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Steamworks:Steamworks数字版权管理(DRM)技术教程_2024-07-25_01-07-07.Tex
数字版权管理(DRM)技术教程Steamworks数字版权管理(DRM)教程1.1SteamworksDRM概述SteamworksDRM,或称为数字版权管理,是Steam平台提供的一项服务,旨在保护
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开发者的作品不被非法复制和分发
chenjj4003
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Itch.io:Itch.io平台入门与
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Itch.io:Itch.io平台入门与
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发布流程Itch.io平台简介Itch.io的历史与愿景Itch.io,成立于2011年,是一个由LeafCorcoran创建的在线平台,旨在为独立
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chenjj4003
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Steamworks:Steamworks平台概览Steamworks简介1.1Steamworks平台概述Steamworks是一个由Valve公司开发的全面的软件开发工具包(SDK),旨在帮助
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chenjj4003
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2025-02-20 03:39
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FBX:支持动画和骨骼,是
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2025-02-20 03:39
游戏开发
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B-4 拍拍乐
“拍拍乐”
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是将小朋友们排成n排,每排m个人。
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开始后,每位小朋友手机上会同时收到一个数字指令:1代表向前、2代表向后、3代表向左、4代表向右。小朋友要按照指令向指定方向的小朋友拍一下。
RAN_PAND
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2025-02-20 01:57
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如何编写一个猜数字
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的代码
如下代码,按“1”开始
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,看“0”退出
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Maysheeo
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2025-02-20 00:50
c语言
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只能说算法做题全凭运气
问题描述在一款多人
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中,每局比赛需要多个玩家参与。如果发现两名玩家至少一起玩过两局比赛,则可以认为这两名玩家互为队友。
幼儿园口算大王
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2025-02-19 21:52
算法
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【产品经理修炼之道】-
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行业CRM的建设
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行业的CRM又该如何建设?这篇文章里,作者便进行了分析总结,一起来看看吧。一、前言CRM,客户关系管理系统是中台建设中最常见的一类系统。
xiaoli8748_软件开发
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2025-02-19 21:50
产品经理
产品经理
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Golang的消息队列架构
消息队列的作用消息队列在实际开发中有着广泛的应用,比如在电商行业中,可以用消息队列来处理订单的各种状态变更通知;在
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行业中,可以用消息队列来处理玩家之间的交互信息
caihuayuan4
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2025-02-19 20:45
面试题汇总与解析
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出海 |
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本地化需要注意的10条规则
Alconost基于过去20多年服务数百
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的本地化经验,总结分析出这篇文章。
Alconost
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2025-02-19 20:44
Alconost出海本地化
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力扣面试经典算法150题:跳跃
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跳跃
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II今天的题目是力扣面试经典150题中的数组的中等难度题:跳跃
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II。题目链接:https://leetcode.cn/problems/jump-game-ii/description/?
明月望秋思
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2025-02-19 20:11
Java
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QQ自动回复与成语接龙功能的完整探索
自动回复功能与成语接龙、笑话辅助的探索》一文深入探讨了QQ即时通讯工具中的自动回复功能,展示了如何通过"kuqciku.rar"压缩包提供的词库整理工具和资源,个性化定制自动回复内容,以及如何使用这些资源增加成语接龙
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的趣味性
麦克羊
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2025-02-19 19:10
【力扣】45.跳跃
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(假定数组一定能跳到n-1)45.跳跃
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II二解决方法1贪心法分析1—反向直接从前往后找到最优的跳跃位置并计算出其所需花费的跳跃次数,并不是很容易(因为无法从判定当前最优位置的下一
shaozk_
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2025-02-19 19:08
力扣刷题
算法
leetcode
c++
贪心算法
C# 设计模式之中介者模式
总目录前言在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ
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平台,聊天室、QQ群和短信平台,这些都是中介者模式在现实生活中的应用,不论是QQ
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还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他
鲤籽鲲
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2025-02-19 19:38
C#
c#
设计模式
中介者模式
力扣---跳跃
游戏
II
题目:给定一个长度为n的0索引整数数组nums。初始位置为nums[0]。每个元素nums[i]表示从索引i向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在nums[i]处,你可以跳转到任意nums[i+j]处:0<=j<=nums[i]i+j
53488736abcdefg
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2025-02-19 19:07
leetcode
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算法
力扣
数据结构
力扣 跳跃
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II
贪心算法,存下每一步的最远,去达到全局的最小跳跃次数。题目从题中要达到最少次数,肯定是每一步尽可能走远一点。但注意j被限制了范围,这种不用想每一步遍历时肯定选最大的num[i],但要注意,题中是可以到达不是刚好到达,因此最后一步只要大于最后一个数都是可以的。从第一个数开始遍历,每一步贪心去选最远的距离,然后每个数都存下一个可达到的最远距离便于更新,因为贪心每一次都是基于当前数的最优,并不是全局最优
孑么
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2025-02-19 19:03
力扣
leetcode
算法
职场和发展
java
动态规划
贪心算法
联想拯救者R720重装Win10系统的正确姿势
2017年最火爆的笔记本子当属联想拯救者R720,很多人用它玩吃鸡
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,这款机型购买时,有的选的是无固态版本,也有的自行加装固态,也有的买来时就是固态+机械双硬盘。
chuigankeng6995
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2025-02-19 14:51
操作系统
为什么有 HTTP 还需要 WebSocket?为什么不直接使用 TCP ?
