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游戏引擎游戏开发渲染
PiliPala (BiliBili第三方客户端)
使用Flutter开发的BiliBili第三方客户端新功能用户拉黑功能gif图片保存删除已看历史记录修复弹幕数量较少弹幕屏蔽设置自动记忆动态页面
渲染
用户主页数据错乱大家都在搜空白默认自动全屏,顶部操作栏丢失
北十南五
·
2025-01-18 06:27
电脑
QT —— "model/view" 使用帮助
Model:应用对象,用来表示数据View:模型的用户界面,用来显示数据Controller:定义了用户界面对用户输入的反应方式Delegate(委托):为了对用户输入进行灵活处理被引入,用于定制数据的
渲染
和编辑方式其中
Jecklin_online
·
2025-01-18 06:24
QT
c
qt
model
view
delegate
iOS离屏
渲染
详解
iOS离屏
渲染
离屏
渲染
是指图层在被显示之前是在当前屏幕缓冲区以外开辟的一个缓冲区进行
渲染
操作。
风雨「83」
·
2025-01-18 05:51
iOS
ios
objective-c
Python怎么开发Unity
你可以使用Python来开发Unity
游戏引擎
的脚本。要在Unity中使用Python,你需要安装一个能够将Python代码转换为可以在Unity中运行的C#代码的工具。
Jacob Piao
·
2025-01-18 05:49
unity
c#
游戏引擎
开发语言
border:none与border:0的区别
将border属性设成0,虽然边框不见了,但是浏览器依然会对border-width和border-color进行
渲染
,会占用浏览器的资源。(2)border:none。
lryh_
·
2025-01-17 23:04
javascript
css3
css
phaserjs
游戏开发
之camera原理
Phaser.jsCameraExamplebody{margin:0;overflow:hidden;}//配置Phaser游戏constconfig={type:Phaser.AUTO,width:800,height:600,physics:{default:'arcade',arcade:{debug:false}},scene:{preload:preload,create:create
豆约翰
·
2025-01-17 23:30
游戏开发
phaserjs
el-table表头前几列固定,后面几列根据接口返回的值不同展示不同
例如,如果你想要固定前两列,可以这样做:2.动态生成表头为了根据后端返回的数据动态生成表头,你需要在获取到数据之后处理这些数据,然后动态地
渲染
el-table-colu
lv程序媛
·
2025-01-17 22:26
vue.js
elementui
javascript
WPF ——开源MVVM模式框架简介
文章目录Avalonia核心功能1.1跨平台支持1.2XAML支持MVVM支持丰富的控件库样式和主题高性能
渲染
插件和扩展框架核心组件平台抽象层应用程序生命周期优势安装步骤Xamarin常用控件3.2Xamarin.Essentials
晓纪同学
·
2025-01-17 20:05
C#技巧总结
wpf
Vue-常见指令
常用指令:指令作用v-for列表
渲染
,遍历容器的元素或者对象的属性v-bind为HTML标签绑定属性值,如设置href,css样式等v-if/v-else-if/v-else条件性的
渲染
某元素,判定为true
dd要努力变优秀!
·
2025-01-17 17:43
前端
javascript
开发语言
【# 鸿蒙中轮播图Swiper导致预览器/模拟器崩溃】
鸿蒙中轮播图Swiper导致预览器/模拟器崩溃背景从服务器获取轮播图数据,在Swiper中遍历并
渲染
时,预览器卡死,无报错原因使用aboutToAppear()从接口请求数据,Swiper处理数据时,数据还为空解决办法
m0_5南风
·
2025-01-17 17:13
鸿蒙
基于html5 canvas的引擎,基于 HTML5 Canvas 的 3D
渲染
引擎构建生产管控系统
前言你们好,老郑我又回来了。这一期为你们带来一个很是好玩的demo,咱们制做一套本身的3D管道控制系统,运用了(http://www.hightopo.com)HT的Graph3dView组件经过对WebGL底层技术的封装,与HT其余组件同样,基于HT统一的DataModel数据模型来驱动图形显示。html效果图此为2D主界面:node此为3D界面的部分分段演示:浏览器因为gif上传有大小限制,因
weixin_39760368
·
2025-01-17 15:51
基于html5
canvas的引擎
高通AdrenoGPU简介(一)
3D
渲染
过程是一项计算密集型活动。屏幕分辨率越来越大,其中一些即将达到超高清分辨率。这意味着gpu需要在相同的固定时间段内光栅化更多的片段。
·
2025-01-17 15:20
android
Canvas引擎:构建强大网页交互的利器
Three.js:精美3D
渲染
Three.js是一个流行的JavaScript库,提供了创建和
渲染
3D图形的功能。它建立在WebGL技术之上,并简化了使用WebGL的复杂性。下面
心之向往!
