E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
游戏搬砖靠谱吗
JavaSE笔记总结
桌面应用开发企业级应用开发移动应用开发科学计算大数据开发
游戏
开发3、Java的特性面向对
火车驶向云外.11
·
2025-02-02 10:23
java
开发语言
汉诺塔(Hanoi Tower)问题求解
汉诺塔问题:相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的
游戏
。该
游戏
是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、B、C),在A杆自下而上、由大到小按顺序放置64个金盘(如图1)。
火车驶向云外.11
·
2025-02-02 10:52
java
算法
leetcode
.NET/C#大型项目研发必备(5)--Web服务/WebApi的负载均衡
(3)本系列文章采用的技术,已成功应用到人工智能、产业互联网、社区电商、
游戏
、金融风控
DeveloperSharp
·
2025-02-02 10:52
负载均衡
负载均衡器
web
api
微服务
AI真的能理解我们这个现实物理世界
吗
?深度剖析原理、实证及未来走向
摘要:当下,AI与深度学习广泛渗透生活各领域,大模型与海量数据加持下,其是否理解现实物理世界引发热议。文章开篇抛出疑问,随后深入介绍AI深度学习基础,包含神经网络架构、反向传播算法。继而列举AI在物理场景识别、实验数据分析中显露的“理解”迹象,也点明常识性错误、极端场景失效这类反例。从信息论、物理启发式算法剖析理论支撑,探讨融合物理知识路径,并延展至跨学科应用、评估维度、伦理社会问题,最终展望AI
AI_DL_CODE
·
2025-02-02 10:51
人工智能
深度学习
AI
AI理解世界
我的名字叫大数据:第1~4章
你们知道
吗
?在我还没有变成你们手机、电脑里飞速跑动的那些数字前,我最初的模样可是一块块“计数石头”。没错,就是普通的小石头!
大数据张老师
·
2025-02-02 08:08
我的名字叫大数据
大数据
大数据认知
大数据启蒙
什么是大数据
数据库
python
【
游戏
开发】Unity手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
·
2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
最长公共前缀&C++函数的返回值在内存中的传递过程&什么是虚拟内存,为什么要使用虚拟内存,虚拟内存可能比物理内存大
吗
每日一题14.最长公共前缀classSolution{public:stringlongestCommonPrefix(vector&strs){//因为要找最长公共前缀所以一定是序列一定是连续的不会存在跳跃//所以我的思路是从头到尾比较数组中相邻的两个字符串的最长公共前缀长度//同时寻找最短的相邻公共前缀长度此为全部的字符串的最长公共前缀长度//由于此时的ans为全部字符串的最长公共前缀长度//
因特麦克斯
·
2025-02-02 07:00
算法
python难学
吗
?python的就业前景到底怎么样?
明确的说,python不难,入门很快,对于几乎是零基础的人是完全可以学会的。个人主要总结一下3点。第一,Python最大的功劳就是直接拉低了编程门槛和使用难度相比于C,C#,JAVA这些早轮子语言学习Python完全就是直接开车的节奏稍微努力一下,一周就能写出像样的东西第二,Python学习越来越普及目前Python课程已发展到儿童编程领域很多中小学开设Python教学,统一考试很多国外学校,比如
荆州克莱
·
2025-02-02 07:59
面试题汇总与解析
spring
cloud
spring
boot
spring
技术
css3
c++ 算法之二分答案详解
二分答案是c++之中一个简单而重要的算法,每一个OIer必备的基础算法,你知道它究竟是什么
吗
?
