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Shiro
Maven
Linux
策略路由(PBR)
QoS的基本原理
因此,从这个意义上来说,防火墙、
策略路由
、快
Tenderrain
·
2017-08-15 17:48
QoS
网络相关
数字人Arnold For C4d入门学习笔记-2:工作流程
是基于物理算法(
PBR
)的电影级别渲染引擎,目前由SolidAngleSL开发。正在被越来越多的好莱坞电影公
DIGITALMAN
·
2017-08-13 06:01
Linux 高级路由 ip rule / ip rout
这就叫做:
策略路由
(policyrouting)。注意:策略路
lihongweibj
·
2017-08-09 14:45
Linux
高级路由
ip
rule
/
基于胡诌的物理光照模型
PBR
材质就是相对没那么胡诌的那个,当中还是有大量的东西是很随便的。
Shihira
·
2017-08-05 00:00
渲染
图形学
opengl
路由策略管理
RHEL提供了一组命令来管理
策略路由
,其中,主命令是iprule,子命令主要包括show·list·add·delete·以及flush等。
Gow_an
·
2017-07-31 18:14
配置Linux静态路由
运用
策略路由
实现双出口数据的分流
要实现该目标,在现有设备的情况下,运用
策略路由
是比较好的选择方案。该单位使用的网络设备主要是华为的设备。现通过华为eNSP模拟器重新将整个网络的配置模拟实现,以供参考。
百年求索
·
2017-07-23 23:18
路由
双出口数据
交换路由
Cisco Nexus 之“ip redirect”
引起原因这一般都是由于
策略路由
(
PBR
)或者不优化的路由(错误的静态)引起的。 +---+ | +----
菠萝味咖啡
·
2017-07-16 17:23
nexus
icmp
redirect
unity之
PBR
材质流程与材质制作实践
这篇在上一篇的基础上增加了对
PBR
的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的测试unity里
PBR
流程,
PBR
材质属性具体分析传统模型到
PBR
的流程,一些
PBR
制作转换工具介绍以前这篇http://www.jianshu.com
VR设计云课堂
·
2017-07-14 17:28
Juniper
策略路由
配置(备忘)
实现思路a)创建独立于主路由表inet.0的路由表,即routing-instance路由实例b)为这些实例(这些实例都独立于主路由表)添加相关路由条目c)为路由条目添加底层路由由于每个实例之间,以及与主路由表之间都是独立的,因此在建立实例后,各个实例仅仅知道实例自己所添加的目的路由,除此之外一无所知,这就带来一个问题,因为实例所包含的路由对应的下一跳,实例路由表里并没有,所以需要将inet.0表
778660727
·
2017-07-08 15:10
juniper
策略路由
PBR
策略路由
实验,指定出口
要达到的效果就是192.168.0.1从g0/0100.0.0.1网络出去192.168.1.1从g0/1200.0.0.1网络出去192.168.2.1从g0/2210.0.0.1网络出去boardadd0/1024GE#snmp-agentlocal-engineid800007DB03000000000000snmp-agent#clocktimezoneChina-Standard-Tim
是阿杰啊
·
2017-07-06 14:24
策略路由
tracert
指定出口
路由交换
【Reading Notes】CP4-Physically Based Rendering in Unity5 (基于物理的渲染)
写在前面相对于unity4,unity5其中一个最大的改变是基于物理的渲染,简写
PBR
。
CoderLing
·
2017-07-04 08:16
Game
Programing
读书笔记/Reading
Notes
——Unity3D
——U5.x
Shader&Effects
cookbook
【Shader实战篇】
PBR
贴图之Specular镜面贴图
1:Specular镜面贴图:shader有standard还有Standard(Specularsetup)两种,只不过第一种里有一个金属度贴图,第二种换成了镜面贴图。不过Specular镜面贴图,类似于Metallic贴图。在这个模式下,有两种贴图方式:detailalbedo:作用是对主Albedo贴图的一个细节深入表现。normalmap:作用是对主NormalMap贴图的一个细节深入表现
放下孤狼梦
·
2017-06-01 15:32
UnityShader
经典案例:H3C校园网双出口配置
一、案例分析本案例以某高校的校园网出口为例,来展示NAT及
策略路由
等主流技术的应用场景。
Mr大表哥
·
2017-05-31 12:49
校园网
H3C
双出口
H3C与***
基于物理的渲染—迪士尼的渲染模型
该篇论文是在2012年Siggraph图形大会上,由迪士尼公司分享的关于
PBR
技术的报告。
PBR
是最近游戏渲染领域中比较高级的渲染管线。相比于传统基于Lambert以及Pho
UWA
·
2017-05-24 10:53
惟学无际
学术论文
PBR
基础知识干货总结
(1)什么是
PBR
?基于物理的渲染过程。
PBR
是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。