·
2025-01-17 14:39
交互
编程
AI赋能编程培训:高效构建Nuxt.js应用
随着互联网技术的飞速发展,服务端
渲染
应用的需求日益增长,掌握构建高性能、高质量网站的能力变得至关重要。
·
2025-01-17 14:01
前端
技术解析 | 云游戏在未来如何实现?
云游戏是一种以云计算、
渲染
及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上;用户本地终端通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现
腾讯云音视频
·
2025-01-17 12:58
游戏
网络
视频处理
Three.js实现动态水泡效果逐步解析GLSL着色器
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术经验经验:演示地址开源项目
贵州数擎科技有限公司
·
2025-01-17 12:55
javascript
着色器
开发语言
chatgpt赋能python:Python如何创建角色
Python如何创建角色在
游戏开发
中,创建角色是非常重要的一个环节,也是游戏设计的重要一环。Python作为一种广泛使用的编程语言,可以用于快速且高效地创建角色。
虚幻私塾
·
2025-01-17 05:55
python
chatgpt
数学建模
计算机
Electron 开发者的 Tauri 2.0 实战指南:快速入门与思维转换
架构对比Electron的架构在Electron中,我们习惯了以下架构:Electron应用├──主进程(MainProcess)│├──窗口管理│├──系统API调用│└──IPC通信└──
渲染
进程
·
2025-01-17 05:41
Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_Godot引擎基础概述
Godot引擎是一个开源的、跨平台的
游戏开发
引擎,以其轻量级和灵活性而著称。它使用GDScript,一种类似于Python的脚本语言,来编写游戏逻辑,同时提供了丰富的编辑器功能和强大的可视化工具。
chenlz2007
·
2025-01-17 04:14
游戏开发2
godot
游戏引擎
java
服务器
关卡设计
对于vue中<template #default=“{row}“> 的解释
这个语法是用于定义如何
渲染
表格的每一行数据。这里的#default是一个具名插槽(namedslot),通常用于定义如何
渲染
表格的默认行。{row}是一个参数,代表当前行的数据对象。
wangyk,C'est la vie
·
2025-01-17 04:41
vue.js
javascript
elementui
Xbox:Xbox游戏编程入门_2024-07-19_20-02-54.Tex
Xbox:Xbox游戏编程入门
游戏开发
环境搭建安装VisualStudio环境准备在开始Xbox
游戏开发
之前,首先需要一个强大的集成开发环境(IDE),VisualStudio是微软提供的一个广泛使用的开发工具
chenjj4003
·
2025-01-17 01:45
游戏开发2
xbox
游戏
java
前端
ux
WebKit 的
渲染
引擎优化策略
其高效的
渲染
性能和灵活的架构使得WebKit成为现代浏览器开发的重要组成部分。在这篇文章中,我们将深入探讨WebKit在
渲染
引擎优化方面的策略,尤其关注其在提高页面加载速度和
渲染
效率方面的技术实现。
·
2025-01-17 00:41
硬件实现:如何在ESP32-C6单片机上运行MoonBit WASM-4小游戏?