必胜的小铭
·
2025-02-02 07:26
c++
算法
c++
算法
开发语言
前端工程化实践 - 代码规范 & 提交规范 & 构建流程 & Monorepo(附 React Native 案例)
Monorepo的优点Monorepo的缺点和限制依赖管理Yarnworkspace-高效管理工作区依赖简介如何使用所有依赖都需要提升到根仓库
吗
?基础命令Lerna-简化多包管理过程Lerna是
绿胡子大叔
·
2025-02-02 05:41
前端
react
native
代码规范
git
yarn
React Native性能优化方案(新旧架构对比,只看这一篇文章即可拿下面试官)
5.什么是`ReactNative`的`bridge`,它会影响性能
吗
?6.如何减少JavaScript和原生模
头脑旋风
·
2025-02-02 03:06
react
native
性能优化
架构
python3各个版本是通用的
吗
-python有几个版本
Python的3.0版本,常被称为Python3000,或简称Py3k。相对于Python的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python3.0在设计的时候没有考虑向下相容。许多针对早期Python版本设计的程式都无法在Python3.0上正常执行。为了照顾现有程式,Python2.6作为一个过渡版本,基本使用了Python2.x的语法和库,同时考虑了向Python3.0的迁移,
weixin_37988176
·
2025-02-02 01:24
《DirectX 12 3D
游戏
开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
·
2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12 3d+vs2022
游戏
开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。通过定义不同的顶点结构体,可以创建出满足各种需求的顶点格式。例如,以下结构体定义了一个包含位置和颜色信息的顶点:structVertex{ XMFLOAT3Pos; XMFLOAT4Color;};在这个结构体中,XMFLOAT3类型的Pos
云缘若仙
·
2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D
游戏
开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
·
2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
【Html.js——范围判定】偷梁换柱(蓝桥杯真题-2332)【合集】
那么人类的寿命有极限
吗
?根据最新的研究,人类寿命或超过120岁,达到150岁。因此,有关年龄的应用普遍将当今人类的合理年龄范围设置在0-150岁之间。那么
Rossy Yan
·
2025-02-02 00:44
蓝桥杯真题
Html.js
JavaScript
html
javascript
蓝桥杯
前端
开发语言
实训
合集
人生不止于职业发展
工作前几年,职场战战兢兢,如履薄冰,尽心尽力做
靠谱
人
靠谱
事。交代任务二话不说就是干,加班熬夜不敢喊累。这时,工作好像
·
2025-02-01 23:26
人工智能
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是
游戏
开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
高赞口碑!侯捷C++系列精品课
从系统软件到
游戏
开发,从嵌入式系统到高性能计算,C++的应用场景极为广泛。然而,C++复杂的语法和高深的编程思想,让许多学习者望而却步。
盼达思文体科创
·
2025-02-01 20:48
经验分享
洛谷P3975 跳房子 [DP,单调队列优化,二分答案]
题目传送门跳房子题目描述跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童
游戏
,也是中国民间传统的体育
游戏
之一。跳房子的
游戏
规则如下:在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画n个格子,这些格子都在同一条直线上。
weixin_30653097
·
2025-02-01 19:12
洛谷P3957 跳房子【单调队列优化DP】
时空限制2000ms/256MB题目描述跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童
游戏
,也是中国民间传统的体育
游戏
之一。
niiick
·
2025-02-01 19:09
动态规划--数据结构优化DP
单调队列
【NOIP2017】【洛谷P3957】跳房子【单调队列优化dp】
题目大意:题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3957跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童
游戏
,也是中国民间传统的体育
游戏
之一。
stoorz1023
·
2025-02-01 19:07
单调队列优化dp
单调队列优化DP
跳房子
NOIP2017
【华为OD-E卷 - 连续出牌数量 100分(python、java、c++、js、c)】
【华为OD-E卷-连续出牌数量100分(python、java、c++、js、c)】题目有这么一款单人卡牌
游戏
,牌面由颜色和数字组成,颜色为红、黄、蓝、绿中的一种,数字为0-9中的一个。
CodeClimb
·
2025-02-01 19:05
算法题
华为od
(A+B+C+D+E
卷)收录分享
华为od
python
java
c++
javascript
昆虫机器人:从仿生设计到未来应用
从科幻到现实的启示仿生昆虫机器人:技术突破与功能解析应用场景:农业与灾后救援的革新技术难点:微型机器人研发的挑战未来趋势:智能化与群体协作的潜力总结:昆虫机器人技术的广阔前景1.引言:从科幻到现实的启示还记得阿西莫夫的《奇幻之旅》
吗
?
机器小乙
·
2025-02-01 18:28
机器人
读书笔记-《你的灯亮着
吗
?》
这是一本短篇且有趣的书,通过一些小故事讨论了下解决问题时会遇到的困难。01为什么难以定义问题常言道,办法总比问题多,但往往我们在一开始就没有定义好问题:在学校时,校园教育使得我们会紧紧抓住看起来像是“问题”的第一个表述,然后尽快“解决”它,因为在考试中,速度很重要。工作后,我们往往迫于外界环境的压力,在没定义好问题的时候就给出解决方案。例如,在一座金融区的写字大楼,电梯已经不够用了,租户威胁说,如
萝卜青今天也要开心
·
2025-02-01 17:17
笔记
学习
Spring是如何解决循环依赖问题的?