HTTP半双工、高开销(大量头部信息)实时交互的场景(如在线
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、实时聊天、股票更新等)WebSocket应运而生TCP协议本身支持全双工通信,允许双方在同一时间内主动发送和接收数据。
yourkin666
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2025-02-19 13:18
http
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【好玩的Docker项目】使用Docker轻松搭建
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【好玩的Docker项目】使用Docker轻松搭建
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化编程学习平台前言一、项目介绍1.1项目简介1.2主要特点二、本次实践规划2.1本地环境规划2.2本次实践介绍三、本地环境检查3.1检查Docker
江湖有缘
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2025-02-19 12:07
玩转小游戏合集
docker
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数位dp模板简单解析
数位dp题目及其模板简单解析题目数字
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II题目描述由于科协里最近真的很流行数字
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。某人又命名了一种取模数,这种数字必须满足各位数字之和modN为0。
--fancy
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2025-02-19 11:28
Algorithm
动态规划
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Unity中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么
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逻辑更新:执行
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脚本(如C#脚本)。更新
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对象的状态(位置、旋转、缩放等)。处理物理引擎(如碰撞检测和刚体模拟)。动画更新:更新动画状态机。计算骨骼
你一身傲骨怎能输
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2025-02-19 09:42
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
探索《最终幻想XIV》的中文世界:FFXIVChnTextPatch-Souma深度解析
https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFXIVChnTextPatch-Souma在这个充满魔法与冒险的世界里,《最终幻想XIV》(FFXIV)以其宏大的故事和精细入微的
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伍盛普Silas
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2025-02-19 08:40
虚幻UE4/UE5程序性能分析及优化
谈到ue程序性能优化,不得不提下ue程序运行的几个主要线程:1/GameThread-
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线程,负责处理
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逻辑,更新各种状态2/DrawThread-渲染线程,处理场景中模型/灯光的渲染操作,从
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线程获取渲染信息
余额多多多
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2025-02-19 08:03
虚幻
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ue5
c++实现贪吃蛇
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摘要:本文将介绍以C++编写贪吃蛇
游戏
的过程,包括
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规则、设计思路、主要功能的实现以及注意事项。最后,我们给出了完整的C++代码,供读者参考和学习。
lyh不会打代码
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2025-02-19 07:01
算法
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贪吃蛇
游戏策划
浅谈十大源码交易平台,找源码不走弯路
七爪网提供各种类型的源码,包括
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源码、分销商城源码、小程序源码等等,简直是码农的百宝箱。不管你是初学者还是经验丰富的老鸟,总能在这里找到适合的资源。
17源码网
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2025-02-19 07:29
游戏
源代码管理
手机功耗BugReport字段含义介绍
BugReport一般用来分析功耗问题,例如休眠待机,后台待机,
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,视频,相机场景等BugReport字段含义介绍BugReport字段含义备注Reboot设备的重启事件CPUrunningCPU运行状态
法迪
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2025-02-19 03:32
智能手机
功耗
强化学习:原理、概念与代码实践
它在机器人控制、
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、自动驾驶、资源管理等众多领域都取得了显著的成功。
AndrewHZ
