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游戏引擎游戏开发渲染
通过队列通信实现红外遥控、旋转编码器和MPU6050数据处理的打砖块
游戏开发
声明:项目源码参考韦东山老师百问网嵌入式专家-韦东山嵌入式专注于嵌入式课程及硬件研发(100ask.net)在本项目中,打砖块游戏的核心逻辑在一个单独的任务中实现,同时系统还需要处理来自红外遥控、旋转编码器和MPU6050传感器的数据输入。为此,使用FreeRTOS的队列机制,将各个硬件模块的输入数据通过队列发送给游戏逻辑任务,以便做出相应的处理。队列(Queue)在FreeRTOS中,队列(Qu
dcq7
·
2024-08-24 23:41
c语言
stm32
2024.5:HOOPS Visualize SDK 3D 图形库
用于3DCAD
渲染
的图形SDKHOOPSVisualize是一个高性能的工程图形库,用于在桌面、移动设备和AR/VR设备上
渲染
3DCAD模型。
sdk大全
·
2024-08-24 21:32
CAD
Exchanger
sdk
3d
HOOPS
Visualize
彩度战队运行故障:Assembly-CSharp.dll文件缺失原因及修复方法
一、缺失原因Assembly-CSharp.dll文件是Unity
游戏引擎
在编译C#脚本时生成的一个动态链接库(DLL)文件,它包含了游戏或软件的核心逻辑和控制代码,是游戏或软件能够正常运行的关键部分。
Gnomeshgh922
·
2024-08-24 21:02
彩度战队
vue3 使用element-plus动态
渲染
Icon图标
今天使用vue3+vite重构项目的时候,构建侧边栏的时候需要动态
渲染
图标之前的写法是这样就可以写一个数组,动态的绑定class但是在vue3中不能这样使用官方给出的实例是这样的但是这样动态
渲染
就不行了
山野见
·
2024-08-24 20:56
vue.js
elementui
javascript
CSS2基础(part-2 继续part-1)
CSS描述了在屏幕、纸质、音频等其他媒体上的元素应该如何被
渲染
的问题。
超雄代码狂
·
2024-08-24 16:03
CSS合集
前端
前端
css
vscode
关于离屏
渲染
1、当前屏幕
渲染
一般情况下界面的呈现是在当前屏幕
渲染
,首先CPU计算好frame等属性,将计算好的内容提交给GPU去
渲染
,GPU
渲染
完成之后就会放入屏幕帧缓冲区,然后控制器每隔一段时间会去屏幕缓存区读取
渲染
好的内容
晨枫阳
·
2024-08-24 16:29
移动开发
ios
启用Microsoft Edge浏览器的“硬件加速”功能
MicrosoftEdge浏览器提供了“硬件加速”选项,允许浏览器利用计算机的GPU来提升
渲染
性能,从而加快页面加载速度和改善用户体验。本文将详细介绍如何在Edge浏览器中启用“硬件加速”功能。
哎呦没
·
2024-08-24 16:28
microsoft
edge
前端
uniapp [全端兼容] - 最新详细实现发送emoji表情包及自定义图片图标小表情功能,支持文字与表情混合显示或光标处插表情,安卓苹果手机显示无差异,类似QQ微信聊天框弹出左右滑动选择表情发送显示
项目开发中,详解完成“uniApp表情包emoji”,支持自定义表情包替换或移除,uniapp自定义图片/图标表情包发送与显示,也支持动态gif图像表情,在输入框内选择发送表情并解析表情,并可以与文字混合显示
渲染
王佳斌
·
2024-08-24 11:05
+
UniApp
uni-app
全平台兼容emoji表情包插件
仿微信qq聊天框发送表情并显示
解决表情乱码不显示变符号有问题
无需将表情放到服务器后端轻量化
输入框文字和表情在一起如何显示
低端手机正常显且苹果安卓兼容
Midjourney推出网页版编辑器应对Ideogram 2.0冲击
而Ideogram2.0则以更高的生成质量和多样化的功能吸引用户,包括文本
渲染
和多个图像风格
go2coding
·
2024-08-24 11:35
AI日报
midjourney
编辑器
【国产开源可视化引擎Meta2d.js】快速上手
调用meta2d前,需要确保meta2d所在的父容器element元素位置大小已经
渲染
完成。如果样式或css(特别是css动画)没有初始化完成,可能会报错(宽度为0)或影响显示。
乐吾乐科技
·
2024-08-24 11:33
2D可视化组态编辑器
开源
javascript
开发语言
编辑器
前端
大屏端
数据可视化
整理的Unity VR/AR好用的插件
更多插件资源可以访问:
游戏开发
插件之家一:UnityAR好用的插件虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的
游戏引擎
,早已在VR的路上加码。
unity_YTWJJ
·
2024-08-24 10:26
学习交流
vr
unity
c#
驱动开发系列13 - Linux Graphics 图形驱动概述(二)
目录一:概述二:Linux图形驱动演进3.1X11基础结构3.2DRI/DRM基础结构四:帧缓冲区驱动程序4.1创建帧缓冲器驱动程序4.2帧缓冲区操作五:直接