解决Spring循环依赖问题一定需要第三级缓存
吗
?解决Spring循环依赖问题一定需要第二级缓存
吗
?什么场景下的Spring循环依赖问题无法解决?
slh别学了
·
2025-02-01 13:49
java后端
spring
java
后端
石子
游戏
(Ts版)
石子
游戏
https://leetcode.cn/problems/stone-game/description/描述Alice和Bob用几堆石子在做
游戏
。
Wang's Blog
·
2025-02-01 13:45
Data
Structure
and
Algorithms
leetcode
算法
机试题——考古学家
为了破解石碑内容,考古学家希望有程序能帮忙计算复原后的石碑文字组合数,你能帮忙
吗
?输入描述第一行输入一个整数n,表示石碑碎片的个数。第二行输入n个字符串,表示n个石碑碎片的内容,每个字符串之间有空格。
指针从不空
·
2025-02-01 12:42
#
hw机试题
算法
c++
机试题——连续出牌数量
题目描述有这么一款单人卡牌
游戏
,牌面由颜色和数字组成,颜色为红、黄、蓝、绿中的一种,数字为0-9中的一个。
指针从不空
·
2025-02-01 12:42
#
hw机试题
算法
c++
机试题——跳格子
题目描述小明和朋友们一起玩跳格子
游戏
,每个格子上有特定的分数score=[1,-1,-6,7,-17,7]。
指针从不空
·
2025-02-01 12:12
#
hw机试题
c++
数据结构
Python | GIL锁 | 5分钟掌握【全局解释器锁】(GIL)
GIL是Python的语言特性
吗
?没有GIL会发生什么?举例有GIL为什么还需要线程锁?附注什么是GIL?
比特本特
·
2025-02-01 11:01
Python
-
基础
python
GIL
全局解释器锁
多线程
多进程
Oracle vs MySQL 窗口函数大对决:7个关键差异你了解几个?
你知道
吗
?这两个数据库巨头在处理复杂查询时都引入了窗口函数这一强大的工具。那么问题来了,它们之间到底有哪些不同之处呢?别急,让我们一步步揭开谜底,保证你看完这篇文章就能轻松掌握
墨瑾轩
·
2025-02-01 10:21
数据库学习
oracle
mysql
数据库
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材
游戏
设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的
游戏
项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材
游戏
设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的
游戏
项目。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
【Unity 渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决 Unity 中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升
游戏
性能
GPUInstancer是一款专注于高性能渲染的Unity插件,基于GPU实例化技术,旨在解决Unity中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升
游戏
性能。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
联想R720升级Win11教程 拯救者R720升级Win11方法
拯救者r720是联想拯救者系列在2017年推出的笔记本型号,虽然已经过去5年了,但是配置却还可以畅玩很多
游戏
,不少联想R720的用户也想要升级到Win11系统,那么到底能不能升级呢?
m0_70960708
·
2025-02-01 05:38
笔记
电脑
得物视频带货项目:轻松入门与高效变现
得物
搬砖
得物视频带货项零门槛可长期做小白可操作得物种草赏金视频激品牌合作面单全套教程一、得物带货概述得物带货是指通过在得物平台上发布优质的视频内容,吸引用户关注,
soonlyai
·
2025-02-01 03:51
java
前端
javascript
游戏
策划如何设计
游戏
主体架构,主导
游戏
的框架设计、核心循环设计、系统设计,管理策划团队?
游戏
策划在设计
游戏
主体架构时,负责定义
游戏
的整体框架,决定
游戏
的核心玩法和循环,同时管理策划团队,确保设计方案的高效实施。
小宝哥Code
·
2025-02-01 02:49
游戏策划
游戏策划
游戏
架构
C++ DLL注入原理以及示例
0.2DLL注入的应用场景通过DLL注入可以改变程序原来的一些行为,比如安全方面可以阻止某些程序打开,
游戏
方面通过外挂进行
游戏
作弊等。通常应用在以下场景:0.2.1.调试和逆向工程逆向工程:开发者可以
编程砖家
·
2025-02-01 02:49
c++
DLL注入
注入原理
windows动态库注入
python return用法_为什么函数在python中以“return 0”而不是“return”结尾?
你能解释一下“回归0”和“回归”之间的区别
吗
?
weixin_39779467
·
2025-02-01 01:12
python
return用法
研发的护城河到底是什么?
