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游戏开发细节
postgresql源码学习(59)—— 磁盘管理器 SMGR
抽象存储层,解耦存储逻辑:SMGR提供了一层抽象接口,屏蔽了不同存储类型(如表、索引、TOAST表等)的底层
细节
,使上层模块(如执行器、缓冲池)无需关心具体的存储实现。管理文件操
Hehuyi_In
·
2025-03-26 20:42
源码学习
PostgreSQL
内部存储
postgresql
磁盘管理
SMGR
源码
VFD
Pytorch实现之对称卷积神经网络结构实现超分辨率
简介简介:针对传统的超分辨率重建技术所重建的图像过于光滑且缺乏
细节
的问题,作者提出了一种改进的生成对抗图像超分辨率网络。
这张生成的图像能检测吗
·
2025-03-26 17:51
优质GAN模型训练自己的数据集
pytorch
cnn
人工智能
生成对抗网络
神经网络
深度学习
泛目录排名——无极多功能泛目录站群程序:技术人的务实选择与中小企业运营者的增长引擎
这不仅是一次工具的升级,更是对技术人价值的深度认可——让我们将精力聚焦于真正重要的事情:深入理解用户需求,精心打磨产品
细节
,持续创造真实价值。**▍第一章:技术架构
云惠科技(SEO)
·
2025-03-26 16:41
java-ee
Lua语言的Web开发
虽然Lua最初是作为一种嵌入式语言,主要用于
游戏开发
和脚本编写,但其在Web开发领域的潜力同样不容小觑。本文将深入探讨Lua语言在Web开发中的应用,架构设计、常用框架以及结合实际案
段清渊
·
2025-03-26 16:40
包罗万象
golang
开发语言
后端
opencv-python图像增强一:传统图像去噪方法整理
无论是拍摄过程中的环境干扰,还是传输过程中的信号失真,噪声都可能导致图像模糊、
细节
丢失,甚至影响后续的图像分析和应用。
CV-King
·
2025-03-26 15:32
计算机视觉
图像处理
人工智能
标准IO和系统调用IO的区别
在Linux中,标准I/O(StandardI/O)和系统调用I/O(SystemCallI/O)都是用于文件操作的方式,但它们在实现
细节
、性能和使用方式上有所不同。
醉人消逝
·
2025-03-26 13:21
linux
c++
c语言
Unity使用ProtoBuf
Unity使用ProtoBuf1ProtocolBuffers(protobuf)和protobuf-net1.0protobuf的优势1.网络通信2.数据存储3.配置文件4.日志记录5.
游戏开发
6.微服务架构
飞浪纪元[FWC–FE]
·
2025-03-26 12:13
Unity引擎开发
C#编程
unity
游戏引擎
Skynet 中 snlua 服务 init
细节
本篇作为《Skynet中snlua服务启动整体流程分析》的内容补充,主要是从C语言层面一步步剖析,到Lua层面(loader.lua、服务启动脚本),最后再讲解如何将回调函数设为skynet.dispatch_message。主要希望能更好地理解Skynet如何初始化一个snlua服务,并让你对它的启动机制有一个全面、细致的认知。一、前置背景:snlua服务是什么?在Skynet中,snlua是最
Winston-Tao
·
2025-03-26 11:10
skynet
源码阅读
skynet
c语言
消息队列
网络编程
Skynet 中 snlua 服务启动整体流程分析
本文将着重分析snlua服务的核心实现,包括其初始化过程、协程扩展(Profile)、内存管理,以及如何与Skynet主循环交互等
细节
,帮助你在阅读Skynet代码或自定义服务时
Winston-Tao
·
2025-03-26 11:37
skynet
源码阅读
skynet
游戏开发
C
语言
游戏服务器框架
lua
Dubbo(9)什么是RPC?Dubbo如何实现RPC?
