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游戏逻辑
Python实现自动提取目标文档的大纲(13)
它可以帮助作者或演讲者清晰地梳理思路,确保内容的
逻辑
性和连贯性,同时也便于读者或听众快速了解整体结构和重点内容。而本文,笔者也重点来讲述通过Python,如何来
写python的鑫哥
·
2025-03-19 00:22
Python办公自动化
python
自动
提取
Word
文档
大纲
编号
Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_蓝图基础
蓝图(Blueprint)是UnrealEngine中的一个可视化脚本系统,允许开发者通过拖拽和连接节点来创建
游戏
逻辑
、关卡脚本和自定义行为。
chenlz2007
·
2025-03-18 23:19
游戏开发2
虚幻
游戏引擎
java
前端
网络
MySQL(二):
逻辑
查询
CREATETABLEt(aCHAR(5))ENGINE=INNODB;INSERTINTOt(a)VALUES(‘a’),(NULL),(‘b’),(‘c’),(NULL);SELECT*FROMtORDERBYa;//这也是一个小技巧,当想使用GROUPBY后,想统计各个组/块的数量,可以使用COUNT(1)SELECTa,COUNT(1)FROMtGROUPBYa;结果如上,很清楚可以看到o
2401_84003690
·
2025-03-18 23:19
程序员
mysql
android
数据库
C# 中泛型(Generics)的核心概念
在C#中,泛型(Generics)是一种强大的编程特性,允许你编写可重用、类型安全的代码,而无需为不同类型重复编写相似的
逻辑
。
ByteGeek
·
2025-03-18 23:16
C#基础从入门到精通
c#
windows
开发语言
Mysql - 锁常见问题
按照锁的粒度,可以分为全局锁,表级锁和行锁全局锁会使整个数据库处于只读状态,在做全库
逻辑
备份时经常用到;表级锁在操作数据数会锁定整张表或表结构,具体可以分为表锁,
小杨xyyyyyyy
·
2025-03-18 23:45
Mysql
mysql
数据库
面试
Feedalyze - 让用户反馈成为产品迭代的动力源泉
其次,有个问题一直困扰我,中小企业是以什么依据和
逻辑
进行产品迭代升级的呢?这似乎是个蠢问题,但根据现实来看,这可能是个很有意思的问题。
·
2025-03-18 22:14
【C#高级编程】—表达式树详解
C#表达式树(ExpressionTrees)是一种将代码表示为数据结构的技术,允许在运行时分析、转换和执行代码
逻辑
。表达式树是一种树形数据结构,它将代码(例如Lambda表达式)表示为对象。
_Csharp
·
2025-03-18 22:11
C#基础-高阶-实战知识点
c#
开发语言
表达式
表达式树
《基于Workspace.java的Launcher3改造:HotSeat区域动态阻断文件夹生成机制》
原始
逻辑
中,当用户拖拽应用图标至HotSeat区域相邻图标时,会触发FolderIcon的实例化。本文将深入分析Launcher3的文件夹创建机制,并提供可靠的解决方案。
KdanMin
·
2025-03-18 22:11
【高通
Android
系统开发系列】
开发语言
android
C#运算符与表达式:从入门到
游戏
伤害计算实践
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-03-18 22:39
C#编程从入门到进阶
c#
游戏
开发语言
运算符
表达式
变成
游戏程序
零基础Python快速入门:核心概念+基础语法详解
1.语言优势简洁易读:接近自然语言的语法结构#其他语言实现循环for(inti=0;i=3)#返回True#
逻辑
运算符print((5>3)and(2=90:grade='A'elifscore>=80
中意可口可乐
·
2025-03-18 21:36
python
开发语言
理解深度学习1-简介
它覆盖了众多方法,涵盖了基于
逻辑
、搜索和概率推理的技术。机器学习是AI的一个分支,它通过对观测数据进行数学模型拟合来学习决策制定。这个领域近年来迅猛发展,现在几乎(虽不完全准确)与AI同义。
shangjg3
·
2025-03-18 21:35
PyTorch深度学习实战
深度学习
人工智能
分析Windows操作系统的容量为什么会越来越大?
多场景支持:Windows需兼顾个人电脑、工作站、
游戏
设备、企业服务器
网硕互联的小客服
·
2025-03-18 20:01
服务器
运维
网络
windows
每日一题--计算机网络
UDP:无连接、不可靠传输(不保证数据到达或顺序)、低延迟(如视频通话、实时
游戏
)。加分点:补充实际应用场景(如HTTP/3基于UDP优化性能)。2.HTTP和HTTPS的区别?
