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游戏算法
深入浅出
游戏算法
(2)-图形数学基础(1)
一、右手坐标系直角坐标系的 x-轴,y-轴,与 z-轴必须相互垂直。称包含 z-轴的直线为 z-线。在三维空间里,当我们设定了 x-轴,y-轴的位置与方向的同时,我们也设定了 z-线的方向。可是,我们仍旧必须选择,在 z-线以原点为共同点的两条半线中,那一条半线的点的坐标是正值的,那一条是负值的?这两种不同的坐标系统,称为右手坐标系与左手坐标系。右手坐标系又称为标准坐标系,或正值坐标系。(左边为左
u010255642
·
2014-02-08 12:00
深入浅出
游戏算法
(1)-配置opengl、glut在codeblocks和vs2012(3)
(3)新建一个空工程麦好的AI乐园博客所有内容是原创,如果转载请注明来源http://blog.csdn.net/myhaspl/内容同上面的main.cpp一致。 打开这个工程的build options选项,进行相关配置配置工程属性:编译,在buid log框中没有出现错误麦好的AI乐园博客所有内容是原创,如果转载请注明来源http://blog.csdn.net/myhaspl/喜欢红宝书的
u010255642
·
2014-02-03 13:00
OpenGL
CodeBlock
GLUT
深入浅出
游戏算法
(1)-配置opengl、glut在codeblocks和vs2012(2)
(2)新建一个main.cpp的文件,内容为:#include void RenderScene(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glFlush();} void SetupRC(void){glClearColor(0.5,0.2,1.0,1.0);}int main(int argc,char *argv[]){glutInit(&argc,argv);g
u010255642
·
2014-02-03 13:00
游戏
OpenGL
GLUT
VisualStudio
深入浅出
游戏算法
(1)-配置opengl、glut在codeblocks和vs2012(1)
1、安装glut安装freeglut,在http://sourceforge.net/projects/freeglut/files/freeglut/2.8.1/下载后,打开visualstudio麦好的AI乐园博客所有内容是原创,如果转载请注明来源http://blog.csdn.net/myhaspl/ 批量生成 生成32位或64位的LIB文件或直接下载预编译的glut的LIB文件,生成的文
u010255642
·
2014-02-03 13:00
游戏
应用程序
OpenGL
vs2012
VisualStudio
斗地主算法逻辑中的天之道
此文章非原创转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7855dce90100u2nb.html 声明:本博客的文章,主要是探究斗地主
游戏算法
的计算机实现。
wojiushi3344
·
2013-11-27 15:00
C++麻将
游戏算法
深入解析
C++麻将
游戏算法
深入解析 这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。
herorenme
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2013-11-20 12:00
【
游戏算法
之贪吃蛇】我想的贪吃蛇算法
欢迎加入我们的QQ群,无论你是否工作,学生,只要有c/vc/c++编程经验,就来吧!158427611 原文地址很久以前自己写过贪吃蛇游戏。。用的QT。当时没想太多就写了...现在把当时写贪吃蛇用到的小蛇的算法大致梳理一遍。因为时隔一年多之久,当时用QT写的游戏,所以现在只能大概归纳一下了。而且可能把以前的算法优化了一下。呵呵。。。一切尽在不言中。【代码也附上】【游戏初始化】我的贪吃蛇把游戏区域画
xinmuba
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2013-11-11 13:00
数据结构
游戏
C++
算法
qt
【
游戏算法
之连连看】我最开始想到的连连看的 消除算法。。。。。【补充】
欢迎加入C/C++QQ群,无论你是否工作,学生,只要有c/vc/c++编程经验,就来吧!158427611 心血来潮写了同名的一篇随笔,事后才发现其实算法只实现了一部分,很是懊恼,自己无法完整看穿问题,无法迅速发现自己的问题。遂以此文补充之。望勿误人子弟!且可以此警示自己! 【上一篇入口】先把上一篇中遗漏的方面总体记下:以下情况上,该算法无法解决:【1】如图中红色A和B两点,用原来的算法计算是没有
xinmuba
·
2013-11-05 11:00
游戏
编程
C++
算法
解决方案
【
游戏算法
