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游戏引擎游戏开发渲染
国产游戏技术能否引领全球?
同时,
游戏开发
技术相对落后,人才匮乏,对游戏行业的认知和政策支持也较为模糊。(二)成长阶段(2000年-2010年)进入21世纪
东境物语
·
2024-09-01 09:04
其他
游戏
冷清
寒彻心扉的冬,醉熏
渲染
朦胧,跨年夜的钟声,依旧听来沉重,江水送走浮萍,灯火阑珊轻盈,张开双臂相拥,唯有过隙清风。
墨度
·
2024-09-01 07:46
Focus Corona第9天作业#何一味Corona
渲染
课
材(像瓷砖):本次做的模型是已经做好了边缝线的,所以漫反向想都不要想,加AO做地板砖,本次用平铺贴图做,模型只有一个片先换为一个cr材质混合材质做砖纹(红砖类型)利用层材质做,最重要的就是那个分材质的遮罩图,不同的遮罩图出现不同的效果下面是石灰墙的效果红色砖墙一样的做换个贴图就可以了,总结:材质与材质之间的遮罩图很重要,因为这个直接决定了整体效果
Focus_8490
·
2024-09-01 07:35
vue3keep-alive 缓存的是什么信息 el-table的expand-row-keys展开是否会默认缓存
在Vue3中,组件用于缓存不活动的组件实例,而不是
渲染
内容。当组件被缓存时,它的状态和数据将被保留,直到组件再次被激活。
qq_42463588
·
2024-09-01 04:01
缓存
vue.js
前端
浅谈Vue和React对比
这里就做几个简单的类比吧,当然没有好坏之分,只是使用场景不同相同点都有组件化思想都支持服务器端
渲染
都有VirtualDOM(虚拟dom)数据驱动视图都有支持native的方案:Vue的weex、React
时倾௸
·
2024-09-01 04:00
vue.js
react.js
React面试题
将传递给setState的对象合并到组件的当前状态,这将启动一个和解的过程,构建一个新的react元素树,与上一个元素树进行对比(diff),从而进行最小化的重
渲染
。
涔溪
·
2024-09-01 04:30
React
react.js
前端
前端框架
快速上手 Electron 及推荐库
**主进程和
渲染
进程**-**主进程**:运行在Node.js环境中,负
Liumoui
·
2024-09-01 03:54
electron
javascript
前端
Electron基础(二) 进程通信的ipcMain、contextBridge、ipcRenderer
1.什么是ipcMain在Electron中,ipcMain是一个非常重要的模块,它负责处理从
渲染
器进程(即Web页面)发送到主进程(即Electron应用的后台进程)的进程间通信(IPC,Inter-ProcessCommunication
小鸟哗啦啦
·
2024-09-01 02:52
Electron
electron
javascript
前端
学习react day02
ReactDom.render()==>DOM元素==>插入页面(2)创建组件importReactfrom'react'importReactDOMfrom'react-dom/client';//把react组件
渲染
到页面
花开富贵城
·
2024-09-01 02:51
react.js
学习
前端
“呼应”课程学习心得
第一节语言《一个黑黑黑黑的故事》,老师通过环境
渲染
、视频、语音语调等方式方法给我们展示了一堂非常有吸引力的语言课。首先这堂课老师选择的绘本是非常适宜的,课件的设计也非常有利于师幼互动的。
苍茫云海1
·
2024-09-01 02:20
卡牌
游戏开发
卡牌游戏是一种古老而受欢迎的游戏类型,它的魅力在于其简单的核心规则和无限的可能性。从传统的扑克牌到现代的数字卡牌游戏,如《炉石传说》和《阴阳师》,卡牌游戏一直在不断发展和创新。本文将介绍卡牌游戏的开发过程,包括设计理念、游戏机制、美术风格和技术实现等方面。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.设计理念卡牌游戏的核心设计理念是策略性和多样性。策略性是指玩家需要通过思考和计划来制定最佳
红匣子实力推荐
·
2024-09-01 01:36
iview table组件使用render函数,DOM重新
渲染
问题
最近在开发中使用iviewTable组件,table中使用render生成button,点击修改按钮的disabled状态。触发click事件后,发现只有数据改变,按钮状态并无变化。iviewtable中使用render生成button代码如下:{title:"action",key:"action",render:(createElement,context)=>{return[createEl
沧澈
·
2024-09-01 01:21
vue-router学习8:RouterView插槽
RouterView用于
渲染
当前路由对应的组件,可以通过插槽(Slots)来提供更加灵活和强大的路由
渲染
能力。
无名H
·
2024-08-31 22:00
vue-router
vue.js
前端
javascript
开发语言
学习
VueRouter源码(三)--RouterView, RouterLink
RouterView',View);Vue.component('RouterLink',Link);...}RouterViewvue-router.jsline45主要作用:在RouterView里
渲染
需要显示的组
haoyanyu_
·
2024-08-31 22:58
Vue
RouterView 插槽
RotuerView组件暴露了一个插槽,可以用来
渲染
路由组件:上面的代码等价于不带插槽的,但是当我们想要获得其他功能时,插槽提供了额外的扩展性。
J不A秃V头A
·
2024-08-31 22:58
前端
前端
vue.js
鸿蒙开发5.0【基于OpenGL
渲染
视频画面帧】
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再
渲染
通过OpenGL
渲染
视频画面帧。
爱桥代码的程序媛
·
2024-08-31 21:24
鸿蒙
harmonyos
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
OpenGL
渲染
Substance 3D Stager for Mac/Win:高效三维场景设计利器
Substance3DStager是Adobe推出的一款专为Mac和Windows用户设计的三维场景设计和
