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游戏策划学习随笔
Centos 7.4_64位系统安装指南
小土豆Linux
学习随笔
——清听凌雪慕忆1.范围1.1标识CentOS7.464位系统安装指南1.2文档概述主要介绍CentOS7.464位系统安装流程。
小土豆大土豆
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2022-05-04 23:00
如何设计一个复杂的业务系统?从对领域设计、云原生、微服务、中台的理解开始
在思考中国足球每况愈下的深层次原因之外,不禁回想起这几年做过的一些大型企业数字化转型项目,有得有失,最终回归到本源“如何设计和实施一个复杂软件工程”这个问题上,趁着春节长假,把自己的一些对架构设计思考和
学习随笔
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2022-03-24 11:16
微服务
MYSQL数据库初窥门径, SQL语句地熟练使用, 图形化界面提高效率
数据库地特点以及作用三.MYSQL基础操作(SQL语句)3.1连接数据库3.2数据库的语法特点,以及数据库必会操作数据操作:增删改查3.3退出数据库四.总结一.前文简介从今天开始小杰地mysql数据库地
学习随笔
小杰312
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2022-03-15 07:05
Mysql数据库
面试
sql
数据库
Python
学习随笔
:使用xlwings设置和操作excel多行多列数据以及设置数据字体颜色填充色对齐方式的方法
☞░前往老猿Python博文目录░在前面老猿的文章中,《Python
学习随笔
:使用xlwings读取和操作Excel文件》、《Python
学习随笔
:使用xlwings读取和操作Excel文件的数字需要注意的问题
LaoYuanPython
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2022-03-01 11:42
老猿Python
Python
excel
xlwings
编程语言
程序人生
我的游戏学习日志56———类型
游戏策划
(1.3)—动作游戏(3)
我的游戏学习日志56———类型
游戏策划
(1.3)—动作游戏(3)(上接)1.动作
游戏策划
-设计元素:6.道具在动作游戏的分类:功能性分类、收集性道具①功能性道具:一般可以增强角色的攻击能力、奖励能力、提高防御等
weixin_30414245
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2022-03-01 01:46
如何设计一个复杂的业务系统?从对领域设计、云原生、微服务、中台的理解开始
在思考中国足球每况愈下的深层次原因之外,不禁回想起这几年做过的一些大型企业数字化转型项目,有得有失,最终回归到本源“如何设计和实施一个复杂软件工程”这个问题上,趁着春节长假,把自己的一些对架构设计思考和
学习随笔
写下来
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2022-02-24 19:41
阿里云云原生架构设计
游戏策划
(九):界面与用户控制
界面和用户控制,主要讲了视角、界面设计和玩家控制三部分内容。其中视角主要分为平面横向视角、俯视角、斜视角、第一人称视角、第三人称视角,全景视角等。其中需要每个人去深入研究的主要是斜视角、第一人称视角、第三人称视角和全景视角。这里重点讲解一下视角的选择,视角的作用主要有影响玩家观察角度(主要影响指美观方面)和决定玩家获取的信息量两部分。主要还是考虑希望玩家做到大的信息量之下做决策,对于战略类游戏,能
追寻者的小憩书铺
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2022-02-21 02:04
Leangoo研发管理软件-阶段式游戏产品研发
游戏产品开发流程通常开发一款新游戏大体上会按照如下流程来进行:1)概念阶段–Concept主策根据产品创意,确定
游戏策划
草案,包括游戏的形态、游戏概述、游戏核心玩法、市场定位、特色及卖点等。
_晚晚__
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2022-02-18 01:47
游戏策划
成长笔记2018-11-08
策划自主任务分析。目的是为了帮助策划更有效的完成自主任务。包括四方面:设计目的,产出形式,评价标准,限制条件设计目的:为了明确该设计的意义产出形式:你的设计以何种方式展现评价标准:指的其实是对你的“设计本身”的评价,而非对具体设计对象的评价限制条件:你的设计会遇到哪些方面的限制在设计开始前,完成这四个角度的分析非常有利于之后自主设计的进行,是十分必要的策划工作方法。
长马
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2022-02-17 06:19
游戏策划
(八):游戏规则设计
这一章主要涉及
游戏策划
的游戏规则实际部分,主要分为游戏的规则体系和游戏规则的设计原则两部分。游戏世界的规则,主要包括世界相关规则、角色相关规则、道具相关规则、战斗相关规则和经济相关规则等。
追寻者的小憩书铺
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2022-02-16 21:02
游戏策划
(三):玩家心理分析