渲染
管理器(DRM)5.1内核模块(DRM)
黑不溜秋的
·
2024-08-24 08:40
GPU驱动专栏
Linux
Graphics
Driver
游戏引擎
phaser.js3的使用
首先要加载对应的phaser.js资源,正常引入就可以了,线上的js路径为https://cdn.jsdelivr.net/npm/
[email protected]
/dist/phaser-arcade-physics.min.js引入后就可以正常进行使用了以下就是初始使用方法代码结构如下varconfig={type:Phaser.AUTO,width:800,height:600,scene:{pr
m0_61177996
·
2024-08-24 07:06
游戏引擎
游戏引擎
phaser.js3的使用之图片资源加载及显示
上一篇有说基础的使用,这篇接着说如何把图片正确的加载进去首先在preload里面加载资源,引入你的图片加载进去functionpreload(){this.load.image('sky','assets/sky.png');this.load.image('ground','assets/platform.png');this.load.spritesheet('dude','assets/du
m0_61177996
·
2024-08-24 07:06
游戏引擎
unity
游戏开发
005:资源的导入
“君子之学,无时无处而不以立志为事”unity
游戏开发
前言文章有误敬请斧正不胜感恩!
blaizeer
·
2024-08-24 07:03
unity开发
游戏引擎
开发语言
学习
编辑器
unity
UE和Unity的区别与联系
一、基本概念游戏制作软件中最著名的两个
游戏引擎
是UE和Unity,二者有各自的特点和适用场景。
幸运鱼恋水
·
2024-08-23 22:35
数字孪生
游戏引擎
unreal
engine
unity
做
游戏开发
,选择Unity还是Unreal?
在学习
游戏开发
时,大家总是会问:最好的
游戏引擎
是什么?大部分人都会聊到两个
游戏引擎
:Unity和Unreal。回答哪个更好是一件很难的事。有些人会认为Unreal更好,因为它是3A游戏工作室的首选。
www.laoshoucun.com
·
2024-08-23 22:33
游戏
游戏引擎
Flask+LayUI开发手记(一):LayUI表格的前端数据分页展现
用数据表格table展示系统数据,是LayUI的基本功能,编码十分简单,就是通过table.render()
渲染
,把属性配置好就OK了,十分方便,功能也十分强大。
hbrown
·
2024-08-23 21:31
前端
flask
layui
vue面试题四
以下是它们之间的主要区别:1.工作原理v-if:v-if是“真实”的条件
渲染
,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。
笃励
·
2024-08-23 18:41
前端
vue.js
前端
javascript
根据不同的路由
渲染
出路由所带的颜色
需要
渲染
的div内容方法exportdefault{data(){return{navbarStyle:{}}},watch:{$route(route){this.updateNavbarStyle(
摘星小杨
·
2024-08-23 18:10
前端
javascript
css
若依/vue2引入threejs展示glb/gltf模型,以及画布截图功能
,每次上传后展示模型,在提交给后端的时候带上该模型的截图,具体效果不便展示,相关代码如下:1.安装依赖//"three":"^0.162.0",npminstallthree2.引入依赖,初始化画布并
渲染
模型
怎么吃不饱捏
·
2024-08-23 18:40
vue.js
javascript
前端
vue面试题十六
以下是Vue3相对于Vue2的主要改进和新增特性:一、性能提升更快的
渲染
速度和更低的内存使用率:Vue3通过改进虚拟DOM的算法和底层架构,显著提升了
渲染
速度和内存使用效率。
笃励
·
2024-08-23 17:35
vue.js
前端
javascript
为什么调用 setState 而不是直接改变 state
以下是对这些原因的详细解释:1.性能优化异步更新与批量处理:setState是异步执行的,React会对多次连续的setState调用进行合并和优化,从而避免不必要的多次
渲染
,提高性能。
小鼠米奇
·
2024-08-23 16:27
前端
javascript
开发语言
全栈笔记_浏览器工作原理篇(浏览器架构)
浏览器架构用户界面浏览器引擎网络模块浏览器主要由用户界面、浏览器引擎、
渲染
引擎、JavaScript解释器、网络模块组成,这些组件共同协作,使浏览器能够呈现网页内容、处理用户操作、与服务器通信,并实现丰富的交互功能
weiweivita
·
2024-08-23 13:09
全栈笔记
笔记
微信小程序 for,if语法 事件对象,事件传参
目录01数据的定义和使用02for
渲染
03条件
