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硬件加速渲染
7. vue常用指令 v-show 指定
渲染
后的元素是否展示
v-show=“true”展示元素v-show=“false”隐藏元素无论展示还是隐藏,元素都存在于页面上v-if
渲染
或者不
渲染
元素vue的基本使用-->名字:{{name}}年龄:{{age}}{{name
神奇洋葱头
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2024-01-26 02:08
Vue
vue
8. vue 常用指令 v-for 循环遍历
渲染
元素
v-for基本使用书写基本格式valueindexhobby是vue对象中data下面的一个数组数据爱好{{index}}----{{value}}
神奇洋葱头
·
2024-01-26 02:08
Vue
vue
第 7 题:在浏览器中输入 URL 后,执行的过程?
以下是我个人的理解浏览器通过DNS查找域名的IP地址浏览器与目标服务器建立TCP连接(3次握手)浏览器通过http协议发送资源请求(接口、图片、音频、视频、CSS、JS等等)服务器端响应http请求浏览器解析
渲染
Noxus丶SJ
·
2024-01-26 02:41
js自定义时间轴组件
自定义的时间轴组件对录像记录进行加载
渲染
,播放器回调时间与下面时间轴相互联动,集拖动、点击、缩放、无限加载等于一体的时间轴组件。
打响第一枪
·
2024-01-26 01:04
前端
javascript
ywl-watermark-vue基于vue指令实现水印功能(vue2/vue3),防止手动删除水印
在开发vue项目中,可能会根据项目的需求对页面添加水印效果,下面将介绍一种基于vue指令而实现水印的方法(通用于vue2和vue3),利用MutationObserver监控水印DOM发生变化时,重新
渲染
水印
打响第一枪
·
2024-01-26 01:32
vue.js
前端
javascript
《WebKit技术内幕》学习之十三(3):移动WebKit
3其他机制3.1新
渲染
机制为了移动领域更好的用户体验,
渲染
机制所做的改进主要是提升
渲染
性能来增加响应的速度,甚至不惜牺牲一些跟规范定义的行为不一致的地方。
jyl_sh
·
2024-01-26 01:31
webkit
C/C++
内核编程
浏览器
内核开发
《WebKit 技术内幕》学习之十四(1):调式机制
第14章调试机制支持调试HTML、CSS和JavaScript代码是浏览器或者
渲染
引擎需要提供的一项非常重要的功能,这里包括两种调试类型:其一是功能,其二是性能。
jyl_sh
·
2024-01-26 01:59
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
前端
C/C++
内核开发
浏览器
【GAMES101】Lecture 09 纹理贴图 点查询与范围查询 Mipmap
各向异性过滤纹理贴图我们在之前的着色里面说过如何给物体上纹理,就是对于已经光栅化的屏幕点,就是每个像素的中心,去寻找对应纹理的映射位置的纹理颜色,去改变这个反射模型的反射系数kd但如果直接简单这么做的话会出现一些问题,比方说我的
渲染
分辨率是这个
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:47
GAMES101
图形渲染
games101
天荒封修魔第一章:背叛
一位年轻貌美的女子,满身的伤痕和血迹,
渲染
着她那蓝白雪如花的连衣。“轩迟!你听我解释”。此时一位苍白蓝发身穿蓝白色的连衣的年轻女子躺在地上伤痕累累。“鬼祖!