RPC(RemoteProcedureCall,远程过程调用)是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络
细节
的通信方式。
辞暮尔尔-烟火年年
·
2025-03-26 11:33
微服务
dubbo
rpc
网络协议
Spring-data-jpa最全的查询语法总结,直入超神
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,
游戏开发
领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步
香菜+
·
2025-03-26 11:32
Java超神之路
spring
java
spring
boot
Java & SQL 连接(初级)
接下来是具体内容展示:封装性、继承性、多态性封装性封装性是指将对象的属性和行为(方法)包装在一个类中,隐藏对象内部的实现
细节
,只暴露必要的接口给外部使用。◎-priv
KuunNNn
·
2025-03-26 10:27
java
sql
oracle
C++设计模式-门面模式:从基本介绍,内部原理、应用场景、使用方法,常见问题和解决方案进行深度解析
它通过封装多个子系统的交互
细节
,使客户端可以直接与门面类交互,而不需要了解子系统内部的复杂结构和各个组件之间的交互
细节
,只需关注高层接口,而无需了解底层复杂逻辑。它为子系统中的一组接口提供一个统一的
牵牛老人
·
2025-03-26 09:48
C++专栏
c++
设计模式
服务器
【Golang】第六弹----数组与切片
笔上得来终觉浅,绝知此事要躬行个人主页:星云爱编程所属专栏:Golang追光的人,终会万丈光芒欢迎大家点赞评论收藏⭐文章目录一、数组1.1基本介绍1.2数组的定义1.3数组内存布局1.4数组的使用1.5数组使用
细节
二
星云爱编程
·
2025-03-26 07:36
Go
golang
开发语言
后端
Netty - 从Nginx 四层(TCP/UDP)流量中获取客户端真实/网络出口IP
RPC服务之间的NAT1.2技术原理二、环境配置验证2.1Nginx配置2.2版本要求三、Netty服务端实现3.1Pipeline配置(核心代码)3.2协议处理器实现3.3业务处理器调用示例四、关键实现
细节
小小工匠
·
2025-03-26 07:35
【Netty入门到精通】
nginx
tcp/ip
客户端IP
YOLOv11改进 | 注意力篇 | YOLOv11引入24年ECCV的自调制特征聚合注意力模块(SMFA),并构建C2PSA_SMFA
此外,模拟退火机制的低通特性限制了其捕获局部
细节
的能力,从而导致平滑的重建结果。针对该问题,该文提出
小李学AI
·
2025-03-26 06:54
YOLOv11有效涨点专栏
YOLO
深度学习
人工智能
计算机视觉
目标检测
机器学习
神经网络
aider核心功能base_coder.py 代码分析
以下是对其关键部分的结构化分析,重点突出功能、设计思路和实现
细节
。1.文件概览路径:aider/coders/base_coder.py作用:定义了Ba
超级小龙虾
·
2025-03-26 04:37
python
全自动蓝光三维扫描测量仪汽车零部件3D自动检测尺寸-CASAIM IS
汽车零部件种类繁多,且呈现形状复杂、曲面多、孔位
细节
多的特征,在设计端、模具制造、冲压成型、焊装、首件检测、系列检测等环节,批量化检测发挥着至关重要的作用,需要高精度、高效率、检测结果直观的质量控制方式
CASAIM
·
2025-03-26 03:05
汽车
3d
经验分享
制造
pygame zero问题汇总
不管怎么说,用pgz来做学生的
游戏开发
入门课程是非常合适的。这里把遇到的一些问题或者需要记录下来的知识点保存起来,方便以后查询。
rotfox_hu
·
2025-03-26 02:58
pygame
在光速的边缘:MiniMax-01的算法实现与
细节
解析
在当今人工智能的快速发展中,语言模型和视觉语言模型的进步引起了广泛关注。本文将深入探讨MiniMax-01系列模型的核心算法实现,尤其是其高效的“闪电注意力”(LightningAttention)机制及其与专家混合(MixtureofExperts,MoE)架构的结合。通过对算法的详细解析,我们将揭示其在处理长上下文时的卓越能力,以及在各类基准测试中所展现的优异性能。算法背景与设计目标MiniM
步子哥
·
2025-03-26 02:23
AGI通用人工智能
算法
人工智能
MacBook 如何让外接鼠标滚动方向与 Windows 一致,而触摸板保持默认?
如果你刚从Windows电脑切换到MacBook,可能会发现一个让人困惑的小
细节
:鼠标滚动方向和Windows是相反的!