PBR
的优势:(1)方法论和算法基于精确的计算公式,免除创作表面的猜想过程。
幼发拉底河上的无头女尸
·
2017-05-09 08:52
Substance
PBR
unity
策略路由
注:执行缺省下一跳命令(applyip-addressdefaultnext-hop)的前提是,在
策略路由
中报文没有配置下一跳,或者配置的下一跳无效,并且报文目的IP地址在路由表中没有查到相应的路由,这时才会使用
策略路由
配置的缺省下一跳
wayneshow
·
2017-05-05 16:26
策略路由
Network
PBR
基础知识干货总结(1)
(一)光线1-光在透明均匀表面沿直线传播。2-入射光线:射向物体表面的光线。3-入射角:入射光线与法线夹角为入射角。光线命中表面后,会发生两件事反射:入射光线遵从反射定律被反射,反射角等于入射角折射:光线从一个媒质进入另一个媒质。光线最终会被媒质吸收,但这并不发生于媒质表面。(二)吸收与散射光在非均匀介质中传播时,会被吸收和散射吸收:光损失能量,但不改变方向散射:光改变方向,但不损失能量Thick
幼发拉底河上的无头女尸
·
2017-04-30 11:02
大型园区网路由设计
静态路由+默认路由,或者
策略路由
静态+默认路由实现思路如上图所示,把电信网段全部写出了,可能写上几百条静
51CTOsummer
·
2017-04-19 18:01
网络
路由器
无线
基于物理的渲染 – 实现篇
PBR
/Lighting,翻
coldkaweh
·
2017-04-17 11:40
三维渲染技术
基于物理的渲染 – 理论篇
基于物理的渲染,英文缩写
PBR
(physicallybasedrendering),是一个渲染技术的集合,包含多种或多或少的利用物理来更真实的模拟现实世界的渲染技术,基于物理的渲染的目的是利用更接近实际物理理论的光照计算
coldkaweh
·
2017-04-17 11:32
三维渲染技术
Juniper SRX
策略路由
总结
2、普通静态
策略路由
(只做策略,不作NAT转换)设置包括如下步骤:1)设置应用接口子接口,定义为服务区域的入接口/出接口2)定义路由实例,实例类型为forwarding,
caichuanhui
·
2017-04-07 12:35
Juniper
策略路由
SRX
Juniper
基于物理的渲染技术(
PBR
)系列四
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144接着上一篇博客讲解的内容基于物理的渲染技术(
PBR
)系列三,下面介绍菲涅尔(发音为Freh-nel)
海洋_
·
2017-03-21 13:53
图形学编程
基于物理渲染技术讲解
基于物理的渲染技术(
PBR
)系列三
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144继续接着上一篇博客基于物理的渲染技术(
PBR
)系列二中的讲解,BRDF,或者说双向反射分布函数,它接
海洋_
·
2017-03-20 20:08
图形学编程
基于物理渲染技术讲解
基于物理的渲染技术(
PBR
)系列二
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144继续上篇博客中基于物理的渲染技术(
PBR
)系列一的讲解,在这里我们引入了一种被称为渲染方程(Rend
海洋_
·
2017-03-20 17:53
图形学编程
基于物理渲染技术讲解
基于物理的渲染技术(
PBR
)系列一
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144
PBR
,或者用更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering)
海洋_
·
2017-03-19 21:20
图形学编程
基于物理渲染技术讲解
使用Linux
策略路由
配置多网卡路由
【解决方案】使用Linux的
策略路由
可以解决。创建一个新的路由表,这个
springgao
·
2017-03-11 21:47
Linux
负载均衡原理
实时备份批量备份:先运行的防火墙会将已有的会话表项一次性同步到加入的设备实时备份:保证表项完全一致,防火墙在产生新表项或表项变化后会及时备份到另一台设备上双机热备:只支持数据同步、不支持配置同步链路负载均衡:
策略路由
策略路由
配置不方便
周小玉
·
2017-03-04 13:10
负载均衡
Switch
H3C MSR3020路由NQA实例配置
组网需求:公司接入3条宽带,其中两台为拨号ADSL,一条固定IP专线,实现上网业务,不同部门电脑划分不同VLAN,通过
策略路由
实现不同部门走不同线路访问外部网络,同时3条接入宽带实现联动,当其中一条出现故障时自动切换到另一条线路
pimg2005
·
2017-02-11 16:24
h3c
高可用
联动
cisco&h3c
centos
策略路由
添加教程
第一步:编辑/etc/iproute2/rt_tables文件vi/etc/iproute2/rt_tables100tel200cnc第二步:执行命令(最好把下面的内容加载启动文件/etc/rc.local中)sudo/sbin/ipruleaddfrom10.1.1.2(ip地址)/25table100sudo/sbin/iprouteadddefaultvia10.1.1.1(缺省网关)de
IDC运维
·
2017-02-10 10:07
双线
centos
centos
PBR
的初探
概要:此文讲述了我在接触
