E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
游戏开发脚本语言入门基础
lua字符串拼接_Nginx与Lua开发
介绍Lua是一个简洁、轻量、可扩展的
脚本语言
。Nginx+Lua的优势:充分的结合Nginx的并发处理epoll优势和Lua的轻量实现简单的功能且高并发的场景。
weixin_39722375
·
2025-02-06 06:32
lua字符串拼接
lua解释器
nginx卸载
JavaScript基础语法
JavaScript是一种
脚本语言
,它可以在网页中实现交互效果,比如点击按钮弹出对话框、表单验证、动态加载内容等。
ufosuai555
·
2025-02-06 05:52
javascript
udp
开发语言
第5章 设计模式
所以1.全是稳定点—没必要使用设计模式,2.全是变化点(如
游戏开发
中,
脚本语言
)—没必要
魂•殿
·
2025-02-05 19:17
编程语言
后端
Lua语言的云计算
在众多编程语言中,Lua作为一门轻量级、高效且易于扩展的
脚本语言
,逐渐在云计算领域展现出了其独特的优势。本文将探讨Lua语言在云计算中的应用,深入挖掘其在云计算架构、开发和管理中的价值。
依瑾雅
·
2025-02-05 17:04
包罗万象
golang
开发语言
后端
00 - JavaScript 简介
事件,事件三要素:事件源、事件类型、事件处理(二)历史没有js的功能实现,例:表单验证,用户体验不佳网景公司实现了JavaScript,微软在IE实现了Jscript在Web日益流行的同时,人们对客户端
脚本语言
的需求也越来越强烈
Jay·Yuen
·
2025-02-05 17:26
JavaScript
JavaScript简介
我的PHP学习之路:经验分享与建议
我的PHP学习之路:经验分享与建议PHP作为一种广泛使用的服务器端
脚本语言
,因其易学性和强大的功能而受到许多开发者的青睐。
奥顺互联V
·
2025-02-05 15:12
php
开源
mysql
大数据
Itch.io:游戏测试与优化:确保游戏质量_2024-07-19_05-29-18.Tex
Itch.io:游戏测试与优化:确保游戏质量游戏测试基础理解游戏测试的重要性游戏测试是
游戏开发
过程中不可或缺的一环,它确保游戏在发布前能够提供给玩家一个流畅、无bug、且具有高度可玩性的体验。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
游戏
前端
数据库
javascript
linux
运维
Xbox:Xbox
游戏开发
基础_2024-07-19_19-30-54.Tex
Xbox:Xbox
游戏开发
基础Xbox开发环境搭建安装Xbox开发工具在开始Xbox
游戏开发
之前,首先需要安装Xbox开发工具。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
xbox
硬件架构
游戏
java
数据库
DirectX:DirectX概述与历史_2024-07-20_04-53-32.Tex
DirectX最初是为了简化
游戏开发
而设计的,但随着时间的推移,它已经成为了一个广泛应用于各种多媒体应用的强大工具集
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
性能优化
vr
ffmpeg
前端
javascript
游戏
3dsMax:动画短片制作全流程_2024-07-15_18-17-40.Tex
3dsMax是一款由Autodesk公司开发的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于
游戏开发
、电影特效、建筑可视化等领域。下面,我们将介绍一些3dsMax的基本操作,帮助你快速上手。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:28
游戏开发
3dsmax
前端
材质
贴图
中间件
android
【Unity】贪吃蛇
游戏开发
流程
