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游戏算法
Python实现破解猜数
游戏算法
示例
本文实例讲述了Python实现破解猜数
游戏算法
。
糊糊
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2017-09-25 11:35
判断四张扑克牌能否凑成24点
游戏算法
昨天参加了某公司的一个笔试题,其中有一道编程题大概意思是:有一副扑克牌,去掉大小王,还剩52张牌,JQK代表11,12,13。现在随机抽取四张牌,每张牌必须得用到并且每张牌只能用一次,用+-*/()看能否实现最后结果可以等于24,例如:输入4567,输出yes,输入1126输出yes,输入1111,输出no现在我的想法是:1、随机抽取两个数2、将这两个数进行+-*/运算,然后把这个数放到新的数组,
二哈大叔
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2017-03-30 16:58
算法
麻将
游戏算法
深入解析及实现代码
麻将
游戏算法
深入解析及实现代码这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。
火云洞红孩儿
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2017-03-08 09:38
游戏与算法的必经之路!
本文为姜雪伟原创文章,未经允许不得转载,点此查看作者有关《【系列直播】算法与游戏实战技术》经验分享前言作为一个在IT行业工作十五年的老兵,笔者在这里将自己多年的学习
游戏算法
经验分享给读者,希望能够帮助那些想学习算法提升自己的读者
CSDN官方博客
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2016-12-30 11:44
游戏与算法的必经之路!
本文为姜雪伟原创文章,未经允许不得转载,点此查看作者有关《【系列直播】算法与游戏实战技术》经验分享前言作为一个在IT行业工作十五年的老兵,笔者在这里将自己多年的学习
游戏算法
经验分享给读者,希望能够帮助那些想学习算法提升自己的读者
blogdevteam
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2016-12-30 11:00
游戏与算法的必经之路
http://geek.csdn.net/news/detail/131825前言作为一个在IT行业工作十五年的老兵,笔者在这里将自己多年的学习
游戏算法
经验分享给读者,希望能够帮助那些想学习算法提升自己的读者
000000000000O
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2016-12-30 10:13
game
【华为OJ】【097-24点
游戏算法
】
【华为OJ】【算法总篇章】【华为OJ】【097-24点
游戏算法
】【工程下载】题目描述给出4个1-10的数字,通过加减乘除,得到数字为24就算胜利输入:4个1-10的数字。
derrantcm
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2016-05-22 09:50
华为OJ
华为OJ
【华为OJ】【097-24点
游戏算法
】
【华为OJ】【算法总篇章】【华为OJ】【097-24点
游戏算法
】【工程下载】题目描述给出4个1-10的数字,通过加减乘除,得到数字为24就算胜利 输入: 4个1-10的数字。
DERRANTCM
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2016-05-22 09:00
java
算法
华为
【华为OJ】【097-24点
游戏算法
】
【华为OJ】【算法总篇章】【华为OJ】【097-24点
游戏算法
】【工程下载】题目描述给出4个1-10的数字,通过加减乘除,得到数字为24就算胜利 输入: 4个1-10的数字。
DERRANTCM
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2016-05-22 09:00
java
算法
华为
迷宫
游戏算法
前两天在慕课网学习c++时,老师留下了一道作业题,关于迷宫算法的:自己设置一个迷宫,里面有起点和终点,然后程序要帮助闯关者找到逃生的路径【起点——出口】。当时老师给出的提示是使用“左手扶墙”或“右手扶墙”策略,大意就是,比如“左手扶墙”,从起点开始走时,就始终保持着左手扶墙的状态,这样一直走,最终你会找到迷宫的出口。嗯,这种方法确实挺实用的,但恐怕不适用于一些特殊的路形,比如“日”字型迷
wenpinglaoyao
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2016-03-19 20:00
