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Linux
游戏引擎Ogre
Unity与VS2015协同调试C#脚本实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Unity是广受青睐的跨平台
游戏引擎
,C#是其主要编程语言。VisualStudio2015作为一个强大的IDE,支持对Unity项目中的C#代码进行深入调试。
带你玩遍北海道
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2025-07-23 21:24
css实现箭头进度条
实现的目标:源码:首先写出一个基本的样式:买家下单买家付款发货买家确认收货.pr
ogre
ss-barli{padding:0px20px;line-height:40px;background:#50abe4
惜音renee
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2025-07-23 08:25
2019-07-27文献阅读记录
题目:城市群视角下空间联系与城市扩张的关联分析期刊:地理科学进展Pr
ogre
ssinGeography作者:焦利民,唐欣,刘小平摘要:在城市群发展的不同阶段,城市扩张表现出不同的时空特征。
一行白鹭上青天
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2025-07-22 18:23
新手入门必备:
游戏引擎
推荐指南
对于刚刚踏足这片神奇领域的“新手小白”来说,选择一个合适的
游戏引擎
是开启游戏创作大门的关键。
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2025-07-22 09:58
【
游戏引擎
之路】登神长阶(五)
5月20日-6月4日:攻克2D物理引擎。6月4日-6月13日:攻克《3D数学基础》。6月13日-6月20日:攻克《3D图形教程》。6月21日-6月22日:攻克《Raycasting游戏教程》。6月23日-6月30日:攻克《Windows游戏编程大师技巧》。下个目标:汇编语言学习。今天收工,这周完成了80小时的净工作时间,没有一点的水份。去年过年之后,我开始了骑行,那时候我只是骑了十公里就非常疲惫,
erxij
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2025-07-21 07:28
游戏引擎开发
游戏
游戏引擎
PWA进阶:打造离线可用的Web应用
Pr
ogre
ssiveWebApp(PWA)技术的出现,使Web应用能够提供接近原生应用的用户体验,尤其是在网络连接不稳定或完全离线的情况下仍然可以使用。
天天进步2015
·
2025-07-21 02:17
前端开发
前端
kvm虚拟机下的格式转换
-p显示转换进度条(等同于--pr
ogre
ss),实时反馈转换过程的状态。-fraw指定源文件的格式为raw(原始二进制格式)。raw格式无元数据头,直接存储磁盘扇区数据,常用于物理磁盘拷贝
teayear
·
2025-07-20 22:20
linux
运维
服务器
运维技术教程
自动化监控
海量文件快速复制(断点续传+验证+快速)
#本地rsync-az--partial--append-verify--info=pr
ogre
ss2--exclude="*.ext"/源目录//目标目录/#跨机器rsync-az-e"ssh-T-caes128
古承风
·
2025-07-20 14:57
运维
linux
[Windows] 开源变速器 OpenSpeedy v1.7.0
1、完全免费且开源2、简单易用的界面3、可自定义变速倍率4、对多种
游戏引擎
兼容性良好5、低系统资源占用6、同时可以加速x86和x64平台进程7、无内核侵入性,Ring3层Hook,不破坏系统内核操作系统要求
辣香牛肉面
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2025-07-20 09:51
工具类
开源变速器
React源码6 三大核心模块之一:commit, finishConcurrentRender函数
finishConcurrentRender函数functionfinishConcurrentRender(root,exitStatus,lanes){switch(exitStatus){caseRootInPr
ogre
ss
gzzeason
·
2025-07-20 02:29
ReactV18.2源码
react.js
javascript
前端
redis管道 -redis pipeline -redis pipelining
redis管道文档redis单机安装redis常用的五种数据类型redis数据类型-位图bitmapredis数据类型-基数统计HyperLogL
ogre
dis数据类型-地理空间GEOredis数据类型
shuair
·
2025-07-12 13:33
redis
redis
bootstrap
数据库
UnrealEngine5
游戏引擎
实践(C++)
简介核心技术特性应用场景扩展兼容性与生态系统UnrealEngine安装下载EpicGamesLauncher启动UnrealEngine选择安装版本和路径选择组件开始安装验证安装配置项目模板(可选)更新和插件管理UE
游戏引擎
动作捕捉与动画系统程序化生成与
KENYCHEN奉孝
·
2025-07-12 04:28
C++
服务器
c++
游戏引擎
Java多线程实战指南:从基础到高并发的核心技术解析
无论是高并发Web服务器、实时数据处理系统,还是
游戏引擎
,都离不开多线程技术的支撑。
添砖Java中
·
2025-07-11 12:40
java
python
开发语言
spring
boot
spring
cloud
spring
12行脚本实现duckdb自动完成tpch测试
autotpch.txt脚本如下:LOADtpch;PRAGMAdisable_pr
ogre
ss_bar;CALLdbgen(sf=0.3);.outputqs.txt.modelist.headeroffsele
l1t
·
2025-07-10 18:40
数据库
编程语言
软件工程
数据库
sql
github
