E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
笨木头Cocos2d-x
命令行编译
cocos2d-x
到android平台错误(修改Android.mk文件)
在网上找到一个用
cocos2d-x
做的仿flappybird的游戏:https://github.com/OiteBoys/Earlybird下载了3.1版本的源代码然后打算自己打个包到Android上
o_oXo_o
·
2020-07-14 16:51
技术+算法
cocos2d-x
在cocosbuider中添加CCBFile类型的控件
这篇文章会讲解cocosbuilder的一些问题,会用到cocosbuilder的相关知识,如果您对cocosbuilder不熟悉的话建议您先学习cocosbuilder!http://blog.justbilt.com/549/一.界面部分使用过cocosbuilder的同学都知道每一个界面会对应一个.ccb文件,将好几个界面都重复拥有的东西单独制作一个ccb界面,然后以ccb控件的方式加入到其
mingz2013
·
2020-07-14 16:45
cocos
cocos2d-x
单选按钮菜单
今天做个贪吃蛇的游戏,里面需要用到单选按钮选择速度,但从网上找了找,没有找到
cocos2d-x
的实现方法,但是有cocos2d-iphone的实现方法,由于本人之前学过ios的基本开发,有OC语言有些了解
moon_shine
·
2020-07-14 15:19
IOS
COCOS2D
配置
cocos2d-x
的eclipse开发环境
配置
cocos2d-x
的eclipse开发环境现在我们已经完成了Xcode4的helloworld程序了,是时候看看如何使用eclipse来配置android的
cocos2d-x
开发环境了。
moon_shine
·
2020-07-14 15:19
ANDROID
cocos2d-x
android 添加新场景报错: undefined reference to `vtable for XXX'
cocos2d-xandroid添加新场景报错:undefinedreferenceto`vtableforXXX'加入写了新场景SecondScene,结果在cpp文件里类名地方报错说undefinedreferenceto`vtableforSecondScene',很简单,貌似是每个新场景都要先注册一下,找到jni-->Classes目录下的Android.mk文件,在LOCAL_SRC_F
moon_shine
·
2020-07-14 15:48
ANDROID
Cocos2d-x
开发--使用CCRenderTexture将矩形图片裁剪成圆形显示
日前,自己在做项目的过程中遇到此需求:需要将Facebook好友的方形头像变成圆形头像展示。通过网上的搜罗研究,发现使用CCRenderTexture是个不错的方法,归纳总结之后,形成了下面这个方法。其实,用这个方法不仅可以将图片裁成圆形,而是可以裁成任何你想要的形状。关键只在于你使用的是何种形状的蒙版图片而已。方法如下:[cpp]viewplaincopyprint?CCSprite*UnivC
一捧光阴
·
2020-07-14 15:28
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-x
下载图片
voidHelloWorld::downloadPicture(){HttpRequest*request=newHttpRequest();request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);request->setTag("downLoadtag1");request->setUrl("http://ss.bdimg.com/static/super
一捧光阴
·
2020-07-14 15:28
cocos2d-x
Cocos2d-x
中ImageView的使用
Sizesize=Director::getInstance()->getVisibleSize();ImageView*imageView=ImageView::create("ccicon.png");imageView->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2));imageView->ignoreContentAdaptWithSize(
流冰8095
·
2020-07-14 14:11
Cocos2d-x
3.4
学习
Cocos2d-x
游戏开发 - 代码与CocosBuilder绑定
准备工作:新建一个cocosbuilder项目,添加menu,button,labeltext1.class绑定-先上代码.h文件a-在MainScene.h添加新的函数,CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_WITH_INIT_METHOD(MainScene,create);b-然后在MainScene.h中添加一个新类MainSceneLayerLoader代码
liliangchw
·
2020-07-14 13:37
Cocos2d-x
Cocos2d-x
与Cocosbuilder结合使用的一些技巧
解决方法如下:File->projectsetting->取消选择flattenpathswhenpublishing2.使用Cocosbuilder制作完骨骼动画后,和
Cocos2d-x
中的Acti
JinBao1110
·
2020-07-14 12:54
cocos2d-x
cocos2d-x
中使用加减定位后的注意问题