之连连看】我最开始想到的连连看的 消除算法。。。。。
欢迎加入C/C++QQ群,无论你是否工作,学生,只要有c/vc/c++编程经验,就来吧!158427611 2013.11.1关于连连看,大家估计都玩过。。。身为程序员我想到的消除算法是...【假设】连连看棋盘为一个二维坐标系【1】点击两个点后,先判断两个点是否是同一类型,若不是则不能消除,若是则下一步;【2】若是,则以两点为对角线生成矩形方阵;【3】分别遍历矩形的对边(从短的一边开始),看是否有
xinmuba
·
2013-11-01 10:00
游戏
C++
优化
算法
连连看
24点
游戏算法
24点
游戏算法
现在我们在做一个24点的小游戏,我主要负责算法部分,前面有章博客已经讲解了加括号的四则表达式的计算算法,现在要解决就是24点的算法。
he91_com
·
2013-09-11 19:00
算法
24点
游戏算法
24点
游戏算法
现在我们在做一个24点的小游戏,我主要负责算法部分,前面有章博客已经讲解了加括号的四则表达式的计算算法,现在要解决就是24点的算法。
luoweifu
·
2013-09-11 19:00
算法
24点
德州扑克
游戏算法
讲解
德州扑克
游戏算法
讲解 bywojishi3344 QQ:513670524 Emal:
[email protected]
我靠,重庆的夏天真不是人过的
wojiushi3344
·
2013-05-23 23:00
24点
游戏算法
(C语言实现)
转自:点击打开链接一般而言,我理解的24点游戏是用4个数字经过数学运行,得到24.一般推广版的应该使用扑克的52张牌(出去大小王),A表示1,K表示13.任意4张牌看是否能够组合得到24.我这里所设计的就是这样的情况,而不是任意的4个数。(因为这里需要用一个办法表示分数,而我使用了比较简单的一种,能表示范围较小,所以我只处理了1到13这个情况。虽然实现里边可以将13这个范围向上推一段。)4个数进行
MessCodes
·
2013-04-22 10:10
C/C++程序设计
数据结构与算法
24点
游戏算法
(C语言实现)
转自:点击打开链接 一般而言,我理解的24点游戏是用4个数字经过数学运行,得到24.一般推广版的应该使用扑克的52张牌(出去大小王),A表示1,K表示13.任意4张牌看是否能够组合得到24.我这里所设计的就是这样的情况,而不是任意的4个数。(因为这里需要用一个办法表示分数,而我使用了比较简单的一种,能表示范围较小,所以我只处理了1到13这个情况。虽然实现里边可以将13这个范围向上推一段。)4个数进
CTO_51
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2013-04-22 10:00
c
算法
简单的贪吃蛇的另一种做法
今天带来一个贪吃蛇游戏,虽然我见过SDK例子里面有关于贪吃蛇的demo,但是那个过于繁琐,而且涉及太多不是贪吃蛇
游戏算法
的东西,不大适合初学者,所以我编写了这个工程(其中算法可能和官方例子大相径庭),希望能帮到像我一样初学
dyllove98
·
2013-04-15 20:00
一个游戏程序员的学习资料
游戏算法
图形引擎refactoringmfc一个游戏程序员的学习资料 原创:李茂
[email protected]
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得
Light_Jewel
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2013-04-05 10:00
游戏算法
整理
算法一:A*寻路初探 FromGameDev.net 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用形象
Flood_Dragon
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2013-02-25 18:00
C++麻将
游戏算法
深入解析
以此文奠我那些年中无意删除而删除的代码工程 C++麻将
游戏算法
深入解析 这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的
honghaier
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2013-02-23 12:00
赛车
游戏算法
笔记
英文原版教程:http://www.gotow.net/andrew/wordpress/?page_id=78通过对赛车模型添加rigidbody,boxcollider和WheelColliders;对赛道添加MeshCollider,使得游戏对象具备一般的赛车物理特性。赛车引擎输出功率设为固定值,每个档位对应不同的损耗。轮胎的转动力矩=引擎/档位有效比*用户输入的方向(1向前,-1向后。1到
cloud95
·
2013-02-16 11:00
泡泡龙
游戏算法
实现简介
