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Linux
游戏检测
【设计模式】责任链模式教你如何优雅地分发任务
这样的例子还有很多,如找领导出差报销、生活中的“击鼓传花”
游戏
等。定义:又名职责链模式,为
·
2025-03-13 02:28
后端java设计模式
基于yolov11的瓶盖缺陷
检测
系统python源码+pytorch模型+评估指标曲线+精美GUI界面
【算法介绍】基于YOLOv11的瓶盖缺陷
检测
系统在现代制造业中,瓶盖的质量直接影响到产品的封装效果和消费者的使用体验。因此,对瓶盖进行快速、准确的缺陷
检测
至关重要。
FL1623863129
·
2025-03-13 02:12
深度学习
YOLO
pytorch
人工智能
JavaScript泄露浏览器插件信息引发的安全漏洞及防护措施
目录引言:被忽视的信息泄露风险一、插件信息泄露的三大途径1.Navigator.plugins对象
检测
2.MIME类型
检测
3.特性嗅探技术二、漏洞利用的典型案例1.已知漏洞直接利用2.精准社会工程攻击3
w2361734601
·
2025-03-13 01:38
网络
web安全
安全
Spring Boot+Vue项目从零入手
SpringBoot+Vue项目从零入手一、前期准备在搭建springboot+vue项目前,我们首先要准备好开发环境,所需相关环境和软件如下:1、node.js
检测
安装成功的方法:node-v2、vue
begei
·
2025-03-13 01:03
面试
学习路线
阿里巴巴
spring
boot
vue.js
后端
【脑洞小剧场】零帧起手创业小公司之 第一次项目团建
点击查看小剧场合集https://blog.csdn.net/foyodesigner/category_12896948.html阳光明媚的周末,本应是睡懒觉、打
游戏
或者追剧的好时光,但对于这家小公司的员工们来说
Foyo Designer
·
2025-03-13 01:02
技术职场小剧
职场和发展
程序人生
创业创新
远程工作
跳槽
改行学it
跳跃
游戏
【 力扣(LeetCode) 】
一、题目描述 给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回true;否则,返回false。二、测试用例示例1:输入:nums=[2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳1步,从下标0到达下标1,然后再从下标1跳3步到达最后一个下标。示例2:输入:nums=[3,2,1,0,4
理论最高的吻
·
2025-03-13 00:30
面试经典
150
题【LeetCode(力扣)】
leetcode
算法
职场和发展
c++
数学
【Unity】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现
游戏
的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
《Unity开发实战》——1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab
ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看1.5把Unity中创建的资源另存为Prefab在Unity中很容易就能创建基础几何对象,本节中,使用Unity的资源创建一个
游戏
对象
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
SetUVData.cs用于挂在
游戏
物体上,设置你要赋值的数据,代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
YOLOv12改进目录一览 | 涉及卷积层、轻量化、注意力、损失函数、Backbone、SPPF、Neck、
检测
头等全方位改进
必读内容船新的YOLOv12改进专栏~1️⃣什么!不知道如何改进模型⁉️本专栏所使用并改进的每一个模块均包含详细的模块分析、原理讲解、个人总结、多种改进方式以及完整的修改流程,所有改进100%可直接运行,性价比极高。2️⃣找不到合适的模块⁉️所有改进点均为近三年顶会,顶刊提出的先进算法,将其融入到YOLOv12中,并进行二次创新,新颖度高,创新度高,能够适应不同的任务场景。3️⃣不确定自己改进的步
Limiiiing
·
2025-03-13 00:27
YOLOv12改进专栏
YOLOv12
目标检测
深度学习
计算机视觉
跳跃
游戏
(力扣LeetCode)
文章目录55.跳跃
游戏
贪心每一次都更新最大的步数取最大跳跃步数(取最大覆盖范围)55.跳跃
游戏
给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。
命运从未公平
·
2025-03-13 00:25
leetcode
leetcode
c++
贪心算法
Stable Diffusion
游戏
底模推荐
一、基础通用型底模SDXLbase官方原版底模,支持1024x1024高清出图,适用于各类
游戏
场景和角色的基础生成,建议作为微调训练的基准模型。
Liudef06
·
2025-03-12 23:52
从零开始设计游戏
stable
diffusion
游戏
KICE第二讲:C++与其他编程语言的比较
C++作为一种历史悠久且功能强大的编程语言,在系统软件、
游戏
开发、高性能计算等领域有着广泛的应用。
浅梦ChienMong
·
2025-03-12 22:14
c++
开发语言
C语言笔记——第8章 对文件的输入输出
文章目录一、c文件的有关基本知识二、打开与关闭文件三、顺序读写数据文件四、随机读写数据文件五、文件读写的出错
检测
前言:在我看来,书应该越读越薄的,所以我的笔记尽量记录了每一个点,可供复习与查阅,但没有详细的解释
誓死守护发际线
·
2025-03-12 21:10
C语言
c语言
linux
服务器
利用IOCP实现高性能Socket服务器端源码
该示例源码展示了一个基于IOCP和Socket技术的
游戏
服务器端程序,支持TCP/IP和UDP协议,并且在VC++环境中开发。
赵阿萌
·
2025-03-12 21:06
单片机实现的数字电压表设计
无论是在工业自动化、医疗监测还是环境
检测
等领域,准确地
赵阿萌
·
2025-03-12 21:06
android渲染是skia与egl,opengl和skia哪个快
游戏
电脑问题解决分享!