潮溪月已深
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2024-01-25 23:34
el-table在鼠标移动到单元格时变为下拉框,否则是普通文本
el-table将多个单元格改为下拉框,导致
渲染
卡顿,解决方法在鼠标移动到单元格时变为下拉框,否则是普通文本{{getLabelFromOptions(directionList,row.direction
青莳吖
·
2024-01-25 23:04
vue.js
javascript
elementui
Vue插槽用法,在JSX中的用法
注意,$scopedSlots会包含$slots里面的内容,所以我们两个一起使用的时候,名字要不一样$scopedSlots里面的属性值是函数,可以调用这个函数进行
渲染
,$scopedSlots会包含$
zh阿飞
·
2024-01-25 23:16
vue
vue.js
前端
javascript
在vue3.0的JSX语法下使用插槽
由于在vue2中JSX的语法在
渲染
和代码简洁度上有优化,偶尔也会用JSX的形式封装组件;新的项目里开始用vue3发现,以前丢插槽的两种方式行不通了,得想想办法才行。
白菜new
·
2024-01-25 23:14
element-ui
Vue
javascript
vue.js
前端
Unity URP管线下多光源
渲染
抓手urp管线下,获得其他多光源的方式和内置管线的不一样。本文会阐述具体方法,并给出源码。具体步骤首先要在pipeline中打开Additionallighting的设置。然后在shader中。首先添加如下的include:#include"Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"#include"
黄琅
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2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
unity urp内置lit材质源码解析(上)
如果你找不到这个shader,那么就有可能你不是urp
渲染
管线。自己搜索。
暮志未晚season
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2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【unity基础】关于学习通用
渲染
管线(UniversalRenderPipeline)入门级的分享笔记
链接一、主要分享和学习的内容二、URP的概念,创建和使用1.URP的概念I.URP是什么II.使用URP
渲染
管线的优势2.Universal的安装,创建流程记录3.UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.Rendering
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2024-01-25 23:41
unity
学习
笔记
【unity shader/风格化水表面
渲染
/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
目录1场景搭建与实现思路2深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面泡沫是在两个plane的相交处生成的,==换句话说当
Hell with it
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2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
Unity URP入门实战
导读本文讲述如何从应用层面使用URP如何在代码层面为URP增加更多的
渲染
特性如果拓展URP的后处理效果URP管线特性光源数量:直线光外加4个其他光源内置管线的多PassForwardRendering,
T.D.C
·
2024-01-25 23:40
渲染
unity
unity
shader
unity
游戏引擎
unity build-in
渲染
管线升级urp
渲染
shader篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in
渲染
管线升级到urp
渲染
管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同
魂玉天成
·
2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
URP下与Built-in的Light Color不一致
1)URP下与Built-in的LightColor不一致2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI
渲染
层级的原理
UWA
·
2024-01-25 23:10
厚积薄发
Unity优化
built-in
URP
unity
editor
性能
爬虫实战3——道客巴巴文档免费下载(使用puppeteer获取canvas标签内容)
之前写过爬虫爬取豆丁网的资料,这次轮到了道客巴巴了,但是在写爬虫的时候发现其文档资料并不是以图片形式显示的,而是用canvas标签绘制
渲染
的,于是遇到了瓶颈。
走错说爱你
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2024-01-25 21:59
computed计算属性和data_Vue 计算属性computed和监听属性watch比较
并且会将新的变量缓存起来;(只要依赖的data对象属性值不发生改变,将不会触发计算方法;)可以用计算属性实现的,也就可以用方法methods实现,但是methods性能不如computed高;因为methods每次
渲染
后都会被调用
ljyzyw
·
