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游戏引擎游戏开发渲染
探索Xbox One的奥秘:xvdtool开源项目介绍
xvdtoolAcommand-linetoolformanipulatingXboxOneXVD&XVCfiles.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xv/xvdtool在
游戏开发
与系统研究的深邃领域
毛彤影
·
2024-09-04 01:40
小程序wx:if 和hidden的区别?
1.wx:if实现方式:wx:if是条件
渲染
的指令,当条件为true时,该节点会被
渲染
到页面上;当条件为false时,该节点不会被
渲染
到页面上。
小鼠米奇
·
2024-09-03 23:58
小程序
2023-12-13《生命成长之团队训练营》
当代企业管理和市场开拓,结果不理想,团队战斗力差、缺乏执行力、团队没有凝聚力、没有生产力;本课程按照美国西点军校"没有任何借口"的行为准则,应用最先进心灵成长路线和体验式培训的方式,综合使用了语言引导、管理游戏、音乐
渲染
导师型教练
·
2024-09-03 23:43
Vue瀑布流布局
原理依旧是绝对定位+left+top图片和文字还是有区别的,那就是
渲染
时间,所以我使用了onload,在图片
渲染
之后再进行瀑布流的布局Vue瀑布式布局body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li
薛文诚
·
2024-09-03 22:20
vue.js
css
javascript
unity
游戏开发
——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发
:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:Unity
游戏开发
Unity
游戏开发
:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
【以诗言表】《七律-贺党的十九届六中全会召开》(原创)
我的兴趣爱好:喜欢看阅读、写文码字,喜欢学习创作,热爱诗词、酷爱文艺、钻研文学和诗词,在文字里修行,将内心的风景化作成一座文字花园,让笔墨
渲染
出一种独特的馨香。
墨舞文韵
·
2024-09-03 20:49
VUE之旅—day2
文章目录Vue生命周期和生命周期的四个阶段created应用—新闻列表
渲染
mounted应用—进入页面搜索框就获得焦点账单统计(Echarts可视化图表
渲染
)Vue生命周期和生命周期的四个阶段思考:什么时候可以发送初始化
渲染
请求
今日上上签-
·
2024-09-03 19:01
前端
vue.js
javascript
前端
解锁 Vue3 新技能:Transition和TransitionGroup 的奇妙世界
该组件内部的默认插槽仅支持
渲染
单个元素或单根节点组件(内部也可以包裹多个节点,但任意时刻只能有一个节点被
渲染
),组件会将定义的插入和移除动画通过默认插槽传递给内部包裹的元素或组件上。
努力的小朱同学
·
2024-09-03 18:55
Vue
前端
vue
chapter06_
渲染
Web视图_3_使用Apache Tiles视图定义布局
需求:为所有的页面定义一个通用的头部和底部(例如copyright)方法:使用布局引擎ApacheTiles,Spring提供视图解析器TilesViewResolver用于支持ApacheTiles配置Tiles视图解析器(1)需要添加几个Bean示例WebConfig.java@Configuration@EnableWebMvc@ComponentScan("spittr.web")publ
米都都
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2024-09-03 17:32
泛链编织者 泛二级 泛域名 专用引蜘蛛工具——酷像
选择(读取一条链接删除一条链接)不选择(循环读取链接并且开始工作)3.代理API使用的巨量和熊猫巨量的不限量要划算一些4.cookie可以自己准备或者是别的地方下载然后开始运行
渲染
116蜘蛛确实可以对百度收录
dv20kuxiang
·
2024-09-03 17:53
java
Spring MVC执行流程
再一起返回给前端控制器然后前端控制器调用处理器适配器处理器适配器调用具体的处理器处理器适配器将处理器执行结果ModelAndView返回给前端控制器然后前端控制器将ModelAndView传给视图解析器解析View前端控制器将视图解析器返回的View进行
渲染
HW--
·
2024-09-03 17:52
spring
mvc
离屏
渲染
什么是离屏
渲染
?对离屏
渲染
的理解。
滨滨_57b5
·
2024-09-03 16:44
4. 第一个3D案例—创建3D场景
入门Three.js的第一步,就是认识场景Scene、相机Camera、
渲染
