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游戏开发心法
LeetCode·每日一题·679.最大交换·贪心
【贪心】贪
心法
一句话总结:每一位数字应该不小于所有排它后面的数字,否则找最大的且排最后面的
迅~
·
2024-01-23 22:14
LeetCode刷题笔记
leetcode
算法
贪心算法
C语言刷LeetCode每日一题(2024.1.22)670.最大交换
原题链接:力扣(LeetCode)官网-全球极客挚爱的技术成长平台基本可以想到贪
心法
,把靠近左侧高位能进行交换的最高位与右侧低位最大值交换,这种操作只能通过字符串进行,因此一开始应该把数字转换为字符串,
猪脑过载coder
·
2024-01-23 22:12
c语言
leetcode
开发语言
嵌入式想进大厂?这些位运算你了解多少?
在进行嵌入式开发时,位运算的应用是必不可少的,而位运算不仅作用在嵌入式开发中,在进行
游戏开发
时也非常重要,毕竟是直接对bit进行操作,效率要快很多。
猪儿虫21
·
2024-01-23 21:32
算法
数据结构
c++
c语言
Unity 桥接模式(实例详解)
文章目录示例1:角色与装备系统示例2:UI控件库示例3:渲染引擎模块示例4:AI决策树算法示例5:物理模拟引擎在Unity
游戏开发
中,桥接模式(BridgePattern)是一种设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离
极致人生-010
·
2024-01-23 21:12
unity
C#设计模式详解
unity
桥接模式
c#
项目管理爬坑百问:菜鸟实践故事案例2(网易项目管理
心法
)
概述每天开站会,有固定时长的迭代,有自己的“ScrumMaster”,就是在开展敏捷实践了,其实不然。具备敏捷之形的团队有很多,但是,真正掌握敏捷精髓的,却并不多见。这是因为,敏捷方法属于simplebutnoteasy(简单但并不好做)。结合我这么多年的体会来看,与其说敏捷是一场研发方式的变革,不如说是一场思维方式的变革。为什么引入敏捷?敏捷的特点,就是小即是美(Smallisbeautiful
sknfie
·
2024-01-23 19:30
c# OpenTK 入门
OpenTK是一个用于.NET平台的开源图形库,主要用于处理图形和
游戏开发
。提供对OpenGL、OpenCL和OpenAL等图形和计算库的封装,使开发人员能够在.NET环境中使用这些底层库。
wangyue4
·
2024-01-23 18:05
c#
开发语言
C#凹多边形求内心
在计算凹多边形内心时,一种常见的方法是使用三角剖分和重
心法
。您可以按照以下步骤进行:将凹多边形进行三角剖分,得到一系列三角形。对每个三角形计算其重心,重心是三个顶点的平均值。
wangyue4
·
2024-01-23 18:05
c#
【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境
我是相信神话,从今天开始,我开始自学2D
游戏开发
,用到的是Godot4。我准备用视频记录整个开发过程,为自学2D开发的同学趟趟路。让我们开始吧。
相信神话2021
·
2024-01-23 16:35
Godot4自学手册
godot
游戏引擎
次世代材质大师【第一卷:概述和准备工作环境搭建】转载
https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/80107050【前言】现在的次世代游戏,材质表现已经成为游戏中非常重要的一部分,本专栏将一步步简述
游戏开发
中的材质开发
非导体
·
2024-01-23 09:36
单源路径分支界限java_java单源最短路径算法
......单源最短路径的Dijkstra算法:问题描述:给定一...并应用贪
心法
求解单源最短路径问题。环境要求对于环境没有特别要求。
陈泓硕
·
2024-01-23 09:21
单源路径分支界限java
指挥家思维:怎样保持目标的一致性
指挥家的
心法
和方法,长期是神秘化的。核心
心法
:第一,强势掌握节奏:必须强势掌握对节奏的控制权。统一的速度进行,步调一致。对时间的控制,“纤毫之争”作曲家关注旋律,指挥家关注的时间,包括了节
米雪同学
·
2024-01-23 09:42
Unity3D开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
原贴地址:http://gad.qq.com/article/detail/71590101、前言抛开引擎来说,其实对于很多
游戏开发
里有一个比较常见的模块就是兑换码功能。
Jeno李
·
2024-01-23 06:01
U3D
【1491】和女儿写日记
看来是时候我出手传授女儿一些行文书写的
心法
了。我天天写随笔,更多的时候是自然而然的行为,如果说有什么套路,反正自己是没有意识到的。对我提出的挑战是,如何总结出
渡舟弱水
·
2024-01-23 05:09
什么是数字化,什么是数字化转型?有什么区别和联系?
