E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
理光
shader学习摘要(九)unity阴影
目录前言让物体投射阴影光源设置MeshRenderer控件统一管
理光
照衰减和阴影效果图透明度物体的阴影效果图透明度阴影的另一版本效果图总结前言在前向渲染中,如果场景中最重要的平行光开启了阴影,unity
lml spq
·
2023-02-06 08:56
unity
shader
unity
学习
游戏引擎
2020~2021《数据挖掘与机器学习》复习记录
《数据挖掘与机器学习》复习根据复习阶段遇到的题型列出比较可能考的知识点第1章绪论这部分基本概念了解即可第2章数据预处
理光
滑噪声数据的方法——分箱分箱的方法:有4种:等深分箱法、等宽分箱法、最小熵法和用户自定义区间法
梁山水帘大观园之刘皇叔-扫地生
·
2023-02-04 11:01
聚类
机器学习
数据挖掘
人工智能
大数据
制作、使用虚拟光盘的教程
一、准备工作1、打开电脑物
理光
驱,放入光盘,确保光盘能正确识别。2、从蓝奏云网盘中下载以下两个软件。二、制作ISO镜像文件。
PengJenas
·
2023-02-03 11:47
施有朋:不论是什么形式的创业,远离了用户,你什么都不是!
刘强东还在中关村做线下代
理光
磁产品,2004年才全面转战线上,成立京东多媒体网。直到2005年,由马云带领的淘宝铁军打败eBay后,淘宝在中国电商中可谓是一骑绝尘。
有朋谈创业
·
2023-02-02 19:34
重磅 | 人加司眸®第三代4.5K双目视觉感知引擎架构全球首发
在此之前,世界顶级光学企业日本
理光
于2018年10月推出4K分辨率的双目立体视觉摄像头产品。人加公司本次发布的司眸®第三代架构,是目前全球范围内可支持最高分辨率的双目视觉感知引擎架构。
Humanplus人加
·
2023-01-30 06:23
如何在linux上安装单位的网络打印机
单位里的网络打印机是
理光
的MPC3504ex在kubuntu虚拟机上安装打印机,开始——系统设置installprinter.png然后按添加打印机installprinter2.png由于公司的网络打印机使用的协议一般都是
学Python的老头
·
2023-01-27 07:04
3.22 第1.2.3章读后感
明确事业的目的和意义—梳
理光
明正大的、符合大义名分的、崇高的事业目的事业的目的和意义就像大海中航行船舶的航线和舵手,就算在黑暗中也能一直前行。人的眼界一旦拘泥于眼前细小的利益,总会看不见整片大海。
SSSSSSCREAM
·
2023-01-26 19:30
改进的OTSU算法处
理光
照不均匀图像
实验结果表明,该算法可以解决OTSU算法处
理光
照不均匀图像丢失信息问题,可广泛应用于光照不均匀条件下
沉默羔羊_GUET
·
2023-01-22 10:10
图像处理实战
opencv
算法
计算机视觉
单阶多层检测器: SSD (Single Shot Multibox Detector)
目录SSD总览数据预处
理光
学变换几何变换网络架构基础VGG结构深度卷积层PriorBox与边框特征提取网络匹配与损失求解预选框与真实框的匹配定位损失的计算难样本挖掘类别损失计算SSD的改进算法SSD算法的限制
连理o
·
2023-01-16 08:26
#
CV
深度学习
机器学习
计算机视觉
图像处理学习笔记-02-数字图像基础
电磁波谱的其他分量及他们的成像特点,第三节讨论成像传感器及如何使用成像传感器来生成数字图像,第四节介绍均匀图像取样和灰度量化的概念,第五节介绍像素间的各种基本关系视觉感知要素目的:图像形成并被人类感知的基本原
理光
感受器
尔呦
·
2023-01-09 12:03
图像处理
图像处理
学习
人工智能
相机组成、镜头焦距、视场角、清晰度的概念(一)
转换成数字信号,经过数字处理,存储到存储芯片,保留为文件,或直接把数字信号传输到显示器,显示器最终把数字信号,转换成电信号,液晶显示器把电又转换成了光信号,使人眼观看到图像,图像质量清晰度取决于感光元件处
理光
信号的精度
rjszcb
·
2022-12-31 10:42
音视频开发
视频处理
计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:38
GAMES101
算法
人工智能
计算机视觉
图形学
渲染器
计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
材质
几何学
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
图形学
计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:37
GAMES101
几何学
图形学
游戏引擎
渲染器
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:37
GAMES101
概率论
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:36
GAMES101
c++
图形学
游戏引擎
计算机视觉
游戏
计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
图形学
c++
游戏引擎
游戏开发
游戏
