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移动端设计模式
uniapp实现微信小程序吸顶效果
当我们页面滑动到一定位置的时候,让这个组件固定,之后再滑动到一定位置时候,回归原页面,还有点击立即到最顶部效果如果是
移动端
的话,可以用一个position:sticky;不过要考虑兼容性uniapp怎么做呢
进阶的巨人001
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2024-02-04 13:54
uniapp
吸顶
小程序
html2canvas
移动端
使用问题及解决
1、jsbridge重复调用问题现象:与
移动端
进行通信,通过标签里的jsbridge.js来调用端上的接口,在调用接口之后,调用html2canvas来生成图片,发现刚才调用的接口又被调用了一次解决方案一
昨夜小楼东风
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2024-02-04 13:38
前端
html5
前端
html
html2
一文搞懂
设计模式
—单例模式
单例模式属于创建型
设计模式
,它限制一个类只能创建一个实例。这个实
码农BookSea
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2024-02-04 12:54
设计模式
设计模式
单例模式
java
vue
移动端
适配问题
以前只知道
移动端
适配用rem,最近看到了一篇博客发现可以借助amfe-flexible插件在打包的时候将px改为rem,不过前提是ui设计是750*1334博客地址https://blog.csdn.net
雨后晴阳
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2024-02-04 11:26
移动端
web开发第二天
3D转换1、空间位移空间:是从坐标轴角度定义的。x、y和z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同。属性:transformx轴:水平向右注意:x右边是正值,左边是负值y轴:垂直向下注意:y下面是正值,上面是负值z轴:垂直屏幕注意:往外面是正值,往里面是负值语法:transform:translate3d(x,y,z);transform:translateX(值);ltransfor
小文同学_6762
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2024-02-04 11:13
设计模式
之备忘录模式
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
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2024-02-04 11:42
设计模式
设计模式
备忘录模式
设计模式
之访问者模式
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
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2024-02-04 11:12
设计模式
设计模式
访问者模式
设计模式
之模板方法
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
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2024-02-04 11:12
设计模式
设计模式
模板方法
大数据Zookeeper--入门
Zookeeper=文件系统+通知机制Zookeeper工作机制Zookeeper从
设计模式
角度来理解:是一个基于观
泛黄的咖啡店
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2024-02-04 11:11
大数据
zookeeper
分布式
设计模式
之工厂模式(工厂方法模式、抽象工厂模式)
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
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2024-02-04 11:40
设计模式
设计模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
HTML+CSS,PC端/手机端公用部分样式代码整理
原文https://www.toutiao.com/i6613492747254891015/HTML+CSSPC端/手机端,公用部分样式代码整理(自己收藏)一:
移动端
公共样式/*禁用iPhone中Safari
barnett_y
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2024-02-04 10:07
【HTML5+CSS3点滴知识
】
html5
移动端
pc端pc端,
移动端
和pc端公用样式及rem布局
一:
移动端
准备工作1.二:pc端准备工作1.1.2.1.三:base.css公共样式pc端body,div,span,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote
伟星啊
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2024-02-04 10:07
html5移动端pc端pc端
[前端学习笔记1] 前端学习路线
Bootstrap:响应式页面,了解即可
移动端
开发:【重要】二、数据库和服务器数据库:mongoDB(J
Lumos_zbj
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2024-02-04 10:29
前端
基于SpringBoot的人力资源管理系统设计与实现
基于SpringBoot的人力资源管理系统设计与实现一、摘要二、绪论背景及意义国内外研究现状研究内容章节安排本章小结三、相关技术概述SpringBootMVC
设计模式
本章小结四、系统需求分析时间可行性分析技术可行性分析经济可行性分析操作可行性分析法律可行性分析功能性需求分析非功能性需求分析本章小结五
设计分享-安安
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2024-02-04 09:27
Java
SpringBoot
MVC
spring
boot
后端
java
移动端
GPGPU 架构
最近在面试的时候发现
移动端
现在是越来越热,然后就有被问到GPU的框架什么的PC端的这个可以参考这个:GPU硬件架构及其运行机制
移动端
的与PC端有很大的区别!