昨天项目中,在setPosition的时候,开始是根据屏幕大小来定位的,有时会出现一点点偏差,就直接加减了坐标点。labName->setPosition(ccp(screenSize.width*0.5-100,screenSize.height*0.5));看到了吧,我偷懒,直接减掉了100,在低清晰版上没有问题,我换成高清晰版enableRetinaDisPlay(true);这时,BUG了
iteye_3753
·
2020-07-14 12:09
Cocos2d-x-html5 之 HelloWorld 深入分析与调试
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957红孩儿
Cocos2d-X
火云洞红孩儿
·
2020-07-14 11:12
Cocos2d-x学习
cocos2dx-lua_修改源码流程
1.修改源代码步骤(1)在Cocos/
Cocos2d-x
/cocos2d-x-3.10/extensions/assets-manager/中修改了源代码AssetsManagerEx.hAssetsManagerEx.cppManifest.hManifest.cpp
爱睡觉的猫L
·
2020-07-14 11:14
cocos2dx
Cocos2d-x
3.0 开发(十五)使用UILayout布局,制作对话界面
1、概述上一篇我们在编辑器中设计了一个静态的UIScrollView,而通常我们都需要在程序中动态增加信息。插入元素的位置怎么确定?在3.0中UILayout已经实现了基本的布局,一起来看看吧:2、编辑界面打开CocoStudio的UIEditor编辑一个界面,创建一个ScrollView和两个Button。因为ScrollView继承自UILayout,这里我们采用它。不太能搞定的童鞋可参考:C
松阳
·
2020-07-14 10:59
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.0
开发
cocos2d-x
编译release以及NDK相关选项
win下cygwin编译时:方法1:命令:build_native.shNDK_DEBUG=1V=0其中,NDK_DEBUG为0则表示为release版,为1表示为debug版。V为0则显示简要编译信息,为1显示详细编译信息(会显示具体编译指令)。方法2:AndroidManifest.xml文件的元素的android:debuggable="true"属性,若为true,则是debug版本,若为
偶像罗斯福
·
2020-07-14 10:29
cocos2d-x
解析ccb及绑定到lua
要点一:C++解析ccb主要是这几个文件CCBReader.h/cpp、CCNodeLoaderLibrary.cpp、CCNodeLoader.h/cpp等CCBReader文件中的CCBReader::readNodeGraph方法是读取ccbi的节点(该方法应该看懂),该方法做的事有1.读取该节点类型(自定义类型这里用到了)/*Readclassname.*/std::stringclass
dujiadui
·
2020-07-14 10:25
cocos2d-x
在
cocos2d-x
中编译/调试curl库
在
cocos2d-x
中编译/调试curl库环境参数系统:macosx10.6xocde:4.0.2iossdk:4.3curl:curl-7.22.0不知道curl是做什么的,就自己google了,这里暂时不纠结这个问题
yarin
·
2020-07-14 09:21
程序语言
移动开发
library
search
build
makefile
header
xcode
用ndk编译
cocos2d-x
的android版本的简便方法
我之前用cygwin编译
cocos2d-x
版本,但是发现很麻烦,然后我通过网上查找他们用ndk方法来编译,发现其实挺麻烦的这是原文的链接:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive
James_蔡
·
2020-07-14 09:45
CocosBuilder3与
Cocos2d-x
遇到的一些问题
Incompatibleccbifileversion(file:4reader:5)的提示,就表示你的
cocos2d-x
的CCBReader版本和CocosBuilder版本不一致看一下CCBReader
chenli0741
·
2020-07-14 08:49
C++
cocos2d
cocos2d-x
用Cocos Quick+Lua写的射击游戏——月球战士(MoonWarriors)附源码
越来越多的公司选择用脚本来开发手游了,
Cocos2d-x
支持JavaScript和Lua。和C++相比,用脚本写起来更随心所欲。尽管C++11之后,写起代码来更顺手了,但还是比不上脚本的方便啊。
booirror
·
2020-07-14 08:17
Lua语际穿越
游戏开发点滴
Cocos2d-x
——CocosBuilder官方帮助文档翻译3 动画
WorkingwithAnimations动画YoucanuseCocosBuilderforcreatingcharacteranimations,animatingcompletescenesorjustaboutanyanimationyoucanimagine.Theanimationeditorhasfullsupportformultipleresolutions,easingbetw
a5572442
·
2020-07-14 07:38
cocos2d-x
播放背景音乐和战斗音效
cocos2d-x
播放背景音乐和战斗音效在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。
江南岸
·
2020-07-14 06:21
cocos2d-x
移动开发
ios
播放音乐音效
cocos2d-x
游戏
cocos2d-x
使用第三方的TTF字体库
cocos2d-x