C++ 内存泄漏排查全攻略:万字实战宝典
写在前面本文定位为“从入门到精通”的深度教程,全文超过12,000字,结合作者多年在Qt框架、
游戏引擎
、服务器端及高并发协程框架中的一线经验,系统梳理C++内存泄漏的原理、检测、定位与修复方案。
TravisBytes
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2025-07-10 17:04
编程问题档案
c++
开发语言
linux
ubuntu
iOS好用的第三方框架/插件
:基于响应式编程思想的oc地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa2:hud提示框地址:https://github.com/jdg/MBPr
ogre
ssHUD
Jeyzq
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2025-07-09 17:30
iOS
OC
swift
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现- Unity
游戏引擎
实现
行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,MonoGame的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机-》分层状态机-》行为树:首先我们得先理解一个概念:有限状态机,在游戏开发中因为团队协作开发,和编程效率的缘故,人们在游戏编程模式中发明了一种编程模式:有限状态机,他的逻辑简单而且编写起来也很优
深海潜水员
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2025-07-08 20:07
c#
游戏
unity
多智能体深度强化学习:一项综述 Multi-agent deep reinforcement learning: a survey
Theadvancesinreinforcementlearninghaverecordedsublimesuccessinvariousdomains.Althoughthemulti-agentdomainhasbeenovershadowedbyitssingle-agentcounterpartduringthispr
ogre
ss
资源存储库
·
2025-07-08 17:48
笔记
游戏引擎
开发与实战案例
游戏引擎
开发与实战案例摘要本文聚焦
游戏引擎
开发,涵盖核心架构、关键技术及实战案例。
喜欢编程就关注我
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2025-07-08 16:40
游戏引擎
开发实战
实战案例
代码
《街头霸王6》性能优化全攻略:七大解决方案终结卡顿闪退
一、DirectX版本适配:底层兼容性调优
游戏引擎
与图形接口的兼容性问题往往是性能异常的元凶。通过以下步骤可
·
2025-07-08 04:20
游戏引擎
中顶点着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.二.顶点着色器完成Mesh网格中顶点(3D)到屏幕(2D)计算vertex_fvf(灵活顶点格式)=3D坐标+法向+UV+颜色(布料,摇曳等特殊效果)+自定义structVetex_Fvf{floatx,y,z
霸王奉先
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2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
原生JS简易进度条
#wrapper{width:200px;height:100px;border:1pxsolid#000000;margin:0auto;}#pr
ogre
ssbar{width:180px;height
一万句的秘密
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2025-07-07 09:55
javascript
前端
开发语言
每天一个前端小知识 Day 23 - PWA 渐进式 Web 应用开发
PWA(Pr
ogre
ssiveWebApp)是一种让Web应用具有类似原生App用户体验的技术体系。
蓝婷儿
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2025-07-07 00:34
python
前端
JavaScript 中导入模块时,确实不需要显式地写 node_modules 路径。
1.正确的导入语法在Webpack、Vite等打包工具中,node_modules目录是默认的模块搜索路径,因此直接写包名即可://✅正确:直接使用包名import'npr
ogre
ss/npr
ogre
ss.css
咔咔咔索菲斯
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2025-07-07 00:32
javascript
vue
用WebGPU实现现代Web3D渲染——突破传统性能瓶颈的解决方案
从
游戏引擎
到可视化工具,3D渲染技术正在被广泛地应用。然而,传统WebGL技术在性能、效率和灵活性上仍存在局限性。而WebGPU作为一种新兴的Web标准,为现代3D渲染提供了强大而高效的解决方案。
桂月二二
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2025-07-06 03:48
wasm
fastapi
开发语言
rust
Rust+Blender:打造高性能
游戏引擎
基于Rust和Blender的
游戏引擎
以下是基于Rust和Blender的
游戏引擎
开发实例,涵盖不同应用场景和技术方向的实际案例。
KENYCHEN奉孝
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2025-07-06 03:46
Rust
rust
开发工具
Flutter 进阶:实现带圆角的 CircularPr
ogre
ssIndicator
在Flutter中,我们经常使用CircularPr
ogre
ssIndicator来展示加载进度。但是你是否注意到:它的进度端始终是“平头”的(直角)?