秋凉 づᐇ
·
2025-03-18 20:30
计算机网络
C#入门:从变量与数据类型开始你的
游戏
开发之旅
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-03-18 20:29
C#编程从入门到进阶
c#
开发语言
变量与数据类型
游戏开发
Unity基础
C#变量
数据类型
MM-RAIT:多模态检索增强生成(RAG)的认知革命
这项技术不仅解决了多模态AI的认知断层问题,还首次赋予机器类似人类的知识处理能力,即“查资料-思
逻辑
-答精准”的能力。
花生糖@
·
2025-03-18 20:58
AIGC学习资料库
人工智能
深度学习
机器学习
RAG
AI知识库
我的创作纪念日
那时的心情,像极了
游戏
中第一次挥动镐子的新手:既兴奋又忐忑。如今回望这365天,技术创作早已成为我生活中不可或缺的一部分,它不仅是记录,更是成长的见证。
Eqwaak00
·
2025-03-18 20:54
微服务
【spring】springAOP
所谓的切面,简单点所说,就是将哪些与业务无关,却为业务模块所共同调用的行为(方法)提取封装,减少系统的重复代码,以达到
逻辑
处理过程中各部分之间低耦合的隔离效果。
字节源流
·
2025-03-18 20:53
spring
java
后端
(六)接口api测试
它与GUI测试非常不同,主要集中在软件体系结构的业务
逻辑
层。在API测试中,您无需使用标准的用户输入(键盘)和输出,而是使用软件将调用发送到API,获取输出并记下系统的响应。
我思故我在6789
·
2025-03-18 18:10
测试大神之路
可用性测试
压力测试
单元测试
功能测试
虚幻引擎(UE4)中重要的Class类
虚幻引擎4(简称UE4)的GamePlay框架提供了一套强大的类来构建
游戏
。你的
游戏
可以是一个射击
游戏
,农场模拟器
游戏
,一个深度的RPG
游戏
,GamePlay框架可以帮助你实现这些复杂的工作。
呦呦鹿鸣.
·
2025-03-18 17:38
UE4
C++和蓝图
UE4
c++
UE4
入门
VR
UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述
这个节点在
游戏
开发中非常有用,特别是当你需要在
游戏
运行时动态调整物体的材质属性时。1.CreateDynamicMaterialInstance节点概述CreateDyn
QYB_书鸢
·
2025-03-18 17:07
UE5
ue5
【Redis】什么是缓存穿透、击穿、雪崩?如何解决?
业务
逻辑
问题:某些查询条件本身就不存在有效数据。解决方案:1.缓存空值:如果查询结果为空,扔将空值缓存起来,并设置一个较短的过期时间。
熏鱼的小迷弟Liu
·
2025-03-18 17:35
Redis
缓存
redis
数据库
Vue源码深度解析:从2.x到3.x的架构演进与核心原理剖析
的跨越1.1革命性升级Vue3的发布标志着前端框架进入新纪元,其核心改进体现在三个方面:性能飞跃:包体积减少41%,初始渲染提速55%,更新性能提升133%开发体验:CompositionAPI带来更好的
逻辑
复用能力未来兼容
旧味清欢|
·
2025-03-18 17:33
Vue
vue.js
架构
前端
Java Web开发核心内容全解析(上)
(一)JavaWeb的体系结构JavaWeb应用的体系结构主要分为客户端层、表示层、业务
逻辑
层和数据访问层。1.客户端层-这是用户与Web应用交互的最前端。
风铃儿~
·
2025-03-18 16:29
java
servlet
mybatis
【Visual C++】
游戏
开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上
游戏
引擎导论
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨)邮箱:happylifemxy@163.com-------------------------------------------------------------------------------
这是什么树
·
2025-03-18 16:28
【pytorch(cuda)】基于DQN算法的无人机三维城市空间航线规划(Python代码实现)
欢迎来到本博客❤️❤️博主优势:博客内容尽量做到思维缜密,
逻辑
清晰,为了方便读者。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。
wlz249
·
2025-03-18 16:28
python
pytorch
算法
【Unity入门教程】第一章
游戏
引擎基础 【中国大学MOOC
游戏
引擎原理及应用】
以下均为来自中国大学mooc
游戏
引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。
晴夏。
·
2025-03-18 16:57
unity游戏开发
游戏
unity
游戏开发
unity3d
axios在前后端分离的仓储管理系统中的作用
后端:负责数据处理、业务
逻辑
和数据库操作。通信方式:前后端通过HTT
PLJJ685
·
2025-03-18 16:56