OJ 系列之24点
游戏算法
1、问题描述2、解题思路没找到好的办法,采用穷举法。所谓穷举法就是列出4个数字加减乘除的各种可能性。我们可以将表达式分成以下几种:首先我们将4个数设为a,b,c,d,,将其排序列出四个数的所有排序序列组合(共有A44=24种组合)。再进行符号的排列表达式,其中算术符号有加、减、乘、除。其中有效的表达式有:if(a+b+c+d==24) return1; elseif(a+b+c-d==24) re
xy010902100449
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2016-01-21 17:00
OJ
24点游戏算法
24点
游戏算法
问题描述:给出4个1-10的数字,通过加减乘除,得到数字为24就算胜利输入:4个1-10的数字。[数字允许重复,测试用例保证无异常数字]输出:TrueorFalse评分标准:功能实现,测试用例全部通过(Oj上AC),占80%;代码规范、简洁明晰,应用设计模式,程序扩展性强,占20%。代码:/******************************************************
思翊
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2015-12-22 10:01
华为测试平台题目
斗地主算法逻辑中的天之道
本文章是转载的声明:本博客的文章,主要是探究斗地主
游戏算法
的计算机实现。顺便介绍其中的本质性内容。如有游客照此操练,输了家当,本博客概不负责。 要在一轮斗地主游戏中获胜,手持的牌,需要具备一定的条件。
zikehaozhuang24
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2015-11-26 10:00
简单的贪吃蛇的另一种做法
今天带来一个贪吃蛇游戏,虽然我见过SDK例子里面有关于贪吃蛇的demo,但是那个过于繁琐,而且涉及太多不是贪吃蛇
游戏算法
的东西,不大适合初学者,所以我编写了这个工程(其中算法可能和官方例子大相径庭),希望能帮到像我一样初学
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2015-11-12 13:30
贪吃蛇
Linq高级应用
Linq的应用为我们带来了很大的方便,提高了coding效率,最近看到了一个用linq写的数独
游戏算法
,让我看到了Linq写的是如此优雅,耳目一新的感觉,以前没有写过这样的代码,同时也感觉到原来Linq
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2015-11-11 18:10
LINQ
基于Lua的清除类
游戏算法
最近在开发游戏,用Lua语言。习惯了其它的语言,然后对Lua的一些语法很不习惯。比如table的元素个数的取值,比switch语句等等。不过没有办法,还是要运用Lua来写游戏的。看来学C++还真的挺有用的,大学也没算白学啊。回头也得补一下C++才行,还得看cocos2d-x的代码,没办法。啊。言归正传。这两天要写个游戏,结果同个名称的游戏,玩法都不一样的。然后我写的一个算法居然是另外一种玩法的方案
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2015-11-11 10:57
lua
“宝石迷阵”中
游戏算法
实现
【qboy】原创 2013年3月10日 最近有一个想法就是把以前做过我东西都把他以博客的形式写出来,不管对不对,让各位大牛们指点指点。本来想先写”水管猫“的,后来想想先写”宝石迷阵“吧。 一、游戏背景 玩过《宝石迷阵》游戏的人都知道,这其实是一款很简单的游戏。通过交换相临的两个元素(或者叫宝石,以下统一为元素),以便实现在行或者列中达到相同元素在3个或者3个以上,从迷阵中消去,并补充
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2015-11-11 10:28
算法
结对项目之五子棋游戏
题目简介 五子棋游戏 本次项目分析了五子棋游戏的游戏规则,设计了
游戏算法
,并选择eclipse作为该软件的开发平台,实现了五子棋的多种对战模式,
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2015-11-07 10:34
五子棋
24点
游戏算法
游戏规则: 一副牌中去掉大小王,在剩下的52张牌中任意取四张。使用四则运算,使其最后结果为24.其中每张牌只能使用一次且A=1,J=11,Q=12,K=13。 譬如 2,4,6,8 ------> 结果为 6/(4-2)*8=24; 算法思考: 首先,从宏观上说,这种问题都是遍历穷举。再看看运算符,其中+,* 都是没有顺序的。即(a*b=b*a),