最近在公司新接了一个游戏的修改任务。游戏名字叫《彩色泡泡》。主要是参考经典的泡泡龙实现的。这个游戏从接手到修改,走了很多弯路。我修改后的代码简直是惨不忍睹。也许再过一段时间我看自己的代码,可能会说“靠,哪个SB写的代码”。所以写这份文档一是对我代码的一个补充,二是对泡泡龙出现的算法自己做一个小小的总结。 言归正传,泡泡龙的主要算法有下面几个:1、发射泡泡的运动轨迹。2、发射泡泡的碰撞检测。3、
luchenqun
·
2012-12-23 17:00
算法
彩色泡泡
泡泡龙
使用回溯法求解数独问题,数独
游戏算法
Title:算法,数独问题用概率算法中的拉斯维加斯算法实现数独问题的生成用回溯法实现对数独问题的求解注:数独问题与数度难题的区别是数度难题只有一个解,而数独问题的解有一个或多个。Introduction:标准的数独游戏是在一个9X9的棋盘上填写1–9这9个数字,规则是这样的:棋盘分成上图所示的9个区域(不同颜色做背景标出,每个区域是3X3的子棋盘),在每个子棋盘中填充1–9且不允许重复,下面简称块
ggicci
·
2012-10-31 22:00
连连看算法
源址:http://www2.flash8.net/teach/4927.htm连连看游戏的技术问题是一类游戏如俄罗斯方块,纸牌游戏等制作的基础.通过对这个
游戏算法
的分析,特别是对检查连线的探讨,大家可以基本掌握这类
游戏算法
的基本思维方法
sctq8888
·
2012-07-10 16:00
游戏
算法
测试
Flash
联想
[置顶] silverlight之案例小游戏剪刀石头布(12)
先贴个效果图
游戏算法
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; namespaceWpCutGame
zhaoyu_1979
·
2012-05-03 21:00
游戏
算法
String
Class
silverlight
GL
游戏算法
(附源码)
cid=sw:prccsdn2193GL
游戏算法
(附源码)作者: q345852047 (1篇文章)日期:三月20,2012在1:27下午GL游戏规则:有个列相当长的格子(格子总数不超过10的四次方),
sanlinux
·
2012-04-10 22:00
游戏
算法
存储
IM
俄罗斯方块
游戏算法
分析
该
游戏算法
比较简单,主要功夫都在界面体验上了,比如方块图形、用户控制、消去与累计等。图形我们采用GDI+画图方式显示,共8种图形,当然可以根据自己的喜好随意定制。如何表示图形?
freeboy1015
·
2012-04-08 20:00
游戏
算法
timer
windows
Random
图形
游戏算法
-生命游戏
游戏算法
-生命游戏生命游戏又称细胞自动机。反映了生命演化的规则。生命游戏原理:生命生活在二维环境中,每个生命生活在一个方格中,每个细胞在下一个时刻的状态取决于周围8个细胞的活着或死了的状态。
wangzhiyu1980
·
2012-04-02 11:00
游戏
算法
生活
游戏算法
-洗扑克牌
游戏算法
-洗扑克牌扑克牌洗牌算法中关键点:随机值的算法及扑克牌的设计。
wangzhiyu1980
·
2012-04-02 11:00
游戏
c
算法
struct
null
Where is my water
游戏算法
阅读更多过年把Whereismywater完了一遍,对这个游戏的创意和算法有一点赞叹.于是琢磨了一下
游戏算法
上的实现,最大的难点是对水流、毒水、绿色的[不知道什么东西],这三种液体的处理,以及液体与各种物体之间的碰撞
wangshu3000
·
2012-01-23 19:00
算法
游戏
Where is my water
游戏算法
过年把Whereismywater完了一遍,对这个游戏的创意和算法有一点赞叹.于是琢磨了一下
游戏算法
上的实现,最大的难点是对水流、毒水、绿色的[不知道什么东西],这三种液体的处理,以及液体与各种物体之间的碰撞
wangshu3000
·
2012-01-23 19:00
游戏
算法
RXMP的部分
游戏算法
普通攻击伤害值:(A攻击B) 伤害值=(A攻/2)-(B防/4) 数值为80%~120%之间 *「必杀」伤害X3 *「强力防御」伤害/4 普通攻击命中率:(A攻击B) 命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2> *武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变 *命中率会随装备改变 *当B装备「提升物理攻击闪躲率
qqcat119
·
2011-01-01 22:00
游戏
算法
怎么编一个五子棋游戏?(带ai)
源代码下载本教程适合初学者,用到的工具VC++6.0 五子棋
游戏算法
比较简单,实现起来比较容易,适合初学者练习。
aleac
·
2010-06-01 23:00
flash连连看算法
这个简单游戏的技术问题是一类游戏如俄罗斯方块,纸牌游戏等制作的基础.通过对这个
游戏算法
的分析,特别是对检查连线的探讨,大家可以基本掌握这类
游戏算法
的基本思维方法.