贪吃蛇核心功能是蛇的移动以及蛇的增长。蛇的移动原理:将蛇分为2部分:蛇头和蛇身(分很多个小块),用一个脚本放于蛇头控制蛇的整体移动,脚本中使用一个列表保存蛇身物体,先移动蛇头后移动蛇身,蛇头移动很简单就只是将localPosition朝着玩家控制的方向移动一个单位即可,不过移动之前要保存原来蛇头的位置,因为第一段蛇身需要移动到这个位置。当蛇头移动后,就要遍历蛇身列表,从后往前遍历,遍历到1即可,不
两水先木示
·
2025-02-05 00:58
Unity3d
#
Unity游戏分析
Phaser引擎开发:用户输入与交互_Phaser引擎基础
本节将重点讲解如何在Phaser中处理用户输入与交互,这是任何
游戏开发
中不可或缺的一部分。通过用户输入与交互,玩家可以控制游戏中的角色和对象,从而实现游戏的核心玩法。
chenlz2007
·
2025-02-05 00:55
游戏开发2
交互
linux
数据库
nginx
前端
网络
用Pygame zero (pgzero)开发游戏(带例子)
Pygame是一个非常好用的
游戏开发
库。而在此之上的pygamezero库更为
游戏开发
提供了更好的环境。Pygamezero对于游戏制作新手来说是一个绝佳的模块。
lanhai_201011
·
2025-02-04 05:29
pygame
游戏
python
Perl语言的函数实现
Perl语言的函数实现引言Perl是一种强大的
脚本语言
,以其简洁与灵活性著称。它广泛应用于文本处理、系统管理、网络编程等多个领域。
沈韶珺
·
2025-02-04 00:46
包罗万象
golang
开发语言
后端
Lua语言的网络编程
不同于其他编程语言,Lua语言以其简洁、灵活和高效著称,被广泛应用于
游戏开发
、嵌入式系统以及各种脚本环境中。
沈韶珺
·
2025-02-04 00:46
包罗万象
golang
开发语言
后端
Java 小
游戏开发
(飞机大战)
一,模块介绍1.游戏初始化与资源加载模块:图片资源加载:在ShootGame类的静态代码块中,运用ImageIO.read方法从指定资源路径加载游戏所需的各类图片资源,包括精美的游戏背景图、不同样式的飞机图片(英雄飞机、敌机等)、子弹图片等。若在加载过程中出现IOException异常,表明资源加载失败,此时通过JOptionPane弹出详细的错误提示对话框,告知用户“游戏资源加载失败,请检查资源
听雨★
·
2025-02-03 23:09
java
intellij
idea
用c语言完成俄罗斯方块小游戏
用c语言完成俄罗斯方块小游戏这估计是你在编程学习过程中的第一个小
游戏开发
,怎么说呢,在这里只针对刚学程序设计的学生,就是说刚接触C语言没多久,有一点功底的学生看看,简陋的代码,简陋的实现,by:BoBoo
BoBoo文睡不醒
·
2025-02-03 22:34
项目开发
个人开发
nodejs 安装node-sass
installnode-sass作用检验node-sass是否安装以及是否安装成功安装node-sass配置淘宝镜像安装node-sass的命令作用Sass是一种预处理器
脚本语言
,可以解释或编译成层叠样式表
kino的编程笔记
·
2025-02-03 22:33
vue
nodejs
npm
node-sass
vue
Python、CPython、Pythonnet、IronPython
Python是一种
脚本语言
。通常说的Python是CPython,采用C++实现的运行环境。Pythonnet
QQ_370566617
·
2025-02-03 21:55
python
语言
.net
shell
脚本
扩展
AI大模型爆火背后,C++ 如何助力 AI 开发大显身手?
:二、C++语言的起源与发展历程:2.1起源背景:2.2发展阶段:三、C++的基础特性及优势:3.1高效性能:3.2底层控制能力:3.3面向对象编程:3.4模板编程:四、C++在不同领域的应用:4.1
游戏开发
羑悻的小杀马特.
·
2025-02-03 21:19
c++
开发语言
前端——JS
JavaScript(简称:JS)是一门跨平台、面向对象的
脚本语言
,是用来控制网页行为的,实现人机交互效果。JavaScript和Java是完全不同的语言,不论是概念还是设计。但是基础语法类似。
逆风局?
