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游戏hook
易语言究竟值不值得学?
大多用于写
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的修改器,那
浅竹并不欠
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2025-06-09 22:12
笔记
Unity3D SM节点式动画技能编辑器实现
前言在Unity中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作
游戏
(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。
Thomas_YXQ
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2025-06-09 22:38
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏
开发语言
Unity URP14.0自定义后处理教程
以下是详细步骤:对惹,这里有一个
游戏
开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Unity3D 逻辑代码性能优化策略
前言在Unity3D中优化逻辑代码性能是提升
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流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个
游戏
开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2025-06-09 21:07
性能优化
spring
java
Unity3D
游戏引擎
unity
第四十二天打卡
知识点回顾回调函数lambda函数
hook
函数的模块钩子和张量钩子Grad-CAM的示例作业:理解下今天的代码即可#定义一个回调函数defhandle_result(result):"""处理计算结果的回调函数
luyiebbh
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2025-06-09 20:01
python打卡
python
纹理压缩格式优化
Texture压缩=减小显存占用,提升加载速度,减轻GPU负担纹理是
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中最大资源,占用50%+内存正确压缩:减少GPUBandwidth,提高渲染性能错误压缩:画面失真、卡顿、发热总结:压缩纹理=手机省电不发烧
海尔辛
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2025-06-09 18:46
Unity
unity
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性能优化
React中子传父组件通信操作指南
方法一:回调函数(最常用)基础示例实际场景:待办事项列表方法二:使用useRef传递引用方法三:ContextAPI(跨层级通信)方法四:自定义
Hook
(状态逻辑复用)最佳实践与注意事项1.回调函数命名规范
司南锤
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2025-06-09 17:40
前端
react.js
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前端
Shader编写指南(六十): Shader运行时性能优化
不同平台的GPU性能差异显著(如高端PCGPU与低端移动GPU),为确保
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在各类设备上流畅运行,需针对性优化着色器,减少计算量和纹理读取。
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2025-06-09 17:39
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理解着色器【Shader】性能
性能优化
unity
shader
Jenkins 工作流程
远程触发:通过API或Web
hook
,其他系统可
π大星星️
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2025-06-09 14:49
jenkins
运维
2025年低延迟业务DDoS防护全攻略:高可用架构与实战方案
一、延迟敏感行业面临的DDoS攻击新挑战2025年,金融交易、实时竞技
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、工业物联网等低延迟业务成为DDoS攻击的首要目标。
上海云盾商务经理杨杨
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2025-06-09 11:25
ddos
架构
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玩法分析 V
学习:知识的初次邂逅复习:知识的温故知新练习:知识的实践应用目录一,原题力扣链接二,题干三,建表语句四,分析五,SQL解答六,验证七,知识点总结一,原题力扣链接.-力扣(LeetCode)二,题干表:Activity+--------------+---------+|ColumnName|Type|+--------------+---------+|player_id|int||device_
凡梦_leo
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2025-06-09 09:11
SQL实战训练
leetcode
pandas
python
数据库
sql
留存率
新增率
# Cocos2d-x鸿蒙原生
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开发指南:从引擎适配到系统能力接入
深入解析国产引擎如何无缝融入HarmonyOSNEXT生态,构建高性能
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体验作为跨平台
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开发的利器,Cocos2d-x引擎凭借其成熟的架构和高效的渲染能力,已成为鸿蒙生态中
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开发者的首选解决方案。
马十三
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2025-06-09 09:41
华为
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HarmonyOS5
Python编码格式化之PEP8编码规范
编码风格py文本组织规范命名规范编码风格PEP8编码检查工具pylintflake8PyCharm中配置检查工具PEP8编码格式化工具blackautopep8PyCharm配置格式化工具本地git配置
hook
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2025-06-09 09:11
力扣[LeetCode]-面试150Java代码实现
150Java代码实现数组、字符串篇1.合并两个有序数组2.移除元素3.删除有序数组中的重复项4.删除有序数组中的重复项II5.多数元素6.轮转数组7.买卖股票的最佳时机8.买卖股票的最佳时机II9.跳跃
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kearily