本次2024MoonBit全球编程创新挑战赛,我们开设了使用WASM-4开发的游戏赛道,在《基于Wasm4框架的MoonBit
游戏开发
指南》一文中,我们介绍了如何使用MoonBit在WASM-4框架中编写小游戏
·
2025-01-16 22:07
编程语言
《AI赋能光追:开启图形
渲染
新时代》
光线追踪技术是图形
渲染
领域的重大突破,能够通过模拟光的传播路径,精准
渲染
反射、折射、阴影和间接光照等效果,实现高度逼真的场景呈现。
·
2025-01-16 19:25
人工智能深度学习
深度解析 React 中 setState 的原理:同步还是异步
一、setState的基础认知在React组件中,状态(state)是驱动组件行为与
渲染
结果的核心数据。setState作为更新状态的唯一官方途径,负责触发组件的重新
渲染
,从而反映出状态的变化。以
·
2025-01-16 18:51
Vue 开发者的 React 实战指南:性能优化篇
渲染
优化对比Vue的响应式系统Vue通过响应式系统自动追踪依赖,只有在数据真正变化时才会触发重
渲染
{{title}}{{description}}点击次数:{{count}}+1exportdefault
·
2025-01-16 18:02
Go Ebiten小
游戏开发
:贪吃蛇
本文将介绍如何使用Go语言和Ebiten
游戏引擎
开发一个简单的贪吃蛇游戏。通过这个项目,你可以学习到
游戏开发
的基本流程、Ebiten的使用方法以及如何用Go实现游戏逻辑。
RedJACK~
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2025-01-16 17:41
小游戏开发
Go语言
golang
开发语言
后端
一个简易的 Vue-Ref 响应式系统
简易的Ref数据响应式+Renderer
渲染
器本案例实现的响应式效果非常有限,只做简单的demo演示,本案例既不是基于Object.defineProperty,也不是基于Proxy实现的响应式,而是基于存取器
·
2025-01-16 15:46
HarmonyOS 5.0应用开发——Web组件的使用
小程序:小程序类宿主应用可以使用Web组件,
渲染
小程序
·
2025-01-16 15:45
什么是虚拟DOM?
古老的
渲染
方式(innerHTML)在虚拟DOM出现之前,我们创建页面UI最常用的方式就是innerHTML,但是它有一个很大的问题,就是会导致很多不必要的性能开销。
·
2025-01-16 15:14
一篇文章引出的N个面试题
太久没看面试题了,看之前的输入一个URL,回车之后到页面
渲染
的那些事,又来复习一波,把其中的碰到过的一些面试题提取出来,面向面试学习。
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2025-01-16 15:14
【9.1】Golang后端开发系列--Gin快速入门指南
GoModules安装Gin四、路由基础(一)基本路由定义(二)路由参数(三)查询参数五、请求处理和响应(一)处理JSON数据(二)处理表单数据六、中间件的使用️(一)内置中间件(二)中间件的执行顺序七、模板
渲染
不知名美食探索家
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2025-01-16 15:45
Golang系统性学习
golang
gin
开发语言
【运维自动化-作业平台】如何使用全局变量之命名空间类型?
实操演示例:定义一个local_ip的命名空间变量,目标两台机器,然后添加两个执行脚本的步骤,看下变量是如何
渲染
的。
·
2025-01-16 15:53
linux中sdl的使用教程,sdl使用入门
SDL_Init()初始化SDL_CreateWindow()创建窗口2.纹理
渲染
存储RGB和存储纹理的区别:比如一个从左到右由红色渐变到蓝色的矩形,用存储RGB的话就需要把矩形中每个点的具体颜色值存储下来
Melissa Corvinus
·
2024-09-16 10:22
linux中sdl的使用教程
Table列表复现框实现【勾选-搜索-再勾选】
Table列表复现框实现【勾选-搜索-再勾选】概要整体架构流程代码实现技术细节注意参考文献概要最近在开发时遇到一个问题,在进行表单
渲染
时,正常选中没有问题,单如果需要搜索选中时,一个是已选中的不会回填,
~四时春~
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2024-09-16 05:51
java
开发语言
elementui
vue
生成式地图制图
这种方法在城市规划、虚拟环境设计、
游戏开发
等多个领域具有应用前景。主要特点:自动化生成:通过算法和模型,系统能够根据输入的地理或空间数据自动生成地图,而无需人工逐
Bwywb_3
·
2024-09-16 03:33
深度学习
机器学习
深度学习
生成对抗网络
高仿一个echarts饼图
开头饼图,很常见的一种图表,使用任何一个图表库都能轻松的
渲染
出来,但是,我司的交互想法千奇百怪,布局捉摸不透,本身饼图是没啥可变的,但是配套的图例千变万化,翻遍ECharts配置文档都还原不出来,那么有两条路可以选
街角小林2
·
2024-09-16 02:12
360前端星计划-动画可以这么玩
动画的基本原理定时器改变对象的属性根据新的属性重新
渲染