和大厂朋友聊天,他感叹原来努力干活,做
靠谱
研发,积累职场经验,干下来,职业发展一般问题不大。而如今大厂“年轻化”,
靠谱
再不能为自己续航,企业似乎也不愿意持续为经验买单。
·
2025-02-01 01:36
人工智能
井字棋(三字棋)
游戏
#C语言
#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#include"time.h"#defineROW3#defineCOL3//如果满了返回一intIsFull(charboard[ROW][COL],introw,intcol){inti=0;intj=0;for(i=0;i=1&&x=1&&y");scanf("%d",&input);switch(input){case
Eternallassmpsit
·
2025-02-01 01:38
游戏
c语言
算法
python能自动解压各种压缩文件,你知道
吗
?
一、需求描述编写一个Python程序,每次下载压缩包形式的文件后,自动将内部文件解压到当前文件夹后将压缩包删除,通过本案例可以学到的知识点:os模块综合应用glob模块综合应用利用gzipzipfilerarfiletarfile模块解压文件二、步骤分析和前置知识码代码之前需要将复杂问题解释成多个明确的要求,即这个程序实现的逻辑为:定时检测某个文件夹(如download文件夹)是否存在压缩文件如果
python程序员小'鹏
·
2025-02-01 00:03
python
恰饭
经验分享
程序人生
2025 年使用 Python 对招聘信息进行网络抓取的终极指南
了解网页结构四、编写用于web抓取的基本Python脚本1.先进的方法五、使用Python进行网页抓取的常见挑战1.处理分页和动态内容2.处理验证码和登录表单六、下一步:掌握Python的网页抓取前言你知道
吗
,
Smartdaili China
·
2025-02-01 00:02
python
php
开发语言
抓取
爬虫
代理
beautifulsoup
ESP32-C3 VScode开发环境搭建(基于ESP-IDF—Windows和Ubuntu双环境)_esp32只能基于windows平台开发
吗
2.3.1VScode插件配置2.3.2工程编译测试2.3.2烧录一、Windows环境下安装1.1安装Git直接搜索Git,到官方网站下载,地址:Git官方下载地址下载完毕,双击安装:除了开始选择一下安装路径,后面大部分默认就可以:安装完成,点击Finish即可:安装完成以后记得添加一下环境变量(现在软件很多都可以自动添加环境变量,在安装的时候选择一下AddtoPATH,如果没有自动添加环境变量
2401_87555613
·
2025-02-01 00:01
vscode
windows
ubuntu
java web + mysql 实现图书管理系统
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com/Peakchen)要使用
鱼弦
·
2025-01-31 23:27
【练习两年半】程序基础
【HOT】技术热谈
mysql
数据库
【C/C++】开关灯
游戏
蓝桥杯/ACM备考
本题考点预览:【算法:模拟】状态压缩与枚举利用整数的二进制表示对灯的点击状态进行压缩和枚举。矩阵操作与模拟按下按钮后,矩阵中对应灯的状态发生变化,涉及邻接元素的修改。递归思想简化操作每一行的灯状态由上一行的按钮点击状态决定。边界条件处理特别注意矩阵边界灯的翻转,不越界。拷贝与回溯使用memcpy保持初始状态不变,便于尝试不同方案。题目描述5行6列按钮组成的矩阵,每个按钮下面有一盏灯。当按下一个按钮
奇变偶不变0727
·
2025-01-31 23:54
c语言
c++
游戏
Unity中关于
游戏
制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小
游戏
的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
我叫_小Z
·
2025-01-31 22:46
unity
unity3d
c#
数独是一种逻辑填字
游戏
,目标是在9×9网格中填充数字,使得每一行、每一列以及每一个3×3子网格都包含1到9之间的所有数字
判断一个数独题目是否有唯一解,可以通过以下步骤进行:基本规则检查:首先确保数独题目符合基本的数独规则,即每行、每列和每个3x3的子方格中都包含1到9的数字且不重复。递归搜索法:使用递归搜索法(也称为回溯法)尝试填充数独。从空单元格开始,尝试填入可能的数字,如果发现某个数字导致后续无法继续填充,则回溯并尝试其他数字。唯一性验证:在递归搜索的过程中,如果发现有多个不同的填充方式都能满足数独的规则,说明
Bol5261
·
2025-01-31 22:14
Storage
Matrix(is
the
environment)
Data
structure
tree(structure)
java
服务器
linux
上一页
13
14
15
16
17
18
19
20
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他