渲染
软件,它以其高效、直观的特点,在数字艺术、
游戏开发
、影视特效等领域赢得了广泛的认可。
平安喜乐616
·
2024-08-31 21:49
3d
macos
Substance
3D
3D
Stager
三维场景设计软
地平线零之曙光
本作采用的
游戏引擎
是杀戮地带暗影坠落的Decima改良版,能够让玩家拥有更好的游戏体验,并且游戏的画面是由Guerrilla所制作,超强的技术实力和美术功力如期而至的为我们带来了可能是目前最好的开放世界游戏画面
花七喜
·
2024-08-31 20:37
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.优化
渲染
性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D UI Toolkit数据动态绑定详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
鸿蒙开发HarmonyOS NEXT (二) 熟悉ArkUI
一、构造函数构造一个商品类Item,然后利用foreach函数循环
渲染
classItem{name:stringimage:ResourceStrprice:numberdiscount:numberconstructor
*洋芋果果
·
2024-08-31 19:09
Harmony
华为
鸿蒙
harmonyos
flaresolverr环境搭建
具体来说,FlareSolverr就是一个被动式的浏览器
渲染
服务,它使用了HeadlessChrome和Puppeteer技术来模拟人工操作浏览器的行为,并通过自定义的JavaScript脚本和与浏览器进行交互
野生猕猴桃
·
2024-08-31 18:29
FlareSolverr
flareSolverr
cloudflare爬虫
跳过cloudflare
【Unity实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity是一款功能强大的
游戏开发
引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是Unity命令行参数。
Shepherd0619
·
2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
那些热爱篮球的男孩:篮球不止是场游戏,也是一场修行
他不仅仅是自己喜欢,也很喜欢
渲染
给周围的人。他会跟我们介绍他的偶像麦迪,会跟我们聊科比詹姆斯,还把麦迪的名字刻在桌上。那时的我对球星之类的一点都不懂,但是看他那副说起偶像骄傲的样子,眼睛里
总有一条是好狗
·
2024-08-31 17:03
VUE学习笔记—Vue运行时
渲染
前言有一个需求:能不能让用户自制组件,从而达到定制
渲染
某个区域的目的。
前端姑娘
·
2024-08-31 16:16
VUE
vue.js
前端
javascript
Unity 3D学习资料集合
本文包含了unity3D
游戏开发
相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
vue3 路由的使用
在如今工程化模式下的前端开发,像Vue工程,可以轻松实现只用一个HTML文件,却能够完成多个站内页面
渲染
、跳转的功能,这就是路由。
前端不加班
·
2024-08-31 16:45
vue3
vue.js
javascript
前端
Spring框架(7)Spring表单标签、数据校验及文件上传
通过使用Spring标签,可以很容易地将模型数据中的表单对象绑定到HTML表单元素中Spring提供的常用表单标签标签姓名说明
渲染
表单元素文本框组件标签密码框组件标签隐藏组件标签多行文本框组件标签复选框组件标签下拉列表组件标签数据校验使用
秋意钟
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2024-08-31 15:10
spring
java
数据库
Vue的生命周期
生命周期让我们在控制整个vue的时候更好的形成逻辑,vue生命周期分为四个阶段一:实例
渲染
二:DOM
渲染
三:数据更新四:销毁实例它分别有八个声明周期创建前:beforeCreate()只有一些实例本身的事件和生命周期函数创建后
曼荼罗poisonous
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2024-08-31 13:57
vue.js
javascript
前端
Learn OpenGL In Qt之系列简介
我们将从基础知识开始,介绍OpenGL的基本概念、
渲染
流程和常用功能。然后,我们
rainInSunny
·
2024-08-31 11:43
Learn
OpenGL
In
Qt
qt
c++
3d
你的微笑,那么美好
纯良温暖不舍爱与自由你的微笑,那么美好,是这清风拂面的感召,感召荷戏露珠的朝阳,
渲染
蒙娜丽莎般微笑。你的微笑,那么美好,是这雨过天晴的蝉鸣,蝉鸣忧愁午后的烦恼,紫外线遮掩嘴角的上翘。
海风中的栈桥
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2024-08-31 10:35
Unity学习要点
前言学习Unity作为
游戏开发
的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
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2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
阳光小美女
整部影片没有
渲染
小女儿有任何才艺,只到最后比赛时观众才看到她只会跳一支爷爷教的老年迪斯科。
希言希语
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2024-08-31 09:57
【面试题系列Vue05】跟其他人不太一样的 Vue生命周期总结
既然要讲生命周期,那
渲染
过程得先了解下。
周三有雨
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2024-08-31 09:28
面试题
vue
vue.js
前端
javascript
【面试题系列Vue04】Vue.js中 $nextTick 原理及作用
这通常在你修改了一些数据,并且想要等待Vue完成DOM的重新
渲染
后,才执行依赖于新DOM的操作时使用。
周三有雨