Joyner2018
·
2025-03-26 01:18
计算机外设
windows
macos
鼠标
如何用C#继承提升
游戏开发
效率?Enemy与Boss案例解析
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-03-26 00:10
C#编程从入门到进阶
c#
开发语言
游戏开发
unity
游戏引擎
Enemy
Boss
PP-PLL:基于概率传播的部分标签学习
以下是对论文《PP-PLL:ProbabilityPropagationforPartialLabelLearning》的总结,按照假设、创新点、技术路线、技术实现
细节
、具体的数学公式、实验结果分析和结论的结构进行
阳光明媚大男孩
·
2025-03-25 23:37
PLL
学习
机器学习
人工智能
部分标签学习
深度学习
jclasslib插件使用
细节
jclasslib插件使用
细节
查看字节码文件:选中某个.java源文件view——showbytecodewithjclasslib字节码文件与源文件不对应的问题修改完代码后需要编译build——recompile
敏儿要努力
·
2025-03-25 21:47
java
深入理解现代C++在IT行业中的核心地位与应用实践
IT行业中的不可替代性现代IT行业中,C++凭借其零成本抽象和系统级控制能力,在以下关键领域保持不可替代地位:应用领域C++优势体现典型应用案例高性能计算直接内存管理,SIMD指令优化科学计算、金融建模
游戏开发
实时渲染
六七_Shmily
·
2025-03-25 20:12
#C++
c++
java
开发语言
TCP/IP 协议栈深度解析
1.分层结构设计TCP/IP协议栈采用四层模型,其分层结构与协议实现
细节
如下:1.1网络层(NetworkLayer)核心功能:提供端到端的数据包路由与寻址核心协议:IP协议(IPv4/IPv6)IPv4
我想发发发
·
2025-03-25 18:23
#
Ardusub
Linux学习
tcp/ip
网络
网络协议
c++之迭代器
一.迭代器的基本概念1.什么是迭代器迭代器是一种对象,它提供了一种访问容器中各个元素的方法,同时隐藏了容器内部的实现
细节
。
泽0202
·
2025-03-25 16:08
c++
c++
unity引擎框架
模仿Unity引擎框架来实现自己的
游戏开发
框架是一个庞大且复杂的任务,因为Unity是一个成熟的、功能丰富的跨平台
游戏开发
环境。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:30
unity
FPS
unity
游戏引擎
Unity引擎架构介绍及代码示例
Unity是一款跨平台的
游戏开发
引擎,其强大的功能和灵活的架构使得它成为众多
游戏开发
者的首选。本文将详细介绍Unity引擎的架构,并通过代码示例展示其在实际开发中的应用。
NotOnlyCoding
·
2025-03-25 10:21
unity
【设计模式】常用的设计模式详解
常用设计模式常用设计模式介绍设计模式的分类工厂模式工厂模式1.场景介绍案例代码参考链接常用设计模式介绍设计模式的分类创建型模式(Creational):关注对象的实例化过程,包括了如何实例化对象、隐藏对象的创建
细节
等
色空大师
·
2025-03-25 10:19
设计模式
java
如何看待海南陵水 10 岁男孩出海钓鱼睡着,一天一夜漂流到三亚后获救?这有多危险?这种情况能怎样自救?
以下从事件危险性、自救可能性及安全建议三方面展开分析,结合具体
细节
与专业观点:一、事件危险性分析环境与生理风险洋流与风浪的致命性:男孩从陵水赤岭村漂流至三亚后海湾,两地陆上距离超30公里,但实际漂流路径因洋流
日记成书
·
2025-03-25 09:17
热门实事
热点
【Q&A】外观模式在Qt中有哪些应用?
客户端代码(开发者编写的界面代码)通常不需要直接与各个子控件的几何位置和大小调整
细节
打交道,而是通过布局管理器这个外观来设置控件的排列方式。代码示例#include#include#include#
浅慕Antonio
·
2025-03-25 08:38
Q&A
qt
外观模式
数据库
十亿级流量削峰实战:LinkedBlockingQueue缓冲池的工程化实现
LinkedBlockingQueue缓冲池的工程化实现》本文将以电商秒杀系统为背景,深度解析如何通过LinkedBlockingQueue构建百万QPS级异步缓冲系统,包含容量计算模型、拒绝策略选择、监控埋点方案等完整实施
细节
猿享天开
·
2025-03-25 07:03
java
开发语言
线程池 坑中之王 !
很多小伙伴在用线程池时,因为配置不当或忽略
细节
,踩过许多坑。今天跟大家一起聊聊线程池中容易踩的10个坑,以及如何避免这些坑,希望对你会有所帮助。
快乐非自愿
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2025-03-25 07:02
算法
Linux C++:标准IO&文件IO
标准IO库处理很多
细节
。例如缓存分配,以优化长度执行IO等。标准的IO提供了三种类型的缓存。(1)全缓存:当填满标准IO缓存后才进行实际的IO操作。(2)行缓存:当输入或输出中遇
回忆是本书
·
2025-03-25 06:58
C++
c/c++
结构型——外观模式
解耦:客户端与子系统之间解耦,客户端只需与外观类交互,无需了解子系统的
细节
。分层设计:外观类可作为中间层,将复杂的子系统进行逻辑分组,便于管理。模式结构角色描述外观类(Fa
每天减 1/5kg
·
2025-03-25 06:54
外观模式
python
设计模式
一文理解前端工程化、模块化和组件化
这涉及到很多
细节
,你需要确保每个环节都井然有序。模块化:就像你将聚会的任务分配给不同的小组。一组人负责食物,一组人负责音乐和娱乐,另一组人负责接待客人。
cc.ChenLy
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2025-03-25 06:23
笔记
前端
前端
学习
MATLAB图像处理:64级小波变换与边缘检测实战
通过分析小波变换的多分辨率特性以及其在提取图像
细节
和边缘信息中的优势,本课程将指导学生通过实际操作步骤,包括图像加载、小波分解、边缘定位及图像重构,来掌握小波变换和边缘检测算法。
