E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
理光
深入理解ASEMI代
理光
宝LTV-152光耦的特性与应用
编辑-Z光耦LTV-152是一种广泛应用于电子设备中的光电器件,它的主要功能是实现电路之间的隔离和信号传输。本文将深入探讨光耦LTV-152的特性和应用,帮助读者更好地理解和使用这种重要的电子元件。一、光耦LTV-152的特性1.高隔离电压:光耦LTV-152具有高达5000Vrms的隔离电压,可以有效地防止电路之间的电气干扰和电磁干扰。2.低功耗:由于采用了先进的光电技术,光耦LTV-152的功
qyx3868
·
2023-06-16 00:00
网络
BaseLine and find_peak
python库通过ModPoly、IModPoly或Zhang-fit算法进行基线减法来处
理光
谱数据。函数将返回基线减去的频谱。fromBaselineRemovalimpo
月疯
·
2023-06-11 07:27
【人工智能AI】
【信号分析】
python
开发语言
关于VMware 安装centos系统及其实现
首先打开VMware软件没安装VMware请参考我的另一篇文章(VMware虚拟机的安装)然后点击新建虚拟机初学者在弹出来的对话框中选择典型点击下一步,有三种选择方式第一种有物
理光
驱的可以自己刻盘或购买光盘进行安装第二种有
aclihui
·
2023-06-10 22:44
OpenGL-光照
1.光照模型建立OPenGL处
理光
照采用的是一种近似:把光照系统分为三部分:光源、材质和光照环境。
傻瓜搬砖人
·
2023-06-10 14:42
opengl
OpenGL
光照
理光
Digital Camera Utility 5无光盘安装
根据https://www.dpreview.com/forums/post/60014243先去网上下载
理光
的更新包,http://www.ricoh-imaging.co.jp/english/support
嘉诩
·
2023-06-07 22:37
摄影
摄影
光电二极管的工作原理
目录二极管导电特性光电二极管工作原
理光
电二极管与光电三极管的比较光电二极管的接法二极管导电特性二极管最重要的特性就是单方向导电性。在电路中,电流只能从二极管的正极流入,负极流出。
Electrical_IT
·
2023-06-07 08:46
硬件
硬件工程
狭义相对论最基础的知识
狭义相对论最基础的知识导言相对性原
理光
速不变原理相对论导言狭义相对论其实很简单,甚至简单得出乎你的预料—它大概只需要初中水平的物理和数学知识就可以了。
ajaccio8899
·
2023-04-20 22:29
相对论
视频理解【论文学习】
1.双流网络idea:一个卷及网络无法很好地处理时序信息,再添加一个卷积网络专门处理时序信息做法:一个CNN用于处理空间信息(RGB图像);另一个CNN用于处
理光
流信息(光流图像)基于该想法的一些跟进和尝试
hei_hei_hei_
·
2023-04-20 22:29
论文阅读
深度学习
摄影新手解答,单反相机和微单相机如何选择?
目前市场上主流的单反相机生产商有:佳能、尼康、宾得(
理光
)。②无反:无反相机和单反相机刚
摄影狂热发烧友
·
2023-04-18 21:25
UnityShader精要笔记三 内置文件和变量 语义
顶点/片元着色器的复杂之处在于,很多事情都要我们“亲力亲为”,例如我们需要自己转换法线方向,自己处
理光
照、阴影等。
合肥黑
·
2023-04-15 01:33
卡片式写作笔记(13)
事实上,我根本不认识他,只是光子经常提起他,在光子出事的时候,我见过他一面,光子爸妈委托他来厂里处
理光
子的物品。他戴着一副眼镜,是个读过大学的人,在一家单位工作,全身都透出书卷气。
夜的轨迹
·
2023-04-14 08:39
matlab预处
理光
谱数据,一种近红外光谱数据预处理方法与流程
本发明公开了属于近红外光谱分析技术领域,尤其涉及一种近红外光谱数据预处理的新方法,主要用于建立近红外定量和定性模型时对近红外光谱数据的预处理。背景技术:近红外光谱技术具有分析速度快、样本制作简单的特点,目前,近红外光谱技术在烟草、中药、食品领域得以实际应用,随着近红外光谱技术应用范围不断拓展,大量相对准确的近红外定量模型需要建立,一个预测精度高、稳定性好的模型受近红外光谱数据的影响较大。近红外光谱
weixin_39704727
·
2023-04-13 19:56