微小的鱼
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2024-02-04 09:45
cg&图形学
gpgpu
gpu
显卡
TBR
竞价医疗广告攻占智能手机,虚假医疗广告暴利的土壤太肥沃
虚假医疗广告无线端泛滥“魏则西事件”过后,医疗广告互联网的表现,再次冲击我们的神经,并转移到
移动端
继续肆虐,不得不让我们再度深入反思。
醉长番
·
2024-02-04 08:24
【23种
设计模式
·全精解析 | 结构型模式篇】7种结构型模式的结构概述、案例实现、优缺点、扩展对比、使用场景、源码解析
文章目录结构型模式1、代理模式(1)概述(2)结构(3)静态代理(4)JDK动态代理(5)CGLIB动态代理(6)三种代理的对比(7)优缺点(8)使用场景2、适配器模式(1)概述(2)结构(3)类适配器模式(4)对象适配器模式(5)应用场景(6)JDK源码解析3、装饰者模式(1)概述(2)结构(3)案例(4)使用场景(5)JDK源码解析(6)静态代理和装饰者的区别4、桥接模式(1)概述(2)结构(
蓝染-惣右介
·
2024-02-04 08:06
设计模式
设计模式
java
软件工程
uml
设计模式
08—模板方法模式
上一篇《适配器模式与外观模式》8.模板方法模式直到目前,我们的议题都绕着封装转;我们已经封装了对象创建、方法调用、复杂接口、鸭子、比萨……接下来呢我们将要深入封装算法块,好让子类可以在任何时候都可以将自己挂接进运算里。我们甚至会在本章学到一个受到好莱坞影响而启发的设计原则。其主要作用就是用于将我们的算法封装起来8.1通过冲泡茶和冲泡咖啡来引入算法的封装茶和咖啡的冲泡方式非常相似,大致如下:接下来我
ZNineSun
·
2024-02-04 08:06
设计模式
模板方法模式
设计模式
design
mode
封装算法
Java
设计模式
面向对象设计原则我们在进行软件开发时,不仅仅需要将最基本的业务给完成,还要考虑整个项目的可维护性和可复用性,我们开发的项目不单单需要我们自己来维护,同时也需要其他的开发者一起来进行共同维护,因此我们在编写代码时,应该尽可能的规范。如果我们在编写代码时不注重这些问题,整个团队项目就像一座屎山,随着项目的不断扩大,整体结构指挥越来越糟。甚至到最后你会发现,我们的程序居然是稳定运行在BUG之上的…所以,
周景洛
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2024-02-04 08:05
java
java
VR视频编辑解决方案,全新视频内容创作方式
美摄科技的VR视频编辑方案,不仅支持
移动端
的VR视频实时编辑和预览,更以其强大的功能和便捷的操作,让企业能够快速制作出高质量的VR视频内容。
美摄科技
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2024-02-04 08:04
vr
大话
设计模式
(更新ing...)
目录单例模式:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式策略模式观察者模式适配器模式模板方法模式(模板模式)装饰者模式静态代理模式动态代理模式责任链模式享元模式迭代器模式桥接模式单例模式:方式一:拿去吧!如果一个对象被new了多次,但无法保证每个对象都会被使用,这时候就会很浪费空间,而且如果访问量巨大,服务器也要承担很大的压力。出现这种情况,一些Java大神们当然不会放任着不管,于是经过一番潜心研究,就
屠金林
·
2024-02-04 08:04
设计模式
java
单例模式
简单工厂模式
移动端
短视频SDK,企业级视频编辑解决方案
短视频已成为企业营销、品牌推广、信息传递的重要手段,美摄科技凭借其在视频处理领域的深厚积累,推出了全方位的
移动端
短视频SDK方案,为企业提供从拍摄、特效、人脸道具到快速编辑的一站式解决方案。
美摄科技
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2024-02-04 08:03
音视频
人工智能
移动端
深度编辑产品技术解决方案
美摄科技凭借其深厚的技术积累和对市场需求的敏锐洞察,开发出业界领先的
移动端
深度编辑产品,为企业提供高效、专业的视频编辑解决方案。
美摄科技
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2024-02-04 08:03
音视频
粒子类特效SDK,电影级的逼真特效
一、技术背景与挑战随着移动设备的普及和性能的提升,越来越多的视觉内容在
移动端
呈现。然而,要在移动设备上实现高质量的粒子特效,面临着许多技术挑战。
美摄科技
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2024-02-04 08:32
前端
javascript
人工智能
【学习
设计模式
10】分离抽象与实现——桥接模式
上篇:【学习
设计模式
9】兼容扩展坞—适配器模式_Aiky哇的博客-CSDN博客上篇:【学习
设计模式
8】组装流水线——建造者模式_Aiky哇的博客-CSDN博客上篇:【学习
设计模式
7】复制粘贴就得了——原型模式
Aiky哇
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2024-02-04 08:32
go
设计模式
学习
设计模式
设计模式
第四天|适配器模式 6. 扩展坞
目录【
设计模式
专题之适配器模式】6.扩展坞【
设计模式
专题之适配器模式】6.扩展坞文章链接:卡码网
设计模式
题目链接:6.扩展坞感觉原题和原题解不太能体现出适配器模式,自己改了一下代码。
啊就赵得柱
·
2024-02-04 08:59
设计模式
适配器模式
android
设计模式
-里氏替换原则(接口反转原则)
LiskovSubstitutionPrinciple(里氏替换原则)里氏替换原则的英文名称是LiskovSubstitutionPrinciple,简称是LSP。Aderivedclass(subclass)objectcanreplaceitsbaseclass(superclass)objectinaprogram.(派生类(子类)对象可以在程式中代替其基类(超类)对象。)在面向对象的语言中