2024-01-25 21:21
负重一万斤长大
丁程鑫的舞蹈,更让这首歌有感染力,他的舞姿,他的表情,
渲染
出一种绝望,一种无助。希望没有人负重一万斤长大吧。
商汤汤汤
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2024-01-25 21:22
面试涉及的知识点
es6async,作用域,模块化,promise,类,结构析构html5css3React几种数据传递的方法,生命周期,React原理Redux基础架构,解决的问题nodejs,koa基本的问题服务器端
渲染
向布谷鸟说早安
·
2024-01-25 21:18
vue+element 在table中用jsx语法,列合并、列循环
渲染
需求:1.某些特定列需要合并2.某几个列循环
渲染
3.表格需要可点击行编辑单元格,4.单元格需要行数据两值的对比来动态展示样式因此用jsx能更好更快的解决代码:{{scope.row[planCountArr
Yaince
·
2024-01-25 21:13
vue.js
javascript
前端
夕阳牛背无人卧,带得寒鸦两两归。
这首诗采用远近交替的写法,重在对场景气象的
渲染
烘托,以大特写的手法,提供带有暗示性的画面,所以后来者居上,取得了很大的成功。诗前两句采用当句对,以便于把很广泛的题材浓
古诗新读
·
2024-01-25 19:07
uniapp canvas生成海报不显示问题
uniappcanvas生成海报不显示问题在APP中建议把图片放本地资源,网络资源的
渲染
速度比较慢。
一枚小米渣
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2024-01-25 19:27
小程序
uniapp
h5
vue
canvas
react中Context实现跨组件传递数据
createContext()2-使用Provider包裹提供数据(在根组件中){/*根组件*/}3-需要用到数据的那个组件使用Consumer包裹获取数据{value=>/*基于context值进行
渲染
定位算法工程师
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2024-01-25 19:55
react
react.js
javascript
前端
React16源码: React中的unwindWork的源码实现
classcomponent里面具有getDerivedStateFromError或者componentDidCatch这样的生命周期方法这个classcomponent就代表它可以处理它的子树当中
渲染
出来的任何的错误但是在这个过程
Wang's Blog
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2024-01-25 19:23
React
React
Native
react.js
前端
前端框架
OpenGL/C++ 学习笔记(二) 图形
渲染
相关概念
汇总页上一篇:OpenGL/C++学习笔记(一)搭设环境OpenGL/C++学习笔记(二)引入图形
渲染
相关概念OpenGL/C++学习笔记图形
渲染
流程相关概念
渲染
管线其他常用名词画面
渲染
流水线顶点着色器
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形
汇总页上一篇:OpenGL/C++_学习笔记(二)引入图形
渲染
相关概念OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形绘制图形绘制第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据顶点缓冲对象
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
Qt‘s 撤销框架(Qt‘s Undo Framework)
入栈对应的也就是对象的创建和
渲染
;出栈即对象属性回溯与旧状态
渲染
,可能也包含着对象的销毁和内存释放的过程。如果是要支
键盘会跳舞
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2024-01-25 18:36
Qt
高级使用技巧
Qt
qt
开发语言
QUndoCommand
QUndoStack
学习游戏3D美术设计一般会用到什么软件?
一般来说,主要有:013DMAX使用率90%3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画
渲染
和
「已注销」
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2024-01-25 18:24
3d
3dsmax
zbrush
maya
游戏美术
【Unity引擎是否被过度吹嘘?】
其
渲染
、环境特效以及AI系统为设计多样化沙盒游戏提供了强大支持。这使得Unity非常适合开发具有多种游戏玩法和互动系统的作品。2️⃣一些开发者认为,Unity对输入控制与键鼠体验的支持还有待加强。
Unity游戏开发
·
2024-01-25 18:21
unity
游戏引擎
独立游戏
游戏开发
游戏制作
游戏程序
java
Vue性能优化
webpack-bundle-analyzer用法:webpack-bundle-analyzer运行:webpack-bundle-analyzer使用:vue项目性能优化代码模块化懒加载减少缓存的使用防抖节流器条件
渲染
按需引入周期函数
Wh1T3ZzT
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2024-01-25 18:19
VUE
vue.js
性能优化
javascript
vue性能优化的方式
Vue.js的性能优化主要涉及到以下几个方面:减少不必要的
渲染
:Vue.js的响应式原理使得当数据发生变化时,相关的DOM会重新
渲染
。但是,频繁的DOM重新
渲染
会导致性能问题。
嘘~!