我们只有掌握数字经济时代的经营
心法
有颜有货
·
2024-01-23 04:07
数字化转型
信息化
数字化
数字化转型
数据可视化
人工智能
世上最重要的事,不在于我们在何处,而在于我们朝着什么方向走。
月23日【日精进打卡第339天】【知~学习】《六项精进》0遍共229遍《通篇》0遍共148遍《大学》0遍共403遍《坚强工作,温柔生活》ok《不抱怨的世界》ok《活法》ok《干法》ok《羊皮卷》ok《
心法
霖霖z
·
2024-01-23 03:49
寒假思维训练计划Day6
Problem-1903C-Codeforces2、双指针贪
心法
,考虑两端相消或者相互作用,还有就是考虑左右边界。
嘗_
·
2024-01-23 00:37
算法
寒假思维训练计划day7 D Cyclic Operations
Problem-1903C-Codeforces2、双指针贪
心法
,考虑两端相消或者相互作用,还有就是考虑左右边界。
嘗_
·
2024-01-23 00:07
算法
寒假思维训练day10
Problem-1903C-Codeforces2、双指针贪
心法
,考虑两端相消或者相互作用,还有就是考虑左右边界。
嘗_
·
2024-01-23 00:07
算法
寒假思维训练计划day11
Problem-1903C-Codeforces2、双指针贪
心法
,考虑两端相消或者相互作用,还有就是考虑左右边界。Problem-1891C-CodeforcesProblem-1907D-Code
嘗_
·
2024-01-23 00:34
算法
凤凰涅槃,劫后重生
“佛法是
心法
,不是磕头打坐念佛拜佛,诵经多少遍,是转变心念。。。。。。”众仙大惊失色,觉得晓月莽撞,怕她冲撞了佛祖。佛祖什么也没说,只微笑道,“一切自有因果。”
月漠
·
2024-01-23 00:49
要得到,你必须要付出,要付出,你还要学会坚持,如果你真的觉得很难,那你就放弃,但是你放弃了就不要抱怨
《OKR工作法》二遍OK三、《创造高收益.贰》OK四、《思维导图.记忆力与专注力训练》OK五、《经营三十四问》OK六、《经营十二条》OK七、《调动员工积极性的七个关键》OK八、《经营与会计》OK九、《
心法
丛培国
·
2024-01-22 23:30
让我们一起“吃掉那只青蛙”
时间管理是核
心法
则又是什么?对于这两个问题,每个人都会有不同的答案,因为世面上关于时间管理的书籍实在是太多了,但是所有的理论告诉我们,要做好时间管理,首要的任务是管理好自己。
Side_阿九
·
2024-01-22 21:20
服务自保-
心法
总决
服务自保服务剔除,服务自保,这两套功法一邪一正,俨然就是失传多年的上乘
心法
的上卷和下卷。但是往往你施展了服务剔除便无法施展服务自保,而施展了服务自保,便无法施展服务剔除。
程序员波特
·
2024-01-22 21:28
微服务系列
分布式
系统架构
服务自保
微服务
2021-09-01《秘书工作手记》学习心得记录
像玉的石头著作:《秘书工作手记》办公室老江湖的职场
心法
学习心得记录:胜利的大会如何组织好会议1.记录就是效力2.开会前就要进入角色,会议记录框架可以包括这些内容:框架可以包括这些内容。
清风如水
·
2024-01-22 19:54
LeetCode 专题 :贪心算法
2、贪
心法
正确的前提是:每一步的最优解一
李威威
·
2024-01-22 17:56
2022-10-06
今天与大家一起分享《晨光06:30》251天【冯唐成事
心法
】《为什么人是第一位的》以人为本,我们要以什么人为本?如何找到这些人?我们在经过事事的变化才会发现只有合适的人,才能靠得住。人永远是第一位的。
张铂译
·
2024-01-22 16:40
非法
【荷兰警方逮捕非法筹集8600万美元的区块链初创公司创始人】据Cointelegraph消息,荷兰警方逮捕了区块链
游戏开发
初创公司Komodore64的创始人,该公司据称从投资者那里非法筹集了8600万美元
风的海天
·
2024-01-22 15:46
unity打造路径编辑与导航系统
其中,路径编辑与导航系统是
游戏开发
中非常重要的一部分,可以帮助玩家更好地探索游戏世界,提升游戏体验。本文将详细介绍如何在Unity中打造路径编辑与导航系统,并给出代码实现。
游戏程序猿
·
2024-01-22 15:36
提建议
我说一个自己体会的
心法
,只有一条。信任信任是一切的前提。先信任,再提建议我们都说提建议
爱泥巴
·
2024-01-22 13:56
上期2D子弹跟随大受欢迎,想要个3D版本的?