PBR
时的体会。在刚开始听说
PBR
时,感觉它是个很神奇的东西,这么牛叉的东西能用在光栅化渲染器中吗?当时感觉用于Ray-Tracing中较为合适。一、感性认识,从基本教程着手。
JettHuang
·
2017-01-19 23:25
图形学
ISP运营商实验室测试机架拓扑搭建经验分享
交换机二层/三层(STP、ACL、ARP、
PBR
、BGP、OSPF、VRRP、HSRP、
Allen在路上
·
2016-12-29 14:43
俊俊侃生活
PC上安装多个操作系统
目录第1章绪论11.1目标11.2适宜的读者1第2章制作启动U盘22.1初级安装22.2启动分析32.3高级安装132.3.1分区132.3.2复制文件162.3.3修改MBR和
PBR
172.3.4启动分析
hanford
·
2016-12-12 14:36
PBR
基于物理渲染
什么是基于物理渲染(
PBR
)?传统3D材质制作方法是基于艺术家的手艺的,由美术根据个人评估绘制Diffuse贴图调整颜色后进行渲染。
清风半夜鸣蝉
·
2016-12-07 11:41
unity3d
shader
伽马空间与线性空间
随着真实性更高的基于物理渲染(
PBR
)的到来,线性空间(Linearspace)光照计算也越来越被经常提及。
bill2ccssddnn
·
2016-12-01 16:59
图形学
引擎
Gamma
Linear空间
RouterOS如何实现多线路带宽叠加功能
我们在RouterOS实现PPPoE带宽叠涉及到的主要功能包括VRRP、PCC标记和
策略路由
。接下来我们细说这里我使用的是RB9
lly0205
·
2016-12-01 15:27
路由器
带宽
interface
网络路由
iproute2
策略路由
与流量控制笔记
前提知识:--如果需要使用
策略路由
需确认编译内核时配置中带有IP:advancedroute和IP:policyroutingiproute匹配条件:from源地址,to目的地址,Tos域,Dev物理接口
eydwyz
·
2016-11-26 16:05
TC--higher
瞻博-Juniper-SSG系列之
PBR
(
策略路由
)配置终结篇
各位,好这一个周末似乎过的非常快,因为有太多客户的售后问题需要积极的配合处理,总之,工程师专职做好技术的时代已经一去不复返了,很多时候我们要担任太多原厂的角色,而且不仅仅只是华为、华三、思科。此篇分享中,也集中比对了华为的配置思路、山石网科防火墙的配置思路,有利于大家触类旁通,花各位几分钟研读,也非常欢迎多多斧正,今天给大家分享的一个配置实例是30岁左右的网工非常喜欢的系列,Juniper-SSG
Allen在路上
·
2016-11-13 21:36
策略路由
netscreen
PBR
网络项目工程实施篇
【
PBR
】substance painter中贴图至arnold for cinema4d渲染
1.首先在sp中制作好贴图(这里使用的是之前学习sp的一个教程附带的模型)2.exporttextures选择arnold下面显示的是sp将要导出的多通道贴图,目前的材质只用到了diffusespecularroughnessf03.在c4d中导入模型,并给予模型一个standard材质,打开材质的xpresso开始连节点。在节点上导入对应通道的图片,其中roughness和fresnel(f0)
feimos
·
2016-11-09 22:09
substance
painter
arnold
cinema4d
PBR
路由策略与
策略路由
路由策略与
策略路由
一、路由
策略路由
策略,是路由发布和接收的策略。
尺蠖蛰伏
·
2016-10-28 10:57
策略路由和路由策略
计算机网络
山石网科-Hillstone-
PBR
(
策略路由
)挂载URL应用经验分享篇
嗨,我又回来了,最近一直在忙碌着做规划,实践操作的案例和总结减少了很多,当然也不会没有了,所以这一次回来,也是希望通过这里案例再次给大家证明一点,细节和基础是多么的重要。近期遇到一个比较普通且具有代表性的案例,特别开森的过来给大家分享下。希望大家多多支持。此次分享的方式以口述表达为主,详细配置不会过多介绍,因为本篇介绍的多以思路为主,因为很多时候我们在配置新需求时候,思路混乱是很常见的入门工程师的
Allen在路上
·
2016-10-12 11:16
cisco
vrrp
ha
网络项目工程实施篇
【Linux 之Iptables 必学必会】
iptables介绍-t指定规则表NAT,mangle,默认filter,filter数据包过滤NAT地址转换mangle
策略路由
,给数据包后面盖戳,进行路由iptables具有Filter,NAT,Mangle
gaojingsong
·
2016-09-24 19:00
linux
必学必会
之Iptables
route-map笔记
Routemap的应用场景:1、路由再分布的时候,对路由进行过滤,比使用distribute-list更灵活;2、
策略路由
;3、NAT4、BGP路由策略的实现;Routemap的操作:1、Routermap
一路笑语
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2016-09-18 15:56
路由route-map
思科-交换路由
记一次Cisco企业高级组网中不正确配置
PBR
引发的环路排错
此次的文档分享,是上个月的一次项目实战中记录下来的
PBR
-
策略路由
排错。具体的配置不会一一记录,但是会写个大概配置。毕竟都是有几年的网工经验了,基础的不会就别看了,我都嫌弃!!!