Zender Han
·
2025-07-05 22:09
Flutter知识学习指南
flutter
Rust实现科幻FPS游戏:相对论渲染效果探秘
基于Rust语言的时间移民科幻游戏以下是基于Rust语言的时间移民科幻
游戏引擎
开发实例的分类整理,涵盖核心模块、渲染、物理模拟、存档系统等方向,提供可直接参考的代码片段或设计模式:时间系统引擎//示例1
KENYCHEN奉孝
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2025-07-05 09:38
Rust
rust
服务器
开发语言
AI日报-20250703:DeepSeek-R2神秘现身?!游戏模型一句话生成GTA神作!
xAI融资700亿,目标“重写人类知识库”2、全球首款AI原生
游戏引擎
Mirage发布!一句话生成GTA级神作3、星流Agent震撼上线!
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2025-07-04 21:26
【Rust日报】2024年Rust回顾:接下来是什么?
Avian-一个基于ECS(实体组件系统)的2D和3D物理引擎Avian是一个基于ECS(实体组件系统)的2D和3D物理引擎,专为Bevy设计,Bevy是一个在Rust中构建的,非常简洁的数据驱动
游戏引擎
Rust语言中文社区
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2025-07-04 00:32
rust
开发语言
后端
(转载)Box2D v2.3.0 用户手册中文版(第1章)-导言
从
游戏引擎
的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统。(译注:做动画常有两种方法,一种是预先准备好动画所需的数据,比如图片,再一帧一帧地播放。
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2025-07-03 23:26
vue3导出 excel、word
from'naive-ui'constmessage=useMessage()constinstance=axios.create({responseType:'arraybuffer',onDownloadPr
ogre
ss
满楼、
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2025-07-03 08:11
excel
word
javascript
2021 SoK: The Pr
ogre
ss, Challenges, and Perspectives of Directed Greybox Fuzzing
摘要灰盒模糊已经成为最具可扩展性和实用性的软件测试方法。大多数灰盒模糊工具都是基于覆盖率的,因为代码覆盖率与bug覆盖率是紧密相关的。然而,由于大多数覆盖的代码可能不包含错误,盲目扩展代码覆盖的效率较低,特别是在角落的情况下。不像基于覆盖的fuzzer以一种无方向的方式扩展代码覆盖,有方向的fuzzer将大部分的时间预算花在到达特定的目标位置(例如,bug倾向区)而不会浪费资源去强调不相关的部分。
席八
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2025-07-02 22:51
论文阅读
综述
安全
matlab 渐进三角网(PTD)地面滤波(基础版)
一、算法原理1、PTD算法 渐进三角网地面滤波算法(Pr
ogre
ssiveTINDensification,PTD)是一种广泛应用于机载LiDAR点云数据处理的滤波方法,旨在从复杂场景中精确分离地面点
点云侠
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2025-07-02 18:19
matlab点云工具箱
matlab
开发语言
算法
c++
计算机视觉
HALCON: HALCON 20.11.0.0 Pr
ogre
ss主要新特性
HALCON:HALCON20.11.0.0Pr
ogre
ss主要新特性改进了基于形状的匹配在HALCON20.11中,对基于形状匹配的核心技术进行了改进,尤其是针对低对比度和高噪声的场景。
机器视觉001
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2025-07-02 12:09
HALCON
HALCON
StreamSaver实现大文件下载解决方案
yarnaddstreamsaver在Vue组件中导入importstreamSaverfrom"streamsaver";//确保导入名称正确完整代码修正下载大文件(带进度)0">下载进度:{{pr
ogre
ss
诸葛亮的芭蕉扇
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2025-07-02 04:36
前端
vue.js
javascript
node.js
深入游戏开发:瓦片地图与
游戏引擎
集成
本文将基于书籍章节内容,探讨瓦片地图的构建与优化,以及如何将脚本有效集成到
游戏引擎
中。瓦片地图构建与优化瓦片地图的构建涉及几个关键步骤,如位图的构建、库存和物品的管理。
蓉蓉蓉蓉
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2025-07-02 03:58
瓦片地图
游戏引擎
Lua脚本
库存管理
动态滚动
Godot Python 项目常见问题解决方案
godot-pythonPythonsupportforGodot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-python1.项目基础介绍和主要编程语言GodotPython是一个开源项目,旨在为Godot
游戏引擎
提供
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2025-07-01 19:04
分享一个MFC的Pr