·
2025-02-03 20:14
前端
javascript
开发语言
第一章 什么是JavaScript
BOM)2.1ECMAScript2.2DOM(文档对象模型)2.3BOM(浏览器对象模型,在第12章会有详细介绍)3.支持(所有浏览器基本都支持ES5)1.历史梗概(1)初始目的:代替服务器语言,作为
脚本语言
Sheldon一蓑烟雨任平生
·
2025-02-03 18:02
开发语言
JavaScript
JavaScript基础
ECMAScript
什么是JavaScript
游戏Gala—基于星际文件系统的非中心化游戏
如今
游戏开发
与两年前相比完全不同。今天的游戏是丰富的多媒体和艺术体验的结合,但这种体验深度是有代价的。这些版本中所有令人惊叹的设计、代码和基础架构都需要在存储解决方案中进行改进。
中创算力
·
2025-02-03 12:09
游戏
星际文件系统
安全见闻(3)
脚本语言
因其源代码可见、可复制性高而具有脚本性质。
Bulestar_xx
·
2025-02-03 09:48
泷羽sec学习笔记
安全
网络
windows
2D游戏中的枪口火焰效果实现
在2D
游戏开发
中,创建一个逼真的枪口火焰效果是提升游戏体验的关键部分之一。今天,我们将探讨如何使用Godot引擎来实现一个自然流畅的枪口火焰动画效果。
t0_54coder
·
2025-02-03 05:40
编程问题解决手册
游戏
java
服务器
个人开发
构建基于 Pygame 的高级流体仿真系统
流体仿真在计算机图形学、
游戏开发
和科学计算中扮演着重要角色。通过模拟流体的运动、扩散和相互作用,我们可以创建逼真的视觉效果,甚至用于研究真实世界的物理现象。
机器懒得学习
·
2025-02-03 01:05
pygame
python
音视频
入门基础
:RTP专题(5)——FFmpeg源码中,解析SDP的实现
一、引言FFmpeg源码中通过ff_sdp_parse函数解析SDP。该函数定义在libavformat/rtsp.c中:intff_sdp_parse(AVFormatContext*s,constchar*content){constchar*p;intletter,i;charbuf[SDP_MAX_SIZE],*q;SDPParseStatesdp_parse_state={{0}},*s
崔杰城
·
2025-02-02 23:23
FFmpeg源码分析
音视频技术
音视频
ffmpeg
C++
游戏开发
实战:从引擎架构到物理碰撞
个人主页:一ge科研小菜鸡-CSDN博客期待您的关注1.引言C++是
游戏开发
中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI逻辑等。
一ge科研小菜鸡
·
2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
python图形化界面开发工具_七个python gui图形界面开发框架
Kivy这是一个非常有趣的项目,基于OpenGLES2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合
游戏开发
,非常适合处理从widgets到动画的任务。
weixin_39653717
·
2025-02-02 16:38
python图形化界面开发工具
JavaSE笔记总结
桌面应用开发企业级应用开发移动应用开发科学计算大数据开发
游戏开发
3、Java的特性面向对
火车驶向云外.11
·
2025-02-02 10:23
java
开发语言
【
游戏开发
】Unity手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
·
2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
《DirectX 12 3D
游戏开发
实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
·
2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12 3d+vs2022
游戏开发
第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。通过定义不同的顶点结构体,可以创建出满足各种需求的顶点格式。例如,以下结构体定义了一个包含位置和颜色信息的顶点:structVertex{ XMFLOAT3Pos; XMFLOAT4Color;};在这个结构体中,XMFLOAT3类型的Pos
云缘若仙
·
2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D
游戏开发
实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
·
2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是
游戏开发
中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
高赞口碑!侯捷C++系列精品课
从系统软件到
游戏开发
,从嵌入式系统到高性能计算,C++的应用场景极为广泛。然而,C++复杂的语法和高深的编程思想,让许多学习者望而却步。
盼达思文体科创
·