使用第三方的TTF字体库最近再做一款手机游戏,用的是
cocos2d-x
引擎,对于这个引擎我不太熟悉,以前我是做苹果系统的UI界面的,对于
cocos2d-x
这个引擎接触的比较少。
江南岸
·
2020-07-14 06:21
cocos2d-x
ios
移动开发
cocos2d-x
自带的CCHttpClient下载百度网页并写入成网页文件
cocos2d-x
自带的CCHttpClient下载百度网页并写入成网页文件基于
cocos2d-x
做的网络游戏越来越多,移动设备的联网一般使用的是http连接,
cocos2d-x
自带了CCHttpClient
江南岸
·
2020-07-14 06:21
读写文件
网络连接
cocos2d-x
ios
移动开发
基于
Cocos2d-x
实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏
1开发环境Window10下VS2015,server.jar2项目阐述2.1简介这是一款类似节奏大师的游戏,结合B站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。2.2功能登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或“Exit”,依次实现进入开始游戏、新手帮助、玩家排名和退出游戏界面。同时,实现了自动登录的功能,为每个玩家保存数据游戏界面:玩家
奔跑骚年
·
2020-07-14 04:54
Cocos2d-x
2.2.3 使用NDK配置编译环境
Cocos2d-x2.2.3使用NDK配置编译环境2014年6月11日Cocos2d-x3.0以下的开发环境的配置恐怕折磨了很多人,使用cygwin配置编译环境足够让初学者蛋疼一阵子了。本篇博客就是为了解决大家这个,不过NDK版本需要在ndk8以上,不然还是得使用cygwin。前面的Android开发环境的搭建是前提,本篇博客主要将如何在Eclipse中配置NDK编译环境,内容不多。一、导入创建好
IT_xiao小巫
·
2020-07-14 03:19
【cocos2d-x】
《
Cocos2d-x
实战 Lua卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《
Cocos2d-x
实战Lua卷》上线了感谢大家一直以来的支持!
weixin_34185512
·
2020-07-14 03:38
cocos2d-x
绑定ccb文件
闲话不多说,要想实现这些好处,首先确定你的
Cocos2d-x
的版本号,如果是2.0.4,那就用co
somestill
·
2020-07-14 02:20
Cocos2d-x学习笔记
CCBAnimationManager的使用:使用
cocos2d-x
程序控制,由cocosBuilder生成cbbi中的动画
CocosBuilder能方便的编辑各种动画。大部分动画都是以独立片段的形式存在的。需要由程序来控制何时播放。管理ccbi文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager大致的逻辑是这样的:所有的动画以动作的形式存在一个CCArray中。这个ActionManager管理这些动作。我们现在想做的无非两件事:控制播放动作,当动作结束时得到通知。我们在cocosBuilder中设置的
松阳
·
2020-07-14 01:53
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
cocosBuilder生成cbbi文件,绑定到
cocos2d-x
亲测cocosBuilder2和最新版本的
cocos2d-x
不兼容。报错为WARNING!Incompatibleccbifileversion(file:3reader:5)。
松阳
·
2020-07-14 01:53
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
浅析回调函数和Schedule
Cocos2d-x
中涉及到不少的回调函数,有时候我们在用的过程中并没有留意,但如果你仔细推敲一下,发现这里边的故事还真不少,本文借助菜单回调和schedule回调来说下3.0中的回调函数的一些应用。
yejian2011
·
2020-07-13 22:10
cocos2dx
【cocos2d】使用 shader
使用内置shader关于
cocos2d-x
创建和使用shader的过程可以参考我这篇文章cocos2d-xshader源码解析先上传接下来会用到的几张图片资源,图片来自网上,参考自这篇文章http://
xingxinmanong
·
2020-07-13 22:48
cocos2d-x
cocos2d-x
细节之自绘图形透明度问题
如若重载CCSprite的draw函数,记得设置blend混合模式,默认是没有透明度的。示例如下:voiddraw(){glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//cocos2d默认混合模式//根据圆的半径来计算分割份数,一般够用ccDrawColor4F(color.r,color.g,color.b,color.a);ccDrawSol
小晏
·
2020-07-13 22:03
C/C++/汇编
Cocos2d-X
所见即所得:四款免编程移动游戏开发引擎推荐
摘要:今天Unity、Unreal、
Cocos2d-x
等游戏引擎大行其道,但编程基础成了很多开发者最大的门槛。其实,移动游戏的开发,并没有想象的那么困难。
wangluozhangleilei
·
2020-07-13 16:19
游戏工具
sublime text lua 自动补全
我们使用lua脚本进行
cocos2d-x
开发的时候需要用到cocos2d的类和我们自己自定义的类,改怎样进行绑定?插件!!!