Allen在路上
·
2016-09-07 21:50
排错
网络项目工程实施篇
Allegorithmic Substance painter:3D贴图绘制工具
它随着游戏、电影普及化,在更多的领域里被越来越多的用户所接触和了解,并运用于实际项目制作中,这款软件以其
PBR
全流程制作便捷及方便著称。融入了很多方便实用的功能,烘焙、贴图等统统由它来一起搞定。
哲想动画
·
2016-09-03 00:00
unity再战
PBR
材质流程与材质制作实践
这篇在上一篇的基础上增加了对
PBR
的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的测试unity里
PBR
流程,
PBR
材质属性具体分析传统模型到
PBR
的流程,一些
PBR
制作转换工具介绍以前这篇http://blog.csdn.net
damenhanter
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2016-09-01 14:39
U3D
linux内核
策略路由
之初始化
4.2路由策略初始化路由策略的初始化,主要分为通用策略规则初始化和协议相关的策略规则初始化。4.2.1通用策略规则初始化功能:注册通知链,包括设备注册和注销时的通知。staticint__initfib_rules_init(void){interr;rtnl_register(PF_UNSPEC,RTM_NEWRULE,fib_nl_newrule,NULL);rtnl_register(PF_
森海001
·
2016-08-19 00:20
linux
网络协议
Quixel Suite 2:纹理材质解决方案中的全球领导者
产品亮点基于扫描的
PBR
纹理。可以在Photosh
哲想动画
·
2016-07-21 00:00
PBR
贴图转换6——Specular和Metalness的转换
Specular到Metalness的贴图转换使用photoshop作为工具。首先创建metalnessmask:使用图层遮罩工具,以白色填涂金属,黑色填涂非金属,一定的灰度表示“半金属”、过度、划痕或者脏痕迹。然后将图层做为metalnessmap保存。在2.创建albedomap:新建一个文件,用diffusemap作为背景层。然后在其上用specularmap创建一个图层。并且以metaln
何三林
·
2016-07-20 14:31
PBR
PBR
贴图转换4——传统的到
PBR
Specular工作流的贴图转换
1.首先,去掉漫发射贴图和高光贴图的光照信息和渐变映射信息。2.AO/cavity单独作为两张贴图使用到渲染器的属性凹槽中。3.然后,将漫反射贴图适当调亮一些(参考物体的固有色)。4.由此便能得到albedomap,cavity/aomap和specularmap。5.将刚才得到的高光贴图分解成一个高光贴图和一个光泽贴图(将原高光贴图中所有的表面信息移植到新建的光泽贴图中,并且更新这些值使他们符合
何三林
·
2016-07-19 17:07
PBR
PBR
贴图转换3——传统工作流的吐槽
传统方式往往将很多东西混杂在一起去实现一个凭空想象的效果,而且每个人每个公司都有自己的方式,就好比绘画一样,没有一个标准的流程和规范。这里用一个狙击枪的作品来举例(diffuse-specular-normal)。1.漫反射贴图太暗,只能在特殊的光照环境中才能的到较好的效果。(千万不要讲作品/贴图放置在特殊的光照环境中来制作效果,当然以前美术就是这么干的)2.环境光遮蔽AO/cavity接绘制在了
何三林
·
2016-07-19 17:33
PBR
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