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2015-11-07 10:19
算法
Windows Phone 7范例游戏Platformer实战4——冲突检测的实现
正所谓画龙画虎难画骨,在游戏开发中,最难的不是场景的画面实现,而是一些底层的
游戏算法
或者基础类。只有将地基夯实了,我们才能在这个基础上构建出高楼大厦。同样的道理,我们也需要将Platformer游戏需
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2015-11-01 12:50
windows phone
Java版棋类游戏合集——纵横之道
人机对弈过程中的进攻与防守算法,是在任何游戏开发中都无法避免的永恒课题,也是
游戏算法
的核心内容之一。此示例将绝大部
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2015-11-01 11:55
java
游戏算法
中lua脚本详解
此外,函数本身也是一个变量,比如: dp@dp:~ % cat test.lua local mylen={} mylen.len3=function (x,y,z) return math.sqrt(x*x+y*y+z*z) end mylen.len2=function (x,y) return math.sqrt(x*x+y*y) end print(mylen.len
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2015-10-31 14:18
lua
C++实现24点
游戏算法
朋友上C++语言程序设计才上了3周,老师就布置了一个24点
游戏算法
的程序设计题目。。因为我们并不是计算机科学专业的,,所以我还是帮他把这个作业做了一下,分享出来给又需要的童鞋吧。
qq_16013649
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2015-09-24 11:00
C++-24点游戏
[华为机试练习题]44.24点
游戏算法
:6+2*4+10=24不是一个数字一个数字的计算代码/*---------------------------------------*日期:2015-07-03*作者:SJF0115*题目:24点
游戏算法
SunnyYoona
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2015-07-03 22:00
华为机试练习题
消消乐
游戏算法
实现(三消乐)
先上前端效果图3消乐地图初始化的时候不允许有下面两种情况的发生,就是不允许3个(3个以上已经包含3个,所以只要判断3个就可以了)相同颜色的格子连在一起,下图是两种情况,细分分为6种情况,就是初始点为3个格子中的一个为一种情况,所以细分2*3=6种情况代码中的方法是privatebooleanisLine(intx,inty){....}代码过多,不写出来了首先初始化地图,看代码注释应该看差不多了3
送人玫瑰手留余香
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2015-04-28 10:41
游戏
消消乐
三消乐
算法
C#实现的算24点
游戏算法
实例分析
本文实例讲述了C#实现的算24点
游戏算法
。分享给大家供大家参考。
lele
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2015-04-27 14:57
使用Love2D引擎开发贪吃蛇游戏
游戏算法
我们首
qinyuanpei
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2015-03-15 19:00
游戏
游戏开发
游戏引擎
Love2d
【Unity】A*算法搜索过程可视化
前言A*算法是常用的
游戏算法
之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。
lotusiki
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2015-02-19 01:00
GUI
unity
游戏算法
A算法
四色三消
游戏算法
四色三消
游戏算法
下面是用python写的四色三消
游戏算法
,很容易改成更多颜色和行列的。基本思路就是3个一样的diamonds连在一起就可以消除。废话不说,上代码:#!
cheungmine
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2015-01-16 16:24
cocos2d
四色三消
游戏算法
四色三消
游戏算法
下面是用python写的四色三消
游戏算法
,很容易改成更多颜色和行列的。基本思路就是3个一样的diamonds连在一起就可以消除。废话不说,上代码:#!