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2025-06-09 09:09
leetcode
面试
算法
微信小
游戏
_China_Fighting——game.js、game.json、project.config.json
目录微信小
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_China_Fighting——前言微信小
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_China_Fighting——基础支撑类(sprite、animation、pool)微信小
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_China_Fighting——npc
风去幽墨
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2025-06-09 07:29
微信小游戏
微信小游戏
javascript
【COCOS2DX-
游戏
开发之十四】用外部浏览器打开url的方法
由于公司要做类似内嵌浏览器的功能,在网上找了下,几乎都只是调用外部浏览器来实现,就先把我找到的关于这方面的只是总结一下。(原文转自:http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/11290)1.修改“cocos2dx\platform\win32”下的CCApplication.h和CCApplication.cpp,添加//CCApplication.hvoi
Teng的世界
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2025-06-09 07:28
【IOS游戏开发】
【Cocos2dX游戏开发】
浏览器
URL
cocos2dx
iOS
深度强化学习实战:玩转 Atari
游戏
Atari
游戏
系列以其丰富的
游戏
环境和多样化的任务设定,成为深度强化学习算法研究与实践的经典测试平台。
谷雪_658
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2025-06-09 06:49
游戏
python
开发语言
动态赋能:Java程序脚本化扩展与智能升级的全面架构解析
文章介绍了LuaJ和LuaJava双引擎实现机制,深入探讨AI辅助脚本生成、低代码平台融合、持续集成与灰度升级策略,结合金融风控、
游戏
业务等典型应用场景,系统展现技术细节与实操路径。
领码科技
·
2025-06-09 06:18
架构
开发语言
Java动态扩展
Lua脚本
自动升级
AI代码生成
低代码平台
wpf
游戏
引擎的Components的entity组件实现
1.GameEntity.csusingPrimalEditor.Common;usingPrimalEditor.GameProject;usingPrimalEditor.Utilities;usingSystem.Collections.ObjectModel;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Runtime.Serialization;usingSys
·
2025-06-09 06:47
JVMTI 在安卓逆向工程中的应用
以下是其核心应用场景、实现方式及典型工具:一、核心应用场景1.动态代码注入与
hook
通过JVMTI可以在运行时修改或拦截Java方法,实现:方法执行监控:记录方法调用参数、返回值、执行时间。
烬柒小云
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2025-06-09 05:13
android
python
开发语言
Python 标准库之 random 模块介绍
random模块是Python标准库中用于生成伪随机数的工具集,适用于模拟、
游戏
、抽样等场景。
Json19970108018
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2025-06-09 05:08
Python
进阶应用教程
python
前端
开发语言
DAY 42 Grad-CAM与
Hook
函数
知识点回顾回调函数lambda函数
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函数的模块钩子和张量钩子Grad-CAM的示例作业:理解下今天的代码即可importtorchimporttorch.nnasnnimporttorch.nn.functionalasFimporttorchvisionimporttorchvision.transformsastransformsimportnumpyasnpimportmatplotl
MasterLLL0228
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2025-06-09 03:57
Python入门(坚持)
人工智能
算法
微信小
游戏
开发教程
以下是关于微信小
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开发过程中核心环节的详细信息:
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引擎选择微信小
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开发可选用多种
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引擎,各有特点和适用场景,以下为你介绍常见的几种:CocosCreator特点:易于上手,功能强大,支持2D和3D
m134065
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2025-06-09 00:33
科技
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【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO
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自组网系统
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说明《宝可梦MeshGO》——局域宝可梦探索PokémonGO类
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核心理念应用场景Mesh特性+宝可梦玩法融合设计
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构想要素1.地图探索(基于物理空间+广播范围)2.野生宝可梦生成与广播3.
FakeOccupational
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2025-06-09 00:32
碎碎念
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在Linux系统上安装NVIDIA显卡驱动的终极指南
在Linux系统上安装NVIDIA显卡驱动的终极指南前言在Linux环境下安装NVIDIA显卡驱动是许多用户(尤其是开发者、
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玩家和AI研究人员)的必经之路。
酷爱码
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2025-06-08 19:33
服务器相关教程
linux
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服务器
React
Hook
s 指南:何时使用 useEffect ?