渲染
04小程序中的事件05事件对象event及传参06动态绑定01数据的定义和使用小程序里面也有小胡子语法{{}},定义数据需要在js文件的data对象中定义小程序的
♡静
·
2024-08-23 12:33
微信小程序
小程序
OpenGL-ES 学习(8) ---- FBO
目录FBOOverViewFBO优点使用FBO的步骤FBOOverViewFBO(FrameBufferObject)指的是帧缓冲对象,实际上是一个可以添加缓冲区容器,可以为其添加纹理或者
渲染
缓冲区对象
小猪佩奇TONY
·
2024-08-23 12:02
OpenGL-ES
elasticsearch
学习
游戏开发
需要多少钱
从简单的手机游戏到大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),
游戏开发
的复杂性和成本都在不断增加。那么,
游戏开发
究竟需要多少钱呢?1.游戏类型和规模游戏的类型和规模是影响开发成本的主要因素。
红匣子实力推荐
·
2024-08-23 11:00
破晓未来视界:neuralsim——3D重构与模拟的神经
渲染
革命
破晓未来视界:neuralsim——3D重构与模拟的神经
渲染
革命在当今数字世界中,精确而高效的三维模型重建和仿真成为了众多领域的核心需求,特别是在自动驾驶、
游戏开发
、虚拟现实等前沿科技领域。
秋玥多
·
2024-08-23 09:46
go实现一个简单的微服务
除了传递请求外,前端还负责
渲染
页面,给用户良好的使用体验。前端的页面
渲染
使用html(超文本标记语言),注意,这并不是一种通信协议,仅仅是在页面展示内容的一种规则。前端与后端
aryaX
·
2024-08-23 09:42
Go学习
golang
开发语言
后端
memcache安装和详解
它可以用来缓存数据库查询结果、API调用或者页面
渲染
结果等,提高数据访问速度和响应性能。1.Memcached的介绍分布式内存缓存:Memcached将数据存储在内存中,用于缓存经常访问的数据。
iangyu
·
2024-08-23 09:12
memcached
数据库
缓存
Android
游戏开发
工具包热门问题解答
image作者/AndroidDevRel技术主管经理WayneLu我们在7月发布了Android
游戏开发
工具包(AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括AGDK库和工具、Android内存优化以及绘制图形等
谷歌开发者
·
2024-08-23 08:06
js加载会阻塞dom吗?如何防止阻塞?
JavaScript的加载和执行确实可能会阻塞DOM的解析和
渲染
,这主要取决于JavaScript脚本是如何加载的。
开发小途
·
2024-08-23 06:26
前端
h5
游戏开发
H5
游戏开发
,即基于HTML5技术的
游戏开发
,是近年来随着移动互联网和智能手机的普及而迅速发展起来的一种
游戏开发
方式。H5游戏以其跨平台、无需下载安装、即点即玩的特点,逐渐成为游戏行业的一大热点。
红匣子实力推荐
·
2024-08-23 05:30
前端如何上传文件到七牛
使用express+ejs提供
渲染
带数据页面的服务来响应浏览器的页面请求使用express的static中间件提供静态cssjs图片资源的服务使用express的getpost响应页面中的请求并进行与七牛相关的处理在浏览器打开的进行上传操作的交互页面中使用
叶落无痕123
·
2024-08-23 03:34
七牛
javascript
前端
七牛
sdk
node.js
如何在Vue3中实现虚拟列表,使用虚拟滚动技术展示大数据集合,提高性能
当需要展示大量数据时,比如成千上万的列表项,直接在DOM中
渲染
所有这些项无疑会导致性能瓶颈,影响用户体验。为了解决这个问题,虚拟列表(或虚拟滚动)是一种有效的解决方案。
JJCTO袁龙
·
2024-08-22 23:10
Vue
vue.js
前端
javascript
所谓历史,所谓诗篇
铁器刺入大地兵戈用血方才书写了文明笔墨在竹简上
渲染
历史堆满了赞歌还有谎言谁曾想孔子落魄教起诗书怎知门徒学好了经史跟帝王做起了生意惠施吹嘘着庙堂间的荣耀庄周自固梦蝴蝶爱慕那江湖中的逍遥多少人在烟海里寻觅璀璨的诗篇
琼华玉树
·
2024-08-22 18:36
推荐项目:Flutter MVVM + Provider 演示应用
通过加载并
渲染
来自API的帖子数据,它直观地呈现了MVVM模式在实践中的运用。2、项目技术分析MVVM(Model-View-Vi
翟苹星Trustworthy
·
2024-08-22 17:40
【微信小程序】组件的数据,方法和属性
一,数据、方法和属性1.data数据在小程序组件中,用于组件模板
渲染
的私有数据,需要定义到data节点中:2.methods方法在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到methods节点中在组件的
「已注销」
·
2024-08-22 17:06
微信小程序
微信小程序
小程序
javascript
游戏引擎
详解——图片