matlab预处理光谱数据
matlab近红外光谱曲线,Matlab预处理近红外光谱.docx
Matlab预处理近红外光谱Matlab预处理近红外光谱1.微分处
理光
谱一阶微分公式:二阶微分公式:式中,是谱图数据中i波数下的透过率,g为窗口宽度一阶导数MATLAB代码:X1st=diff(X,1)
蔡千年
·
2023-04-13 19:26
matlab近红外光谱曲线
我用人生第一个光头迎来新的一年,人总要敢于尝试才能不循规蹈矩
冬天的理发店,却没有惊讶的目光这年头理发的多,
理光
自媒体人豆丁
·
2023-04-12 10:55
盘点2021,我的12个月
梳
理光
阴再回首,脚步依然铿锵!一月:跟随工作室送教太山二中,聆听喜红讲座《过程写作教学发——再统编教材中的实践与研究》;组织工作室“声别2020,心迎2021”迎元旦特别活动
佳记录
·
2023-04-11 08:19
感恩每一个清晨
昨日下定决心去理发,去了理发店,坐到镜子前要求
理光
头。理发师给我说了三种尺寸的光头理法,我选择了最短的一种。大约10分钟,头发就理完了,看着镜子里的光头心中升起一份亲切来。
晋春77
·
2023-04-09 21:54
通过python理解光的偏振
文章目录基本原理椭圆偏振光基本原
理光
是横波,可以写成E⃗=A⃗cos(ωt−k⃗r⃗)\vecE=\vec{A}cos(\omegat-\veck\vecr)E=Acos(ωt−kr),振动方向与传播方向垂直
微小冷
·
2023-04-09 20:16
#
Python光学仿真
python
开发语言
opencv 平面法向量_如何获取物体表面的法向量?
这就引入了我们今天想要讲的主题:光度立体法一、光度立体法原
理光
度立体法,即PhotometricSter
weixin_39609051
·
2023-04-08 17:56
opencv
平面法向量
【Unity3D】阴影原理及应用
1阴影原
理光
源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出2个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。
little_fat_sheep
·
2023-04-07 01:17
Unity3D
人工智能
根植党史沃土汲取奋进的智慧和力量 学习贯彻习近平总书记“七一”重要讲话精神心得体会
习近平总书记重要讲话高屋建瓴、思想深邃、气势恢宏、催人奋进,通篇闪耀着马克思主义的真
理光
辉,是指引中国共产党继续把中国特色社会主义伟大事业推向前进的纲领性文献和行
白杨67
·
2023-04-04 15:35
启赟金融 CTO 马连浩:跨境支付系统架构
\\我在2017年加入启赟金融(以下简称“iPayLinks”),之前先后在
理光
中国、盛大网络、新浪支付和中国平安、利得基金等知名互联网和金融公司工作,先后负责盛付通、新浪支付和平安支付等第三方支付平台规划设计和技术管理
weixin_33800463
·
2023-04-02 12:06
系统架构
移动开发
java
15.学习Camera之——camera理论基础和工作原理
如下图:2、摄像头内部分解摄像头硬件结构图:(1)、工作原
理光
线通过镜头Lens进入摄像头内部,然后经过IRFilter过滤红外光,最后到达sensor(传感器),senor分为按照材质可以分为
来自南陵县的平头哥
·
2023-04-02 10:03
Camera驱动学习
camera理论基础
camera工作原理
光耦合器的工作,类型和应用
光耦合器的工作原
理光
耦合器的工作原理是将两个电路之间发送的电信号转换为红外光,红外光由光敏元件检测。该组件可以是光导电池或光伏电池,但它们也称为光探测器或“目镜”。这些组件可以放置在许多不同的配置中,
腾恩科技
·
2023-04-02 08:11
光电耦合器
单片机
嵌入式硬件
我陪女儿一起
理光
头——叶武滨老师对我生命影响之系列一
叶武滨老师对我生命影响系列之#我陪女儿一起
理光
头#上完杭州吴栋老师的“小金人”体适能课程后,我和女儿去了上海最喜欢的迪斯尼,可以说百玩不腻,在排队打卡时,出现了一件“小插曲”(为了尊重女儿,此处马赛克)
茉小莉225
·
2023-04-01 03:45
IMG DXT光线追踪和FSR(片段着色率):完美搭档
通过光线追踪,在场景中放置一个光源,光线追踪就可以自动、动态地处
理光
照效果。它还提供了关于场景效果的即时反馈,使开发者
Imagination官方博客