2025-02-01 20:48
经验分享
什么是“
脚本语言
”
一、脚本
脚本语言
又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常是以文本(ASCⅡ)保存,只是在被调用时进行解释或者编译。当执行脚本时,计算机会执行一连串的操作。
暮雨澪
·
2025-02-01 09:41
脚本语言
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助
游戏开发
者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
Perl 语言入门:编写并执行你的第一个脚本
引言Perl,由LarryWall创建于1987年,是一种广泛使用的
脚本语言
,特别适合于报告生成、系统管理、网络编程、图形编程等任务。Perl的灵活性和强大的文本处理功能
夜色呦
·
2025-02-01 01:07
perl
开发语言
ecmascript标准
一、什么是ECMAScriptECMAScript是一种
脚本语言
的标准,由EcmaInternational组织制定。
周盛欢
·
2025-01-31 23:20
ecmascript
从0到1:C++ 开启
游戏开发
奇幻之旅(二)
目录
游戏开发
核心组件设计游戏循环游戏对象管理碰撞检测人工智能(AI)与物理引擎人工智能物理引擎性能优化技巧内存管理优化多线程处理实战案例:开发一个简单的2D射击游戏项目结构设计代码实现总结与展望
游戏开发
核心组件设计游戏循环游戏循环是游戏运行的核心机制
小周不想卷
·
2025-01-31 18:41
艾思科蓝学术会议投稿
c
cocos 和 unity 学习
cocosunity编辑器等从
游戏开发
的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和unity另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等unityunity
奔跑的犀牛先生
·
2025-01-31 11:38
cocos
Unity
【手写数据库内核组件】0301 缓存模型介绍,缓存分层架构与缓存映射算法,以及缓存淘汰替换算法,同步一致的策略
0301缓存介绍专栏内容:postgresql使用
入门基础
手写数据库toadb并发编程个人主页:我的主页管理社区:开源数据库座右铭:天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物.文章目录0301缓存介绍一
韩楚风
·
2025-01-31 00:37
C语言实战-手写数据库内核组件
数据库
缓存
架构
c语言
数据结构
Cocos Creator 3.8 2D
游戏开发
知识点整理
目录CocosCreator3.82D
游戏开发
知识点整理1.CocosCreator3.8概述2.2D游戏核心组件(1)节点(Node)与组件(Component)(2)渲染组件(3)UI组件3.动画系统
寻找优秀的自己
·
2025-01-31 00:07
cocos
学习python你必须弄懂的 Python、Pycharm、Anaconda 三者之间的关系
是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的
脚本语言
。最初被设计用于编写自动化脚本(
经纬数智
·
2025-01-30 23:27
python
python
pycharm
开发语言
conda
directx12 3d
游戏开发
了解函数名和类名规律,提高开发效率
类常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”XMVECTOR:XM+VECTOR向量类XMMATRIX:XMMATRIX矩阵类前加F:FXMVECTORF+XM+VECTOR前3个XMVECTOR参数前加C:CXMVECTORC+XM+VECTOR其余的XMVECTOR参数其他类定义在:DirectXMath库结构函数常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”XMVectorA
云缘若仙
·
2025-01-30 21:15
directx12
3d
算法
【Python
入门基础
】——第1篇:从入门到精通:Python简介与环境搭建详解
第1篇:Python简介与环境搭建目录什么是Python?Python的历史与特点安装Python解释器配置开发环境选择合适的集成开发环境(IDE)使用文本编辑器运行第一个Python程序常见问题及解决方法总结什么是Python?Python是一种高级、通用、解释型的编程语言,由GuidovanRossum于1991年首次发布。Python以其简洁易读的语法、广泛的应用领域和强大的社区支持,成为全
猿享天开
·
2025-01-30 19:23
python从入门到精通
python
开发语言
C++
游戏开发
深度解析
引言在本篇文章中,我们将深入探讨C++在
游戏开发
中的应用,包括内存管理、面向对象编程(OOP)、模板使用等,并通过实际代码示例来帮助理解。
python算法(魔法师版)
·
2025-01-30 12:24
c
c++
开发语言
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他