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2025-02-19 01:07
深度学习新浪潮
人工智能
深度学习
强化学习
机器学习
算法
deepseek
架构设计之服务分级
架构设计之服务分级具体
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案例详细分析过程架构设计之服务分级具体
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案例详细分析过程在
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开发中,架构设计和服务分级是确保
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稳定性、可用性和用户体验的关键因素。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-18 19:04
架构设计
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服务分级
工具箱之父小程序源码(二)--萌宠大作战部分
position:relative;width:100vw;height:100vh;background-color:#000;}.game-canvas{width:100%;height:100%;}/*
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信息样式
jackzhuoa
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2025-02-18 19:32
微信小程序从零到万
微信小程序
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王者荣耀
AI大模型学习之白话笔记(一)-- GPT和LLM
你想想,如果有一天,一款
游戏
的所有美
Langchain
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2025-02-18 18:09
人工智能
学习
笔记
langchain
python
机器人
大模型
Unity
游戏
icon
图片格式,统一为PNG格式文章目录iOSiconAndroidiconAndroid8.0以下(API25andbelow)的版本Android8.0及以上(API26andabove)的版本iOSiconiOS平台icon资源,规格如下:文件名尺寸ICON_20.png20x20ICON_29.png29x29ICON_40.png40x40ICON_58.png58x58ICON_60.png
木雁之
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2025-02-18 17:35
游戏
android
ios
unity
N年CSS开发总结的20条CSS开发技巧,适合高手新手小白!!
现在大量的通过
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来学习CSS的网站已经开始火爆,flex布局:https://flexboxfroggy.com/Grid布局:https://cssgridg
YOLO大师
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2025-02-18 17:34
css
html
html5
2025全新一代PHP
游戏
代练系统源码发布|好用的代练订单管理系统
此类系统允许用户注册账号、下单委托
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任务、查看代练进度以及完成任务后的评价等。该系统兼容手机端,提供了良好的用户体验。PHP网站开发基础:PHP是一种广
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2025-02-18 17:33
vue.jsphpmysql
小爱音箱连接电脑外放之后,浏览器网页视频暂停播放后,音箱整体没声音问题解决
背景22年买的小爱音箱增强版play,小爱音箱连接电脑外放之后,浏览器网页视频暂停播放后,音箱整体没声音(一边打着
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,一边听歌,一边放视频,视频一暂停,什么声音都没了,视频继续播放,
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和歌曲的声音就出来了
ShyTan
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2025-02-18 16:52
电脑
音视频
关于用c语言实现简陋版MINE MAP
思路
游戏
规则:扫雷
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的核心是玩家需要点击格子,避开地雷。每个格子可能是地雷,也可能是数字(表示周围地雷的数量)。玩家通过推理,标记所有地雷的位置即可获胜。数据结构:使用二维数组表示
游戏
棋盘。
cuikebinpau
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2025-02-18 14:37
数据结构
c#
七.工控之工控机专题
2.CPU选择Intel的E系列CPU是服务器专用,主打超长时间稳定运行,多线程任务处理,而Intel的I系列CPU是桌面级的,主打
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娱乐、办公设计。
小何的Blog
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2025-02-18 06:44
工控
工控
工控机
C#
上位机
2025
游戏
行业的趋势预测
一、市场现状从总产值的角度来看,
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总产值的增长率已经放缓,由增量市场转化为存量市场,整体的竞争强度将会加大,技术水平不强(开发技术弱、产品品质低、开发效率低)的公司将会面临更大的生存的困难。
疯子的游戏梦
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2025-02-18 00:30
游戏行业的理解
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主流渲染引擎/
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引擎