ogre
ssCtrl的扩展类(支持自定义显示文字、颜色、百分比及其位置)
MFC自带的进度条控件CPr
ogre
ssCtrl不能在上面显示文字和百分比信息,这个类由CPr
ogre
ssCtrl派生,对其进行修改,可以改变其外观,更加美观实用。
RevsInterstellar
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2025-06-30 21:08
QT笔记
MFC笔记
mfc
c++
progressctrl
进度条控件
扩展类
Unity团结引擎深度适配HarmonyOS 5.0:渲染架构与系统能力整合指南
Unity团结引擎作为领先的
游戏引擎
,深度适配HarmonyOS5.0对开发者来说意义重大。本文将深入探讨Unity在HarmonyOS上的渲染架构优化与系统能力整合,并提供实用的代码示例。
H老师带你学鸿蒙
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2025-06-30 15:00
游戏引擎
HarmonyOS5.0
unity
华为
鸿蒙
DevEco
Studio
LGTM?Github中那些迷之缩写
给其他项目提交代码LGTM:LooksGoodToMe.朕知道了代码已经过review,可以合并SGTM:SoundsGoodToMe.和上面那句意思差不多,也是已经通过了review的意思WIP:WorkInPr
ogre
ss
SunTecTec
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2025-06-30 08:11
github
C# Winform弹出确认窗口
弹出确认窗口privatevoidbtn_Click(objectsender,EventArgse){MessageBoxButtonsmess=MessageBoxButtons.OKCancel;Dial
ogRe
sultd
richhsx
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2025-06-30 05:56
C#
Open3D 进阶(31)渐进三角网(PTD)地面滤波
一、算法原理1、PTD算法 渐进三角网地面滤波算法(Pr
ogre
ssiveTINDensification,PTD)是一种广泛应用于机载LiDAR点云数据处理的滤波方法,旨在从复杂场景中精确分离地面点
点云侠
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2025-06-29 10:44
点云进阶
线性代数
算法
计算机视觉
python
嵌入式环境下的C++最佳实践
实时、高性能系统(嵌入式、
游戏引擎
)尤其需要优化内存管理。栈vs堆的性能对比特性栈(stack)堆(heap)分配/释放速度极快(O(1))较慢(需管理分配表,O(logn)或更慢)生命
is0815
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2025-06-29 04:32
c++
开发语言
微信小程序 pr
ogre
ss 进度条 内部圆角及内部条渐变色
微信小程序表格微信小程序pr
ogre
ss进度条内部圆角及渐变色html:css:.wx-pr
ogre
ss-inner-bar{border-radius:8rpx!
Bonnie(大宝)
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2025-06-28 11:26
技术
小程序
微信小程序进度条样式_微信小程序之圆形进度条
解决方案第一步先写结构一个盒子包裹2个canvas以及文字盒子;盒子使用相对定位作为父级,flex布局,设置居中;一个canvas,使用绝对定位作为背景,canvas-id="canvasPr
ogre
ssbg
·
2025-06-28 11:26
微信小程序 环形进度条_微信小程序实现圆形进度条实例分享
解决方案第一步先写结构一个盒子包裹2个canvas以及文字盒子;盒子使用相对定位作为父级,flex布局,设置居中;一个canvas,使用绝对定位作为背景,canvas-id="canvasPr
ogre
易筱昭
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2025-06-28 11:55
微信小程序
环形进度条
微信小程序进度条pr
ogre
ss支持渐变色
微信小程序自带进度条pr
ogre
ss支持渐变色代码.wx-pr
ogre
ss-inner-bar{border-radius:8rpx!
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2025-06-28 11:52
在vue3项目中使用el-upload实现文件上传
下载模板确定取消相关属性说明limit:允许上传文件的最大数量accept:接受上传的文件类型headers:设置上传的请求头部action:请求URLdisabled:是否禁用上传on-pr
ogre
ss
柒@宝儿姐
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2025-06-28 10:44
javascript
前端
vue.js
vscode
谷歌离线应用之渐进式 Web 应用 Pr
ogre
ssive Web APP(PWA)
一、渐进式Web应用(PWA)的定义渐进式Web应用(Pr
ogre
ssiveWebApp,PWA)是一种结合传统Web技术与现代移动应用特性的技术方案,旨在通过HTML、CSS和JavaScript构建具备原生应用体验的
伍哥的传说
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2025-06-28 01:22
前端源码分享
前端
web
app
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