hgfghe7
·
2010-04-05 08:00
游戏
算法
Flash
flash连连看算法
这个简单游戏的技术问题是一类游戏如俄罗斯方块,纸牌游戏等制作的基础.通过对这个
游戏算法
的分析,特别是对检查连线的探讨,大家可以基本掌握这类
游戏算法
的基本思维方法.
hgfghe7
·
2010-04-05 08:00
游戏
算法
Flash
Java版棋类游戏合集——纵横之道
人机对弈过程中的进攻与防守算法,是在任何游戏开发中都无法避免的永恒课题,也是
游戏算法
的核心内容之一。此示例将绝大部分网
cping1982
·
2010-03-21 23:00
java
游戏
编程
算法
扩展
任务
Java版棋类游戏合集——纵横之道
人机对弈过程中的进攻与防守算法,是在任何游戏开发中都无法避免的永恒课题,也是
游戏算法
的核心内容之一。此示例将绝大部分网
wangxiaohigh
·
2010-03-21 23:00
java
将J2ME游戏移植到OPhone上的指导
J2ME游戏移植到OPhone思路在手机游戏中程序要处理的主要有游戏界面,按键,数据保存,
游戏算法
。
游戏算法
是用java语言实现。在OPhone,J2ME上都一样。游戏界面上主要有图片和文字。
blade2001
·
2009-12-23 21:00
游戏
String
insert
byte
OPhone
j2me
游戏算法
整理 算法七 无限大地图的实现
阅读更多这已经不是什么新鲜的东西了,不过现在实在想不到什么好写,而且版面上又异常冷清,我再不说几句就想要倒闭了一样。只好暂且拿这个东西来凑数吧。无限大的地图,听上去非常吸引人。本来人生活的空间就是十分广阔的,人在这么广阔的空间里活动才有一种自由的感觉。游戏中的虚拟世界由于受到计算机存储空间的限制,要真实地反映这个无限的空间是不可能的。而对这个限制最大的,就是内存的容量了。所以在游戏的空间里,我们一
cenphoenix
·
2009-12-04 11:00
算法
游戏
活动
编程
虚拟机
游戏算法
整理 算法六:关于SLG中人物可到达范围计算的想法
下面的没有经过实践,因此很可能是错误的,觉得有用的初学朋友读一读吧:)希望高人指点一二 :)简介:在标准的SLG游戏中,当在一个人物处按下鼠标时,会以人物为中心,向四周生成一个菱形的可移动区范围,如下: 000000s00000 0这个图形在刚开始学习PASCAL时就应该写过一个画图的程序(是否有人怀念?)。那个图形和SLG的扩展路径一样。一、如何生
cenphoenix
·
2009-12-04 11:00
数据结构
游戏
算法
J#
pascal
游戏算法
整理 算法七 无限大地图的实现
这已经不是什么新鲜的东西了,不过现在实在想不到什么好写,而且版面上又异常冷清,我再不说几句就想要倒闭了一样。只好暂且拿这个东西来凑数吧。 无限大的地图,听上去非常吸引人。本来人生活的空间就是十分广阔的,人在这么广阔的空间里活动才有一种自由的感觉。游戏中的虚拟世界由于受到计算机存储空间的限制,要真实地反映这个无限的空间是不可能的。而对这个限制最大的,就是内存的容量了。所以在游戏的空间里,我
cenphoenix
·
2009-12-04 11:00
游戏
编程
算法
虚拟机
活动
游戏算法
整理 算法六:关于SLG中人物可到达范围计算的想法
阅读更多下面的没有经过实践,因此很可能是错误的,觉得有用的初学朋友读一读吧:)希望高人指点一二:)简介:在标准的SLG游戏中,当在一个人物处按下鼠标时,会以人物为中心,向四周生成一个菱形的可移动区范围,如下:000000s000000这个图形在刚开始学习PASCAL时就应该写过一个画图的程序(是否有人怀念?)。那个图形和SLG的扩展路径一样。一、如何生成路径:从人物所在的位置开始,向四周的四个方向
cenphoenix
·
2009-12-04 11:00
算法
游戏
数据结构
Pascal
J#
游戏算法
整理 算法四:战略游戏中的战争模型算法的初步探讨
《三国志》系列游戏相信大家都有所了解,而其中的(宏观)战斗时关于双方兵力,士气,兵种克制,攻击力,增援以及随战争进行兵力减少等数值的算法是十分值得研究的。或许是由于简单的缘故,我在网上几乎没有找到相关算法的文章。下面给出这个战争的数学模型算法可以保证游戏中战争的游戏性与真实性兼顾,希望可以给有需要这方面开发的人一些启迪。假设用x(t)和y(t)表示甲乙交战双方在t时刻的兵力,如果是开始时可视为双方
cenphoenix
·