本章主要分为三个部分。第一部分讲述了游戏设计的目的:满足该游戏的玩家,并且尽可能的满足游戏的核心玩家。其中,重点强调当今时代,普通的游戏玩家才是决定一款游戏是否成功的决定性因素。第二部分讲述了玩家的乐趣和期望。玩家的乐趣主要包括挑战和自我证明、团队合作与交流、多人竞争与炫耀以及单纯的放松。而玩家的期望主要分为两部分:一是游戏的表现要符合玩家的常识(包括现实常识和设定常识),同时给玩家足够的自由,因
追寻者的小憩书铺
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2022-02-16 04:48
ReactiveCocoa
学习随笔
三
经过前面的工作,已经实现了实时监测两个输入信号并作相应的操作,现在下一步要做的就是合并这两个信号;RACSignal*signUpActiveSignal=[RACSignalcombineLatest:@[validUsernameSignal,validPasswordSignal]reduce:^id(NSNumber*usernameValid,NSNumber*passwordValid
saintPN
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2022-02-15 18:32
沉迷游戏的孩子因为有一个不懂他的家长 2018-07-09复盘 (day89)
沉迷游戏的孩子因为有一个不懂他的家长今天看到一篇公众号文章,是一位
游戏策划
师如何运用
游戏策划
和设计的思维去引导自己孩子的文章。
乐之涵
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2022-02-09 23:55
Unity游戏开发:3D冒险游戏项目实战
在公司里,这种量级的游戏逻辑开发并不是由程序员来独自完成的,而是由程序员设计出良好的游戏逻辑框架,并提供方便的游戏工具留给
游戏策划
,由策划设计完成复杂的解密流程。
爪爪游戏学院
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2022-02-09 17:56
MyBatis
学习随笔
MyBatis是一个优秀的持久层框架,它主要是完成对操作数据库的过程进行封装。它以xml或注解的方式将要执行的各种statement配置起来,并通过Java对象和statement中的sql进行映射生成最终执行的sql语句,最后让mybatis框架进行sql并将结果映射成Java对象并返回。其中在mybatis的配置文件以及dao层的配置文件需要认真对待,在mybatis的配置文件中需要完成数据库
当有和煦微风
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2022-02-09 14:52
Python
学习随笔
来自AppPython中布尔型真:True,假:False,:and,或:or,非:not(布尔型在其他语言和数学中较多介绍。)空值空值是Python里一个特殊的值,用None表示。None不能理解为0,因为0是有意义的,而None是一个特殊的空值。此外,Python还提供了列表、字典等多种数据类型,还允许创建自定义数据类型,我们后面会继续讲到。Python变量变量的概念基本上和初中代数的方程变量
部落大圣
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2022-02-09 02:40
2018-08-23
Java
学习随笔
——SpringIOC的原理Java开发的人一般都使用过spring框架,其最大的特点就是IOC,即控制反转。而IOC底层就是用Java的反射机制来实现的。
nikown
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2022-02-09 01:35
React antd
学习随笔
Table控制是否展开,expandedRowKeys数组存放对应展开行的数据keyexpandedRowKeys={this.state.expandedRowKeys}控制是否单独单元格放置展开图标expandIconAsCell={false}number设置展开图标所在的单元格索引,取一个不存在的索引可达到去掉预设图标的效果expandIconColumnIndex={-1}展开行内为Fo
西瓜lxw
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2022-02-08 14:42
游戏策划
(一):
游戏策划
概述
该部分主要讲述了
游戏策划
的基础概念,重点分为两部分,分别是
游戏策划
的职位分工和各自的职能,以及一个游戏团队中的成员构成。
追寻者的小憩书铺
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2022-02-07 01:35
游戏策划
(六):游戏元素设计
游戏元素的定义是,游戏内一切可以与玩家进行交互的的元素,包括但不限于主角、NPC、怪物、道具以及一些场景交互。在设计中,要同时考虑一个游戏元素的形象特征和属性特征两部分。其中主角的设定最为关键,主角的形象、背景以及行为,可以说是最影响玩家融入感的要素之一。在设计的时候,一是固定部分要详细,比如背景、特色、动作等;二是要提供一定的个性化,尤其是主角形象设计和主角的属性成长两部分。根据NPC在游戏中的
追寻者的小憩书铺
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2022-02-06 21:57
求职运营、游戏一切疑难杂症,找鹅厂经理,你懂的
我的标签:游戏运营、微信游戏、手机游戏、
游戏策划