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2024-01-25 18:47
vue.js
性能优化
前端
鸿蒙:@State装饰器
@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的
渲染
绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的
渲染
改变。
baidu_24743861
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2024-01-25 18:41
harmonyos
华为
非官方 Bevy 作弊书07-09
2DCameraSetup-UnofficialBevyCheatBook非官方Bevy作弊书7.12D相机设置Bevy中的相机必须看到任何东西:它们配置
渲染
。本页将向您介
zhanglz888
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2024-01-25 18:29
bevy
学习
bevy
学习
Unity截取UI
截取UI//////UI(中点在最下面)///路径///publicIEnumeratorCaptureByUI(RectTransformUIRect,stringmFileName){//等待帧画面
渲染
结束
Bug敲起来
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2024-01-25 16:46
unity
ui
游戏引擎
3d模型怎么分辨材质?--模大狮模型网
在3D模型中,通常可以通过以下几种方式来分辨材质:视觉检查:在3D
渲染
视图或预览窗口中,您可以直接观察模型的外观来区分不同的材质。
modashi3dmax
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2024-01-25 16:08
3d
材质
Unity | HDRP高清
渲染
管线学习笔记:Volume
目录一、Volume框架二、VolumeProfile三、Volume重载1.VisualEnvironment(环境设置)1.1Skytype1.2AmbientMode2.Sky2.1HDRISky(HDRI天空)2.2GradientSky(渐变天空)2.3PhysicallyBasedSky(基于物理的天空)3.Exposure(屏幕曝光)3.1Mode3.2MeteringMode(测光
烫青菜
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2024-01-25 16:00
#
HDRP
unity
HDRP
学习笔记:物理
渲染
-间接光照
在上一篇文章中,我们推导出了Cook—Torrence公式,并实现了基本的直接光照,但是对于实时
渲染
的场景而言,这远远不够,因为场景中的光源情况并不是单一存在的,有很多地方反射光源过来,本文章对于PRT
MeiGaZaMu
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2024-01-25 16:58
Shader以及相关的
学习
Shader基础
球谐函数
预积分
Unity笔记3-光照系统、声音
通过GI算法可以使
渲染
出来的光照效果更为真实丰富。
PIUYIXIU
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2024-01-25 16:26
Unity
unity3d学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,
渲染
器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
《相面天师》第四百一十九章 危险气机
这是一处长达一千多米的大峡谷,在山谷中弥漫着一股子灰色的雾气,那地上的积雪在雾气的
渲染
下,都显得有些脏兮兮的。“这雾瘴有些奇怪,按道理说瘴气一般都出现在岭南多雨的地方,为何这里也有?”在鹤鸣山
先峰老师
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2024-01-25 16:24
一种pluntUML实时
渲染
图片的方法
其使用方法,按照从网上检索的文章中,大都是将pluntUML配合文件编辑器(sublime,vscode)使用,并且需要设置快捷键来触发
渲染
,这个在实际使用过程中有下面几个问题:速度太慢,有些比较大的图片
coffee_baba
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2024-01-25 16:21
工具
pluntUML
实时渲染’
如果把hugo改造成使用数据库的项目,要改些什么?
想法那么,如果把hugo改造成一个动态站,内容从数据库中读取
渲染
到template中要做些什么呢?
youwen21
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2024-01-25 16:01
hugo
1、OpenGL快速入门
OpenGL/OpenGLES/Metal在任何项⽬目中解决问题的本质就是利用GPU芯片来高效
渲染
图形图像.图形API是iOS开发者唯一接近GPU的⽅方式.图形API简介OpenGL(OpenGraphicsLibrary
Jack__Lee
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2024-01-25 15:45
JAVA----Thymeleaf 常用语法
变量Thymeleaf的主要作用是把model中的数据
渲染
到html中model中的变量${...}语法和el表达式差不多,但它是ognl表达式自定义变量script//协议名称varscheme=[[
damys
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2024-01-25 15:35
JAVA
java
Thymeleaf
【NeRF】了解学习Neural Radiance Fields(神经辐射场)
各种形状表征方式)ExplicitsurfacesandimplicitsurfacesRadianceField(ImplicitSurfaces)体素密度DefinitionofRendering(
渲染
的定义
UnderTurrets
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2024-01-25 14:26
计算机视觉
深度学习
python
图形渲染
如何使用虚幻引擎和Perforce版本控制实现建筑可视化?虚幻引擎建筑可视化(UE Archviz)的特点、优势和挑战
虚幻引擎以其卓越的
渲染
能力和实时交互性,成为了建筑行业的“宠儿”。而PerforceHelixCore作为版本控制软件的佼佼者,也为建筑开发领域提供了强有力的支持。
龙智DevSecOps解决方案
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2024-01-25 14:22
虚幻
人工智能
服务器
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