引言实现子弹跟随的
游戏开发
技巧之3D版本大家好,在上一篇文章中,笔者介绍了如何在Cocos
游戏开发
中实现2D子弹的跟随效果。有许多感兴趣的小伙伴私信我,有没有3D版本的呀?
亿元程序员
·
2024-01-22 13:38
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
3d
原来游戏中的导弹是这样尾随目标的,我吓了一跳!
引言实现导弹跟随的
游戏开发
技巧在
游戏开发
中,实现导弹跟随是一项常见而关键的技术。下面我们将通过分析一段游戏代码,深入了解如何在游戏中实现导弹跟随的效果。本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
亿元程序员
·
2024-01-22 13:08
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
游戏
javascript
前端
UI跟随物体的关键是什么?重要吗?
引言UI的跟随效果在
游戏开发
中,UI的跟随效果是提高用户体验和交互性的重要组成部分。本文将深入介绍如何创建一个高效且可定制的UI跟随目标组件,并分享一些最佳实践。
亿元程序员
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2024-01-22 13:36
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
ui
༺༽༾ཊ—Unity之-01-单例模式—ཏ༿༼༻
在
游戏开发
过程中,我们会创建各种各样的类,再用new生成实例,有些时候我们需要这个类在整个游戏中是唯一出现的,比如一些管理器比如声音管理器等,没必要创建很多实例,就算有很多模块需要各种声音功能,但我们只需要用这个声音管理器中的各种方法进行实现就好了
__water
·
2024-01-22 11:04
单例模式
c#
游戏制作前提
2020-02-03日扎:怎么做出成绩
想做出一番成就,你并不需要太多
心法
或者秘诀。你能做得就是:能不能在目标上投入大量的时间。有没有运用更高效的方法。我们往往过高的估计了自身心路历程的价值,而低估了实际行动的作用。
理查芒果
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2024-01-22 03:29
2021-09-18
月18日【日精进打卡第1189】【知~学习】《六项精进》0遍共293遍《通篇》0遍共195遍《大学》0遍共499遍《坚强工作,温柔生活》ok《不抱怨的世界》ok《活法》ok《干法》ok《羊皮卷》ok《
心法
霖霖z
·
2024-01-22 02:11
世法哲言(七十五)
在人生宇宙哲学当中,有一句万法由心生的道理,尤其是在唯识学说当中,更强调万法由心生,详尽地阐述了多种
心法
之并性。
悠然见菩提
·
2024-01-22 02:19
UE5 Windows打包时报错“SDK Not Found”解决方案
解决方案:1、打开VisualStudioInstaller,点击“修改”按钮,在“工作负荷”标签页中选中“使用C++的
游戏开发
”,这将添加C++开发组件及Windows10SDK等工具,如使用Windows11
培根芝士
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2024-01-22 02:09
ue5
C++小游戏视频及资料集(一)
C和C++游戏趣味编程(童晶)C和C++游戏趣味编程_哔哩哔哩_bilibiliC++游戏高级编程教程C++游戏高级编程教程_哔哩哔哩_bilibili【教程】斯坦福专用课程UE4&C++专业
游戏开发
教程
dllglvzhenfeng
·
2024-01-22 01:48
信息技术
科普
创新
c++
开发语言
信奥
C++小游戏
青少年趣味编程
2019-07-08
月08日【日精进打卡第412天】【知~学习】《六项精进》0遍共239遍《通篇》0遍共156遍《大学》0遍共421遍《坚强工作,温柔生活》ok《不抱怨的世界》ok《活法》ok《干法》ok《羊皮卷》ok《
心法
霖霖z
·
2024-01-21 23:41
什么是游戏盾?哪家效果好。
游戏盾是什么呢,很多做
游戏开发
的客户估计都是听说过的,但是也不是所有的
游戏开发
者会运用到。
德迅云安全小李
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2024-01-21 21:20
网络
爱在人间~五维
图片发自App在这里我知道了什么是真正的教练,我学到了
心法
和技法的如何更好的结合和应用,我懂得了如何把教练落地在我的课程中,如何把
洋张
·
2024-01-21 20:10
一文看懂 阿里云OSS-入门
社区、多媒体分享站、电子商务、等各类形式规模的网站站长APP应用、软件应用开发者
游戏开发
企业硬件厂商配套应用开发者大规模数据存储需求的用户OSS适合存什么?