、数值策划、客户端游戏我的优势:本科专业「网络工程」,毕业后3年在金山做系统策划(圣道、剑网),后来在鹅厂呆了五年时间,主要做微信游戏的运营经理,有着网络游戏和项目管理八年的经验
战斗的史高蒂
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2022-02-06 17:52
Swift5.1
学习随笔
之模式匹配Pattern
模式是用于匹配的规则,比如switch的case、捕捉错误的catch、ifguradwhilefor语句的条件等Swfit中的模式有:1.通配符模式(WildcardPattern)2.标识符模式(IdentifierPattern)3.值绑定模式(Value-BindingPattern)4.元组模式(TuplePattern)5.枚举Case模式(EnumerationCasePattern
SAW_
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2022-02-03 15:30
结构化思维方式
学习随笔
具体对于互联网运营来讲,结构化思维方式不仅仅是要对运营职能有系统的认识,更重要的是能够结合实际应用场景不断刷新我们对于运营认识的深度和对于特殊事件的结构化系统解决能力。1、结构化思维方式对于我们认识互联网运营职能有了一个系统、精细的系统框架,便于自己查找自己对于运营工作的兴趣点和在运营发展的能力模型的哪一阶段,找出自己优势长版,补足自己的劣势不足。2、结构化思维方式向我们提出了解决特殊问题的结构化
穿过你的秀发的我的手
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2022-02-03 14:07
游戏策划
(五):游戏地图与场景设计
本章主要分为三部分,常用名词解释、主要工作内容以及设计文档的编写三部分,其中主要工作内容包括准备工作、世界地图的制作以及区域地图的制作三部分。名词解释部分略过不讲。准备工作部分,主要是策划和美术(尤其是原画)多沟通,就画面类型、艺术风格等达成一致。世界地图部分,一是要符合世界观的设定,尤其是一些历史系列的题材,最好要有相应的考证;其次,对每个区域的划分以及风格确定都要经过严格的考虑。区域地图设计上
追寻者的小憩书铺
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2022-02-03 04:08
Shader
学习随笔
(二)
目录1、初尝Shader--重点梳理1.1漫反射光照模型1.2高光反射光照模型1.3单张纹理1.4凹凸纹理1.5渐变纹理(类似卡通风格)1.6遮罩纹理2、Shader透明--重点梳理2.1渲染顺序基本概念2.2透明度测试2.3透明度混合2.4渲染顺序问题处理--Unity中1、初尝Shader--重点梳理在《Shader入门精要》一书中,初级篇包含:标准光照模型,漫反射光照模型,高光反射光照模型,
GG_M
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2021-10-28 17:40
Shader
unity
游戏引擎
shader
JavaScript高级程序设计(第4版)
学习随笔
【第八章】
文章目录一、对象1、创建对象2、属性的类型(数据属性和访问器属性)修改默认的数据属性:Object.defineProperty()和Object.defineProperties()读取属性的特性:Object.getOwnPropertyDescriptor()和Object.getOwnPropertyDescriptors()合并对象,使用Object.assign()方法:对象标识及相等
爱酱丶
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2021-10-21 18:12
javascript
开发语言
ecmascript
JavaScript高级程序设计(第4版)
学习随笔
【第七章】
第七章主讲迭代器与生成器【ES6新增】迭代:按照顺序反复执行一段程序,通常有明确终止条件。for(leti=1;i<=10;++i){console.log(i);//计数循环是一种最简单的迭代}letcollection=['foo','bar','baz'];for(letindex=0;index
爱酱丶
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2021-10-11 18:55
javascript
JavaScript高级程序设计(第4版)
学习随笔
【第六章】
本章内容集合引用类型(对象、数组与定型数组、Map、WeakMap、Set以及WeakSet类型)Object显式创建Object的实例方式有两种:使用new操作符和object构造函数letobj=newObject()或者对象字面量表示法letobj={name:'haha',age:15}Array创建数组方式:letarr=newArray()letarr=[]ES6新增:Array.fr
爱酱丶
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2021-09-26 18:20
javascript
node.js
游戏策划
,通识教育,以及爱好
惯常地开始焦躁,大概是又一次开始质疑我自己的业务能力。恰逢台风上岸,因为担心晚上下起暴雨不好打车,所以我早早地打卡下班坐上了回家的出租车。坐在车上的时候我想,所谓作为一名关卡策划的能力,所要学习的专业技能和理论,虽然乍一看很多,但是远没到“吾生也有涯,而知也无涯”的地步。事实上,大概如果努力学习的话,狭义上所谓的关卡策划的能力,大概有个两三年就能了解了——注意,我的用词是了解,而非能够纯熟的运用—