2009-12-04 11:00
游戏
算法
活动
F#
游戏算法
整理 算法三:寻路算法新思维
目前常用寻路算法是A*方式,原理是通过不断搜索逼近目的地的路点来获得。 如果通过图像模拟搜索点,可以发现:非启发式的寻路算法实际上是一种穷举法,通过固定顺序依次搜索人物周围的路点,直到找到目的地,搜索点在图像上的表现为一个不断扩大的矩形。如下: 很快人们发现如此穷举导致搜索速度过慢,而且不是很符合逻辑,试想:如果要从(0,0)点到达(100,0)点,如果每次向东搜索时能够走通,那么干吗还要搜索其他
cenphoenix
·
2009-12-04 11:00
游戏
算法
游戏算法
整理 算法二:碰撞
1. 碰撞检测和响应碰撞在游戏中运用的是非常广泛的,运用理论实现的碰撞,再加上一些小技巧,可以让碰撞检测做得非常精确,效率也非常高。从而增加游戏的功能和可玩性。2D碰撞检测2D的碰撞检测已经非常稳定,可以在许多著作和论文中查询到。3D的碰撞还没有找到最好的方法,现在使用的大多数方法都是建立在2D基础上的。碰撞检测碰撞的检测不仅仅是运用在游戏中,事实上,一开始的时候是运用在模拟和机器人技术上的。这
cenphoenix
·
2009-12-04 11:00
游戏
编程
windows
算法
生活
游戏算法
整理 算法一:A*寻路初探
译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,
cenphoenix
·
2009-12-04 11:00
游戏
算法
F#
asp.net
网页游戏
游戏算法
整理 算法五:飞行射击游戏中的碰撞检测
在游戏中物体的碰撞是经常发生的,怎样检测物体的碰撞是一个很关键的技术问题。在RPG游戏中,一般都将场景分为许多矩形的单元,碰撞的问题被大大的简化了,只要判断精灵所在的单元是不是有其它的东西就可以了。而在飞行射击游戏(包括象荒野大镖客这样的射击游戏)中,碰撞却是最关键的技术,如果不能很好的解决,会影响玩游戏者的兴趣。因为飞行射击游戏说白了就是碰撞的游戏——躲避敌人的子弹或飞机,同时用自己的子弹去碰撞
cenphoenix
·
2009-12-04 10:00
游戏
编程
算法
zz精华
游戏算法
整理
精华
游戏算法
整理Author:一滴蔚蓝色|Date:2007-05-17|View:8311|开发技术- 程序设计|Digg:12
游戏算法
整理算法一:A*寻路初探作者:PatrickLester译者:Panic2005
与心灵对话
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2009-11-07 13:00
24点
游戏算法
及实现(后缀表达式思想)
一般而言,我理解的24点游戏是用4个数字经过数学运行,得到24.一般推广版的应该使用扑克的52张牌(出去大小王),A表示1,K表示13.任意4张牌看是否能够组合得到24.我这里所设计的就是这样的情况,而不是任意的4个数。(因为这里需要用一个办法表示分数,而我使用了比较简单的一种,能表示范围较小,所以我只处理了1到13这个情况。虽然实现里边可以将13这个范围向上推一段。)4个数进行四则运算,一般的思
HegcH
·
2009-06-18 14:00
游戏
c
算法
测试
null
语言
思维挑战,3*3拼图
游戏算法
实现
今天周末刚好的做一拼图的小游戏自娱自乐,却摸不清楚算法的规律,借此机会,诚邀各个高人与算法爱好者,共同研究拼图
游戏算法
。
playfish05
·
2009-03-07 17:55
JavaScript
思维挑战,3*3拼图
游戏算法
实现
今天周末刚好的做一拼图的小游戏自娱自乐,却摸不清楚算法的规律,借此机会,诚邀各个高人与算法爱好者,共同研究拼图
游戏算法
。
playfish
·
2009-03-07 17:00
游戏
算法
D语言
生死
游戏算法
#include#include/*http://home.ustc.edu.cn/~jeyo QQ:59521550 风过无痕*/typedefstructgame{ intmember; structgame*next;}GNode;voidmain(){ structgame*CreateGame(GNode*head,intm);
jeyochen
·
2009-02-10 21:00
游戏
算法
职场
休闲
生死
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