void.bug
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2024-02-04 08:18
设计模式
里氏替换原则
设计模式
C++
设计模式
-里氏替换原则
里氏替换原则定义了继承规范。(封装、继承、多态)定义1:类型S对象o1,类型T对象o2,o1换成o2时程序意图不变,那么S是T的子类。定义2:使用子类不破坏父类的意图。注意:如果子类不能完成父类意图,则不使用继承,采用依赖、聚合、组合等。e.g.1不符合里氏替换原则#includeusingnamespacestd;classMap{};classHashMap:publicMap{};class
vczxh
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2024-02-04 08:14
c++
c++
设计模式
里氏替换原则
设计模式
——单例模式(懒汉模式,饿汉模式)
声明:本博客参考C语言中文网和优秀博客总结得出:(1)C语言中文网链接(2)优秀博客链接单例模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。在计算机系统中,还有Windows的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、打印机的后台
孟小胖_H
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2024-02-04 07:51
设计模式
单例模式
设计模式
c++
Unity常用
设计模式
之代理模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。
Clank的游戏栈
·
2024-02-04 07:19
unity3D
游戏开发
unity
unity
设计模式
【
设计模式
】单例模式(懒汉和饿汉模式详解)
目录1.
设计模式
是什么?
小锦鲤yaw
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2024-02-04 07:48
Java
EE
java
单例模式
开发语言
23种
设计模式
之代理模式(Proxy Pattern)
本篇文章将23种
设计模式
中的代理模式,此篇文章为一天学习一个
设计模式
系列文章,后面会分享其他模式知识。如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教。
小威要向诸佬学习呀
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2024-02-04 07:48
一天一种设计模式
代理模式
设计模式
24种
设计模式
之单例模式(饿汉式、懒汉式)
一、单例模式单例模式(SingletonPattern)是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式是创建型模式。单例模式在现实生活中应用也非常广泛,例如,总统,班主任等。J2EE标准中的ServletContext、ServletContextConfig等、Spring框架应用中的。特点:构造方法私有,提供一个全局访问点。实现方式:有很多,1.饿汉式2.懒汉式3
inexaustible
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2024-02-04 07:47
Java面试及基础概念
java
设计模式
之代理模式应用例题
设计模式
之代理模式应用例题题目描述类结构图及相关说明程序代码运行结果题目描述应用软件所提供的桌面快捷方式是快速启动应用程序的代理,桌面快捷方式一般使用一张小图片来表示,通过调用快捷方式的run()方法将调用应用软件的
稚皓君
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2024-02-04 07:47
设计模式
代理模式
设计模式
java
C++
设计模式
-接口隔离原则
接口隔离原则定义了类的接口封装规范。(封装、继承、多态)定义:不依赖不需要的接口。e.g.1一个不符合接口隔离原则的例子//普通搜索接口类classIBookSearcher{public:virtualvoidSearchByName()=0;//根据名称搜索virtualvoidSearchByAuthor()=0;//根据作者搜索virtualvoidSearchByPublisher()=
vczxh
·
2024-02-04 07:16
c++
设计模式
接口隔离原则
程序
设计模式
目录一、概述二、意义三、起源四、分类创建型模式:结构型模式:行为型模式:五、常用的程序
设计模式
一、概述
设计模式
是面向对象编程中的一个重要概念,它提供了一系列可重用的、具有普遍适用性的解决方案,这些方案可以应用于不同的编程语言和系统架构中
滑稽之神眷顾者
·
2024-02-04 07:45
设计模式
java
开发语言
设计模式
设计规范
【SpringBoot】模板
设计模式
应用
一、前言常见的
设计模式
有23种,我们不得不提到模板方法
设计模式
,这是一种在软件开发中广泛使用的行为型
设计模式
之一。二、模板方式是什么全称是模板方法
设计模式
。模板模式是一种行为
设计模式
。
致最长的电影
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2024-02-04 07:12
设计模式
java
spring
设计模式
之代理模式
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
·
2024-02-04 06:41
设计模式
设计模式
代理模式
24种
设计模式