·
2023-03-30 12:42
人工智能
数据库
科大奥瑞物理实验——光栅单色仪实验
2.实验器材:钠灯、汞灯氦氖灯电源光栅光谱仪电脑3.实验原
理光
栅光谱仪是利用衍射作为色散元件,因此光栅作为分光器件就成为决定光栅光谱仪的性能的主要因素。1、衍射光
脱脱克克
·
2023-03-30 11:13
物理实验
经验分享
GR2 周年记
去年6月离职的时候给自己买了心心念念的
理光
GR2当作礼物。现如今不知不觉已经伴我1年多的时间了,伴着我在魔都浪来浪去之余也去过北京,大理还有西班牙~厌倦了单反的笨重,轻便是我选择GR2最主要的原因。
一只捉鱼的猫
·
2023-03-28 02:52
三、OpenGL 的渲染架构
存储着色器种类3.2.1.单元着色器3.2.2.平面着色器3.2.3.上色着色器3.2.4.默认光源着色器3.2.5.点光源着色器3.2.6.纹理替换矩阵着色器3.2.7.纹理调整着色器3.2.8.纹
理光
源着色器基本图元
樂亦leeyii
·
2023-03-27 15:58
Linux 基础 (二)
查看已启动服务的端口:netstat-tulnp|grep80或者ss-tulnp|grep80二、Linux前期铺垫Linux要能上网(pingbaidu.com)掌握Linux软件包安装方法rpm包管
理光
盘挂载
knot98
·
2023-03-24 19:24
上无明老师净心课后分享—武汉站
这是我第一次上无明老师的净心课,其实来之前头脑没什么太多的概念,是心里的声音说要我带她来~我抱着侥幸心
理光
荣的迟到20多分钟…默默的找了个位置坐下来,探着头看了一眼无明老师,恩~好美的老师啊!
范范Yoga
·
2023-03-20 13:51
小和尚之死
小和尚姓牛,个子矮小干瘦,做事动作敏捷,喜欢
理光
头,不知是谁在何时给他取了个“小和尚”的雅号。小和尚叫起来顺口,我甚至忘记了他的真实名字。小和尚主管公司“房建”,由于他办事干练,为人随和,深得公司
三叶红花
·
2023-03-19 23:18
破解烽火移动HG6201M光猫 以获取超级管理密码 打开无线网
破解烽火移动HG6201M光猫,以获取超级管理员密码,用以打开或管
理光
猫的路由或其他功能首先使电脑连接光猫,并确认你可以打开光猫的登录界面192.168.1.1打开此网址http://192.168.1.1
Huathy-雨落江南,浮生若梦
·
2023-03-17 13:29
其他
2019-08-29
今天继续昨天讲的第六节平行光板的多光束干涉及其应用讲了用作光谱线的超精细结构研究1测量原
理光
程差公式从中心向外的第N个亮纹的角半径计算方法第N个亮纹处的条纹角间距计算公式上述内容是干涉内容下部分是衍射内容光的衍射主要分菲涅尔衍射和夫朗费和衍射两种菲涅尔衍射主要讲了菲涅尔半波带及菲涅尔波带片弗朗禾费单缝衍射讲了他的振动方程复振幅欧拉公式聚集在
d8e83a1033da
·
2023-03-10 09:01
理光
M340W激光打印机加粉清零
粉盒型号:M340L(如图):加粉及清零:原装粉盒不用考虑加粉了,原装粉盒墨粉用完后建议更换品牌代用的墨粉盒,品牌代用的墨粉盒直接带加粉口及清零齿轮;1、加粉,打开加粉口的塑料盖子将里面的剩余的残粉倒干净,然后将新的碳粉补充倒粉盒内即可;2、这个打印机清零不是每次都能成功的,有时候能清零,有时候又不行,如果不成功需要多次尝试;3、用镊子转动驱动齿轮端,直到复位齿轮端盖上两条竖条跟齿轮D型口成“π”
呉師傅
·
2023-02-21 10:28
windows
运维
理光
Aficio MP C2500扫描到文件夹设置方法
文件夹的名字最好简单一点,比如:scan、123等等;(2)文件夹的共享权限最好能设置为最大(WindowsXP、Windows2003、Windows7、Windows10、server操作系统);在
理光
呉師傅
·
2023-02-21 10:58
服务器
运维
目标追踪——光流法optical flow
光流法简介光流光流法光流的物理意义光流场光流法基本原理金字塔方法基于光流的运动目标检测(前景检测)算法实现原
理光
流光流(opticalflow)是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度。
黑洞是不黑
·
2023-02-07 07:17
计算机视觉
目标跟踪
机器学习
算法
人工智能
shader学习摘要(九)unity阴影
目录前言让物体投射阴影光源设置MeshRenderer控件统一管
理光