器Renderer三个基本概念,接下来,咱们通过三小节课,大家演示“第一个3D案例”完成实现过程。
小彭努力中
·
2024-09-03 09:58
Three.js
3d
前端
NeRF——基于神经辐射场的三维场景重建和理解
抽象意义上的三维模型指的是:形状和外观的组合,并且可以
渲染
成不同视角下真实感强烈的RGB图像。三维重建技术可以应用于许多领域,如建筑设计、
游戏开发
、虚拟现实等。
知来者逆
·
2024-09-03 08:54
数字人
NeRF
3D重建
3d
计算机视觉
人工智能
NeRF学习——NeRF初步认识
NeRFNeRF,全名为NeuralRadianceFields,是一种基于深度学习的三维场景隐式表示和
渲染
方法1NeRF的基本概念1.1辐射场表示场景NeRF的核心思想是通过神经网络训练出来的辐射场对场景进行隐式表示
PLUS_WAVE
·
2024-09-03 08:23
CV
cv
python
计算机视觉
NeRF
AI
机器学习
神经网络
Flask wtforms组件的作用
Flaskwtforms组件(WTForms)在Flask框架中扮演着至关重要的角色,其作用主要体现在表单验证和模板
渲染
两个方面。
ac-er8888
·
2024-09-03 07:14
flask
java
python
Django----Form的来龙去脉(-)使用篇
表单的功能自动生成HTML表单元素检查表单数据的合法性如果验证错误,重新显示表单(数据不会重置)数据类型转换(字符类型的数据转换成相应的Python类型)####Form相关的对象包括Widget:用来
渲染
成
墨痕_777
·
2024-09-03 07:43
python
国产游戏技术的未来
中国的游戏产业在近年来取得了显著的进步,无论是在游戏设计、图形
渲染
、人工智能、云游戏技术等方面,都有了显著的成就。
Lill_bin
·
2024-09-03 04:29
杂谈
游戏
如何利用命令模式实现一个手游后端架构
在
游戏开发
中,命令模式通常用于处理游戏逻辑、玩家动作等,因为它可以提供更灵活的方式来执行操作,并且易于扩展。
丁爸
·
2024-09-03 03:47
设计模式
命令模式
React 页面加载前的请求方式 useLayoutEffect useEffect
可以使用它来读取DOM布局并同步触发重
渲染
。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect内部的更新计划将被同步刷新,尽可能使用标准的useEffect以避免阻塞视觉更新。
runrun117
·
2024-09-03 02:45
前端
react
react.js
javascript
前端
react+Typescript利用useState定义两层(多层)数组对象并进行赋值,以及如何在组件中map循环取数据
渲染
?
前言在实际应用中,很多时候组件时嵌套关系,而react中组件中取数据只能取一层,但要定义多个数组对象又显得比较麻烦,后端可能为此多写几个接口。因此,在搭好组件框架后,我们可以先定义好数据结构,多层包裹数组对象,这样后端按我们定义好的数据结构写一个接口即可。1.多层数组对象如何定义以两层为例,代码如下(示例)://内层(第一层)的类型typeJobinfo={JobType:string;JobSt
定位算法工程师
·
2024-09-03 02:14
react.js
typescript
前端
React路由 路由传参 路由上下文 组件跳转
官方网站一、简介路由最基本的职责就是当页面的访问地址与Route上的path匹配时,就
渲染
出对应的UI界面(组件)。实现SPA应用,页面切换不会刷新页面,内容局部更新。同时路由也可以带货(传参)。
leehaipei
·
2024-09-03 02:44
React
react
reactjs
React hooks学习--“useState“
useState1.useState的返回的数组成对出现,一一对应的"数据"(state)和"修改数据的方法"(setState).2.当使用方法修改数据状态后,函数体会整体重新执行,用最新的值
渲染
.3
Luca - Zeppeline
·
2024-09-03 02:44
react.js
学习
javascript
前端
react useState 更新数组没有生效
由于useState是基于不可变性的原则,直接修改数组的某个元素是不会触发组件重新
渲染
的。相反,你应该创建一个新的数组副本,并将其传递给useState的更新函数。
NativeBase
·
2024-09-03 02:44
React
react.js
javascript
前端
React中响应式原理
2.React框架在接收到用户状态改变通知后,会根据当前
渲染
树,结合最新的状态改变,通过Diff算法,计算出树中变化的部分,然后只更新变化的部分(DOM操作),从而避免整棵树重构,提
盼盼盼
·
2024-09-03 02:43
前端
react
响应式原理
react 列表页面中管理接口请求的参数
处理响应数据:将响应数据保存到组件状态中,以便
渲染
列表
Misnice