wyc0859
·
2024-01-21 19:07
新手入门C语言基础学习:C语言编程预备知识
显卡驱动,摄像头驱动数据库:DB2,Oracle,Sqlserver应用软件开发办公软件:Wps图形图像多媒体:ACDSee,Photoshop,MediaPlayer嵌入式软件开发:智能手机,掌上电脑
游戏开发
小辰带你看世界
·
2024-01-21 19:05
游戏开发
中的噪声算法
一、噪声噪声是游戏编程的常见技术,广泛应用于地形生成,图形学等多方面。那么为什么要引入噪声这个概念呢?在程序中,我们经常使用直接使用最简单的rand()生成随机值,但它的问题在于生成的随机值太“随机”了,得到的值往往总是参差不齐,如下图使用随机值作为像素点的黑白程度:而使用噪声,我们得到的值看起来虽然随机但平缓,这种图也看起来更自然和舒服:1.1随机性随机性是噪声的基础,不必多说。1.2哈希性在《
想做后端的前端
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2024-01-21 18:15
游戏物理学
哈希算法
算法
一群人 一起走 在一起 一辈子
遍共341遍《立勤改责》0遍共571遍《领导者的十项职责》0遍共152遍《最伟大的销售》《愿你》《平凡的世界》《无声告白》《MBA十日读》《思维方式》《道德经》《阳明心学和稻盛哲学》《致良知》《活法》《
心法
李天娇DIDI
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2024-01-21 17:37
2020-09-06 - 草稿
值得可以收钱,值钱可以一直收钱增值
心法
:我比昨天更值钱!值钱的人做什么都来钱。大钱不靠灵气,靠质变!聚焦你的增值,让自己更值钱。凡事爱投钱的人,都是钱比他本人值钱。人比钱更值钱,
喜悦富足的倩女神
·
2024-01-21 15:48
渲染引擎光栅化基础
三角形网格从传统上来说,
游戏开发
者会使用三角形网格来为表面建模。三角形是表面的分段线性逼近,如同用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线。
keep-learner
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2024-01-21 14:07
游戏
unity
游戏引擎
架构
图形渲染
领导者不应该像英雄,而应该像园丁。英雄身先士卒,有着超出常人的决断力,但在现代社会,英雄越来越少,团队越来越重要,一人之力难敌万人合力
OKR工作法》二遍OK三、《创造高收益.贰》OK四、《思维导图.记忆力与专注力训练》OK五、《经营三十四问》P100六、《经营十二条》OK七、《调动员工积极性的七个关键》OK八、《经营与会计》OK九、《
心法
丛培国
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2024-01-21 13:04
《把时间当作朋友》读后随想
领悟之后,也就不会去后悔了,因为
心法
不一样了。所谓的越早越好,是横向比较,越早获得思维上的解放就能获得可观的竞争优势。对于竞争这个概念,把它放在家族里N代人的时间尺度上,
一种活法
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2024-01-21 12:21
稻盛和夫:成功就是注视自己的脚下,无限度地寻求一切可能性
——《
心法
之肆:提高心性拓展经营》图片发自App01有人不知道我经历的艰难,只看到我成功的结果,就认为我有“先见之明”。我绝对不具备一般人所说的那种“先见之明”。
鑫山力智造
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2024-01-21 11:26
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