cheungmine
·
2015-01-16 16:00
24点
游戏算法
24点
游戏算法
现在我们在做一个24点的小游戏,我主要负责算法部分,前面有章博客已经讲解了加括号的四则表达式的计算算法,现在要解决就是24点的算法。
自由的角马
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2015-01-10 13:00
算法
24点
编程小练习(1)
Game24点
游戏算法
问题:给4个1-10的数字,通过加减乘除,得到数字为24就算胜利。
thisinnocence
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2014-12-04 22:00
C++
OJ
cocos2d 简单消除
游戏算法
(一)
1.游戏视频演示2.三消游戏我的理解上面视频中的游戏,我做了2个星期时间,只能算个简单Demo,还有bug,特效也几乎没有。感觉三消游戏主要靠磨,越磨越精品。市场上三消游戏已经超级多了。主流的是地图型的,几乎是无尽模式,各种消除特效,各种各样的过关方式,玩起来还是不错的,就是遇到比较难的关卡,要多试几次,运气非常好的时候就过了,不然卡死。这个游戏真正扩展的地方就是过关模式,还需要整个特殊的地图编辑
fox64194167
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2014-10-20 09:00
挑战2048
游戏算法
分析
2048游戏核心规则:一行或者一列的相邻相同数字的块相加,每个方块只参与一次运算,例如某行方块从左往右为2,2,2,4,则向左拖动一次后运算结果为4,4,0,0,(0代表空白块,即没有显示数字的块),而不是6,4,0,0.,记住,每一个非空白块都是2的N次方,如果不是,说明算法有误。产生新方块的规则:每拖动一次(上、下、左、右),都要检查是否有可以进行相加或者移动的方块,如果有进行相加移动,并切在
cugxiangzhenwei
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2014-08-24 12:09
游戏开发
算法分析
MFC绘图
C++
深入浅出
游戏算法
(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机
FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragmastrict //code:
[email protected]
//date:2014-08-13 importSystem; vartranslate_object:Rigidbody; varli
u010255642
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2014-08-13 12:00
游戏
unity3d
游戏算法
深入浅出
游戏算法
(4)-unity3d算法(2)-移动球
通过声明gameobject对象,实现一个脚本用于多个对象#pragmastrict //code:
[email protected]
//date:2014-08-12 varrotate_object:GameObject; vartranslate_object:GameObject; varfuhao:int; fuhao=-1; functionUpdate(){ if(rotate
u010255642
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2014-08-12 15:00
JavaScript
游戏
unity3d
深入浅出
游戏算法
(4)-unity3d算法(1)-球转动
球转动 按以下布局放置好unity3d的各个组件,设置好渲染、位置、光源、大小等麦好的AI乐园博客所有内容是原创,如果转载请注明来源http://blog.csdn.net/myhaspl/编写下面代码:#pragmastrictfunctionStart(){ this.Start();}functionUpdate(){ this.transform.Rotate(1,1,-1);}效果如
u010255642
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2014-08-11 17:00
ACM斗牛
游戏算法
JAVA实现
题目描述在中国传统的牌类游戏中蕴含了很多有意思的数学问题,斗牛就是一种有趣的扑克牌游戏,参与斗牛的玩家每回合会得到五张扑克牌,每张牌可能是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K中的任意一张,这些牌分别代表一个数,就是其本身,对于特殊的牌,我们规定A代表1,J、Q、K和10是等价的,玩家拿到五张牌后,可以任意取三张牌,如果三张牌的点数相加为10或者10的倍数(比如20或者30),即说明
TD_Lsw0829
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2014-07-29 17:10
算法
ACM
C语言的数字
游戏算法
效率问题探讨实例
最近做了这样一个题目,感觉挺有趣~题目如下:问题描述Winder最近在玩一个数字游戏,该游戏是在一个n*m的网格上进行的,每个格子上有一个数字,代表这个格子的数值。玩家需要从网格的左上角的格子走到右下角的格子,每次只能向右或者向下走,并且不能回头。玩家每经过一个格子可以选择分值是否加上该格子的数值,每次游戏的初始分数都是0。Winder想知道在每场游戏,他最多能够得到多少分值。但是,Winder很
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2014-04-28 08:35
梭哈
游戏算法
实现
算法描述: 所有五张牌(都是同一花色)的组合,按以下秩序,由大至小排行分为不同牌型:四条:有四张同一点数的牌。 例: 4 4 4 4 9满堂红:三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。 例: 8 8 8 K K顺子:五张顺连的牌。 例: 6 5 4 3 2三条:有三张同一点数的牌。 例: 7 7 7 K 2一对:两张相同点数的牌。 例: 9 9 A J 4无对:不能排成以上组合的牌,以点数决定大小
free9277
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2014-04-14 14:00