第三个电饭锅
·
2020-07-13 16:28
cocos2dx
子龙山人:我从
Cocos2d-x
团队里学到的
我是去年7月加入的
Cocos2d-x
团队,从今年2月份正式进入
Cocos2d-x
引擎团队,负责维护GUI框架。之前我一直在做技术推广,写英文教程、演讲、偶尔上课是我的全部工作。
charmM_4
·
2020-07-13 09:04
程序人生
为
Cocos2d-x
增加带Button回调的系统级消息框(MessageBox)
目标:当点击系统消息框中的"ok"按钮时,可执行一段我们自己任意指定的c++代码...实现:修改(或添加)代码如下,----------------------------------------------platform/CCCommon.h#include//回调类型typedefstd::functionMessageBox_Callback;//带回调的消息框voidCC_DLLMess
麻子
·
2020-07-13 07:52
Cocos
lambda
jni
cocos2d-x
Alert
c++
Cocos2d-x
3.10 学习笔记之使用Cocostuio并加载Csb文件
今天主要自学了一下如何使用cocostudio以及加载csb文件、获取csb中的节点注意Text,Button这类控件属于ui里的所以要引入ui/CocosGUI.h头文件并且如果不想每次都打cocos2d::ui::Xxxxx的话记得要加usingnamespaceui;命名空间.h代码如下:#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_C
Buckler
·
2020-07-13 05:48
cocos2d-x
学到的变态语法
相信很少人见过这种写法大神勿喷。(target->*selectfun)();好奇所以研究了下typedefvoid(Ref::*SEL_CallFunc)();看到了这个定义。然后模仿写了一个出来classMyNode{public:MyNode(){};voidupdate(){printf("mytest");}};MyNode*Target=newMyNode;typedefvoid(My
windgod
·
2020-07-13 03:26
mac os基本基本命令失效后的恢复
很杯具,今天更改STELLASDK和
cocos2d-x
的PATH环境变量设置,不知道哪里出了错,竟然所有的-bash基本命令都失败了。
baier_ali
·
2020-07-13 02:39
Cocos Creator第一个案例
终于2.了解CocosCreatorCocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。总之,设计和开发是分开的,场景只要
Swilder
·
2020-07-13 01:32
Cocos2d-x
V3.0 透明处理 (Video + 3D)
1.NativeActivity透明处理总共有以下两层,下层为Video层(SurfaceView),上层为3DOpenGL层(View),Video全屏显示,3D无图形元素的地方透明,即可以看到下层的视频。1.1项目中的Cocos2dxActivity.java其主要功能为:1)向Activity中增加一个SurfaceView,并使3DOpenGL层(View)位于最上面。2)播放视频其完整原
Arrow
·
2020-07-13 01:00
cocos2d-x
【amazing
cocos2d-x
3.0之十五】内存管理(3):如何优化内存使用
本文介绍
Cocos2d-x
游戏通用的两条内存优化原理指导。(1)认识瓶颈寻找方案什么样的纹理最耗应用内存?或这些纹理会消耗多少内存?当然这个不用手动计算,只需猜测。工具在这里已经准备好了。
Legendof1991
·
2020-07-13 00:13
amzaing
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
3.0详解
五,EvenetListenerTouchOneByOne单点触摸事件
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
亮亮同学
·
2020-07-12 23:50
Cocos2d-x
系列之二:C语言经典入门
Cocos2d-x
是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos2d-x
引擎开发的。
极客学院
·
2020-07-12 21:50
cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建
pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击按照提示安装第二步:新建一个lua工程,先在vs环境下运行生成.exe文件,我的lua工程的目录是G:\
Cocos2d-x
zlQ_
·
2020-07-12 20:53
Cocos2d-x
cocos2d-x
中的Jni使用(C++与Andriod方法互调)
原文链接:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3376616.html前提条件:1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加:LOCAL_SRC_FILES:=hell
zennia
·
2020-07-12 20:30
cocos2d
jni
cocos2d-x
android
c
基于
cocos2d-x
的游戏框架设计
3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨
Cocos2d-x
技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于
cocos2d-x
的游戏框架设计》的演讲。
zhanghefu
·
2020-07-12 19:15
Cocos2dx_3.x新的渲染流程
[-]第一渲染流程从2x到3x的变化第二RenderCommand的类型第三如何在
Cocos2d-x
中自己设置渲染功能最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染
yxtxiaotian
·
2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
Cocos2d-x
之LayerMultiplex的使用
1、用处用于管理Layer的切换,而不用切换场景。2、代码1).h文件#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include"VisibleRect.h"USING_NS_CC;usingnamespaceui;classLayerMultiplexDemo:publicScene{public:CREATE_FUNC(LayerMultiplexDe
little_two_two
·
2020-07-12 19:09
cocos2d-x
上一页
24
25
26
27
28
29
30
31
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他