照衰减和阴影效果图透明度物体的阴影效果图透明度阴影的另一版本效果图总结前言在前向渲染中,如果场景中最重要的平行光开启了阴影,unity
lml spq
·
2023-02-06 08:56
unity
shader
unity
学习
游戏引擎
2020~2021《数据挖掘与机器学习》复习记录
《数据挖掘与机器学习》复习根据复习阶段遇到的题型列出比较可能考的知识点第1章绪论这部分基本概念了解即可第2章数据预处
理光
滑噪声数据的方法——分箱分箱的方法:有4种:等深分箱法、等宽分箱法、最小熵法和用户自定义区间法
梁山水帘大观园之刘皇叔-扫地生
·
2023-02-04 11:01
聚类
机器学习
数据挖掘
人工智能
大数据
制作、使用虚拟光盘的教程
一、准备工作1、打开电脑物
理光
驱,放入光盘,确保光盘能正确识别。2、从蓝奏云网盘中下载以下两个软件。二、制作ISO镜像文件。
PengJenas
·
2023-02-03 11:47
施有朋:不论是什么形式的创业,远离了用户,你什么都不是!
刘强东还在中关村做线下代
理光
磁产品,2004年才全面转战线上,成立京东多媒体网。直到2005年,由马云带领的淘宝铁军打败eBay后,淘宝在中国电商中可谓是一骑绝尘。
有朋谈创业
·
2023-02-02 19:34
重磅 | 人加司眸®第三代4.5K双目视觉感知引擎架构全球首发
在此之前,世界顶级光学企业日本
理光
于2018年10月推出4K分辨率的双目立体视觉摄像头产品。人加公司本次发布的司眸®第三代架构,是目前全球范围内可支持最高分辨率的双目视觉感知引擎架构。
Humanplus人加
·
2023-01-30 06:23
如何在linux上安装单位的网络打印机
单位里的网络打印机是
理光
的MPC3504ex在kubuntu虚拟机上安装打印机,开始——系统设置installprinter.png然后按添加打印机installprinter2.png由于公司的网络打印机使用的协议一般都是
学Python的老头
·
2023-01-27 07:04
3.22 第1.2.3章读后感
明确事业的目的和意义—梳
理光
明正大的、符合大义名分的、崇高的事业目的事业的目的和意义就像大海中航行船舶的航线和舵手,就算在黑暗中也能一直前行。人的眼界一旦拘泥于眼前细小的利益,总会看不见整片大海。
SSSSSSCREAM
·
2023-01-26 19:30
改进的OTSU算法处
理光
照不均匀图像
实验结果表明,该算法可以解决OTSU算法处
理光
照不均匀图像丢失信息问题,可广泛应用于光照不均匀条件下
沉默羔羊_GUET
·
2023-01-22 10:10
图像处理实战
opencv
算法
计算机视觉
单阶多层检测器: SSD (Single Shot Multibox Detector)
目录SSD总览数据预处
理光
学变换几何变换网络架构基础VGG结构深度卷积层PriorBox与边框特征提取网络匹配与损失求解预选框与真实框的匹配定位损失的计算难样本挖掘类别损失计算SSD的改进算法SSD算法的限制
连理o
·
2023-01-16 08:26
#
CV
深度学习
机器学习
计算机视觉
图像处理学习笔记-02-数字图像基础
电磁波谱的其他分量及他们的成像特点,第三节讨论成像传感器及如何使用成像传感器来生成数字图像,第四节介绍均匀图像取样和灰度量化的概念,第五节介绍像素间的各种基本关系视觉感知要素目的:图像形成并被人类感知的基本原
理光
感受器
尔呦
·
2023-01-09 12:03
图像处理
图像处理
学习
人工智能
相机组成、镜头焦距、视场角、清晰度的概念(一)
转换成数字信号,经过数字处理,存储到存储芯片,保留为文件,或直接把数字信号传输到显示器,显示器最终把数字信号,转换成电信号,液晶显示器把电又转换成了光信号,使人眼观看到图像,图像质量清晰度取决于感光元件处
理光
信号的精度
rjszcb
·
2022-12-31 10:42
音视频开发
视频处理
计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:38
GAMES101
算法
人工智能
计算机视觉
图形学
渲染器
计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
材质
几何学
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
图形学
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他