计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:04
GAMES101
图形学
论文上对GPU的讨论之《一种基于 GPU 的复杂目标电磁散射快速算法》
通过RGB单色光照射,获得目标表面对应每一像素点处法向;利用深度缓存(Z-Buffer)获得目标表面上对应每一像素点出的深度信息,计算出散射元之间相位关系;结合物
理光
学法PO,物理绕射理论PTD,获得表面对应每一像素点散射场
JMAVI
·
2022-12-28 18:30
计算电磁学
算法
网格
transactions
数据结构
存储
测试
观看世界杯推荐:
理光
PJ LU3800UST投影机
那么今天我们就为大家推荐
理光
PJLU3800UST超短焦投影机,相信它的各项条件,可以为您打造一个超爽的观看世界杯新体验。
理光
PJLU3800UST超短焦投影机采用了HLD新光源技
cqhysg2283
·
2022-12-26 20:36
数学建模(二)车灯线光源的优化设计(02年国赛A题)
本文参考和学习的是当年全国一等奖作品,作者:吕骥余白敏肖世尧(一)题目梳理这道题使用大量的物
理光
学知识,不过需要的知识都不太难查到。
doubleslow;
·
2022-12-24 17:42
数学建模
车灯
线光源
旋转抛物面
太阳能电池板自动清洗机器人的制作分享
本文素材来源于宁夏大学作者:李伟荣、李学辉、金茹芳、沙小平指导老师:康彩、张冬一、执行总结1.1项目概述在“十三五”发展的大形势下,由于现在国家大力发展清洁能源,而太阳能发电受到了很大重视,但是目前并没有一个完整的系统来管
理光
伏发电站
Robotway
·
2022-12-24 11:45
机器人
人工智能
图像清晰度判断-自动对焦的实现笔记一
系列文章目录文章目录系列文章目录前言对焦原
理光
学系统成像原理镜头的离焦原理相位对焦反差对焦概念过程原理对焦评价函数主动对焦被动对焦理想对焦评价函数单峰性和无偏性对焦窗口的选择自动对焦系统总结前言在视觉测量中
快来啾啾我叭
·
2022-12-23 09:10
算法
计算机视觉
人工智能
图像处理
单图像三维重建算法
色彩渲染使用神经渲染器使用神经辐射场(NERF)介绍单图像三维重建算法主要通过深度学习实现,主要分为以下三种技术路线对图像中的目标物体进行建模,直接取得其三维形体(template),然后使用另一个模型去上色并处
理光
照
RyanC3
·
2022-12-21 15:53
计算机视觉
算法
人工智能
深度学习
计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-12-20 10:05
GAMES101
计算机视觉
人工智能
c++
图形学
游戏引擎
华为服务器用光盘重装系统_华为RH2288H服务器引导ServiceCD安装Windows Server操作系统...
物
理光
驱。使用虚拟控制台远程安装操作系统时,需要准备以下软件:ServiceCD光盘或ServiceCDISO文件。WindowsServer2008操作系统安装光盘或操作系统ISO文件。
yoh sk
·
2022-12-14 09:18
华为服务器用光盘重装系统
python判断两线段是否相交_判断线段与圆是否相交(计算几何)
可以把两个点带入圆的方程判断是否小于02:两个端点,一个在圆内,一个在圆外,一定相交,同样点带入方程判断3:两个端点都在外面,此时略微麻烦,可以通过点到直线的距离来判断,但是当直线和圆心一条直线时,此时需要特别处
理光
有距离判断是不行的
袁犬
·
2022-12-10 01:14
python判断两线段是否相交
Halcon--光照不均处理
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、思路二、实现三、源码总结前言基于Halcon处
理光
照不均的图像。
花生树什么树
·
2022-12-09 04:07
Halcon
机器视觉
计算机视觉
图像处理
java isignature_matlab的光谱处理工具
【实例简介】处
理光
谱数据的matlab工具包,挺好用的,虽然是转发的别人的资源【实例截图】【核心代码】matlab_hyperspectral_toolbox_v0.04└──matlab_hyperspectral_toolbox_v0.04
状元丶YCW
·
2022-12-06 12:38
java
isignature
吴恩达机器学习 - 神经网络笔记
如果人体有同一块脑组织可以处
理光
、声或触觉信号,也许存在一种学习算法,可以同时处理视觉、听觉和触觉。8.3模型展示1神经元(激活单位),输入/树突,输出/轴突第一层成为输入层,最后一层称为输
糖加三勺-
·
2022-12-01 13:10
小罗自学机器学习
机器学习
神经网络
数据挖掘习题
数据挖掘概念与技术课后习题#数据转换我的想法:数据处
理光
滑数据:采用滑动平均的方法,设置window_size,进行光滑规范化:两种方法,归一化、标准化补充:如果数据不是数值类型的,先进行属性映射,再序列标准化
银晗
·
2022-11-24 06:54
大数据
数据挖掘
人工智能
python
GAMES101第十三讲Ray Tracing 1笔记
②无法很好地处
理光
线会反射多次的场景。③光栅化的处理速度快,但质量相对较低。④通常用于实时处理。(2)光线追踪的特点:①光线追踪
风后奇门l