之行为型模式(上)-Java版
软件
设计模式
是前辈们代码设计经验的总结,可以反复使用。
设计模式
共分为3大类,创建者模式(6种)、结构型模式(7种)、行为型模式(11种),一共24种
设计模式
,软件设计一般需要满足7大基本原则。
nuist__NJUPT
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2024-02-04 06:41
设计模式
设计模式
java
开发语言
<
设计模式
>单例模式懒汉和饿汉
目录一、单例模式概述二、懒汉模式和饿汉模式1.饿汉模式1.1代码实现1.2实现细节1.3模式优劣2.懒汉模式2.1代码实现2.2实现细节2.3模式优劣三、多线程下的线程安全问题1.懒汉和饿汉线程安全问题分析1.1安全的饿汉模式1.2不安全的懒汉模式2.懒汉线程安全实现2.1代码实现2.2实现细节一、单例模式概述单例模式是一种创建型模式,它的目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这
滑稽之神眷顾者
·
2024-02-04 06:40
设计模式
JavaEE
设计模式
单例模式
java
java-ee
C++
设计模式
-单一职责原则
单一职责原则定义了类的封装规范。(封装、继承、多态)定义:有且仅有一个引起类变化的原因。e.g.1.一个需要重新封装的类classA{public:voidfunName(){}voidfunSex(){}voidfunAge(){}voidfunCourse(){}//要重新封装到其他类voidfunTeacher(){}//要重新封装到其他类voidfunProject(){}//要重新封装到
vczxh
·
2024-02-04 06:40
c++
设计模式
单一职责原则
java
设计模式
:策略模式
在平常的开发工作中,经常会用到不同的
设计模式
,合理的使用
设计模式
,可以提高开发效率,提高代码质量,提高代码的可拓展性和维护性。今天来聊聊策略模式。
忘忧人生
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2024-02-04 06:08
设计模式
java
设计模式
策略模式
设计模式
之责任链模式
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
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2024-02-04 06:34
设计模式
设计模式
责任链模式
SpringCloud-微服务项目架构
在当今软件开发领域,微服务架构正成为构建灵活、可伸缩、独立部署的应用的首选,微服务架构作为一种灵活而强大的
设计模式
,通过将系统拆分为独立的、自治的服务,使得应用更容易维护、扩展和升级。
Damon小智
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2024-02-04 06:23
Java
架构
spring
cloud
微服务
dubbo
分布式
java
html 实现页面加载进度,网页加载进度条实现方案
随着html5的普及,各种css3动画及js特效在网页中也是层出不穷,PC端加载数据的速度还是比较快的,但是对于
移动端
设备而言则相对要慢不少,如果图片或者脚本没有加载完,用户在操作中就可能发生各种问题,
小狐狸的帽子123
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2024-02-04 06:08
html
实现页面加载进度
Flutter开发(18)- 屏幕适配
目前
移动端
的设备已经非常多,并且不同的设备手机屏幕也不相同。目前做
移动端
开发都要针对不同的设备进行一定的适配,无论是移动原生开发、小程序、H5页面。Flutter中如何针对不同的手机屏幕来进行适配呢?
5e4c664cb3ba
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2024-02-04 05:35
桥接模式(结构型)
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
打不过猫的鱼
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2024-02-04 05:18
Java中的枚举类型
关于枚举类型有一个单独的
设计模式
:即单例
设计模式
。单例类是一个类只有一个实例,那么多例类就是一个类有多个实例,但不是无限个数的实例,而是有限个数的实例,这才能是枚举类。
SkyrimForestSea
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2024-02-04 05:14
java
单例模式
开发语言
static及其应用场景
main方法应用场景(作为工具)类方法优点总结三、注意事项四、代码块(又称初始化器)(两种)【类的五大成分之一(成员变量,方法,构造器,代码块,内部类)】静态代码块实例代码块二、static的应用--单例
设计模式
ldd_eb
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2024-02-04 04:47
周记
java
c++
设计模式
之适配器模式
作用适配器模式的作用是可以让不兼容的接口在一起工作案例假如现在有一台电脑和一台投影仪,现在需要把电脑和投影仪进行连接在此基础上我们再假设,电脑只能连接VGA接口,而投影仪的种类繁多,有VGA接口、HAMI接口等多种种类。那么问题是,如何使得不同种类接口的投影仪都可以连接到只有一种接口的电脑上我们首先看相同的接口是如何连接的首先创建VGA接口类和使用VGA接口类的投影仪(TV01)classVGA{
你好,此用户已存在
·
2024-02-04 04:45
设计模式
c++
设计模式
适配器模式
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