·
2024-09-03 02:12
React
react.js
javascript
前端
【WPF】WPF学习之面试常问问题
2、Wpf基于DirectX(多媒体编程接口)开发,其作用是可以进行图形
渲染
,多媒体、动画开发。
是五月吖
·
2024-09-03 01:39
WPF
wpf
学习
借题《黑神话:悟空》聊聊UE5
游戏开发
中基本的 C++ 概念
此文将借此机会,深入探讨在UE5开发中如何有效使用C++编程,并与可视化脚本(蓝图)结合,以达到最佳的
游戏开发
效果。1.何时使用C++编程而不是虚幻引擎的可视化编辑器进行
游戏开发
?
刷刷刷粉刷匠
·
2024-09-03 01:38
ue5
c++
人工智能
开发语言
vue动态组件
2.如何实现动态组件
渲染
vue提供了一个内置的组件,专门用来实现动态组件的
渲染
。示例代码如下:
努力学习前端的小陈
·
2024-09-02 23:54
Vue
vue.js
前端
vue动态组件
实现动态组件渲染
VUE
vue常用操作指令
html代码的数据在视图上v-show指令:指令的取值为true/false,分别对应着显示/隐藏,改变的是元素css样式的display属性v-if指令:取值为true/false,控制元素是否需要被
渲染
曼荼罗poisonous
·
2024-09-02 20:38
vue.js
javascript
前端
Vue 源码解读(10)—— 编译器 之 生成
渲染
函数
Python微信订餐小程序课程视频https://edu.csdn.net/course/detail/36074Python实战量化交易理财系统https://edu.csdn.net/course/detail/35475前言这篇文章是Vue编译器的最后一部分,前两部分分别是:Vue源码解读(8)——编译器之解析、Vue源码解读(9)——编译器之优化。从HTML模版字符串开始,解析所有标签以及
xuhss_com
·
2024-09-02 20:05
计算机
udp
linux
c语言
计算机
MFC Dialog vtk
这个例子将展示如何在MFC对话框中嵌入VTK
渲染
窗口。首先,我们需要创建一个MFC对话框应用程序,然后将VTK集成到其中。
爱学习的大牛123
·
2024-09-02 18:57
vtk
学习
MFC
CDialog
vtk
cornerstonejs介绍
特点高性能图像
渲染
:支持大尺寸医学图像的快速
渲染
,包括CT扫描、MRI、X光片等。利用GPU加速(
花花进修
·
2024-09-02 13:28
DICOM医学影像查看器
html5
javascript
npm
yarn
ffplay源码分析(五)包缓存队列和帧缓存队列
这两个队列的存在,是为了适应音视频数据处理过程中的多线程架构——包括收包线程、解码线程和
渲染
线程。
头快撑不住了
·
2024-09-02 12:23
ffplay
源码解析
ffplay
ffmpeg
音视频
Django 表单
本文将详细介绍Django表单的使用方法,包括创建表单、表单字段、表单验证、表单
渲染
以及表单提交等。1.创建Django表单在Django中,创建表单通常涉及以下步骤:导入forms模块。创
wjs2024
·
2024-09-02 10:14
开发语言
vue之函数式组件
它们依赖于传入的props来
渲染
内容,因此效率更高。主要特性无状态:函数式组件没有内部状态(即没有data)。无生命周期钩子:函数式组件不支持生命周期钩子(如created、mounted等)。
默默@85
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2024-09-02 09:32
vue
vue.js
javascript
【Vue】`v-if` 指令详解:条件
渲染
的高效实现
`v-if`的性能优化四、`v-if`的常见应用场景1.表单验证2.弹窗控制五、`v-if`指令的注意事项Vue.js是一个用于构建用户界面的渐进式框架,其中v-if指令是一个非常重要的工具,用于条件
渲染
元素
Peter-Lu
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2024-09-02 08:30
#
vue
vue.js
前端
javascript
v-if
【Unity3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
按理论上,有更多建筑的区域应该
渲染
压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在
渲染
。
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Easyui Datagrid实现行操作
EasyuiDatagrid实现行操作效果分析实现此功能需要实现2点1、首列的内容全部需要
渲染
成申请开票2、点击申请开票可以获获取到指定的行内容,在执行后续操作实现方案1、首行格式化,在table的th
天农学子