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用SkiaGPU进行Webkit渲染。SkiaGPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局
赵阿萌
·
2025-03-12 21:36
探索高效Unity日志神器:UnityDebugViewer深度解析
日志神器:UnityDebugViewer深度解析UnityDebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityDebugViewer在繁忙的
游戏
开发过程中
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
实现一个超轻量级实例分割网络的思路
文章目录前言一、基本思路二、picodet三、yolact三、picodet+yolact总结前言在某些工业领域,由于成本问题算力有限,只能实时跑一些超轻量级网络,拿目标
检测
来说,例如yolo-fast
CV工程师小朱
·
2025-03-12 17:45
深度学习笔记
深度学习应用
实例分割
yolact
picodet
深度学习
数据挖掘导论Pangaea-Ning Tan 读书笔记——(第一,二,三章)
《数据挖掘导论》Pang-NingTan,MichaelSteinbach,VipinKumar读书笔记,第一章绪论数据挖掘任务预测任务描述任务分类任务回归任务聚类分析关联分析异常
检测
章节导读数据挖掘数据处理第
小黄人的黄
·
2025-03-12 16:33
数据挖掘
数据挖掘
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的
游戏
引擎虚幻引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC
游戏
是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
·
2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
如何提升OmniParser V2的小元素识别率——YOLOv8 增加 P2 层的性能变化解析
YOLOv8增加P2层通过牺牲部分计算效率换取了小目标
检测
性能的显著提升,尤其适用于高分辨率、小目标密集的场景。
AI-AIGC-7744423
·
2025-03-12 14:22
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
OmniParser技术分析(一)
1.引言通过上篇文章介绍OmniParser:下一代纯视觉UI自动化测试先驱相信大家已经对OmniParser有初步了解,接下来详细介绍下OmniParser使用了哪些技术模型实现了对UI纯视觉的
检测
和理解
_深海凉_
·
2025-03-12 14:22
深度学习
自动化
目标检测
ui
使用 PyOpenGL 进行 2D 图形渲染总结
它可以在多种语言中使用,包括C/C++、C#、Java、Objective-C(用于iPhone和iPad
游戏
)、Python等。在本文中,我将展示如何将OpenGL与Pyt
无水先生
·
2025-03-12 12:14
3D图形渲染和OpenGL编程
图形渲染
人工智能
氢气浓度
检测
仪维护方法有哪些?
氢气浓度
检测
仪是一种用于监测环境中氢气浓度的设备,广泛应用于工业生产、实验室、加氢站等场所。为了确保其长期稳定运行和测量准确性,定期维护和保养是必不可少的。
德克西尔DrKsir
·
2025-03-12 12:13
氢气传感器
网络
人工智能
美颜sdk在实时音视频中的技术应用
以下从技术模块、性能优化、应用场景及挑战等角度进行详细分析:一、核心技术模块与应用1.人脸
检测
与特征点定位美颜SDK通过深
Face Beauty美颜SDK
·
2025-03-12 12:12
实时音视频
美颜sdk
视频特效美颜
实时音视频
用OpenCV写个视频播放器可还行?(Python版)
引言提到OpenCV,大家首先想到的可能是图像处理、目标
检测
,但你是否想过——用OpenCV实现一个带进度条、倍速播放、暂停功能的视频播放器?