前后端分离的仓库管理系统
前端
vue.js
达梦数据库体系架构
文章目录前言一、DM
逻辑
结构1.1
逻辑
存储数据结构关系1.2表空间1.3页1.4簇1.5段1.51数据段1.52临时段1.53回滚段二、DM物理结构2.1配置文件2.2控制文件2.3数据文件2.4重做日志文件
客观花絮说
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2025-03-18 16:56
达梦数据库
数据库
架构
游戏
引擎导论
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
一、学完DirectX,我们该干什么?浅墨觉得,历代DirectX龙书的作者FrankLuna在龙书中忽视了非常重要的一方面内容的讲解,那就是就是学完了Dir
方块砖
·
2025-03-18 16:55
图形学
游戏
引擎学习第162天
今天的内容是继续在不使用任何引擎和库的情况下,编写一个完整的
游戏
。上周已经完成了一部分通用分配器的工作,比预想的要快很多。即便只是初步的版本,也没有花太长时间。
虾球xz
·
2025-03-18 15:54
游戏引擎学习
游戏引擎
学习
李开复:AI 2.0 时代的价值
AI1.0时代主要集中在规则驱动的系统,例如围棋、象棋等
游戏
的AI。而AI2.0时代则
AI大模型应用之禅
·
2025-03-18 15:53
DeepSeek
R1
&
AI大模型与大数据
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
仙境传说(RO)私人服务器端源代码实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:《仙境传说(RO)》是一款韩国MMORPG
游戏
,其私人服务器端源代码让
游戏
爱好者能自定义
游戏
环境。
你这人真狗
·
2025-03-18 15:22
DeepSeek重构产业生态:餐饮、金融与短视频的智能跃迁
从长江之畔的烟火气到陆家嘴的金融脉搏,从市井小店的智能排班到跨国银行的风险定价,从美食博主的AI替身到探店经济的虚实融合,DeepSeek不仅重塑了传统行业的运营
逻辑
,更在消费升级与技术创新的交汇处,催生出新的商业范式
放逐者-保持本心,方可放逐
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2025-03-18 15:19
其他
重构
金融
【认知框架重构】
以下从底层
逻辑
到操作层面的深度分析:一、认知框架重构时空差理论:信息传播存在物理时滞(如跨境政策变化)、认知时滞(专业门槛导致的理解延迟)、传播层级衰减(信息在传递中的失真)熵增对抗模型:市场参与者维持信息优势需要持续负熵输入
调皮的芋头
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2025-03-18 15:18
人工智能
神经网络
华为OD机试 - 书籍叠放 -
逻辑
分析(Java 2023 B卷 200分)
题目描述书籍的长、宽都是整数对应((l,w))。如果书A的长宽度都比B的长宽大时,则允许将B排列放在A上面。现在有一组规格的书籍,书籍叠放时要求书籍不能旋转,请计算最多能有多少个规格书籍能叠放在一起。输入描述输入:books=[[20,16],[15,11],[10,10],[9,10]]说明:总共4本书籍,第一本长度为20宽度为16;第二本书长度为15宽度为11,依次类推,最后一本书长度为9宽度
蓝白咖啡
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2025-03-18 14:44
华为OD
机试
算法
Java
Python
问题链的拓扑学重构
问题链拓扑学重构目录概念框架与理论基础综合知识图谱(Mermaid图示)核心构成要素与参数解析
逻辑
链条方法论详解与数学模型4.1根源溯源——分形式5Whys与RCA4.2网络建模——系统动力学与贝叶斯网络
由数入道
·
2025-03-18 14:43
AI辅助教学
拓扑学
重构
let const var 底层区域别,es6还有AO 对象和GO对象吗
ES6引入了块级作用域和词法环境(LexicalEnvironment),改变了原有的AO和GO的实现方式,但核心
逻辑
仍然保留。
新茶十九
·
2025-03-18 14:09
#
学习javascript
es6
前端
ecmascript
Android BaseActivity的设计(一)
BaseActivity使用场景1多个子类有公有的方法,并且
逻辑
基本相同时。2重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实
小翘学Framework
·
2025-03-18 14:38
Android从入门到跑路
android
BaseActivity
MVC
【宇宙回响】从Canvas到MySQL:飞机大战的全栈交响曲【附演示视频与源码】
项目代码、文档和相关资源都可以免费获取,希望能帮助到更多对
游戏
开发感兴趣的朋友。如果您有任何想法、建议或疑问,都欢迎在评论区留言或通过私信与我交流。您的每一个反馈都是项目进步的动力!