在React的函数组件中,useEffect
Hook
是一个强大且不可或缺的工具。它允许我们处理副作用(sideeffects)——那些在组件渲染之外发生的操作。
司南锤
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2025-06-08 15:01
程序院
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react.js
javascript
ecmascript
Unity性能优化 - Draw Call篇
减少DrawCalls可以提高
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的帧率。可以通过合并材质、合并网格等方式减少DrawCalls。
后知后觉℘
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2025-06-08 15:00
Unity-性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
探索Java套接字编程:构建网络通信的基石
点击这里云服务器最低15元/月,CDN、
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云,更多优惠等你来拿!!!引言在网络编程的世界里,套接字(Sockets)是不可或缺的一部分,它们为不同计算机之间的数据传输提供了基础框架。
川归魂
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2025-06-08 14:24
java
网络
开发语言
题解 P3835 4.沙盘
游戏
原题
原题:3835.4.沙盘
游戏
FHD_WOLF于2020-05-20这应该是2017的压轴题的了吧还是这么水进入正题题目写这么长其实就是在一个n*m的矩阵里找最大子矩阵最大子矩阵嘛看我直接o(n^6)暴力干他丫的最朴素的做法是暴力枚举一个矩阵的左上角
FHD_WOLF
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2025-06-08 12:14
游戏
算法
java
vulkan
游戏
引擎Makefile.testbed启动环境配置文件
1.makefile.testbed.windows.makDIR:=$(subst/,\,${CURDIR})BUILD_DIR:=binOBJ_DIR:=objASSEMBLY:=testbedEXTENSION:=.exeCOMPILER_FLAGS:=-g-MD-Werror=vla-Wno-missing-braces-fdeclspec#-fPICINCLUDE_FLAGS:=-Ien
Magnum Lehar
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2025-06-08 08:41
游戏引擎
vulkan
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引擎test的核心代码实现
1.expect.h#include#include/***@brief**Expectsexpectedtobeeuqaltobeequaltoactual**/#defineexpect_should_be(expected,actual)\if(actual!=expected){\KERROR("-->Expected%%lld,butgot:%lld.File:%s:%d.",expec
Magnum Lehar
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2025-06-08 08:41
游戏引擎
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算法
【从Vulkan渲染器到自研
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引擎】一、Vulkan渲染流程
写在前面项目链接:https://gitlab.com/FeliHNU/vkguideengine笔者课余之时热爱
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开发,大一也曾写过一款Unity小
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拿了
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创意大赛第一名。
菲利Felicity
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2025-06-08 08:41
图形渲染
游戏引擎
图形渲染
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【手撕系列】Java限流算法终篇:分布式限流实现与实战!(建议收藏)
博主匠心之作,强推专栏:JAVA集合专栏【夜话集】JVM知识专栏数据库sql理论与实战【博主踩坑之道】小
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开发【博主强推匠心之作拿来即用无门槛】文章目录一、Redis分布式限流1.1Redis+Lua
果冻kk
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2025-06-08 08:38
实战与手撕
Java面试
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算法
分布式
NOIP2018普及组复赛 龙虎斗 C++
NOIP2018普及组复赛龙虎斗原题链接轩轩和凯凯正在玩一款叫《龙虎斗》的
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的棋盘是一条线段,线段上有 个兵营(自左至右编号 1 ~ ),相邻编号的兵营之间相隔 1 厘米,即棋盘为长度为 −1
能工智人小辰
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2025-06-08 07:34
NOIP普及组复赛
算法
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Python打卡训练营学习记录Day46
importtorchimportmatplotlib.pyplotaspltdefvisualize_feature_maps(model,input_tensor):#注册钩子获取中间层输出features=[]def
hook
FanfanPyt
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2025-06-08 05:49
学习
【React
Hook
】- useId
useIduseId是React18引入的一个新
Hook
,用于在客户端和服务器端生成唯一的ID。这个
Hook
可以帮助我们在服务器端渲染(SSR)时避免ID冲突。
cangloe
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2025-06-08 05:18
react
react.js
javascript
前端
Python打卡训练营day42——2025.06.01
知识点回顾回调函数lambda函数
hook
函数的模块钩子和张量钩子Grad-CAM的示例#定义一个回调函数defhandle_result(result):"""处理计算结果的回调函数"""print(
莱茵菜苗
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2025-06-08 04:16
python
开发语言
网络
Xbox:Xbox发展历史与文化_2024-07-19_19-00-40.Tex
Xbox:Xbox发展历史与文化Xbox历史概览Xbox一代的诞生在2001年,微软推出了其首款
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机Xbox,标志着公司正式进入
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硬件市场。
chenjj4003
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2025-06-08 04:15
游戏开发
xbox
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vr
游戏引擎
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【React】useId
在React中,useId是React18引入的一个
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,用于生成一个在组件生命周期中保持稳定的唯一ID。
秀秀_heo
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2025-06-08 04:43
React
及其周边生态
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为什么说UDP比TCP更有优势?
UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多的场景下取代了TCP,如实时
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。(1)网速的提升给UDP的稳定性提供了可靠的网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。
HIT文峯
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2025-06-07 23:13
udp
tcp
下载站客户为什么更喜欢使用大带宽服务器?它有什么优势呢?
当用户下载热门
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、高清电影时,文件动辄几个G甚至几十G,如果带宽不足,下载速度就像蜗牛爬行,几分钟都加载不出进度
王火火(DDoS CC防护)
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2025-06-07 23:40
服务器
大带宽服务器
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【Java实例-英雄对战】Java战斗之旅,既分胜负也决生死
今天,我将带你走进一个充满策略和激情的战斗世界——“英雄对战”
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。这不仅是一个简单的控制台
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,更是一场智力与勇气的较量。无论你是编程新手还是资深开发者,这款
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都能带给你无尽的乐趣和挑战。
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2025-06-07 23:55
java后端
k8s开发web
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使用certmanager生成证书
1.创建IssuerapiVersion:cert-manager.io/v1kind:Issuermetadata:name:selfsigned-issuernamespace:defaultspec:selfSigned:{}2.Certificate(自动生成TLS证书)apiVersion:cert-manager.io/v1kind:Certificatemetadata:name:w
小诸葛的博客
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2025-06-07 22:06
kubernetes
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跳跃
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问题与自动机
跳跃
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问题与自动机byAmamiyaFuko春叶连天翠,团簇挤枝头引言FUKO⭐️参上deze,最近为了研究BFS跑去研究了自动机,结果发现自动机好像并不是这么适合解决图论问题,这里就先写关于自动机的内容
天宫风子
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2025-06-07 20:23
算法
数据结构
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【CCF-CSP】 201609-3 炉石传说 C++
文章目录一、题目二、解题1.题目2.代码3.提交结果总结1.部分变量的含义一、题目原题目链接二、解题1.题目这段程序是一种简单的模拟实现炉石传说
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中每个玩家拥有一定数量的生命值和一些牌。
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2025-06-07 18:41
CCF-CSP
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算法
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通过钉钉机器人发送群消息
复制Web
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地址,稍后需要用到。点击确定,之后保存URL(4)发送消息实现代码importtimeimp
周之鸥
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2025-06-07 15:52
钉钉
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Java设计模式之状态模式详解
例如,电梯可能处于运行、停止、维修等不同状态,不同状态下对按钮操作的响应不同;
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角色在正常、受伤、死亡等状态下,其动作和交互方式也有差异。
季鸢
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2025-06-07 15:49
设计模式
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设计模式
状态模式
【打工日常】使用Prometheus+Grafana+Alertmanager+Web
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-dingtalk搭建监控平台
一、监控平台介绍1.监控平台简述普罗米修斯四件套,分别为Prometheus、Grafana、Alertmanager、Web
hook
-DingTalk。
全糖去冰吃不了苦
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2025-06-07 11:57
【打工日常】
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DeepMind CEO:AI产品经理的核心能力是预判技术一年后的跃迁路径 | 不摸鱼的独立开发者日报(第16期)
✍️说明不摸鱼的独立开发者日报,每天分享我看到的有价值的信息,主要面向独立开发者,分享其他开发者的优秀软件和
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,以及一些对独立开发者有用的资讯、文档和见解。
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2025-06-07 11:25
不摸鱼的独立开发者日报
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使用Prometheus+Grafana+Alertmanager+Web
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-dingtalk搭建监控平台
一、监控平台介绍1.监控平台简述普罗米修斯四件套,分别为Prometheus、Grafana、Alertmanager、Web
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2025-06-07 11:23
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