·
2022-11-23 09:10
计算机图形学
图形学
计算机图形学【GAMES-101】14、动画(物理模拟、质点弹簧系统、粒子系统、运动学、动作捕捉、欧拉方法)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-11-22 17:03
GAMES101
动画
unity
3d
C# 第九章『图形、图像』◆第3节:图像处理、Image类、Bitmap 类
WindowsGDI+提供图像类,用于处
理光
栅图像(位图)和矢量图像(图元文件)。Bitmap类和Metafil
Lushiqun
·
2022-11-21 05:33
C#入门
c#
视觉检测
计算机图形学【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-11-16 07:23
GAMES101
c++
图形学
3d引擎
游戏引擎
渲染器
计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)
重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处
理光
追加速
宗浩多捞
·
2022-10-24 17:07
GAMES101
3d
c++
图形学
游戏引擎
游戏开发
以中国式现代化全面推进中华民族伟大复兴
一是彪炳史册的纲领性文献,闪耀着习近平新时代中国特色社会主义思想的真
理光
芒。
东东枪
·
2022-10-18 13:44
物
理光
源:Linearly Transformed Cosines
1.介绍1️⃣首先,确认LTC技术的目标:解决多边形面光源的光照积分问题,特别是高光部分的求解。多边形面光源的积分和我们之前考虑的问题都不一样:常见光源(点光源、SpotLight等):简单,积分域就是一个点。环境贴图:复杂一点,积分域是半球域——一般来说,我们都是使用IBL技术类,进行简化。我们考虑更加物理的光源:多边形光源。这个时候,积分域SSS就很复杂了,求解更加复杂:I=∫S(L(wl)⋅
JMXIN422
·
2022-10-17 10:12
计算机图形学
图形学
游戏引擎
如何获取物体表面的法向量?好好谈谈光度立体法
这就引入了我们今天想要讲的主题:光度立体法一、光度立体法原
理光
度立体法,即PhotometricStereo,最早是由当时在MIT的人
小白学视觉
·
2022-10-16 08:10
计算机视觉
人工智能
编程语言
slam
xhtml
STM32——编码器测速原理及STM32编码器模式
2.编码器原
理光
电编码器是一种通过光电转换将输出轴上的机械几何位移量转换成脉冲或数字量的传感器。光
卡卡南安
·
2022-08-16 07:08
STM32
嵌入式
stm32
单片机
Monaco Editor开发SQL代码提示编辑器实例详解
目录安装简易SQL编辑器相关功能获取选中代码替换选中代码处
理光
标位置自定义SQL库表提示,并保留原有SQL提示编辑器resize编辑器设置主题SQL代码格式化右键菜单汉化记得销毁编辑器对象哦踩坑如何快速去看懂
·
2022-08-07 11:27
普通物理 光学 知识结构(含链接)
几何光学的基本原
理光
束的独立传播定律光的直线传播光的传播速度惠更斯原理费马原理实像和虚像光在平面上的反射与折射全反射棱镜色散光在球面上的折射与反射牛顿公式近轴物体经单球面反射成像拉格朗日-亥姆霍兹定
理光
的干涉光波方程式光波的叠加光的相干条件薄膜干涉劈尖干涉与牛顿环迈克尔逊干涉仪光的衍射惠更斯
Chandler_river
·
2022-07-05 07:00
光学
python
自我介绍
名字的由来物
理光
学中的三棱镜,有将复色光(如:太阳光)根据折射频率的不同而分成不同光带的作用。
三棱镜
·
2022-06-27 12:17
【工程/物
理光
学(五)——激光技术】
工程/物
理光
学【工程/物
理光
学(一)——光的电磁理论基础】【工程/物
理光
学(二)——光的成像技术】【工程/物
理光
学(三)——光的干涉技术】【工程/物
理光
学(四)——光的衍射技术】激光技术工程/物
理光
学一
Pale blue dot
·
2022-06-12 09:33
工程光学
其他
【工程/物
理光
学(二)——几何光学基础与光的成像】
工程/物
理光
学【工程/物
理光
学(一)——光的电磁理论基础】【工程/物
理光
学(三)——光的干涉】【工程/物
理光
学(四)——光的衍射技术】【工程/物
理光
学(五)——激光技术】几何光学基础与光的成像工程/物
理光
学一
Pale blue dot
·
2022-06-12 09:32
工程光学
其他
STM32直流减速电机控制篇(二)编码器测速原理
编码器原
理光
电编码器是一种通过光电转换将输出轴上的机械几何位
顽强的磊头
·
2022-05-23 21:54
笔记
传感器
stm32
蓝桥杯国赛之光敏电阻传感器
一、原
理光
敏电阻传感器原理图:AO:模拟电压输出接口,光敏电阻根据外界光强不同,会产生不同的电阻值,光照越强,阻值就越小,由串联分压原理可知,随着光敏电阻下降,AO的电位变高,ADC读取光敏电阻一端的电压值
卷卷怪
·
2022-05-23 18:31
#
嵌入式蓝桥杯
单片机
嵌入式硬件
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他