图片图片的格式图片文件格式pngjpg纹理压缩格式ETC1/2PVRTCASTC图片的属性图片属性解释分辨率宽高像素值(pt),如:1024*1024位深度用来存储像素颜色的值,如RGBA8888,红黄蓝透明度4个维度每个8bit,一共就是32位,一般使用的就是32位,也被称为真彩色文件大小文件所占用的存储大小图片的优化图片的优化分为两种:文件大小优化:这种优化会影响到包大小,较小的图片大小对于手
椰子糖莫莫
·
2024-08-22 13:43
cocoscreator
游戏引擎
CocosCreator
华为od面试经验2024-面经
(ps,我是做过java的,但是近两年主要做的偏前端和三维
渲染
)面试过程面试过程很长,很曲折,下面慢慢道来7月3日,od的hr联系到我,当天发来机试的邮件,需要在七天内完成机考。需要刷算法题。
独立开发者格瑞
·
2024-08-22 09:49
华为od
面试
java
c#
c++
5首描写夏日的古诗词|夏日风情,慢慢地袭来,令人感觉如沐春风
第三句“月明船笛参差起,风定池莲自在香”则描写了夜色中月亮的光辉和河面上的船笛声交织在一起,
渲染
出一种清新、宁静的氛
coffee_13d2
·
2024-08-22 09:14
CSS新增的单位ch
ch单位非常有用,因为它可以根据字体的实际宽度进行自动调整,这对于响应式设计尤其重要,因为不同的字体、字体大小以及浏览器
渲染
引擎可能会导致字符宽度的变化。使用示例假设你想要设置一个元素的宽度,使
读心悦
·
2024-08-22 07:37
深入浅出CSS
css
前端
游戏怎么开发制作
游戏开发
制作是一个复杂的过程,涉及到多个阶段和各种专业技能。
红匣子实力推荐
·
2024-08-22 06:20
GPU算力租用平台推荐
GPU(图形处理单元)不仅在图形
渲染
方面发挥关键作用,还在深度学习、高性能计算、科学模拟等多个领域展现出强大的计算能力。
bigbig猩猩
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2024-08-21 23:15
gpu算力
游戏引擎
phaser.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞
玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的sky.on('pointerdown',function(){console.log('图片被点击了!');})图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这么加that.physics.add.overlap(player,platforms,collectStar,null,this)
m0_61177996
·
2024-08-21 23:44
游戏引擎
开发高质量PDF应用的不二选择:PdfiumViewer库详细解析
1.PdfiumViewer库简介PdfiumViewer是一款基于谷歌开源PDF
渲染
引擎PDFium的.NET库,主要用于在Windows应用程序中显示和处理PDF文档。
dotnet研习社
·
2024-08-21 23:13
C#开发基础
pdf
.net
c#
pdfiumiewer
什么Webkit?
作为浏览器内部的主要构件,WebKit的主要工作是
渲染
。给定一个HTML文件,WebKit的工作是把HTML格式的内容绘制出来,包括,a.HTML的布局,譬如左边是什么,顶部是什么,中间是什么。
欢乐未央
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2024-08-21 20:25
webkit
javascript
浏览器
apple
webos
palm
[
游戏开发
]Unity红点系统_树实现
~[目录]~0.前言1.红点系统(1)种类(2)结构(3)约定2.红点树(1)树节点(2)树_增删查(3)树_红点处理3.封装、检查(1)检查(2)UGF封装为组件4.结束咯0.前言刚好处理到红点系统的问题,就写个文章记录一下。本文的红点系统为一个树结构,UI实现需要和红点运行逻辑剥离,防止过度耦合,现在就暂时不提及,后续在讲述。1.红点系统红点是游戏中一种常见且重要的提醒方式,通常涉及到很多方面
Blue_carrot_
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2024-08-21 19:19
游戏开发
unity
c#
虚拟 DOM 的优缺点有哪些
通过比较前后两次虚拟DOM树的差异,最小化实际DOM操作,从而减少页面重
渲染
时的性能消耗。这种优
咕噜签名分发
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2024-03-29 08:40
前端
javascript
开发语言
Unity3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
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