蟒棘
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2021-07-19 22:53
游戏策划
(二):游戏概念和游戏原型设计
本章主要讲述了游戏创意的来源、游戏概念设计文档的编写以及游戏原型设计三部分。游戏创意的来源,主要分为空想、利用现有的娱乐资源(如电影、小说)和利用现有的游戏体系(改良借鉴,或者进行多种优秀思想的融合)。同时还要进行创意的收集,比如将一些灵感和临时的想法记录下来,以备后用。在编写游戏概念设计文档的时候,要将下面的几个要素都规定清楚,这样才方便进行下一步的活动。不过这份文档更偏向有游戏整体的设计,比如
追寻者的小憩书铺
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2021-06-24 18:34
春节活动工作总结
接到任务第一直观感受:因为以前有着大型策划活动的经验,在第一时间接到任务时,就知道此次大型
游戏策划
任务的艰难与险阻,但是同样充满着机遇与挑战。
FANnn
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2021-06-23 11:04
【MMORPG开发日志03】前后端数据表生成工具
作为
游戏策划
也希望尽可能多的功能是可配置的,这样方便我们快速修改并在游戏中验证对错优劣。数据表的格式的选择是见仁见智的事情。我这里简单将自己的思考过程和实现方式记录下来,权当给大家做个参考吧!
李维民0512
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2021-06-22 19:37
【左寨小学 申静科】新教育
学习随笔
“过一种幸福而完整的教育生活”这是著名教育大师朱永新教授提出的一种教育思想,让我们如沐春风,给我们的教育注入了一股鲜活的力量,使我们的校园、师生都沐浴在这种浓浓的书香氛!围中,享受着新教育带给我们的全新的体验,也使我们真真切切地感受到了这位教育大师知识的渊博,对教育至真的感悟和至纯的挚爱,他对新教育理想追求的高瞻远瞩,令我油然而生敬意。青春年少时的我选择了教师这一行业,是出于对老师的崇拜,而从教数
b71242036b06
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2021-06-20 13:03
不一样的游戏交互设计
我所在的工作室,每个项目的职责分工有以下:
游戏策划
、开发、PM、交互设计师、视觉设计师、美术、动效师、音效师和测试等。
Vicol_略设小计
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2021-06-15 10:26
每日复盘——游戏玩法的开发跟进(一)
玩法、系统的跟进,是
游戏策划
,特别是系统策划在工作中常见的工作内容。一个策划案,从思路提出到设计案形成,经历的是思辨的过程。之后经过程序、美术的工期评估,开始进入制作周期,就进入到执行的过程了。
反思我的反思
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2021-06-14 14:27
刘蜜桃的由来-
更重要的还是因为王蜜桃本人说过的一句话,“想做
游戏策划
,哪怕最蹩脚最愚蠢的
游戏策划
”。
刘蜜桃
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2021-06-14 11:22
心理学
学习随笔
1.什么是觉察?觉察,就是有意识地、清楚地知道自己在做什么,在想什么,为什么这样做,这样想,觉察就是意识了解潜意识的过程;2.为什么要觉察?来源佛洛依德的冰山理论,他把人的心理结构分为意识、前意识、潜意识;意识是我们想到那部分,前意识是迷迷糊糊知道那部分,潜意识是冰山水面最大那部分,潜意识操控着我们的行为。【潜意识分为6层】第一层:未能释放的情绪;第二层:没有机会说出的话——没有说出口的道歉,没有
看见心中那道光
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2021-06-12 05:38
学习随笔
一、Block的实现
概述代码块Block是苹果在iOS4之后引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,Block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量,作为参数,作为返回值,Block还可以保存一段代码,在需要的时候调用。Block广泛的用在iOS开发中,常用的有GCD,动画及各类回调。Block的常规概念Block的语法Block的表达式语法:^返回值类型(参数列表){表达式}例如:^int(inta){re
TigerManBoy
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2021-06-11 05:09
学习随笔
nginxx-forwarded-protoX-Forwarded-Proto(XFP)是一个事实上的标准首部,用来确定客户端和服务器或代理连接之间所采取的协议(httpshttp)。在服务器的访问记录的日志里是负载均衡服务器和服务器之间的协议,通常情况下代理服务器和服务器之间采用http协议,所以造成服务器不能判断请求过来的数据是什么协议的。为了确定代理和服务器之间的协议,X-Forwarded
onlyJoy
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2021-06-09 23:40
2018年,收获了什么?