程序员Linc
·
2025-03-12 12:41
计算机视觉
opencv
音视频
python
AI:230-YOLOv8与RT-DETR的完美结合 | 重塑目标
检测
技术的前沿【保姆级教程】
正在不断更新中~文章目录YOLOv8与RT-DETR的完美结合|重塑目标
检测
一键难忘
·
2025-03-12 12:09
精通AI实战千例专栏合集
人工智能
YOLO
目标检测
YOLOv8与RT-DETR
iOS有反
检测
能力的越狱工具shadow的分析和
检测
Shadow包地址:https://github.com/jjolano/shadow/releases/download/v2.0.x%40old/me.jjolano.shadow_2.0.20_iphoneos-arm.deb分析工具:IDA7.0基本思路在分析越狱工具shadow之前,所有越狱工具都是对进程进行注入挂钩来实现。注入从作用范围来看,分为两类:用户态注入,通过动态库内核态注入,
debugeeker
·
2025-03-12 10:27
ios
逆向
越狱工具
YOLOv5涨点优化:原创自研 | 魔改Bottleneck,具备多尺度和特征通道融合的结构
本文原创自研创新改进:魔改Bottleneck,具备多尺度和特征通道融合的结构,该模型在
检测
准确性方面都取得了良好的效果,尤其在缺陷
检测
方向。
AI小怪兽
·
2025-03-12 09:51
YOLOv5原创自研
YOLO
深度学习
人工智能
神经网络
算法
华为
按键精灵鹰眼中控:ios多设备管理工具
无论是
游戏
多开、自动化测试,还是电商运营,如何同时操作多台设备并确保精准执行,一直是一个难题。现在,按键精灵的鹰眼群控功能为您提供了完美的解决方案!
ii_best
·
2025-03-12 09:19
ios
计算机视觉图像处理面试笔试题整理——边缘
检测
目录1.边缘
检测
综述2.Roberts算子3.Prewitt算子4.Sobel算子5.Laplace算子6.Canny1.边缘
检测
综述边缘
检测
是图像处理和计算机视觉中,尤其是特征提取中的一个研究领域。
fpga和matlab
·
2025-03-12 09:18
图像处理
计算机视觉
图像面试笔试
计算机视觉面试笔试
Tetragon:一款基于eBPF的运行时环境安全监控工具
关于TetragonTetragon是一款基于eBPF的运行时环境安全监控工具,该工具可以帮助广大研究人员
检测
并应对安全重大事件,例如流程执行事件、系统调用活动、I/O活动(包括网络和文件访问等)。
FreeBuf-
·
2025-03-12 09:17
工具
flask
python
后端
图像处理与机器视觉
它通常涉及数字图像处理技术,包括滤波、边缘
检测
、图像分割、特征提取等。图像处理的目标可以是增强图像的视觉效果,或者使图像更适合于某种特定的机器分析。
Be_auto
·
2025-03-12 09:46
图像处理
计算机视觉
14道web前端工程师面试题及答案解析
它可以在浏览器中展示流畅和高质量的3D
游戏
和应用程序。3.什么是Canvas?它有什么作用?答案:Canvas是一种HTML5标签,用于在浏
蚂蚁小搬运工
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2025-03-12 09:16
web
前端
10步构建Unity
游戏
:从概念到发布的秘密
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣引言在这个充满无限可能的数字时代,
游戏
开发已经不再是遥不可及的梦想。
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
51-53 CVPR 2024 | DriveWorld:通过自动驾驶世界模型进行 4D 预训练场景理解 (含模型数据流梳理)
DriveWorld在UniAD的基础上又有所成长,提升了自动驾驶目标
检测
、目标追踪、3D占用、运动预测及规划的性能,后期扩大数据集和调整骨干网络大小应该会
深圳季连AIgraphX
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2025-03-12 08:43
aiXpilot
智驾大模型1
自动驾驶
人工智能
AIGC
stable
diffusion
计算机视觉
智慧城市
unity引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在Unity引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在
游戏
开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
C#中async和await的一种使用方式
故事源于Unity中
游戏
开发的异步加载资源功能需求,在微信小
游戏
中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小
游戏