java
算法
浅谈几大
游戏算法
浅谈几大
游戏算法
:A*寻路初探、碰撞、寻路算法新思维、战略游戏中的战争模型算法的初步探讨等等算法一:A*寻路初探译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念
A09211008
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2014-04-11 08:00
游戏算法
深入浅出
游戏算法
(3)-lua脚本(9)
模块:> mym=require "io"> mym.write("hello\n")hello麦好的AI乐园博客所有内容是原创,如果转载请注明来源http://blog.csdn.net/myhaspl/> 元表与元方法可能通过元表定义值的行为,比如可以定义多个table运算法则,类似于C语言的运算符重载dp@dp:~ % lua test6.lua10,20falseTrue Lua6.lua
u010255642
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2014-02-24 14:00
深入浅出
游戏算法
(3)-lua脚本(8)
协同程序与多线程类似,但是任意时刻仅能运行一个协同程序,这点与PYTHON的全局锁(GIL)机制相似(GIL的目标是确保每一个interpreter进程,只能同时仅有一个线程来执行, 获得相关的锁, 存取相关的资源,借此达到线程安全)dp@dp:~ % vim mysum.luamy_sum=0mysum=coroutine.create(function ()while true do
u010255642
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2014-02-18 20:00
游戏
脚本
lua
深入浅出
游戏算法
(3)-lua脚本(7)
此外,函数本身也是一个变量,比如:dp@dp:~ % cat test.lualocal mylen={}mylen.len3=function (x,y,z)return math.sqrt(x*x+y*y+z*z) endmylen.len2=function (x,y)return math.sqrt(x*x+y*y) endprint(mylen.len2(10,9))print(myle
u010255642
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2014-02-18 12:00
游戏
脚本
C语言
lua
深入浅出
游戏算法
(3)-lua脚本(6)
函数通过以下格式声明:function 函数名语句块return 结果end结果可以是一个,下面函数计算最大值:function maxnum(nums) maxnum=nil for i,v in ipairs(nums) do if(maxnum==nil) then maxnum=v
u010255642
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2014-02-17 16:00
游戏
脚本
lua
深入浅出
游戏算法
(3)-lua脚本(5)
循环语句while 条件 do 语句end比如:a={1,2,-1,0,0,1,1,9,1,1,7,8,0,0}i=1while a[i] do if a[i]~=0 then print(a[i]) end i=i+1End上述语句返回table中的非0元素。repeat 语句until 退出循环条件麦好的AI乐园
u010255642
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2014-02-14 17:00
深入浅出
游戏算法
(3)-lua脚本(4)
此外,可以通过大括号内指定初始值的方式对table进行赋值,初始值的索引默认从1开始,比如:> a={11,22,33,44,55}> print(a[1])11> print(a[2])22> print(a[4])44麦好的AI乐园博客所有内容是原创,如果转载请注明来源http://blog.csdn.net/myhaspl/也可以在table中内嵌table组成若干条记录的格式:> a={{
u010255642
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2014-02-14 12:00
lua
深入浅出
游戏算法
(3)-lua脚本(3)
7、类型 Lua有nil(空)、number(数字)、boolean(布尔型)、string(字符串),这几种类型是一般程序语言都有的基本类型。nil表示没有有效值。比如> a=nil> print(a)nil字符串用双引号包围> b="i am string"> print(b)i am string也可以用单引号包围> b='i am string'> print(b)i am stri
u010255642
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2014-02-13 16:00
游戏
脚本
lua
深入浅出
游戏算法
(3)-lua脚本(2)
一、基础1、hello,world在解释器状态下,输入print("hello,world")如下所示:Lua 5.2.3 Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio> print("hello,world")hello,world> 从hello,world中我们可以看到这种语言类似于C语言,至少和C语言一样是用print输出。但在lua中每条语句的结尾处
u010255642
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2014-02-11 09:00
深入浅出
游戏算法
(3)-lua脚本
一、Lua Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟、VOCALOID3
u010255642
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2014-02-09 13:00
C语言
glib
Gobject
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