年初在一家游戏公司做
游戏策划
,对项目并不看好,迟迟在衡量是不是要换工作。怀着迷茫的心情左顾右盼,决定先从自身的能力提升入手,先去买几本书,每天上下班的路上有时间就拿出来看。
苏晓晓_
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2021-06-09 02:46
从零开始构建PHP版mud游戏(一)
本系列的重点不在PHP源码的编写,主要记录游戏架构,游戏设定,
游戏策划
,开发思路等。Php做多人游戏,网络层的即
Spooking
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2021-06-08 15:41
网易就暴力辞退员工事件道歉,网友:无法接受!
文章中作者称,“自身是一名网易的
游戏策划
,14年大学毕业后加入梦寐以求的网易,从事游戏行业工作。”
中育商学院
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2021-06-05 11:30
科幻作者、
游戏策划
必须了解的7个赛博朋克元素
作者:PhilipReed译者:Mr瓦力审校:银落星在维基百科的词条中,繁华的都市、各色的人造景观俨然成了赛博朋克的标准设定。而“变换的霓虹”则是吉普森((威廉·吉布森美国著名科幻小说作家,他开创了赛博朋克科幻小说运动,改变了“新浪潮”科幻小说对技术的抛弃,重新拾回科幻小说注重探索科技发展对人类影响的传统。))对赛博空间和虚拟现实描写中不可或缺的元素。在我们观摩了电影《银翼杀手》之后,我想只要有人
零重力科幻
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2021-06-04 11:36
学习随笔
我们来到这个世界,就是来体验的,而你所认为的匮乏,其实并不匮乏,宇宙中一切都很丰盛,你的本我也很丰盛,当你认定自己很匮乏,意识就会缩小并且变得迟钝,好让你体验自己相信的那份信念。你的灵知道你内心深处最真实的想法,所以它打造出来了现在的实相,让你去体验这个过程,完成对本我的认知,假如你诅咒、批判,谴责当下,只会令你更久的停留在这里,所有抗拒的事物都会长久的持续下去。当你敞开胸接受,摊在台面上不予评判
神探喵喵
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2021-06-04 07:46
iOS独立游戏-不要吃我
不要吃我暂时只有iOS版本个人完成全流程:立项,
游戏策划
,交互设计,UI设计,角色设计,场景设计,动画设计,iOS开发.这个项目是离职之后全职在做,项目花费的时间太长了,因为懵懂,燃烧了青春。
超级大柱子
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2021-05-21 02:39
番外:渡劫
游戏策划
一偷懒,玩家就得看手气。现在不管啥游戏都一个玩法:无止境地刷刷刷,无止境地抽抽抽,无止境地氪氪氪。
馬鹭酱
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2021-05-20 16:16
ReactiveCocoa
学习随笔
二
1.RACSignal*validUsernameSignal=[self.usernameTextField.rac_textSignalmap:^id(NSString*text){return@([selfisValidUsername:text]);}];RACSignal*validPasswordSignal=[self.passwordTextField.rac_textSignal
saintPN
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2021-05-19 17:40
Unity 游戏配置表代码自动生成术
说起游戏配置表,不论是游戏程序还是
游戏策划
,都是每天都在打交道的、最普通不过的东西。
陈凯利
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2021-05-17 08:34
985硕士,入行腾讯游戏,9 10 6的工作,担心猝死,实在受不了了
最近一位游戏工作员,985硕士,校招入行tx
游戏策划
,4年多,上班时间基本都是9106的水准。每年都说今年拼一下,但是游戏上线还是一样忙。总觉得这么下去迟早会猝死。
Python编程社区
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2021-05-17 08:34
每日复盘——游戏玩法的开发跟进(二)
玩法、系统的跟进,是
游戏策划
,特别是系统策划在工作中常见的工作内容。一个策划案,从思路提出到设计案形成,经历的是思辨的过程。之后经过程序、美术的工期评估,开始进入制作周期,就进入到执行的过程了。
反思我的反思
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2021-05-15 22:50
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