果冻kk
·
2025-03-18 13:37
小游戏开发
mysql
音视频
数据库
前端
html5
java
spring
boot
指纹浏览器:隐私保护利器与技术实践指南——从身份隐匿到多账号管理的核心解析
一、浏览器指纹:数字身份追踪的底层
逻辑
浏览器指纹通过收集设备参数(如Canvas渲染特征、字体列表、WebGL硬件信息等)生成用户唯一标识,无需Cookie即可实现精准追踪。
Hotlogin
·
2025-03-18 13:07
前端
ES6-01-01day
这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的
逻辑
,变量应该在声明语句之后才可以使用。为了纠正这种现象,
CodeDoge
·
2025-03-18 13:37
javascript
开发语言
ecmascript
陪玩小程序/代练APP/代打一键发布任务/打手抢单方便快捷
以下是对这一功能及其后端搭建的详细介绍:一、功能概述一键发布任务:用户(雇主)可以通过平台界面,快速填写任务需求,包括
游戏
名称、代练段位、所需时间、预算等信息,一键发布代练或陪玩任务。
·
2025-03-18 13:58
前端后端小程序数据库程序员
编程:人类与机器对话的「通用语言」
——从0和1到智能时代的思维革命一、编程的本质:用
逻辑
驯服机器的艺术2024年,NASA「毅力号」火星车在杰泽罗陨石坑钻取岩芯时,依靠的是地球上工程师编写的120万行C语言代码。
·
2025-03-18 13:27
javascript
cursor or 大模型的编程使用经验
1.git管理代码版本改了、达到了基本效果就可以保存(也就是实现了基本代码
逻辑
)。一旦大模型给出新的代码实现
逻辑
,或者自己人工修改代码实现
逻辑
,每修改一次代码,实现
逻辑
就保存一次代码版本。
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2025-03-18 13:53
人工智能cursor
Rust + WebAssembly 实现康威生命
游戏
并进行单元测试
1.设计思路1.1选择有限的宇宙康威生命
游戏
的世界是无限二维网格,但由于计算机内存和性能有限,我们通常采用以下三种有限宇宙策略:动态扩展宇宙:仅存储“活跃区域”,并按需扩展(可能会无限增长)。
Hello.Reader
·
2025-03-18 13:33
rust
前端技术
rust
wasm
游戏
目前主要虚拟世界平台在单一实例承载人数和伺服器架构的综合比较分析(从开资料和技术推估):
《Fortnite》(EpicGames)一般
游戏
模式约100人/场,但大型活动(如演唱会)采用分层串流与动态扩容让数十万人同步"观看"。
微网兔子
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2025-03-18 12:30
後端技術
服务器
c++
架构
虚拟现实
数据库
以下功能模块助力企业实现流程智能化、降本增效:
1⃣智能流程设计器拖拽式建模:可视化搭建流程节点,支持条件分支、并行任务等复杂
逻辑
。AI辅助优化:自动检测流程瓶颈,推荐优化路径(2024版新增AI引擎)。
牛油果爱编程
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2025-03-18 12:57
云计算
开源软件
开源
软件性能测试深度解析(进阶篇):JMeter高阶应用与性能工程体系构建
六、JMeter内核机制深度剖析6.1JMeter架构设计原理JMeter采用模块化架构设计,核心模块包括:测试计划(TestPlan):测试
逻辑
的容器,所有组件在此组织。
追寻向上
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2025-03-18 12:24
jmeter
功能测试
【网络安全】SQL注入原理及常见攻击方法简析
文章目录登陆验证后端
逻辑
未知用户名注入攻击原理手工注入基于#注释符的sql注入基于错误消息的sql注入报错注入报错注入与基于错误消息的sql注入区别已知用户名注入攻击原理基于--注释符的sql注入基于/
秋说
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2025-03-18 11:48
sql
web安全
Java 代码的重构技巧:从混乱到整洁的蜕变
代码中可能出现重复
逻辑
、不合理的类与方法设计以及难以理解的复杂算法等问题,这不仅增加了开发人员的理解成本,还使得后
叶间清风1998
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2025-03-18 10:41
java
重构
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