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2024-09-02 08:57
easyui
前端
javascript
unity加载场景后光照变暗
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时,它的灯光是已经
渲染
好了
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
深入解析HarmonyOS Image组件的使用与优化
本篇博客将深入探讨如何接地使用图像组件,并高效涵盖一些实用的进阶技巧,如图像的缩放、插值、重复、
渲染
模式、解码大小以及滤镜效果。
神码兄弟
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2024-09-01 22:55
HarmonyOS学习
开发语言
harmonyos
佳明表盘 c语言开发的吗,Garmin MonkeyC的写法和经验
项目,但是要注意一点,app/face/widget/data模板都不一样,中途切换会导致程序错误或者api权限不够,想创建什么类型APP提前选择好类型背景色不要设置成复杂的贴图纹理,这样叠加图层时将
渲染
成非透明不混合方式以优化手表性能和耗电量分类当你用中文手表
Boa波雅
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2024-09-01 22:24
佳明表盘
c语言开发的吗
《黑神话·悟空》是用什么编程语言开发的?
可能许多读者不知道,小灰在2011年的时候也曾经短暂地参与过
游戏开发
,我们
程序员小灰
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2024-09-01 22:21
Unity中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被Unity收购后,它是Unity中文字
渲染
的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
Vue3学习总结-v-if与v-show的使用案例和区别
Vue3实战:v-if与v-show在用户界面切换中的应用在Vue.js中,v-if和v-show是两种常用的条件
渲染
指令,它们允许我们根据表达式的值来动态地显示或隐藏DOM元素。
风清扬雨
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2024-09-01 19:06
前端Vue3
学习
vue.js
前端
前端框架
随记
2020年9月26日,这一天,阳光明媚,晴空万里,蔚蓝的天空,仿佛空气中都夹杂着…….......算了,算了,这纵横小学届的
渲染
,就不夺人眼球了。
最耀眼的一颗绊脚石
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2024-09-01 18:21
URP Shader 源码阅读 (一) Simple Lit
RenderPipeline"="UniversalPipeline"//该SubShader是给UniversalPipeline使用的"UniversalMaterialType"="SimpleLit"//延迟
渲染
使用
[email protected]
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2024-09-01 15:41
游戏开发
unity
【已解决】Vue Duplicate keys detected: ‘[object Object]’
这个错误通常发生在Vue的虚拟DOM进行
渲染
更新时,如果检测到重复的key值,就会抛出此警告。为了深入理解这个问题,并找到
二川bro
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2024-09-01 12:51
bug集合
vue.js
前端
微信小程序xr-frame GLTF
在xr-frame里你可以非常轻松地引入任意GLTF模型,并将其
渲染
出来。
牧羊人_sj
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2024-09-01 11:47
微信小程序
gltf
xr-frame
XR-Frame 实现 始终朝向屏幕(相机)的面片与模型
wxml,xr-frame中plane平面默认是趴在场景中的,需要先绕x轴
渲染
90度,//面片//模型在场景的ready事件中获取相机,模型,并注册tick请求动画帧事件handleReady({detail
山楂树の
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2024-09-01 11:44
XR-Frame
xr
前端
webgl
图形渲染
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