·
2024-08-31 09:58
面试题
vue
vue.js
前端
javascript
Vue 面试题 单页应用和多页应用的区别
使用js完成页面的布局和
渲染
。页面展示和功能是根据路由完成的。单页面应用跳转,就是切换相关组件,仅刷新局部资源。优点:用户体验好前后端分离页面效果会比较炫酷(比如切换页面内容时的转
莫道一龙
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2024-08-31 09:55
Vue
vue.js
前端
javascript
【面试题系列Vue06】Vue 单页应用与多页应用的区别
第一节内容里,我们在页面
渲染
中讲了页面的局部刷新,而单页应用则是使用了页面的局部刷新的能力,在切换页面的时候刷新页面内容,从而获取更好的体验。
周三有雨
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2024-08-31 08:54
vue
面试题
vue.js
前端
javascript
【Sceneform-EQR】scenefrom-eqr中的几种背景实现(不仅用于AR、三维场景,在图片、视频播放器中也适用)
Sceneform-EQR简介Sceneform-EQR是EQ基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维
渲染
器。
EQ-雪梨蛋花汤
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2024-08-31 07:43
移动端开发
#
Sceneform-EQR
音视频
android
移动端AR
前端监控之白屏异常
比如
渲染
函数报错、Vue或React路由页面没有内容、网页加载很慢很慢以至规定的时间范围内一直没内容。 监控白屏异常能发现一些遗漏的bug并及时修复。
github_35780652
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2024-08-31 06:07
前端
监控
JavaScript
前端
javascript
监控类
Unity(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、
渲染
设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
React 组件状态(State)
通过与用户的交互,实现不同状态,然后
渲染
UI,让用户界面和数据保持一致。React里,只需更新组件的state,然后根据新的state重新
渲染
用户界面(不要操作DOM)。以下实例创建一个
熬夜写代码的平头哥∰
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2024-08-31 03:46
react.js
javascript
前端
react面试题+答案
虚拟DOM是真实DOM在内存中的表示,ul的表示形式保存在内存中,并且与实际的DOM同步,这是一个发生在
渲染
函数被调用和元素在屏幕上显示的步骤,整个过程被称为调和2.类组件和函数组件之间的区别是什么?
abc8002117034
·
2024-08-31 03:45
javascript
前端
react.js
react面试题七
shouldComponentUpdate是React组件生命周期中的一个方法,用于决定一个组件在接收到新的props或state时是否应该重新
渲染
。
笃励
·
2024-08-31 03:13
react.js
javascript
前端
【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》
在最近的开发过程中反思了很多关于
游戏开发
进度和设计上的问题。
CharmingGame
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2024-08-31 01:09
React入门之React_
渲染
基础用法和class实例写法
渲染
元素04元素
渲染
functiontick(){lettime=newDate().toLocaleTimeString()vartemplate=hellofxt现在是:{time}ReactDOM.render
slom_fxt
·
2024-08-30 20:03
React
react.js
前端
前端框架
数百倍加速!港科大最新:嵌入式平台上实时运行的NeRF SLAM!
但最近港科大&中山大学提出了一项工作Photo-SLAM,不仅实现了高保真的建图,还可以在嵌入式设备上实时运行,甚至
渲染
速度提高了数百倍。下面一起来阅读一下这项工作,
计算机视觉工坊
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2024-08-30 20:00
3D视觉从入门到精通
学习
自动驾驶
算法
2019-05-14
unity3D使用教程软件简介Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型
游戏开发
工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
画里阴晴
湿,
渲染
了山林、村落,改变了大自然的色调。山区的红土和绿竹,本来并不很协调,雨后,红土成了棕红色,草绿色的
thankdoltish181
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2024-08-30 19:04
2018-07-29
#迷宫#####程序描述:根据给定的command,将指定的网格道路,
渲染
成字符串输出,并检查输入的有效性#####编程要求:>-JDK1.8#####主程序测试|id|name||:-|:-||
selinayx
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2024-08-30 18:01
第 004 期 提高页面
渲染
速度的 3 个 CSS 技巧
提到提高页面
渲染
速度,我们第一想到的是优化JavaScript。其实通过优化CSS也能提高页面
渲染
速度。
前端GoGoGo7
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2024-08-30 12:22
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