meshoptimizeriswidelyusedinthegamesindustryaswellasinmanypipelinesforprocessing3Dcontentforreal-timerendering.Thisdocumentcontainsasmallselectionofprojectsthatrelyonmeshoptimizer.Forbrevity,theproject
力博荣三维可视化
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2025-02-17 17:53
图形学基础
渲染引擎
使用Qt+opencv实现
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辅助点击工具-以阴阳师为例
3.御魂等副本,这款
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的御魂是核心玩法。而且这只是一个辅助工具,不修改
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内存,用来解放双手
虎式坦克我最爱
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2025-02-17 17:49
游戏
【第15章:量子深度学习与未来趋势—15.1 量子计算基础与量子机器学习的发展背景】
这场算力革命,正在改写深度学习的
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规则。
再见孙悟空_
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2025-02-17 14:24
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【
深度学习・探索智能核心奥秘】
机器翻译
自然语言处理
计算机视觉
量子计算
人工智能
深度学习
机器学习
ch02离散仿真引擎基础——Unity3D学习
ch02离散仿真引擎基础——Unity3D学习一、简答题1.解释
游戏
对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系
游戏
对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets
yesor_not
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2025-02-17 14:53
3D游戏
学习
c#
unity
游戏
游戏策划
C++自研
游戏
引擎-碰撞检测组件-八叉树AABB检测算法实现
八叉树碰撞检测是一种在三维空间中高效处理物体碰撞检测的算法,其原理可以类比为一个管理三维空间物体的智能系统。这个示例包含两个部分:八叉树部分用于宏观检测,AABB用于微观检测。AABB可以更换为均值或节点检测来提高检测精度。八叉树的构建确定根节点范围首先要为整个碰撞检测系统确定一个初始范围,这就像是为所有参与碰撞检测的物体划定一个“活动区域”。这个范围是一个能够完全容纳所有待检测物体的三维立方体空
千年奇葩
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2025-02-17 13:17
三维引擎
c++
人工智能
算法
八叉树
电脑录屏软件 班迪录屏 Bandicam v8.0 注册版 下载与使用说明
主要功能:多模式录制:支持录制屏幕、
游戏
画面以及设备内容(如HDMI输入和摄像头)。自由调整录制区域:你可以选择全屏录制,也可以自定义录屏分辨率,满足多种需求。
2401_89543598
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2025-02-17 13:15
电脑
windows
html5
游戏
引擎-Pharse.js学习笔记(一)
1.前言前几天随着flappybird这样的小
游戏
的火爆,使我这种也曾了解过html5技术的js业余爱好者也开始关注
游戏
开发。研究过两个个比较成熟的html5
游戏
引擎,感觉用引擎还是要方便一些。
18520195858
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2025-02-17 13:45
游戏
javascript
c/c++
ViewUI
Lua 数据库访问
Lua数据库访问引言Lua是一种轻量级的编程语言,因其简洁性和高效性,常被用于
游戏
开发、嵌入系统和应用程序开发。在许多情况下,数据库访问是应用程序的核心功能之一。
froginwe11
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2025-02-17 07:58
开发语言
使用JvaScript做一个猜数字
游戏
And条件语句和循环语句整合
**使用JvaScript做一个简单的猜数字
游戏
(这里设置的数字范围是0-100)**JavaScript是一门目前流行的面向对象的脚本语言,可以使用它来做很多事情,这里为大家分享一下如何使用js语言来写出一个猜数字
游戏
偷只猫来养
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2025-02-17 06:45
javascript
游戏
js
用js代码实现贪吃蛇小
游戏
js已经学了大部分了,现在就利用我所学的js知识试试做贪吃蛇小
游戏
吧以下部分相关图片以及思路笔记均出自渡一陈老师的视频首先制作简单的静态页面,添加贪吃蛇移动的背景和相关图片,比如开始
游戏
等等将各个功能均封装在函数中
guai_guai_guai
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2025-02-17 02:21
javascript
前端
开发语言
Vue前端框架的使用
data:{name:"张三",age:15,hobby:["游泳","看书","玩
游戏
"],}})总结:(1)导
不想秃头的小杨
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2025-02-17 02:45
Vue
vue.js
前端框架
javascript
【大模型实战】零门槛入门AgentScope多智能体
游戏
开发:和Agent玩飞花令
中国古典诗词中的经典
游戏
(如飞花令尾字接龙即景联诗九宫格)等,非常考验选手的知识储
南七小僧
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2025-02-17 00:02
服务器开发
网站开发
人工智能
数据库
服务器
运维
基于Unity引擎的日志管理模块深度技术分析
引言在
游戏
开发领域,日志系统是诊断运行时问题的重要基础设施。
晴空了无痕
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2025-02-16 22:53
项目框架
unity
游戏引擎
系统架构
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