ELSON麦香包
·
2025-03-25 05:48
彻底理解apt 与 yum 的区别:从历史到技术
细节
的全面解析
省流版本:APT:Debian/Ubuntu系统的包管理工具,用于自动化安装、更新、卸载软件包及解决依赖。YUM:RHEL/CentOS/Fedora系统的包管理器,功能类似,专注于RPM包管理和依赖处理。(核心:包管理+依赖处理+适用系统区分)超级理解版本:Linux中的仓库包(后缀:.rpm或者.deb)就是Windows中的压缩包(zip)我们在Windows环境下安装软件单有压缩包还不行还
白白白给大魔王
·
2025-03-25 03:00
Debian12
linux
apt
yum
将Wi-Fi模块订阅MQTT主题以获取最新的固件版本推送信息
以下是详细的实现步骤和技术
细节
:一、系统架构概述基本组成:Wi-Fi模块:负责连接到网络,并与MQTT服务器通信。MQTT服务器(Broker):用于发布和订阅消息的主题中心。
getapi
·
2025-03-25 01:48
iot
Python字符串对齐哲学探微与东方字符补偿算法(授权DeepSeek撰写)
【学习的
细节
是欢悦的历程】 博客的核心价值:在于输出思考与经验,而不仅仅是知识的简单复述。Python官网: 这里,才python前沿。英文原版,原汁原味,才是寻根溯源的正统。
梦幻精灵_cq
·
2025-03-25 00:12
笔记
python
学习
2025.3.19学习日报 封装与构造方法
降低模块间的耦合性:隐藏类的内部实现
细节
,只
nothingbutluck464
·
2025-03-24 22:54
学习
nodejs ,npm 发布包的一些问题
以下是逐步解答你的所有问题,并解释依赖管理、发布过程、依赖大小、冲突解决以及如何修改和托管到GitHub的具体
细节
。1.关于node-gyp和依赖问题:node-gyp是否会打包进我的库?
Batman_curry
·
2025-03-24 21:45
开发
npm
前端
node.js
Fyrox 游戏引擎教程
它支持2D和3D
游戏开发
,并提供了一个场景编辑器,方便开发者进行游戏内容的创建和管理。Fyrox引擎的前身是rg3d,自2019年以来一直在积极开发中。项
秋或依
·
2025-03-24 16:39
【2017-2024】Adobe AN多功能的动画制作软件安装
AdobeAnimate是创造动画、交互式内容与动态图形的强大工具,广受动画师、
游戏开发
者和设计师的欢迎。安装包https://pan.baidu.com/s/1BCK34EJWWu
HIosng
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2025-03-24 11:56
adobe
Java基础9(throws和throw、异常
细节
)
throws和throw可能出现错误的代码写在try中e接受可能出现的异常,为了通用性一般不要写精确的异常,写最大的Exceptionthor抛出一个具体的异常,throw跟在函数之后,标志有异常抛出publicvoidtext(){如果这个函数将有异常处理,有两种策略,1.立即用try处理2.不处理,抛给调用此函数对象异常处理的原则,谁调用谁处理以后调用别人的函数,除了关注函数的参数,返回值,还
孤影恋长风
·
2025-03-24 11:55
java
开发语言
OpenSSH详解:构建安全远程管理的核心技术
本文将从核心原理、配置实践到高级功能,全面解析OpenSSH的技术
细节
与应用场景。一、OpenSSH的核心架构与工作原理
ScilogyHunter
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2025-03-24 10:20
常见软件库
安全
OpenSSH
ts之变量声明以及语法
细节
,ts小白初学ing
TypeScript用js编写的项目虽然开发很快,但是维护是成本很高,而且js不报错啊啊啊啊啊!!!以js为基础进行扩展的给变量赋予了类型语法、实战(ts+vue3)TypeScript是JavaScript的一个超集,支持ECMAScript6标准(ES6教程)。TypeScript由微软开发的自由和开源的编程语言,在JavaScript的基础上增加了静态类型检查的超集。TypeScript设计
菥菥爱嘻嘻
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2025-03-24 09:38
小白学习ts
typescript
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WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第二章 <显示图片>
WEBGL2D游戏引擎研发系列第二章~\(≥▽≤)/~HTML5
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者社区(群号:326492427)转载请注明出处:http://html5gamedev.org/目录HTML52D游戏引擎研发系列第一章
小鬼编程
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2025-03-24 08:04
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web开发
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html5游戏开发
扩展
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游戏开发
【ZYNQ开发】使用xilfs库实现对于SD卡的读写
文章目录1Xiliffs库2BSP配置3文件IO操作4一些重要的
细节
5总体测试代码1Xiliffs库Xilinx的Xilffs库是一个用于嵌入式系统的FAT文件系统库。
辣个蓝人QEX
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2025-03-24 08:31
ZYNQ
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