动画functionupdate(context){//更新属性}constticker=newTicker();ticker.tick(update
马小蜗
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2024-09-16 01:54
h5小游戏定制开发
H5小游戏定制开发作为一种新兴的
游戏开发
方式,正逐渐受到市场的关注和青睐。那么,什么是H5小游戏定制开发呢?它又具有哪些特点和优势呢?让我们一起来深入了解一下。
红匣子实力推荐
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2024-09-16 01:52
像在棉花糖上的憧憬
夕阳的晚霞
渲染
了周边洁白的云彩,与之相映衬的紫色霞光相互缭绕,飞机飞过的轨迹,无形中勾勒了一只小生物,像是醉在了碧海蓝天
楹枝笔
·
2024-09-16 01:57
开发游戏的学习规划
、基础的设计模式)●Unity的2D和3D部分及UI、动画、物理系统●阶段性测验:需要去用前面所学的这些基础知识来完成一个简单的2d或者3d的案例,将通过一个自制的《Flappybird》游戏案例讲解
游戏开发
的思想及方法
杰克逊的日记
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2024-09-16 00:11
游戏
学习
Python开发游戏?也太好用了吧
对于
游戏开发
也是这样,如果真的要想商业化,Python在
游戏开发
方面肯定没办法和C++相提并论,但是如果用于日常学习和自
七步编程
·
2024-09-15 23:37
工具
Github
python
python
游戏
开发语言
手机小
游戏开发
本文将为您介绍手机小
游戏开发
的基本概念、工具和技术。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.游戏类型手机小游戏可以分为多种类型,如益智游戏、休闲游戏、动作游戏、策略游戏等。
红匣子实力推荐
·
2024-09-15 20:13
Python(PyTorch)和MATLAB及Rust和C++结构相似度指数测量导图
多尺度结构相似度指数和光谱角映射器及视觉信息保真度多种指标峰值信噪比和结构相似度指数测量结构相似性图像分类PNG和JPEG图像相似性近似算法图像压缩,视频压缩、端到端优化图像压缩、神经图像压缩、GPU变速图像压缩手术机器人深度估计算法重建三维可视化推理图像超分辨率算法模型三维实景实时可微分
渲染
算法
亚图跨际
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2024-09-15 18:20
Python
交叉知识
算法
量化检查图像压缩质量
低分辨率多光谱
峰值信噪比
端到端优化图像压缩
手术机器人
三维实景实时可微分渲染
重建三维可视化
说说在 Vue.js 中如何实现组件间通信
Vue.component('deniro-component',{props:['message'],template:'{{message}}'});varapp=newVue({el:'#app',data:{}});
渲染
结果
deniro
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2024-09-15 17:16
一串奇特的代码
一个空的div元素,所有浏览器的
渲染
结果都不一样。
hi武林高手
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2024-09-15 17:30
秋意羞涩的9月,国内6个赏秋佳地
初秋是含蓄的,她在绿油油的枝叶间悄然
渲染
出一丝丝的黄、或一点点的红。待你擦觉到时,原本热闹生机的树、叶、草早已安静下来了,山野也早已一片寂然,呈现出或一抹黄或一抹红。
鹿小路_5649
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2024-09-15 16:06
vue keep-alive
作用: vue内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复
渲染
DOM keep-alive是用在一个直属子组件被开关的情形,同时只有一个子组件在
渲染
,若有v-for则不会工作 注:keep-alive
w_wx_x
·
2024-09-15 16:30
Vue组件学习
全局注册:注:1.my-component就是注册的组件自定义标签名称;2.template的DOM结构必须被一个元素包含,如果直接写成'全局组件',不带""是无法
渲染
的。
yancolin
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2024-09-15 13:37
Html Day01
在WebKit上二次开发IETridentIE、猎豹安全、360极速浏览器、百度浏览器SafariWebkit从Safari推出之时起,它的
渲染
引擎就是Webkit。FirefoxGecko使用不多。
所以你一定要努力
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2024-09-15 12:25
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