个多元化且创新的领域。游戏不再仅仅是娱乐的手段,它们已经渗透到教育、社交、商业以及日常生活的各个方面。
中懿游
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2024-01-18 00:00
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
娱乐
Unity3D PVP游戏位置同步算法优化详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀在PVP游戏中,玩家之间的位置同步是一项关键技术。传统的位置同步算法存在一些问题,如延迟、抖动
Thomas_YXQ
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2024-01-18 00:30
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
始于心,终于心:历经半世风雨,听一位睿智长者的殷殷嘱托
稻盛和夫做为两家世界500强企业的掌门人,稻盛和夫先生几十年来始终如一地遵循他的“利他”原则,保持内心的真善美,用“
心法
”去做人、做企业、做公益、做慈善,他用自己的行动践行着“提高心性,释放真我”的箴言
水鸟2000
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2024-01-17 21:47
7大
心法
,立刻化解你演讲的恐惧!深度好文,看了5遍
英国丘吉尔曾说:“一个人能面对多少人讲话,就有多大的成就”这几天和几个企业做内训,一个老板带着稿子上台讲话还吞吞吐吐,哪来的感染力和感召力。还有一个老板上台讲了几句话就匆匆下台了。我都替他捏了一把汗。真的发现语言表达、语言逻辑和演讲能力对一个领导人来讲是非常重要的必备工具。生活中很多人知道演讲可以赚取财富、建立影响力、提升能量,却总是突破不了舞台的恐惧,上台之后要么紧张的说不出话;要么全身控制不住
绍兰sunny
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2024-01-17 19:37
《感恩日志》第220天
感恩我们组同学、助教的关心,感恩李老师今天教了我们禅拍的手法,
心法
,还给同学家人们做服务,并把要点发给我们。
快乐丰盛的姝萱
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2024-01-17 19:27
2020-09-07
2020—9—6关秀娟辽宁辽阳丛迪服装有限公司353期学员,365,510,541期志工【日精进打卡第854】【知学习】《六项精进》n遍《大学》n遍经营十二条实践OK
心法
OK【经典名句分享】人生的光荣,
打酱油的_9973
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2024-01-17 17:26
今天,2个小伙伴加入了我的圈子,给我信心,厚脸皮打个广告
前言:不要被道德经三个字吓倒,它是人生的指引、宝典、快乐
心法
……厚着脸皮,为我的圈子打个广告:目录1、为什么要开设圈子?2、圈子适合哪些人加入?3、加入圈子后将获得什么?这个圈子能给他们带来什么价值?
拂尘记
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2024-01-17 17:26
植物大战僵尸-C语言搭建童年游戏(easyx)
零基础手把手
游戏开发
游戏效果展示:植物大战僵尸游戏模块:实现最开始的游戏场景实现游戏顶部的工具栏实现工具栏的植物卡牌植物卡牌的选择与拖动植物的种植植物的摇摆制作启动菜单创建随机阳光收集阳光显示阳光值创建僵尸子弹对僵尸的碰撞僵尸
烟雨长虹,孤鹜齐飞
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2024-01-17 16:05
C++
游戏
c语言
存在状态引发思绪,思绪引发言谈,言谈引发行动
阅读书籍:《富裕属于口袋装满快乐的人》第七、八章节内容:我的感悟:这两章节的内容,就像是在教我们到达富裕的一些内在
心法
。
尚凝萱
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2024-01-17 16:17
观点解析 随手做
很多时候不是不愿意去做,而是不知道
心法
,什么是
心法
,打个比喻:就好比有个
张知幾
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2024-01-17 16:41
你操的心太多
注意力不集中综合症李笑来的财富自由之路上线我就订阅了我很少关注别人怎么样,在知道罗胖的时候,第一时间去了解,他讲的内容特别好,就是感觉能学到东西,有种
心法
在里面。
留下故事的人
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2024-01-17 13:54
日精进第一百七十八天
1比学习:今天学习《
心法
》第十一章关于人生的目的!我思考的的这个人生最终的目的,如果能够在小学时期就灌输给孩子,那么孩子们就可以复活一个更为美好的人生。人们抱怨这是一个良心丧失的时代,抱怨物质文明发展
王珏_100e
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2024-01-17 12:51
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