的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
Java 大视界 -- Java 大数据中的时间序列数据异常
检测
算法对比与实践(103)
亲爱的朋友们,热烈欢迎来到青云交的博客!能与诸位在此相逢,我倍感荣幸。在这飞速更迭的时代,我们都渴望一方心灵净土,而我的博客正是这样温暖的所在。这里为你呈上趣味与实用兼具的知识,也期待你毫无保留地分享独特见解,愿我们于此携手成长,共赴新程!一、欢迎加入【福利社群】点击快速加入:青云交灵犀技韵交响盛汇福利社群点击快速加入2:2024CSDN博客之星创作交流营(NEW)二、本博客的精华专栏:大数据新视
青云交
·
2025-03-12 07:07
大数据新视界
Java
大视界
java
大数据
算法
时间序列分析
异常检测
孤立森林
LSTM
Laya前端开源框架深度解析与实践应用
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Laya前端开源框架是一个高效的跨平台JavaScript库,专注于2D/3D
游戏
及互动应用开发。
徐子贡
·
2025-03-12 06:30
国赛数学建模高教社杯历届优秀论文全集
题:农作物的种植策略D题:反潜航空深弹命中概率问题E题:交通流量管控2023年:A题:定日镜场的优化设计B题:多波束测线问题C题:蔬菜类商品的自动定价与补货决策D题:圈养湖羊的空间利用率E题:黄河水沙
检测
数据分析
BanDeng001
·
2025-03-12 06:24
数学建模
数学建模
(基础)理解PDF表单文件
通过这些表单,你可以收集数据、下订单或生成发票,甚至有些人用它来制作小
游戏
!这些数据既可以作为文档的一部分保存,也可以提交到服务器。PDF表单的两种类
IDRSolutions_CN
·
2025-03-12 05:52
pdf
经验分享
软件工程
团队开发
java
Faster R-CNN原理详解以及Pytorch实现模型训练与推理
【人脸面部活体
检测
系统开发】5.【图片风格快速迁移软件开发】6.【人脸表表情识别系统】7.【YOLOv8多目标识别与自动标注软件开发】8.【基于深度学习的行人跌倒
检测
系统】9.
阿_旭
·
2025-03-12 05:51
深度学习实战
cnn
pytorch
人工智能
Faster
RCNN
结合大语言模型的机械臂抓取操作学习
一、大语言模型的机械臂抓取操作关键步骤介绍如何基于大语言模型实现机械臂在PyBullet环境中的抓取操作,涵盖机器人运动学、坐标系转换、抓取候选位姿生成、开放词汇
检测
以及大语言模型代码生成等模块。
roman_fan
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2025-03-12 05:19
机器人
人工智能
语言模型
机器人
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在Unity中,触发器事件是当一个
游戏
对象进入、停留或离开另一个
游戏
对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
·
2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
Python精进系列:Counter 函数
方法(三)subtract()方法(四)elements()方法四、Counter对象的数学运算(一)加法运算(二)减法运算(三)交集运算(四)并集运算五、实际应用场景(一)文本分析(二)数据分析(三)
游戏
开发应
进一步有进一步的欢喜
·
2025-03-12 04:10
python
编程语言
RK3568笔记六十八:Yolov11目标
检测
部署测试
若该文为原创文章,转载请注明原文出处。看到yolov11出了,山水无移大佬测试通过,跟个风测试一下效果。使用的是正点原子的ATK-DLRK3568开发板。这里不训练自己的模型了,使用官方模型测试。一、环境搭建1、下载源码ultralytics/ultralytics:UltralyticsYOLO112、创建虚拟环境condacreate-nyolov11_envpython=3.83、激活con
殷忆枫
·
2025-03-12 04:07
RK3568学习笔记
笔记
YOLO
仓储穿梭车安全性大考量
从以下三个角度分析仓储穿梭车的安全性,可以全面评估其安全性能:1.设备设计与技术安全性防撞设计:穿梭车应配备传感器、激光扫描仪或红外
检测
装置,避免与货架、货物或其他设备发生碰撞。急停功能:紧
Iamccc13_
·
2025-03-12 04:04
自动化
算法笔记入门——问题 I: 锤子剪刀布 (20)
题目描述大家应该都会玩“锤子剪刀布”的
游戏
:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
sauTCc
·
2025-03-12 02:51
算法笔记
算法
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